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【デッキレシピ】アリシア・ハートTo Heart【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】アリシア・ハートTo Heart【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    今回は発売前から組もうと思っていた2作品の混合デッキを紹介します。
    デッキ名はTo Heart2のOPが由来です。(Heart To Heart)

    デッキレシピ
    アリシア・ハートTo Heart デッキ


    こちらは《To Heart2》とダンジョントラベラーズ(以降《王立図書館》と書きます)の花日を混ぜた構築となります。
    混ぜることによりできなくなることがあるのでまずはそちらを説明します。

    LO-1791 新しい季節 河野 貴明
    LO-1797 教室のざしきわらし 羽根崎 美緒
    LO-1775 王立図書館の若きライブラ フリード・アインハルト
    それぞれコスト軽減、打点増加、サーチと経験値稼ぎ用のカードです。
    他、《王立図書館》の花日以外のカードも抜けます。
    これらが行えなくなるので別の動きができるように構築を考えていきます。

    メインのカード
    LO-1749 頑張り屋な見習い騎士 アリシア・ハート
    デッキ名にもなっているキャラです。
    唯一の「サイドステップ」持ちで、テキストもフリータイミングのAP+1でしかも経験値1枚で打てます。
    序盤に出していくアタッカーですね。

    LO-1746 副長 久寿川 ささら
    《王立図書館》は通れば経験値を稼げますが防御されると特に何も起こりません。
    しかし<ささら>を出し、相手がダウンすればライフアドを稼げるため相性がよいといえます。
    この組み合わせで作品単構築と差別化していきましょう。

    LO-1834 ロムレア王国の第一王女 エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン
    フリータイミングで打てる自身のDMG+1効果です。
    経験値が3枚必要ですがアグレッシブ持ちのDMG3は貴重です。(登場ターンは打てません)
    先打ちする必要がないため無駄うちする心配がなく、経験値を確保しておくこともできます。
    防御されたら<アリシア・ハート>で突破しにいき、通すならDMG+1して再度経験値を増やします。
    (発売前のこの子のイラスト<KRのイラスト>を見て組むことを決めました。かわいいですね)

    このデッキでは<アリシア>、<エルトリシア>、<イスト>にのみ経験値を使わせるのでそこを意識しましょう。
    逆にいうと他の経験値テキストを見なくてもいいのでプレイングに影響しにくい点はメリットになります。

    その他のカード
    LO-1842 ゴッデス・オブ・卑怯 まーりゃん先輩
    LO-1852 タマ姉の帰還
    色事故軽減のためフル投入します。
    プレイ用としても優秀なので問題なく起用できます。

    LO-1750 戦慄のお仕置きタイム 向坂 環
    強力な「アグレッシブ」キャラです。
    アリシア>と合わせて打点を通しに行けます。<帰還>で出すのもGOOD。

    LO-1789 忠実なメイドロボ イスト
    このカード1枚で「オーダーチェンジ」と未行動効果を備えているのが強いですね。
    経験値8枚は狙わないと溜まりませんが《To Heart2》側にも打点を通すための優秀なキャラが揃っているので、経験値を溜めることもできるでしょう。
    柚原このみ>との組み合わせで8点も狙えます。

    LO-1839 キツネっ子 山田 ミチル
    デッキの性質上、日が多めになるため色事故軽減+チャンプブロッカーとして使えます。
    ささら>がいればデッキに戻るため<タヌキっ子 吉岡 チエ>のサーチも無駄になりません。
    類似効果には<らぶらぶ 姫百合 珊瑚>がいます。
    そちらと比べると、確実にEX2のコストが出る、単体で使用できる、すぐに効果を使う必要がないという点で<山田ミチル>に軍配が上がると思います。

    序盤
    アリシア>中央AF
    エルトリシア>AFどちらか
    190712 rise.jpg
    最初は経験値用のキャラを出します。
    エルトリシア>が「アグレッシブ」なので<アリシア>がいないなら<イスト>を後列に出して経験値3枚稼いでもよいです。

    中盤~終盤
    序盤に加え<ささら>を空いているAF(中央以外)
    DFに<イスト>(<エルトリシア>の後ろ)
    残りは防御用のキャラ(<山田ミチル>など)
    190712 rise 1.jpg
    手札に詰め用の<タマ姉の帰還>や<小さな勇気 柚原 このみ>を温存してチャンプブロッカー+<ささら>で打点をごまかします。
    終盤では<イスト>の効果や<アリシア>の「サイドステップ」、<タマ姉の帰還>などの「アグレッシブ」キャラで詰めに行きます。
    このデッキには入ってないですが<シャッホロの皇女 アトゥイ>を採用すれば「アグレッシブ」を数回決めることができます。

    以上です。
    2作品メインにすると完全縛りは使えなくなりますがパワーの高い構築制限を複数入れられるメリットがあります。
    なかなか楽しいので是非考えてみましょう!

アクアプラス1.0 カードレビュー Toheart2編【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    アクアプラス1.0 カードレビュー Toheart2編【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    アクアプラス1.0 カードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は《Toheart2》編です!

    今回の《Toheart2》のSRカードはどうですか!?レビューをお願いします。
    SR 柚原 このみ
    初期投資は3ハンドですが能力を使用すると1ハンド戻ってきます。
    実質2ハンドでDP4+「サポーター」はそりゃあ強いです。
    同エキスパンションの<クジュウリの可憐なる末姫 ルルティエ>も使用すれば1ハンドとかいう意味不明スペックになります。
    ちなみに捨て札からキャラを回収できなくてもパンプはできます。覚えておくと便利ですね。

    SR 久寿川 ささら
    花では高スペックのAP4/DP4を持ち、2種類の効果で回復できます。
    敵さえ倒せれば回復できるため効率がよく、SP1しかないものの「サポーター」を手札を消費せずに行えるので、過去弾のサポートされた時に起動する能力も使用しやすくなります。
    総じて、使い道が多い優秀なカードだと思われます。

    SR 向坂 環
    登場ターンは「アグレッシブ」で点を通し、次ターン以降に1度だけ別の場所に移動して盤面をずらせます。
    《To Heart2》視点で見たら他に移動できるキャラが少なく、盤面を埋めやすいため相性がいいようには見えません。
    ただし、「アグレッシブ」持ちと<ささら>の存在から、相打ちを仕掛けやすいキャラが多いため打点稼ぎに大きく貢献します。
    《To Heart2》には<教室のざしきわらし 羽根崎 美緒>がいるので打点を通しやすいキャラは貴重な存在です。
    あとキャラが人気。

    他のToHeart2の注目カードはどれでしょうか?
    スク水メイド
    装備対象に縛りはありますがコストの利用には縛りはありません。
    つまり、作品単でなくてもコストを利用できるため花と日の混ぜ物デッキでも使えます。
    あとで考えてみたいですね。
    作品単としては、アシストがないため不意の色事故を軽減してくれます。
    EX1の吐き口としては、そもそもEX1が<るーこ(ルーシー・マリア・ミソラ)>しかいないのでそちらの用途では利用しないでしょう。

    タマ姉の帰還
    効果対象は《To Heart2》指定がありますが作品単にする縛りはありません。
    EX2の花日属性なので作品単でなくてもコストを利用できるため花と日の混ぜ物デッキでも使えます。(シングル縛りはあります)
    カード名のごとく<タマ姉>を出して「アグレッシブ」するのもシチュエーションアドを稼げてよいです。
    作品単としては、ゴミ箱に落ちている任意のキャラを持ってこれるため、めちゃくちゃ強いです。
    ただしタカ坊<タカ坊(河野貴明のことです)>のコスト能力には対応しないので注意が必要です。

    委員ちょ 小牧 愛佳
    能力値が優秀な上にDMG増加効果まであるという至れりつくせりのカードです。
    今回花のDP4増えすぎですね......<オーア=ドラグ>の利点が薄れていく......

    ToHeart2デッキの強いと思う所を教えてください!
    完全に縛りがあるカードは3種類です。

    新しい季節 河野 貴明
    構築を縛った場合の最大の強みは主人公の存在です。(アンツィオにも「リーダー」でください)
    特に後攻の時に出すと「リカバリー」+効果宣言で爆アドォ!となります。
    本人と序盤が穴になりますが高スペックのキャラが多いので中盤以降は固められると思います。
    移動できないので、最初に出す位置を間違えないようにしたいです。

    教室のざしきわらし 羽根崎 美緒
    《To Heart2》のアタッカーはすべて3コスト以上のため、ダメージ効率が跳ね上がります。
    ささら>がいると非常に強力な布陣となります。

    上記2枚が縛った構築の最大の強みとなるので縛らない場合は上記以外の利点を探す必要がありますね。

    真の勝負 十波 由真
    縛り効果で、登場時に味方キャラ1枚を起こせます。シンプルに未行動にできる効果は少ないんですよね。
    ただ、縛りがあるキャラがこれだけだったら縛る意味がなかったと思うので、やはり上記2枚に比べると見劣りしてしまいがちです。強いには強いので<羽根崎>の効果と一緒に使って4点追加しましょう!

    「これで勝ったと思うなよぉ~~~!!」

    新能力「ボーナス」について一言!
    《To Heart2》に関しては<ささら>がすべてですが、チャンプされても稼いでけるのは強いですね。

    そしてボーナスといえばCH-0678岸田 洋一ですね......
    手に入れやすい上に強力なカードでした。
    5127oZeFIwL._SY450_.jpg
    最後に一言お願いします!
    To Heart2はPS2版しかやっていないので、新キャラはわかりませんが久しぶりに知っている作品が出てうれしいです。
    姫百合珊瑚>が好きなので是非投入したいですね。
    旧LyceeではCH-0668姫百合 瑠璃を必ず3~4枚投入していたので当然、あわせて使っていこうと思います。
    あと、今回は他の作品も集めているのでシングルで混ぜた構築も考えてみようと思っています。

    koyu@TWINTさんありがとうございました!
    ↓アクアプラス1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
    シングル.jpg

【デッキレシピ】ゆず花意地っ張り兼元 灯里【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    LYCEE超強化買取.jpg
    【デッキレシピ】ゆず花意地っ張り兼元 灯里【koyu@TWINT】
    どうも、ツインテール大好きkoyu@TWINTです。
    ゆずソフト2.0が追加されたので、<意地っ張り 兼元 灯里>を主軸としたゆず花単を紹介します。
    デッキレシピ
    ゆずソフト限定構築 花単デッキ
    EX2
    58
    EX1
    2
    2枚


    メインのカード
    意地っ張り 兼元 灯里
    サポートをされると未行動になります。
    DMGが2しかないのでDMG増加を行うのがベターです。
    DP止めの固めが効かないため、そういった盤面での確定2点として見れます。
    花には3ハンドのDP4は滅多にないためその点でも評価できます。

    DFにも配置できますので、AFが埋まっているからといってすぐにコストにしないほうがよいでしょう。
    今回は中央DFに置ける「サポーター」の<ブラコン 在原 七海>がいるため、相手の連続攻撃を止めることもできます。

    旃檀功徳仏 三蔵法師
    意地っ張り 兼元 灯里>と組み合わせることにより、1列で10点飛ばすことが可能になります。
    (DMG+3がターン終了時まで続きます)
    他の同系統の効果を持つキャラはバトル終了時までなので、<三蔵法師>のみこのコンボができます。
    (他にも1種類ありますが、採用が難しいためこのカードのみとします)
    その他にも「アグレッシブ」のキャラと相性がよく、1ターン目に出すのに最適な1枚となっています。

    ......虚数ですね。
    ターン終了時まで持続するので実際は虚数より強いですが。

    相棒のサポート
    防御されている時に使うことで無理やりダメージを通すことができます。
    意地っ張り 兼元 灯里>にAP5以上を出された場合や、とどめを差せる場合に使用します。
    ただし、対応宣言でバトルが中断すると解決が失敗しますのでそこは気を付けましょう。

    中断される一例として<チャイニーヴァンプ 矢来 美羽>・<ハロウィンコスプレ 因幡 めぐる>等があります。


    この3枚を使い、終盤に一気に10点を叩き込むことを目的とします。
    このプランが成立しない場合でも、小型「アグレッシブ」メインのゆず花単の動きが可能なので柔軟な動きができます。

    序盤
    最初は「アグレッシブ」キャラと<三蔵法師>を出すのを狙います。
    優先順位は三蔵法師>アグレッシブキャラ>兼元灯里です。

    どうしても<三蔵法師>が見えない場合は<意外と強引 天霧 夕音>にシフトします。
    夕音>の場合は、<夕音>本人も攻撃に参加するためダメージの与えやすさは上昇します。
    ただし、DMG+2がバトル終了時までなので<意地っ張り 兼元 灯里>の連続攻撃とは相性はよくありません。
    序盤に目指すべき盤面は以下の通りです。
    190522 rise 1.jpg
    先攻で手札が揃っている場合は、まず「アグレッシブ」キャラ、<三蔵法師>と出して攻撃してダメージを与えます。
    ここで落ちた相手のカードの色を見て戦法を考えるとよいでしょう。
    作品によって細かい情報があったり、手札宣言だったりあるのですがそこを書き出すとキリがないため、省略します。
    参考:手札宣言で出てくるキャラ→<風神の娘 クーコ

    打点がうまく通っている状態なら「アグレッシブ」分の有利があるため、相手に追いつかれないようなら防御をせずに手札を溜めていきましょう。

    打点増加系のキャラがない場合は「アグレッシブ」を出す必要はありません。
    小型アタッカーか<意地っ張り 兼元 灯里>のみで終了とするのがベターでしょう。

    後攻時もだいたい同じ動きでよいですが、相手の色がわかっているため、<意地っ張り 兼元 灯里>で頑張るかどうかを判断しましょう。
    灯里>でいけそうならリカバリー回復があるため優先できます。

    中盤
    こちらの攻撃をAPで止められている列がある場合、その後ろに耐久用のキャラを出します。
    有用なのは<幼馴染の鑑 中ノ島 妙>です。地味にDP2あるのが強いんです......
    中央DFはほとんどの場合、<ブラコン 在原 七海>で埋まります。「サポーター」により<中ノ島 妙>のDPが5になり倒されにくくなります。
    また、<中ノ島 妙>の反対側にいる味方DFキャラにサポートを集中させて、
    こちらは能力で2ターンチャンプブロックする使い方もできます。
    中央DFのみ通すことになるためその分の打点はきっちり返せるようにしましょう。
    このあたりで<相棒のサポート>によるショットを考慮します。
    中盤以降以下のような盤面を目指しましょう。
    190522 rise 2.jpg
    終盤
    1. 「アグレッシブ」+DMG増加による詰め
    2. サポート要員 在原 七海>によるずらし
    3. ぐ~るぐ~る 卯花之佐久夜姫>による強行突破
    などの詰め手段が豊富にあるため、盤面や手札と相談して詰めに行きます。
    ここに関しては状況によりますので、これが正解とは断言出来ません。その都度考えましょう。
    2と3に関しては防御としても使えるため、耐えれば勝てる状態になった場合にも活用できます。

    従来の花にあるまじき詰めの豊富さ......花使いの私ですが花を握っている感じがしません。

    その他のカード
    罪魔 椎葉 紬
    こちらの<元気妹 伏見 真姫奈>がAP0/DP3のようなキャラに永遠に止められるのを防ぎます。
    ダウン後に相手だけ残っているなら、後続に<意地っ張り 兼元 灯里>を出してガンガン通せるようになります。
    もちろん、あと少しAPが足りない時に使用するのもありです。自身もAP0/DP3なのがGOOD。

    家庭的 天霧 夕音
    この子ほんとつよくて!?(言語力の崩壊)
    従来の回収系のキャラはダウンが条件なので出したターンには思うように起動できなかったのですが、こちらはサポートが条件なので任意で起動できます。
    すなわち、回収したいと思ったタイミングで回収できるのです。
    っょぃ......
    詰め手段の多いゆず花では回収はかなり重要です。ゴミ箱は第二の手札。
    (その割には3枚しか入っていません。おそらく構築ミスでしょうね←

    自由枠
    イベントの自由枠です。今回は<お姫様だっこ>を採用してますが、なんでもいいです。好みで決めましょう。

    お姫様だっこ
    AFへのサポートで防御が手薄になりがちなのでそれを防ぐためのカードです。
    また、相手の詰め手段への対抗策にもなります。
    サポート用のキャラを未行動にしてDFキャラを生かすこともできます。
    かわりに、キャラが存在しないとダメなので空いているDFに対する相手の攻撃にはなんの行動もとれません。

    リラックス
    お姫様だっこ>との選択です。
    ゆず花単は「アグレッシブ」があるため、デッキに「アグレッシブ」を戻せば引く確率を上げることができます。
    その代わり回復量はあまり多くないため打点の高い相手、大差がついてしまっている状態では有効ではありません。

    散髪
    よっぽどアイテムが嫌いなら採用ですが、EX1はこのデッキにおいては処理が厳しいため採用は難しいでしょう。
    対戦相手はすべてゆず月単!アイテム破棄すれば強い!という未来予知能力があるなら投入しても問題ありません。

    危険な遊び
    花では珍しい「オーダーチェンジ」を付与するカードです。
    このデッキにおいては、後列キャラのDMGが1以下ばかりなのであまり使用タイミングがありません。
    それでも詰めにおけるDMG増加系との相性はいいため不意打ちには向いています。
    個人的には好きな1枚です。

    デッキに2枚入っている小型アタッカー
    名前を散らすために2枚ずつ入れています。これらも好みでよいです。
    私は<御神刀に宿る女の子 ムラサメ>と<神の力 卯花之佐久夜姫>がお気に入りなのでこちらを投入しています。

    獣亭給仕 稲叢 莉音
    自力でDP3まで上昇できるため、小型のAP3を配置されにくい利点があります。
    SP2も割と貴重です。

    御霊人 千歳 佐奈/少女の秘密 上坂 茅羽耶
    どちらも2コスト以下専用です。
    このデッキにおいてはAFに配置するメインカードのうち、2枚が対象外なので不採用となっています。

    知る権利 七条 沙々羅
    EX1ですがDFにも配置できます。
    DF配置のAP4は貴重なので相手のDP3のアタッカーを重く見るなら採用圏内でしょう。

    その他のカード
    家事万能な妹 在原 七海 2枚/素直な従妹 白鹿 愛莉 2枚
    この4枚は自由に変えられる枠です。

    土地神 卯花之佐久夜姫
    最近はDMG減少が強くなってきている上に、このデッキのメインである10点通しがDMG減少によって成立しなくなる恐れがあるので、対策として検討できます。
    今回は、「私の周りには絶対にDMG減少はいない」という未来予知能力を発揮したため、投入されていません。
    たぶん、おそらく、この記事が載った以降の私の環境では未来予知が更新されるため何枚か投入すると思います。

    その他のカードは各々で検索......それだ!

    補足
    財閥令嬢 兼元 灯里
    ターン終了時まで持続するDMG増加効果ですが、このキャラをサポートする必要があるため配置が固定化されてしまいます。
    おそらくこのような盤面になるでしょう。
    190522 rise 3.jpg
    これでは必要枚数が多い上に盤面が埋まってしまい、「アグレッシブ」などの動きを阻害してしまうため不採用となります。
    兼元灯里が大好きな方ならば専用構築にすると楽しいかもしれませんね?
    その場合は中央AFは<太陽の小町 兼元 灯里>ですね!
    話が逸れそうなのでこれに関してはここで終了させていただきます。

    以上です。 これで10点通して満足するしかねえ!
    (ツインテール少ない......少なくない?)
    今回の花は盤面に干渉する手段が色々あって考えることがいつも以上に多く難しいとは思いますが、それもLyceeの醍醐味なので是非お試しくださいませ~

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