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HOOKSOFT&SMEE&ASa Project カードレビュー 月属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    HOOKSOFT&SMEE&ASa Project カードレビュー 月属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    HOOKSOFT&SMEE&ASa ProjectのカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は月属性編です!

    今回のSRカードについて
    お世話好き 小瀬 葉月
    今回の期待のドロソ枠(コスト発生)です。
    キャラの登場と手札宣言やアイテム貼ったりに使えるため混色でも活躍が期待できるカードになっていますが、今回の新しい軸の<魔霧>効果とカウンターを積んだ月単での活躍が今だと期待できます。
    0ハンドのキャラがそこそこのスペックと数値操作をもっている為、デッキを3コストに寄せるなどの構築が制限されますが強力なカードの一端を担っているかと思います。

    姉御なバーテンダー 橘 伊織
    構築制限がないため混色などでも活躍が見込めますが、今回の軸のデッキではない場合は能力コストで使うことになりそうです。
    数値操作が多いカードかつ、手札宣言もしくは能力に使えるコスト発生能力があるため実質軽いカードとして使用可能です。
    3コスト以上の中型を使うデッキでは活躍ができそうなカードです。

    HOOKSOFT&SMEE&ASa Projectの月構築限定カードについて
    つくし尽くし 築島 つくし
    手札宣言は通常構築にないAP下げ効果を持った手札宣言となっています。
    キャラとしてはあまりプレイしない事が多いかと思います。

    泣き虫だった幼馴染 栗山 兎鞠
    3コストのキャラがプレイできない場合にはこのカードを出してAFを埋める形となります。
    基本的には本体は手札宣言効果になると思います。

    ツンデレな幼馴染 西渓 静流
    このカードはDFキャラを一気に展開できるため、キャラとして使用する可能性があります。
    手札宣言も上記2種と同じ為、今回の限定カードの中では強いカードだと思います。

    前回HOOKSOFTの弾で使用するカードについて
    マイペースな手芸部員 枝那森 千里
    バウンスができる手札宣言効果があるため限定構築では4枚入れたいカードになるかと思います。
    通常構築でも今回の<伊織>などの2個コスト発生がある効果の、自ターン中に使う方の効果を能動的に使うことができる効果でもあるので現状持っておいた方がいい1枚だと思います。

    口うるさい義妹 桧山 璃子
    貴重なカウンター手札宣言効果を持ったキャラです。
    限定構築、通常構築ともに入るカードとなっており、これまでだとキャラで登場した場合にはデッキ破棄分を取り返せないためキャラ登場は少し難しい部分があったのですが、今回は全体的に軽いキャラが多かったので相手のデッキを削る速度も上がった為キャラとしてのプレイも強くなった印象です。
    是非入手しておきましょう。

    飄々とした態度 八乙女 いろは
    出てからの月単には構築制限がなければ基本的に投入されてきたカードです。
    持っておきましょう。

    終わりに
    今回の新規軸の月単は、宙日などの中型デッキにかなり有利なデッキとなっており環境的にはかなり強いデッキとなっております。
    次回はMix月の記事を書きたいかと思います。
    宙日コスプレイヤーからはじまり環境がかなり進んできて、色々なデッキが出てきているのでかなり面白い環境となったかなと思います。
    みなさんも楽しんでいきましょう。

【大会レポート】リセフェスタ岡山 Mix月花【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】リセフェスタ岡山 Mix月花【タマーMAX】
    この間の、岡山フェスタにチーム戦でも使った月花で参加してきました。
    戦績は4-1で入賞の結果となりました。

    デッキレシピ
    Mix月花 デッキ


    デッキの変更点
    チーム戦の時は色んなデッキに当たる可能性を考えて受けを広く、主にコントロール系(花雪、日雪、月単)などを少し意識して、<ティナ>・<カミナル>の枚数を多く取っていました。
    今回は上位に宙日が来ると思っていたのと、デッキとしても宙日が一番苦手なデッキタイプとなっているので、そこに寄せる形をとりました。

    リズリー>3→1
    冥界の門>1→2
    カミナル>3→2
    小倉 朝日>0→3(<主と従者>0→1)
    枝那森 千里>0→1
    ティナ>3→0
    上記の枚数に変更しました。
    リズリー>は使用頻度が少ないため5枚目の<鉄槌>のような感覚で積んでいます。
    同じように<千里>も月側で切り札4枚回復をしたい時があったので今回は1枚採用しております。
    朝日>は宙日相手のメタカード兼、詰め要素のカードとして採用しました。

    この他に<R宮国 朱璃>も宙日などの移動が苦手なデッキなので採用を検討しています。
    対戦レポ
    1戦目雪花 ○
    先攻で無難な展開ができたのですが、<カミナル>が早々に除去されてしまい暗雲が立ち込める。<カミナル>減らしちゃったよ...
    次のターンのおかわり<かぐや>の1ドローで、2枚めの<カミナル>がうっかり引けて、うれしぃぃぃとなってウキウキで対戦できました。
    ボードが再構成出来たため勝ちでした。

    2戦目超大型宙 ×
    先攻ですが、<かぐや>→<カミナル>、手札には<食蜂>、<>がいたためドローで実質12枚入っている<シルヴィア>にアクセスできれば行けると思ったのですが...
    相手の後攻のアクションが
    リムス>→<エスネア>→<かなみ>→<ホーネット>!!!

    ホーネット>!!!!!

    カミナル>除去するので、2枚ハンデスでお願いします。
    俺の負けだ...
    3戦目中型(アイテム)宙 ○
    相手の先攻は<竹中>、<信長>エンド。
    こちらは後攻でマリガン後<シルヴィア>なしスタート、<かぐや>→<カミナル>→<鹿島>→<希亜>で渡し相手のターンに、アイテムコスト発生と<信長>にアイテム貼られるも打点がサポーター1点しか通らない。
    次のターン<シルヴィア>をトップで引けて、登場で相手から投了を貰いました。

    4戦目超大型宙 ○
    先攻で<シルヴィア>エンド。 相手の後攻のスタートが、<サテラ>→<リムス>→<エスネア>→<かなみ>。
    お互いにトントンで進行する状況で、<心理掌握>を2枚全部剥がされてしまい、相手の<サテラ>の移動を止められなくなり雲行きが怪しくなっていく。
    鹿島>と<ヒミツの時間>のシールドでギリギリで打点進行したのですが、途中で<ロンゴミニアド>を食らっておりそちらのリカバリーでもハンドを使ってしまったので、ハンドがかつかつになってしまいました。
    カミナル>がいない状態での最終ターンのアイテム貼りで月コストを引かなければならない状況に、エリアで<再会>を持ってきて自キャラに貼ります!残りデッキは4枚
    デッキトップ月コストじゃないと負けです!ペロン

    月コスト!!!!!キター!!!!

    ちなみに下3枚は花コストでした(・ω<)

    超大型を見るなら<心理掌握>は多くつんでおきたい気がします。ただ会場には超大型宙が2人しかいなかった為、そこに対して意識を割いていくのかは難しい所です。

    5戦目雪日 ○
    相手先攻スタートで、ドロソスタート雪コストを手札宣言で無理やり持ってきていたので雪が薄い構築かなと思う。
    後攻で通常展開するも、<カミナル>除去された負けそうだなーと思いながらターンを渡す。受けれますよという、どうどうたる面構えをしていたが...

    内なる心『頼むー除去来ないでくれー頼むー。なんで俺は<カミナル>減らしてフェスタ来たんだぁ~』

    と神へのお祈りタイム。
    日キャラが展開されて<カミナル>が除去されなかったため、リソースを一気に稼ぐことができて終始有利な状況になりコントロールできたので勝ち。

    おわりに
    大阪のチーム戦、岡山フェスタと公式大会に連続で参加できて本当に楽しい環境でした。
    いつもはディスコードなどのネットでの対戦となるのですが、人を前にしてやるカードゲームは本当に楽しかったです。
    普段は対戦しない地域の人と交流もでき、大会はいいものだと再認識できました。

    来年は大阪方面の大会には積極的に参加していきたいなと思いました。
    もうすぐ、HOOK環境が来ますが一緒に楽しんでいきましょう。
    それではノシ

【デッキレシピ】Mix月花デッキ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】Mix月花デッキ【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです、先日リセチーム戦大阪があり、ブロガーのらじおさん、かばぷさんと組ませてもらい優勝することが出来ました。
    その際に使用した月花のデッキを紹介したいと思います。
    デッキの根幹はサガプラ発売日前に完成させており、環境に合わせたチューニングをチーム戦まで行なっておりました。
    宙日を意識した構築にしていたのですが、コントロール系のデッキ合わせるため<ティナ>、<カミナル>の増量を行いました。

    デッキレシピ
    Mix月花 デッキ

    主要カード解説
    無邪気なお姫様 シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    このデッキのエースです。
    中央で<5年ぶりの再会>を貼った状態でパンチするのが基本となります。
    ダウンしそうになった場合は、ペナルティで回収できるので盤面維持性能が高いです。

    ソルティレージュ国第十王女 カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア
    シルヴィア>からサーチできるリソースマシーンです。
    5年ぶりの再会>を擬似的なドロソとして機能させてハンドを得た後は、ボードにアイテムを貼っていきスペック勝ちを狙っていきます。

    月影怪盗ミス・アルテ 有瀬 かぐや
    できれば初手に来ると嬉しいカードになります。
    アンビシャス>はドロソとして機能しながらこのデッキでは唯一の詰めとなるカードなのでマリガンで探していきたいカードになります。

    常盤台の双璧 食蜂 操祈
    こちらも優秀なドロソです。
    また<心理掌握>を持ってくる効果があり後攻1ターン目、先攻3ターン目には強い効果となっております。

    頼りになる委員長 鹿島 理々
    シールドを貯める効果がこのデッキとかなり相性がいいです。
    使い終わった<食蜂>、<ティナ>などをエンゲージして出したいカードです。
    一定の盤面になると<鹿島>を出すとロックしているような状況になるのでコントロールの蓋するカードになっています。

    5年ぶりの再会
    パンプ効果とダメージアップの効果があります。
    基本的にAFに1〜2枚貼ります。<振り袖>はいきなり貼らず、<5年ぶり>を優先的に貼っていきます。
    相手がパンプしてくるようでしたら、破棄効果から<ヒミツの時間>で<振り袖>を貼っていきます。
    鉄槌>のコストにもなるこのデッキのキーカードになります。

    振り袖
    振り袖>はそえるだけ。
    基本的には貼らずに相手に警戒させるのが1番の役割です。

    ジ・オーダー
    心理掌握
    相手を弱体化するアイテムです。
    対応キャラも強いので相手に合わせて使用していきたいです。

    冥界の門
    宙日、日単用のメタカードです。
    DFに貼りたいカードです。

    裁きの鉄槌
    このデッキの終盤のアクションとして最強のカードです。
    キャラカウンター、攻撃カウンターとやる事は多いです。
    コントロールの最後の蓋するカードになります。

    ティナ
    先攻のマリガン基準の緩和とコントロールメタとして採用したのですが、後手がいまいちなのでデッキアウトの可能性が高いです。

    マリガン基準
    ドロソ2種探していくことが多いです。
    かぐや>、<食蜂>(<トライデントメルト>)、<玉樹桜>を探していきます。

    1ターン目の動き
    先攻
    かぐや>+<シルヴィア>、<シルヴィア>単体、<ティナ>+<シルヴィア>などを狙っていきます。
    エンド前に、次のターンのアイテム確保をしておくのが良いので、<5年ぶり>サーチなどもよく行います。

    以下先攻ブン回りの展開を紹介します。
    20221114 rise1.jpg
    残りハンド5枚でエンド
    20221114 rise2.jpg
    ハンド7枚から、<カミナル>を出し<アンビシャス>でドロー、
    カミナル>効果で<食蜂>を出し、<>登場。残りハンド2枚。
    20221114 rise3.jpg
    カミナル>効果で<5年ぶり>を貼って、<食蜂>、<>、<5年ぶり>のドローで3ドロー、ハンドが4枚です。ここでAF埋まるなら埋めて、ターンエンドです。
    後攻
    展開後に<食蜂>がいる場合はできる限り相手に<心理掌握>を<カミナル>から貼っていきます。
    エリア効果を使わなくてすんだ場合は<5年ぶり>をサーチしておきます。

    後攻の理想的な展開も紹介します。
    20221114 rise4.jpg
    これでハンド0枚になった後<心理掌握>を相手に貼って、
    食蜂>ドローと<>ドローで最終的にハンド2枚になります。
    デッキの特徴
    コントロールデッキとなっており、ドローも大量に行うため自分のデッキをかなり削ってしまいます。
    連パンなどに弱いため、宙日や日の対策カードは多めに入れていきたいかなて思っています。
    数値勝負にはかなり強いデッキとなっており、リソースの勝負にも強く出れます。
    打点を入れるのが速いデッキに対しては苦手なためコントロールできるかギリギリの試合になる事が多いです。
    いつもとは違ったリセが楽しめるため個人的にはかなりお気に入りのデッキとなりました。

    最後に
    混色デッキがかなりのパワーがあり、色の比率採用カードでデッキの相性も変わるためまだまだ分からないことが多い環境だと思っています。
    現在の自分の感想としては、宙日と月花が強い印象を受けています。

    まだまだ考察しがいのある環境だと思います。皆さんも一緒に楽しみましょう。

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