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【デッキレシピ】花月カミナル【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】花月カミナル【タマーMAX】
    皆様、サガプラ環境楽しんでいますでしょうか。
    私は、思っていたよりSR達が面白かったのでデッキ構築を結構楽しめました。
    その中で、結構面白く組めたデッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    花月カミナル デッキ
    EX1
    6


    基本的なコンセプト
    191112 rise 1.jpg
    上記のような盤面を作りDMG3のアタッカー達のDPを3〜5にして殴るというのが基本的なコンセプトとなります。
    とにかくAF3面で殴りたい為、DMG3以上のアタッカーを30枚積んでいる構築にしています。

    重要カード紹介
    SRカミナル
    最重要カードです。
    このカードを上手く使ってあげようというのがコンセプトなのでとにかく場に出していきたいです。
    R奈月>の効果で相手のブロックをけん制したら、相手のAFにアイテムを貼っていくという動きでハンドアドバンテージを作っていきたいです。

    R天ヶ瀬奈月
    最重要カードです。
    このカードでAFのDP3に固定した後にDPアップの効果を宣言する事でDP3〜5のAFを作ったりします。
    けん制になってしまう事が多く、能力宣言はあんまりしません。

    SR河嶋桃
    重要カードです。
    SRカミナル>をサーチできます。
    また月の大洗のカードもサーチできる為コストフィルターとしても使うことができます。

    SR不知火祈
    重要カードです。
    R奈月>をサーチする手段がない為、AFにおいたこのキャラクターをアタッカーとして運用した後に、<SRカミナル>でコストを払って<R奈月>に変換する場合もあると思います。
    終盤での詰めもかなり優秀です。

    SRエリザベートバートリー〔ブレイブ〕
    このデッキのメインアタッカー。
    R奈月>がいる状況だとDP5になります。

    R卯花之佐久夜姫
    DP4になって殴ることができます。

    U東雲希
    DP4になって殴ることができます。

    不倶戴天・マキトリソウ
    これらのアイテムを相手の中央AFなどに<SRカミナル>で軽減しながら貼ってやる事で自分のくらうダメージを減らしていきます。

    マリガン
    SRカミナル>もしくは<SR河嶋>を探しにいきます。
    序盤の動き
    先攻2ターン目もしくは後攻1ターン目の<SRカミナル>の着地を狙っていきます。
    展開の一例を挙げてみましょう。

    先攻
    AFを1〜2体展開していきます。2ターン目の<SRカミナル>の着地が最優先なのでコストが厳しそうな場合は1体でいきます。
    先攻1ターン目
    191112 rise 2.jpg
    先攻2ターン目
    191112 rise 3.jpg
    後攻
    1ターン目に<SRカミナル>の着地を狙います。AFはDPが上がるキャラクターを選んでいきたいです。
    191112 rise 4.jpg
    SRカミナルやSR河嶋がない場合
    SRカミナル>がなくてテンションが下がっているのでAFにDMG3を3体ならべて殴る姿勢を相手に見せましょう。

    中盤
    SRカミナル>のテキストを駆使して、アイテムを貼ったり相打ちからAFを追加して殴ります。ぶっちゃけそれ以外やる事がないです。

    終盤
    上記三種を使って相手のデッキを削っていきます。<SR不知火祈>を絡めると結構色々できて楽しいです。

    伏見 真姫奈の場合
    191112 rise 5.jpg
    紬 ヴェンダースの場合
    191112 rise 6.jpg
    191112 rise 7.jpg
    久遠 三日の場合
    191112 rise 12.jpg
    191112 rise 8.jpg
    例えばこんな場面。
    191112 rise 13.jpg
    191112 rise 9.jpg
    三日>の効果で敵DFを行動済みにする事でパンチを通すことが出来ます。
    終わりに
    というわけで花月カミナルデッキの紹介になりました。
    SRカミナル>をしっかり使う構築にできたと思います。細かい部分はやりながら覚えてみるといいかもしれません。
    かなり楽しいデッキに仕上がったので、皆さんも是非遊んでみて下さい。

    それではノシ

ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月花属性編【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月花属性編
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition-のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は月花属性編です!

    サガプラ月花について
    今回のサガプラ月花の特徴はAFに置いたDMG3の小型キャラクターを限定構築の<Rシルヴィア>などを使ってサイズアップを見せかけてダメージを通していくデッキとなっています。
    他にも<Rこはね>や<R奈月>や<U杏>などを使ってDPの変更やDPアップ効果を使い、できる限りAFを相打ちにすることなく動いていきたいデッキになります。
    そういった効果を<SRカミナル>でコスト発生させる事でハンドを節約しながら盤面を作っていきたいですね。

    月と花のSRカードレビュー
    SR 朱鷺坂 七緒
    月が濃い目のデッキであれば結構見かけるカードになると思います。MIX月宙やMIXの<輪廻転生>デッキなどで見かける事が多くなると思います。
    特にMIXだと<SR友利>との相性が抜群でキャラ数を増やすことなく1列から5点殴れるという盤面を作れます。
    今の段階だと限定構築よりもMIXで輝くカードかなという印象です。

    SR 不知火 祈
    かなりの強カードだと感じます。
    手札宣言の効果ですと今までのカードですと<邪竜召喚>があるのですが、登場できるキャラがEX2限定になったとはいえデッキに簡単に4枚入れることができるようになったので間違いなく強いカードといえるでしょう。
    また盤面にキャラとして置いた時のスペックも月の低コストキャラではTOPクラスです。
    限定構築、MIXでもかなり見かけるカードになると思います。

    SR カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア
    可愛いです。
    失礼、取り乱しました。可愛いです。
    限定構築、MIX構築ともに擬似的なドローソース(コスト発生装置)として使うことになります。
    EX2のカードを墓地から登場させることができるのですが、どうしても登場コストを両方支払う都合で多くのハンドが必要になってしまう為2ターン目に出すのを意識していきたいカードになると思います。
    なので1ターン目をAFを2体や1体エンドでハンドを温存するという状況もあると思っています。
    個人的にはMIXで面白い構築ができたので、この後記事にできたらと思っています。

    SR シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    相手がドローすると自分にカウンターが乗るカードです。
    2回貯まればノーコストのキャラクターになります。対サガプラミラー、対ヤマトなどで活躍が見込めます。
    ダメージ3のアタッカーの中では使いやすいカードになると思うので、限定構築、MIX共に持っておいて損はないと思います。

    混色カードについて
    R 椿姫 こはね
    相手ターンにもスペック操作が行えるのが強いです。
    初期投資が重いため、<カミナル>から召還するのに苦労するのがたまにキズです。
    それでも破格のスペックですので中央DFでしっかりと盤面を作ってくれます。

    R シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア
    限定構築のキーカードになります。
    このカードで墓地の<ティータイム>を持ってくると見せかけて殴るのが基本的な行動になります。
    盤面が埋まるまではあくまでも見せかけだけにしておくのが良いです。

    U ティータイム
    直接張るのは流石にあまり強くないのですが、<Rシルヴィア>から墓地にある事で相手を牽制するのが主な役目です。
    終盤は打点アップやチャンプブロックを許さないように張っていきます。

    MIXで月花を使う場合に持っておきたい過去のSR達
    SR 河嶋 桃
    サーチカードです。
    SRカミナルを持ってくることができます。忘れがちですが、大洗の月コストを持ってくる事もできるので<カミナル>がある場合は月コストを持ってこれるのも嬉しいですね。

    SR エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    AP3/DP2のアタッカーです。
    R奈月>等のDP変更で3にしてから効果を使うとDP5になります。

    SR 玉藻の前
    アタッカーですが出たターンに仕事ができるので、他のアタッカーよりも使いやすい部分が多いです。中央において両サイドにサポートをきかせる動きも強いです。

    SR 二条院 羽月
    月の小型アタッカー。カウンターアイテムを持ってこれるので便利なカードです。

    SR 友利 奈緒
    七緒>のオトモに最適なカードです。

    最後に
    今回は最初の印象ではカードパワー低いかなーという印象だったのですが、少し研究が進んできた現在ですとMIX混色が結構面白くて強い印象を受けました。
    サガプラからはじめたという人がデッキを構築したいなと思えるように少しずつ紹介していければと思います。
    それではノシ

5Cヤマト戦術指南書1【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    5Cヤマト戦術指南書1【タマーMAX】
    とりあえず、ヤマトについて現状で分かっている部分で書き留めていけたらと思っています。
    今回は、序盤の動きを詳しく説明したいなと考えています。土台をしっかりと持った上で、その先のプランを意識していきたいです。

    先攻1ターン目
    基本プラン
    190911 rise1.jpg
    これが基本の布陣になります。ハンドに残せていて、強いカードは以下の通り。

    ノスリ

    オシュトル

    Pネコネ

    SRウルサラ

    SRクオン

    ルルティエ>2枚目
    この辺りから2枚残せる場合はこの布陣を取る事が多いです。
    ハンドが強い場合は無理に<SRウルサラ>まで展開せずに様子を見る事も多いですね。
    アトゥイ>などは、強いカードですが、<ルルティエ>展開する場合にはどうしても最初はコストに切るしかない事のほうが多いです。
    2ターン目のダブルアクセルを狙ったり、<SRクオン>を置いたりと2ターン目に取れる選択が多いのが強みです。
    ただ相手のガン展開に押し負けるパターンもあり無難な一手とも言えます。

    メリット
    先攻の2ターン目に相手に合わせてカードを使うことができる。
    先攻の2ターン目に相手に合わせてダブルアクセルを行うことができる。

    デメリット
    ミラーなどでダブルアクセルからの展開などの一気に展開されるパターンに自分がダブルアクセルできない場合テンポを失う。

    SRウルサラプラン
    190911 rise2.jpg
    ミラーなどでよく見る光景ではないでしょうか。
    相手のデッキが分かっている対「リーダー」戦で使いやすい戦法になります。
    ハンドに残せるカードが、<ノスリ>、<オシュトル>あたりならベストになると思います。
    2ターン目にDP4を出してドローしたカードをコストに<SRウルサラ>を起動。
    次のターンはTOPから引いたカードでDP4なら<ハク>能力でプレイしたり<SRクオン>などであれば3ターン目にプレイしたりとトップゲーに持ち込みます。
    連続で<SRウルサラ>のプランを継続する場合、<アトゥイ>を絡めないと辛くなる事が多いです。

    メリット
    先攻でマウントを取りやすい。
    トップゲーで勝つと先攻分を押し付けられる。
    相手のキーカードを<SRウルサラ>で処理できる。
    トップで引いた<アトゥイ>を序盤に置ける

    デメリット
    トップゲーに失敗すると、逆転の可能性を相手に与えてしまう。
    輪廻転生>系に弱い。
    Pネコネ>がこっちの<SRウルサラ>よりも出てくるパターンでは敗因になる。

    SRクオンプラン
    190911 rise3.jpg
    竜王戦では、予選で一度使いましたが。ある意味2回マリガンの戦法ともいえます。
    基本プランの欄にある序盤に欲しいカードがない場合かつハンドに<SRクオン>がある場合にできます。
    ハンドが、<ハク>とドローで引いた2枚のカードになる為トップが弱いときつくなるのですが、そもそもハンドにそういったカードがない場合に行っているので引ける期待値は上がっています。
    相手は受けるプランも取れないので実はかなり強いプランにはなります。
    ですが<ノスリ>などをコストに切って出してしまうとドローが弱くて何もできないという事も多くあるので、ハンドが微妙なときに限定していきたい一手になります。

    メリット
    SRクオン>による安定した打点供給。
    5コストの変換先が場に出ているためトップから<ハク>の効果が使いやすい。

    デメリット
    ハンドが強いときにやると、弱いカードを引きすぎて次第に劣勢になる。

    後攻1ターン目
    ダブルアクセル
    190911 rise4.jpg
    190911 rise5.jpg
    190911 rise6.jpg
    ダブルアクセルでサイドの打点を止めつつ返しに打点を入れるパターンです。
    追加で<SRウルサラ>まで置けると相手のキーカードも除去できて強いです。

    メリット
    強い

    デメリット
    特になし

    SRクオンプラン
    190911 rise7.jpg
    後攻だと<SRクオン>をプレイしても1枚<ハク>以外のカードが残せるため、ある意味基本戦法にしたいレベルの無難な一手になります。
    後攻2ターン目のダブルアクセルも狙える為かなり強いプランになるのですが、<SRウルサラ>プランには弱く<SRクオン>を除去されて基本的にはキツイ状況に陥ります。
    除去が次のターンになりであろうという場合には有効な一手になります。

    メリット
    後攻2ターン目にダブルアクセルを狙える。
    後攻2ターン目に<SRクオン>や<Pクオン>に<ハク>効果で入れ替えができる

    デメリット
    SRクオン>除去に弱い

    ノスリプラン
    出す順番を以下の順番にする事で、
    相手の<ルルティエ>登場→<ノスリ>登場 対応<ルルティエ>除去という着地を狙った雪系統を相手にする時に意識していきたいプランになります。
    ルルティエ>を除去してしまうと<ハク>と<ノスリ>が残ってしまうパターンになってしまい、雪側が打点を大きく貰ってしまう為<ルルティエ>に除去を打ちにくくなります。
    ルルティエ>が残った場合は<Pネコネ>などで<ハク>や<ノスリ>を復活させて戦えればかなり有利に動けます。

    メリット
    登場対応<ルルティエ>除去を狙っている相手に強い。

    デメリット
    ダブルアクセルができない為、最大ドロー枚数が減る

    サイドルルティエプラン
    190911 rise8.jpg
    190911 rise9.jpg
    ダブルアクセルプランや<SRクオン>プランをサイドに<ルルティエ>を配置して盤面を作っていく形になります。
    先攻の相手が中央AFのみに展開してきた場合に有効な手になります。<SRウルサラ>まで横に置ける状態がベストで中央DFの数値を8~10を作ってやります。
    ここで想定しているのは、ミラーの<ハク>+<ルルティエ>になります。相手が無理をしてSPを足さない限り10という数字を超える事ができないので、ミラーの戦いにおいてはかなり重要なプランになります。
    DP8を作るだけでも相手に1アクション強要できるので狙っていきたい布陣になります。

    メリット
    ミラーの基本プランに対して強い

    デメリット
    ウコン>で盤面を変えられると自分が不利になる事がある

    2ターン目
    上記でもありますが、ハンドが5枚以上あればダブルアクセルを狙っていけます。
    1ターン目が弱くても2ターン目のトップが強い可能性もあるのでそれを狙って行く方がよい結果になる事が多いと思います。
    あまり経験がありませんがもしかしたら3ターン目のダブルアクセルを狙った方がいい事もあるかもしれません。
    現状のハンドを見て判断する必要があると思います。

    中盤以降のプレイ
    ~引けたらいいなという具体的なイメージを持ちながら、ハンドに来たカードで最善手を打っていくことになります。
    自分のボードに、4コストと5コストのカードがいる状態をなるべく作っていくように意識して終盤に繋げていきたいです。

    終盤
    以前の記事を参考にしていただければと思います。
    【デッキレシピ】5Cヤマトもうちょっと詳しく【タマーMAX】

    まとめ
    という事で、今回はヤマトの序盤の動きについて少し纏めてみました。
    最近はとあるでMIXのデッキが強化された為、上記のパターンではダメな場合もあるとは思いますが一つの指針として考えて頂ければと思います。

    それではノシ

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