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アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】
    今回、書かして貰うのはダンジョントラベラーズにも劣らない強さを持っていると思う「うたわれるもの2」の紹介になります。
    ツイッターなどでは、ヤマト、5Cヤマトなどと呼ばれている事が多い気がします。
    デッキが《アシスト》を使った5色なので、そういう略称になったのですが、
    各色の効果をリーダーの<ハク>が上手く引き出しているのを見ると原作を思い出して楽しくなります。

    うたわれるもの2 SRカードレビュー
    SR ウルゥル&サラァナ
    雪属性でも使われるカードです。
    MIX宙単に「アシスト」を経由してタッチで採用されているカードでもあります。
    もちろん5Cヤマトで使っても強いのですが、ダンジョントラベラーズの<ルコ>、ヤマトの<ノスリ>などの除去メタカードが出てくることも多いので、ただ出せばいいカードでは無くなっています。
    相手の動きを見てから出せると、一番強く使えるかなと思っています。

    SR ネコネ
    最初は、トークン生み出すだけだと思っていましたが、5Cヤマトで中央に<ルルティエ>がいる状態で出されてみると、とても強い印象に変わったカードでした。
    キリポンは最悪チャンプして、<ネコネ>だけを残し<ネコネ>のAP-orDP-修正の能力を、リーダーの<ハク>で誘発させる事で相手のAP止めに対してかなり有効な戦術を取れます。
    ネコネ>関係の<ハク>効果での出し入れは、結構難しい部分あるなーと思っているのでもうちょっと研究してみたいですね。

    SR ルルティエ
    初手に絶対出したいカードです。このカードを探してマリガンになります。
    オシュトル>でサーチできる事もあり、デッキに実質8枚入っているので何とか引き込みましょう。
    このカードのドローを起動させるためにDP4をハンドに抱えるのが、デッキを回すときのコツになります。

    SR クオン
    MIX宙単でもエースの活躍をしてる彼女が、5Cヤマトで弱い理由もありません。
    上で書きましたが、<ルルティエ>をマリガン基準にしてしまう関係上どうしても、初手にない時も多いのですが、ある場合は<ルルティエ>+<クオン>スタートした方が強いことの方が多いです。
    相手が、いない場所or留めにくい場所(<ルルティエ>の前)にターン開始時に行くことができるので、安定した打点を序盤に出してくれます。
    また、<ハク>の効果で、<クオン>→<クオン>としてやると2ドロー(実際に増えたのは1枚)をしながらDFに新しい<クオン>を出すことができるので、相手への受けもできかなり強い動きができます。

    SR アンジュ
    5Cヤマトだと、<クオン>などから変化して出すことができるとお得にプレイできるのですが、プレイする理由は中央に置いた<ハク>を左右にずらすという目的が多いと思います。
    DMG5と「ボーナス」持ちが<ルルティエ>の前に出てくるのは対戦していても強烈な印象でした。
    ただいつ出しても強いというわけではないので、状況を見て出していきたいカードになります。

    うたわれるもの2 その他注目カード
    リーダー ハク
    このデッキを使う上でこのカードは欠かせないと思います。
    除去がない相手には気軽に出すことができ、能力を自由自在にできるので上手く使って盤面をコントロールしたいです。
    対戦相手もこのカードを除去してこようとするので、ハンドに残して出さないというプレイも結構おこないます。

    R ノスリ
    除去メタ+「オーダーステップ」のAP4/DP4+ダメ追加と、どの相手においても活躍する素晴らしい効果の持ち主です。
    2ターン目などに優先的にプレイする事が多いので影の主役といえるかもしれません。
    クオン>や<ハク>の影に隠れていますがいい仕事をしてくれます。

    C マロロ
    中盤以降で<ルルティエ>のドローをしながら出てこれるDFキャラクター。
    相手の中央を起きなくして、両サイドを止めるのを目標にします。
    序盤は2列を通して打点で負けている事も多いので、このカードで打点を逆転していくイメージになります。
    ハク>の効果でデッキに戻して、<マロロ>再登場or<オシュトル>登場で再度<マロロ>を出して打点を抑えたいです。
    《トゥスクル》デッキの<ウィツァルネミテア>も起きなくする事ができるので神をもいなす力を持っていいますねw

    うたわれるもの2の強い所
    相手にあわせてカードを選択して戦うことで、色々できる事が面白さだと思います。
    自分のハンドと相手の場をにらめっこしながら考えることができるのでかなり楽しく使えます。
    原作をやっている私は、<ハク>の指揮で仲間が縦横無尽に戦っているのを見ると嬉しさと楽しさを感じます。
    うたわれ2をやった方には是非使って貰いたいです。

    新能力「ボーナス」について
    実はあまりキャラクターについていなかったボーナスですが、結構忘れがちで終盤で打点がずれてしまう場面もありそうなので、誰が持っているかはしっかり覚えておきたいですね。
    私はダントラの<メルヴィ>の回復をよく忘れます。

    最後に
    環境初期という事もあり、大阪のフェスタではダンジョントラベラーズが壇上という結果がでました。
    次の東京のGPでは、MIXデッキや他の限定構築のデッキがでてくるのか楽しみでもあります。
    トゥスクルや5Cヤマトは原作が好きというのもあって使っていて本当に楽しいです。
    ヤマトなどの記事はもう少し詳しく書きたいと思っているのでその時は是非見て下さい。

    それではノシ

【大会レポート】ゆずソフト2.0環境 東京フェスタ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    LYCEE超強化買取.jpg
    【大会レポート】ゆずソフト2.0環境 東京フェスタ【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。タマーMAXです。
    GWの最初にあった平成最後のリセフェスタで優勝することができました。
    使用したのは、前回のチーム戦でも使用したオーガスト宙単になります。
    前回の記事と合わせて読んでもらえれば、はじめたばかりでも安心だと思います。

    デッキ選択
    概ねゆず限定構築が上手く組めなければ、宙単オーガストを握るとはチーム戦後も言っていて、ゆず花単が攻撃的で面白かったので握る予定だったのですが前日の調整にて、らじお君が握る宙単オーガストにゆず花単がぼこぼこにされてしまいました。
    それで宙単オーガスト握ろうってなったのが、前日調整でした。
    雪絡みが減ってくれるのであれば、環境としては追い風でもあったので握って損はしないかなという気持ちもありました。

    デッキレシピ
    オーガスト限定構築宙単 デッキ
    EX1
    6


    前回のと変更点はあまりないのですが、今回はゆず限定構築が多いかなと思ったので墓地除外できる<カイム>を2枚入れていく事にしました。
    除外していきたいのは、<天女の舞>と<海老原みなせ>ですね。
    イベント枠は<決起集会>にしましたが、この時は特に考えていなくて5枚目以降の<Rリシア>ぐらいの気持ちでした。

    対戦
    • 一回戦 日単MIX
    • 二回戦 日単MIX
    • 三回戦 花単MIX
    • 四回戦 花単ゆず
    • 五回戦 日単ゆず
    • 六回戦 宙単オーガスト
    • 七回戦 宙単MIX
    一回戦、三回戦は初手<P玉藻>からのドブンゲーム。二回戦は、最後の詰めでミスを誘えてギリギリ勝ったゲーム。
    四回戦、五回戦はお互い上手くいかずでスローゲームになり<Rリシア>が間に合って勝ったゲーム。
    六回戦はお互い<P玉藻>しあって相手の墓地の「玉藻」が尽きたので、こっちだけ<P玉藻>使って盤面作って勝ち。
    7回戦は、こっち<P玉藻>あり相手<あやせ>無しのゲームでぎりぎり勝ち。

    自分が<P玉藻>を引けてない時に対戦相手も引きたいカードが引けてない様だったので、何とかなったなという試合が多かったです。

    もうちょっと詳しくカード解説
    これで終わっても寂しいので、個々のカードを前回よりも掘り下げて解説をしていきたいと思います。
    前回の記事の時はアイギス環境でしたが、今回はゆず環境という事で違いを見て頂ければと思います。

    Pスリーブ玉藻
    前回の記事の通りこのデッキの最重要カードです。マリガンで探しましょう。

    P参加賞玉藻
    優先的に<P玉藻(スリーブ)>のコストにしていきたいカードです。
    捲れたとしても出さないほうが良い事も多いです。
    ただしデッキの中で小型ブロッカーになれる貴重なカードなので、たまにDFに出すこともあります。

    R玉藻
    P玉藻(スリーブ)>のためにコストで切る事も多いのですが、日属性相手には優先的に出したいカードになります。
    墓地の「玉藻」と相談にはなりますが状況しだいではハンドに残しておく事も多いカードでもあります。
    DMG下げが雪単にも刺さることが多く結構強いカードでもあります。
    つまりコストで切る事も多いんですが実際は優秀なカードです。切りすぎには気を付けましょう。
    相手ターンに空宣言できるのを忘れないようにしましょう。除外を稼げます。

    P滸
    以前の記事にも書きましたがこのデッキーのエースアタッカーです。
    効果は、DMGを下げることができない状況でも、除外枚数を1枚増やすことができるので忘れずに宣言していきましょう。
    R玉藻>と違い除外したキャラと同名キャラがいる必要があるので、<R玉藻>で除外するカードには気を配りましょう。
    R玉藻>で除外する優先度が高いカードも下に当てはまります。

    空宣言(<R玉藻>の除外)する優先順位としては以下の通りです。

    カイム>などの少ないカード→<ガウ>→<コト>→<カレン>の2枚目、<ジーク>→<瑛里華

    SR滸
    序盤で<P玉藻(スリーブ)>から捲れてしまい悲しくなる事も多いカードですが、日属性や宙属性にとってはDFに置かれていると辛くなることも多く、とりあえずポン置きしてみると意外に強かったという事も多いカードですね。
    「オーダーチェンジ」もデッキの中の数少ない詰めに使える要素なので出す頻度は割りと高めです。

    注意点は、<P滸>で「滸」ネームを除外しすぎてパンプテキストを使えなくならないようにする事でしょうか。

    Pリシア
    宙属性や月の大型などのDMG4以上のキャラに対するメタとして最強クラスの立ち位置にいるカードです。
    能力の都合上回数制限があるので<Rリシア>を一回きって盤面に出すことも多いですね。
    Rリシア>は強力ですが、当面のゲームプランのが大事になります。

    Rリシア
    以前は、このカードを出すだけで勝てるという状況も多かったのですが、流石にオーガスト宙単が環境に居座っているだけあってバトル中断などでいなされる事も多くなってきました。
    それでもこのデッキの終着点ではあるので、できる限りはハンドに残しておきたいカードにはなります。
    ただこのカードを残す為に盤面の打点でボロ負けしては意味がないので、そこは意識していきましょう。

    P瑛里華
    除外枚数を一気に加速できます。
    相手ターンにも言えるので、DFを固められていてAP+が重要になるっていう場面以外ではドンドン空打ちしていきましょう。
    ゴミ箱の「瑛里華」を全部除外している状態になる事も多いですね。

    SR瑛里華
    できれば出て欲しくなかったというカードです。
    P玉藻(スリーブ)>から捲れた時のみ基本的には出します。
    例外としてVA雪相手にはハンドから積極的に置きます。

    Pプリシラ
    日属性と宙属性が環境のTOPという状況になっているので、このカードの価値もかなり上がっていると感じます。
    墓地に2枚ある状態で出した場合に打点としてかなり得できる事が多く、ハンド2枚残す場合には優先的に残しています。

    ガウ
    基本的には、即相手のAFを除外する事が多いです。最近だと、ゆず日相手などにはDFで立たせたままにする事もありました。
    相手の<ガイヤール>をできれば処理していきたいという部分と、DFをとにかく3面埋めておきたいという部分と、盤面のキャラが「リカバリー」と消えるやつしかいないという状況が噛み合い、DFに残した方が良いという状況も多くなってきたなと感じます。
    またゆず月がDPで盤面を固めて盤面ロックするという戦法を取って来ることもあるので、ゆず月相手もDFで立ちっぱなしになってる事もあります。

    ミツルギ
    東京フェスタでは採用していませんでしたが、
    デッキのイベント枠で最近積む事が多くなりました。
    日属性に対してこのカードで逆転という事も多かったので、現在の環境ですと個人的には<ミツルギ>を使って行きたいと思ってます。

    決起集会
    基本的には使わないのですが、このカードがあると雪相手に結構強くなると思っています。
    除外が進まないゲームになる事が多いので、中盤以降に引くとゴミ箱の<P玉藻(スリーブ)>や<P滸>を拾えて巻き返せるという状況があると感じます。
    コト>を拾って「アグレッシブ」で決めるという状況も雪相手が多いかなという印象があります。
    最初は、5枚目以降の<Rリシア>と思っていましたが、実際に使ってみて大分印象が変わったカードです。

    吸血衝動
    現状ですと上記二つよりは優先度が低いと感じています。
    どうしても処理しないと勝てないカードが増えてきた場合に選択肢になるとは思います。

    最後に
    除外の空宣言を忘れないようにして、除外枚数を稼いで<Rリシア>や<P滸>の効果を最速で使っていきましょう。
    初心者の方にも本当にお勧めのデッキになるので是非この強さを体験してみて下さい。
    次は、もうちょっと細かい部分について書けたらいいなぁと思ってます。

    それではノシ

ゆずソフト2.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ゆずソフト2.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    今回の宙属性のSRカードはどうですか!?
    SRあやせ
    今回の目玉となるカードだと思っています。
    擬似的ではありますが宙属性待望の、ドローソースのようなものになります。ただ出るコストは宙1個のみなので3コストを主軸に組んだ構築にしないといけない為、デッキ構築をかなり変更していかないといけないと感じています。
    限定構築でもMIX構築でもかなりの活躍が期待できるカードになっていると思います。

    SRガイヤール
    DMG4、AP5と<お銀>を彷彿をさせるスペックを持っているキャラクター。
    限定構築では4枚入れてもよいカードだと思いますが、MIX構築では<お銀>などとスペースを取り合うので、2~3枚の採用になると感じています。

    今回の宙属性の構築制限のカードはどうでしょうか?
    Rあやせ
    SRのあやせ>を実質8枚つめる事になるのがメリットです。
    Pのあやせ>も強いので限定構築にするメリットはこの辺りにあるかなと思います。

    犬神
    全体DMG+1とAFが全部通る前提なら6点パンチャーになれる要素を秘めています。
    相手が、DFを合わせないときつい状況を作れるので<SRあやせ>の能力をつけるAFを用意しやすくなるのが強みだと感じます。

    貴船
    APをどこでも+1できます。できればDFキャラのスペックでこの効果であったなら◎だったのですが、あまりAFに優先して置きたいキャラではないです。
    DMGは4あるのでとりあえずAF埋めるキャラでは強いほうだと思います。

    捕食者の目
    全体版<ご褒美>。現状だとそこまでパンプイベントが欲しいタイミングは無さそうですが、宙属性が流行ってくると活躍の機会は増えてくると思います。

    他の注目のカードあるいはゆずソフト1.0で持っておいた方がいいカードは?
    Pあやせ、胸パッド
    胸パッド>が、<カルデア戦闘服>と<実験>を合わせたような使いやすく強いカードになっているので、それを持ってくる事のできる<Pあやせ>はかなり使いやすいカードになっています。

    SR茉子
    4コストで<SRあやせ>のシナジーからは外れていますが、そもそものカードパワーが高くこのカードができる事は多いので是非持っていて欲しいカードになります。
    今回のCPで再録されていますので、もっていない方はこの機会に4枚揃えてみてください。

    R念動力
    日単ゆずなどの移動キャラクターが活躍する環境になると、かなり採用の機会が増えてくるカードになると思うので、2-4枚持っておきたいカードになります。

    配置制限増加!!注意点思い出などをお願いします。
    今回の<SRあやせ>は中央配置という事で、今まで中央列で打つ事の多かったイベント<ロンゴミニアド>が採用できなくなるなどの構築段階での難しさが増えたと思います。
    AF制限も、後ろで何でもいいからキャラが出ればっていうときに出せずに負けたという経験は結構多いので、中央に置けなかった、両サイドに置けなかったという部分が発生していく可能性が高いと感じています。
    後ろ制限は、そもそもDFキャラとしてデザインされているスペックなのでそこまで気にならないのかなとも感じます。
    もしかしたら「オーダーチェンジ」前提での、高スペックなAFキャラがDF制限で出てくるかもしれませんねw

    新環境になり、色々試していきたいと思います。一緒に環境を楽しんでいきましょう。
    それではノシ

    タマーMAXさんありがとうございました!
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