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DiGination 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    DiGination 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    DiGination 1.0のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は宙属性編です!

    今回のSRカードについて
    癒し系オートマタ 姫風露
    大型宙待望のドローソースです。
    最後まで使い切るとかなりのハンド効率になります。ただゲームの進行上、打点を優先するタイミングは多いため中盤で相打ちになることも多いです。

    剣と炎の騎士娘 アキナ・ランドール
    初手キャラにもなりますが、中盤以降で出した方が強い事も多いです。
    回数制限があるため対雪などは、置き場を使い切ってしまう事も多いです。


    両方とも、初手キャラになりつつ中盤でも仕事ができるカードでもあるので大型宙には必須の2枚となっています。

    DiGination 1.0の宙構築限定について
    大型にアイテムを貼って、サイズでは負けないという状況を作っていくデッキとなっています。

    無敵無敗の絶対王者 ユーミ・オーリエト
    限定構築のキーカードとなっています。
    初手にかならず引いていきたいです。アイテムの貼るコストをこのキャラで賄っていかないと、とてもじゃないですがハンドが足りません。

    姫風露にのみ心を開く少年 珠木 正伍
    このデッキのキーカードの2枚目となります。
    ユーミ>を出した後にこのカードを出していきましょう。このカードからボードにアイテムを一気に貼っていく形となります。

    完璧な存在だった姉 珠木 優灯
    このデッキのキーカードにアクセスできるカードとなっており、<主人公>、<姫風露>、<散桜花>をサーチできます。
    アイテムを貼ることができるため<散桜花>を出す際はこのカードから出していきましょう。

    高笑いの似合う好敵手 リリ・リル・リーリ・リンダ・リッテル・ローリア・リンドリア・ブリットアニア
    名前だけは長いです。
    正直あまりプレイできるタイミングが無いカードになっています。
    上記の2枚と<アキナ>などをプレイしているとゲームが終わるターンになってくるので中々出す機会は少ないカード可と思います。

    その他カードについて
    今回はRがとても強いです。

    小悪魔なエディテッド 水城 遊離
    魔女と噂される氷の美少女 ユズリハ・サーバル
    レッサー>系のカードになります。
    1ハンド相当のカードとなり、他のカードで数値を上げてあげると1サイズ大きい相手と相打ちなどを取れる状態にできます。
    手札宣言効果、メタ効果のどちらも強く大型宙の強さを一気に上げてくれたカードだと思います。

    空駆ける疾風の妹 ミア・ウェルチ
    今回のメタアタッカーの中で一番汎用性が高い効果を持っています。
    他の2種より積極的に置きたいカードになるかと思います。

    通りすがりの正義の味方 弦間 晶
    除去メタと思いきや、今回のデッキ下除去には対応できなかったり、<舞亜>に対応できなかったりと以外にすり抜けて来るためメタテキストを上手く使えない事が多いです。
    移動効果が後半活躍することもあるかなといった所です。

    大地の守護者は癒しの微笑み アズーリア・ニューフィールド
    上記の2種よりさらに使う機会が少なくなってくるカードです。
    宙日と滑り込みをしてくる相手をダウンさせないで受ける事ができるため、移動系のデッキにプレイすることがあるかなといったカードになります。

    最後に
    今回は大型宙のカードが大幅に強化されました。
    通常のビートタイプ、<ロンゴミニアド>を入れてコントロールよりのタイプにしたりとデッキの幅があるため調整も楽しいデッキなるのではないでしょうか。
    鈴宮凪>から大型をいっぱい出していく動きは楽しいため是非皆さんも試してみて貰えればと思います。

    それではノシ

【攻略コラム】徹底攻略 リセシングル環境【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    リセ 一押し.jpg
    【攻略コラム】徹底攻略 リセシングル環境【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。
    リセ6周年感謝祭が3月12日に行われると発表され、レギュレーションは6月のチーム戦以来のシングルの環境となっております。
    環境毎にシングルのデッキを回したりをしたのですが、今回感謝祭に出る人のスパーリング相手と記事を書くために再度構築し直して練習しました。
    また今回のルール上、上位賞を狙う際に上位10デッキは被りNGのルールの為、10種類の強いデッキを探すのが良いかと思います。

    シングル環境雑感
    基本的に6月のチーム戦段階で、パープル2種+ネーブル雪(妥協)のような構成が結構丸かったのですが、その後、アリス、サガプラ、HOOK(SMEE・ASA含む)と出ております。
    その中でも、アリスとHOOKは強くシングルの環境はこの2タイトルから多く上位を狙う形になるかと思います。
    注目のデッキは以下の通りになります。
    • パープル雪
    • パープル日
    • アリス宙
    • アリス月
    • アリス花
    • アリス日
    • サガプラ月宙
    • サガプラ日雪
    • サガプラ雪花
    • HOOK月
    • SMEE雪
    • ASA日
    • SMEE花
    • ASA宙
    上記のデッキの中から選択となっていくのではないかと思います。

    各デッキおすすめ度(☆1個~☆5個)
    パープル雪 ☆☆☆☆
    殴る事しかできないデッキに対して、最後バーンと回復でロックして逆転するデッキです。
    アリス系統には強く出れる事もあり、結構オススメのデッキになります。
    パーツが上手く探せなくでうっかり負ける事もあります。

    パープル日 ☆☆
    安定性は抜群です。
    ただ全体的な数値感に届かない部分が多く、相打ちをしていると自分がジリ貧になることがあります。
    ただ安定感で4-2などを狙うという部分では、オススメできるデッキです。

    アリス宙 ☆☆☆☆☆
    強い。
    今回のシングル環境の中心になるデッキだと思います。
    プレイも簡単ですし、オススメ度も文句なく☆5個です。

    アリス月 ☆☆☆☆
    日系統のデッキに対して<ポルノ>がめちゃくちゃ強く、相手のAP上げを防いでくれるので数値バトルで有利に動けます。
    リーダーを使う関係上、HOOK月がどうしても苦手なためオススメ度は1つ下げて4個です。

    アリス花 ☆
    環境が固定されているのであれば結構強いデッキなのですが、今回のルール上各色が出てくる可能性があるため、色を寄せるのが難しい状況です。
    上手く<美樹>に繋げれば強いコンボデッキですので、最大値は高めです。

    アリス日 ☆
    エスカルビー>からの安定感が売りのデッキです。
    安定感で戦いたいですが、HOOK月が苦手な部分があるため難しい部分があります。

    サガプラ月宙 ☆☆☆☆
    サガプラの中では間違いなく強いです。
    対応できない召喚からの一方ダウンを狙えるデッキのため、一部のデッキに対して圧倒的に有利をつけれます。数値管理が難しいですが強いデッキです。
    アリス宙が苦手なのがこのデッキのデメリットとなっています。

    サガプラ日雪 ☆
    通常構築のカードが強いため、上手く回れば1チャンスあるデッキであるかと思います。
    除去が存在するため候補に入れています

    サガプラ雪花 ☆
    通常構築に入るカードが強いのと除去が存在しているため候補にいれていますが、まだ試せていません。

    HOOK月 ☆☆☆☆☆
    今回の優勝候補筆頭です。
    カウンターと後ろに下げる手札宣言で盤面をコントロールできます。ただカウンターをしすぎると自分が負ける事も出てくるので間違いなくこのデッキが最強って感じではないです。
    一部キーカードに頼っているデッキにはめっぽう強いのですが、このデッキを握る場合優勝を狙う勢いでないといけないのがネックになります。

    SMEE雪 ☆☆☆
    除去が強いのですが、シングル環境ですと除去メタがかなり出てくるため除外なども意識して構築していかないと難しいです。
    一度、ハンドを0枚にするターンが来たりするのでその後の展開が運に頼る部分が出てきますが、結構強いコントロールデッキ担っているかと思います。

    ASA日 ☆☆☆
    ハンデス速攻デッキです。
    攻撃側のAP上げの幅は大きく相手に受けを成立させないような動きができます。
    先攻がかなり強いデッキになっています。

    SMEE花 ☆
    MIXと限定構築カードの方向性がいまいち合わないです。
    MIXに入るカードだけ出して、連パンが通ると殆どのデッキは耐えられないです。
    ただドロソの<桜子>がサーチできないため、安定性にかけるデメリットも抱えています。

    ASA宙 ☆☆
    MIXでも活躍中の<御子柴>が使えるのがメリットです。
    限定構築のカードは全体的に強く、そこと御子柴を引ければなかなかのパワーが出ます。
    ただ手札宣言シナジーがあまり活きないためデッキがいまいち纏まらない感じになっています。

    終わりに
    シングル環境は研究していなかった事もあり練習時に色々発見があり楽しい部分もありました。
    優勝を目指すとなってくると、アリス宙、HOOK月あたりを使ってく事になるとは思いますが、上位10デッキとなると幅がかなり広がって難しくなってきました。特に、自分の中でランキングをつけた時に8位~10位あたりはかなり激戦となっているので結果が楽しみですね。

    皆さんのシングル環境の参考になれば幸いです。

    それではノシ

【デッキレシピ】Mix月単魔霧カウンター【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    リセ 一押し.jpg
    【デッキレシピ】Mix月単魔霧カウンター【タマーMAX】
    皆様お久しぶりです。
    現在、HOOK環境も大分固定されてきて当初の想定どおり宙日コスプレイヤーがTOPの環境がやってきました。
    その宙日デッキにデッキ単位で有利に進める事ができる月単デッキの紹介となります。

    デッキレシピ、採用カードについて
    Mix月単魔霧カウンター デッキ
    EX2
    37
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    1枚
    EX1
    23

    このデッキのフリー枠は、<リズリー>3枠の部分と<千里>の4枚目の合計4枚かと今は思っています。
    他の候補としては<王城 茉莉愛>と<小太刀 凪>の4枚目などになるかと思います。

    マリガン基準
    環境を考えた時に、先攻後攻ともにカウンターがないと始動できない事が多いためカウンター枠の8枚を探していきます。
    その為、ドロソになり得るカードは基本的に減らさず積んで行きます。

    1ターン目の考え
    先攻かつ一番いい展開の場合
    佐倉 雨音>or<有瀬 かぐや>→<小瀬 葉月>→<橘 伊織>or<車井 みくる>or<長南 陽佳>をプレイしつつハンドにカウンター1枚、次のターンのAFを構える形となります。

    後攻の場合
    カウンターを2回してしまうと自分の展開もできなくなってしますので、相手のカード次第となりますがあえてカウンターをしない選択肢を取ることも多いです、特に<桧山>の場合はカウンターをしないで次のターンのキャラとして使用する形をとる事も多いです。

    各手札宣言の枚数
    カウンター枠 8枚
    口うるさい義妹 桧山 璃子
    飄々とした態度 八乙女 いろは
    このデッキのコンセプトカードです。マリガンで探していきます。

    魔霧枠 12枚
    ずっと放課後 田寄 多乃実
    猛勉強 長南 陽佳
    可愛い笑顔 桜坂 悠月
    カウンターをしなかったカードをDPを0にする<魔霧>効果で処理していきます。
    かぐや>、3回ドローした<雨音>、回収した<春風>などの0ハンドになったキャラで使用していきたいです。

    DFに下げる効果枠 8枚
    物静かなマスク美人 車井 みくる
    ずっと放課後 田寄 多乃実
    中盤で使うことが結構あります。
    この効果で相手の移動パンチを防ぎダメージを減らして終盤のカウンターに繋ぐことでボードをコントロールしていきます。

    待った枠 4枚
    可愛い笑顔 桜坂 悠月
    殆ど使うことはありませんが、超大型宙単相手などの大型デッキにはたまに使います。

    バウンス枠 4枚
    マイペースな手芸部員 枝那森 千里
    SR枝那森 千里
    長南>、<みくる>、<伊織>の下の効果の自ターン中もしくは相手キャラの攻撃中のコスト発生を、<魔霧>効果以外で一番効率よく使うことができるカードになります。

    終わりに
    コントロールデッキという事で、相手の盤面を制圧している時の気持ちよさがあるデッキとなっております。
    現在の構築からさらに手札宣言を多く入れた構築なども模索していきたいと思っております。これから東京フェスタ、名古屋GPとこの環境の総決算の大会がありますのでどんなデッキが出てくるのでしょうか、楽しみですね。

    それではノシ

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