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【デッキレシピ】宙も花もホラ笑っている【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】宙も花もホラ笑っている【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    ぱれっとが出て混色が楽しくなってきた今日この頃ですね。
    とはいえ、花がらみしか組めないのでもっぱら花と宙を構築していますが......
    ひとまず現状できているデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    宙も花もホラ笑っている デッキ
    EX2
    58
    EX1
    2


    デッキ名はボクらの冒険という歌のワンフレーズです。(宙は空ですが)
    わかる人いるんか......?

    それはさておき、宙を多めにした移動メインのデッキですね。
    花のキャラは<ティナ>以外は極力出さないので花のカードは手札に溜まることが多いです。

    キーカード解説1
    小悪魔生徒会長 神鳳 杏
    ツンデレ死神 エレオノーラ
    宙と花を混ぜる理由になっているのが<神鳳杏>なので、当然キーカードになります。
    神鳳杏>がいなくても<エレオノーラ>から出せるので実質8枚体制となります。
    神鳳杏>の効果で「オーダーステップ」や「オーダーチェンジ」をし、状況判断で攻守を整えていきます。

    キーカード解説2
    自称恋の妖精 ティナ
    学園理事長の娘 瀬名 愛理
    コストを発生させるカードの中でも、「サイドステップ」&SP2があるため戦闘の補助も可能という強力なカードです。
    このデッキの花カードはティナを出すために存在していると言っても過言ではありません。
    ティナ>の効果は3回使えば十分な場合が多いため出し直しは意識しなくてもよさそうです。
    また、<ティナ>が手札にいなくても<瀬名愛理>で呼べるためこちらも実質8枚体制となります。
    瀬名愛理>は<ダノター城>、<鳴瀬 しろは>を出せるため、<ティナ>が必要ない状態でも盤面に貢献してくれます。

    キーカード解説3
    ロキ・ノ・クロック
    鳥白島のスナイパー 野村 美希
    宙は普段使わないためリストを改めて確認しました。
    強力なカードは多々あったのですが今回は<ロキ・ノ・クロック>を採用し、移動をメインにした構築にしました。
    ロキ・ノ・クロック>と<神鳳杏>で攻撃と防御をこなして盤面を動き回ってダメージレースを抑えていくプランです。
    ロキ・ノ・クロック>をサーチする<城之内 真琴>もその名の通り戦闘力高めなので4枚いれてもいいですね。
    今回は私が御城をひいきしているため<江戸城>を積んでしまっています。

    その他カード解説1
    おかーさん役 鳴瀬 しろは
    恋の妖精
    基本的に花は<ティナ>、たまに<浅葉 こなみ>を出すくらいなので手札に溜まりやすいです。
    その余る花で使えるカードを採用しています。
    ダメージを抑えられるカードの中でも優秀なカードなので手札状況を意識して使用まで持っていきましょう。
    恋の妖精>に関しては以下のように疑似連続攻撃も出来るので覚えておくと詰めで夕莉(誤字)です。
    20210219 rise1.jpg
    1. 月嶋夕莉>で攻撃
    2. エレオノーラ>でオーダーチェンジ
    3. エレオノーラ>で攻撃して盤面から離れる。
    4. 恋の妖精>で<月嶋夕莉>を未行動にしてオーダーステップして攻撃
    ちなみに、<エレオノーラ>の効果で<神鳳杏>を出したとしても<月嶋夕莉>の効果でどかしたりオーダーチェンジ付与で攻撃可能です。

    その他カード解説2
    鳥白島のスナイパー 野村 美希
    王佐の才 荀イク・桂花
    宙の手札宣言です。
    攻撃にも防御にも使える効果を持ち、盤面を支えてくれる良カードです。
    野村 美希>の下の効果は手札の色を問わず使える、さいつよコストパフォーマンスカードなのでかなり評価しています。
    荀イク・桂花>に関してはEX1を嫌って枚数絞っていますが思ったよりはけ口があるので増やしてもいいかもしれません。

    基本的な動き
    引き直し
    神鳳杏>、<ティナ>両方あるのがベストです。
    神鳳杏>は<エレオノーラ>、<ティナ>は<瀬名愛理>でも可能なので比較的敷居は低いです。
    瀬名愛理>+<安土城>の組み合わせでキープするのもありです。<安土城>→<瀬名愛理>→<ティナ>のムーブが可能です。

    序盤
    ティナ>と<神鳳杏>を並べることを優先します。
    安土城>がいるなら<神鳳杏>より優先して出します。

    中盤
    「オーダーステップ」を持っているアタッカーや<ロキ・ノ・クロック>で攻撃と防御をスイッチしながら盤面を揃えていきます。
    月嶋夕莉>はAP5もあり防御で使いやすく、<浅羽こなみ>は<桜並木>を配置できてけん制に向いています。

    終盤
    神鳳杏>の「オーダーチェンジ」付与、<月嶋夕莉>や<野村美希>の移動効果で打点を与えていきます。
    鳴瀬 しろは>の手札宣言で敗北ターンをずらしてカウンターできるのが宙花の強みですね。

    総評としては、かなりプレイングが難しい(コストの払い方や<ロキ・ノ・クロック>の配置場所など)のでやればやるほど学べることが多く、やりがいを感じますね。
    混色のプレイングが苦手だと思う方は「恋がさくころ桜どき」のシングルで組むのをおススメします。
    カードの種類が少なくコストにするカードがある程度決まっているため混色の練習に最適です。

    調整カード解説
    副長 久寿川 ささら
    神社の娘巫女 一ノ瀬 美桜
    色拘束が薄い花属性として投入しましたがあまり必要ないかもしれません。
    ささら>はAP/DPの操作能力が花にしては低いため軽い花キャラに変更してもいいかもしれません。
    一ノ瀬>はリカバリー込みで配置するぶんにはかなり優秀なので後攻意識をどれくらいするかで採用枚数が変わるカードですね。

    調整カード解説2
    超能力者 杏奈
    細雪の凶刃 コト
    どちらも単体での性能が高く、「ボーナス」もあるためダメージを与えやすいカードです。
    今回は、コンセプトである<神鳳杏>と<ロキ・ノ・クロック>を出したあとでは色拘束の強いカードは出しにくいと考え採用を見送っています。
    花のカードを抑えてこちらを投入するのも十分ありだと思います。

    調整カード解説3
    ブレスト・バレー アルターエゴ/パッションリップ
    混色用のカードで、ダメージを受けた場合に全体強化をします。
    最初に攻撃された時には発動できないため不採用にしていましたが<野村美希>や<恋の妖精>を考えるとけん制としてはかなり強力だと思いました。
    そしてAP4/DP5という数字がかなり優秀で、能力なしではバトルで負けにくいのが強みです。
    何より花と宙のどちらの効果も受けられる数少ないカードなので投入を検討してもよいですね。

    不採用カード
    セイクリッドコンビクト ミカエル
    円卓の誓い ガウェイン
    最初は<ミカエル>メインで考えていましたが「盤面圧迫しない&除去されない&手札消費の少ない<ロキ・ノ・クロック>でよくね?」となり速攻で抜けていきました......
    花と宙両方のサポートを受けられる点は強いのですがそれも<アルターエゴ/パッションリップ>を差し置いてまで入れるには力不足だと感じました。
    (そもそも<アルターエゴ/パッションリップ>すら入れてない)

    ガウェイン>は......サポートしてようやくDMG4になるのが弱いのです......最初からDMG4あるやつを出せばいいんやで......
    花と宙両方のサポートを受けられる点は(以下ミカエルと同文)

    神姫の混色強化オナシャス!

    以上です。宙の扱いにまだ慣れていないのでまだまだ調整する必要がありそうです。
    機会があれば花メインの花宙も組んでみたいですね。
    それではまた、いずれ。

ましろ色シンフォニー カードレビュー【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    ましろ色シンフォニー カードレビュー【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ぱれっと 1.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日はましろ色シンフォニーです!

    ましろ色シンフォニーについて
    ましろ色シンフォニーは雪と宙の混色で、その中でも「コストが3点以上の味方キャラ」や「元のDMGが4以上の味方キャラ」などの指定が多くあります。
    そのため、デッキは中型メインの雪宙コントロールとなります。
    除去をサーチしたり除去にある程度の耐性があるので盤面をしっかり整えて戦いたいですね。

    SRカードについて
    SR 瓜生 桜乃
    ターン開始時の強化、「DMG4以上の味方キャラと同列にいる相手キャラ1枚」にペナルティを与えます。
    普通にこのキャラと同列の相手キャラに使用できたりします。
    除去を打つ前に狙い打って手札消費を抑えることも可能なので万能な働きを見せてくれます。

    SR アンジェリーナ・菜夏・シーウェル
    かわいい!

    DMG2なのでDMG4以上のキャラではないものの、能力値を調整する効果、条件付きで除去できる効果があります。
    SR天羽みう>などの手札消費を抑えながら出せる3コスト以上を使用すれば簡単に除去を使用できるので併用したいです。
    後列にしか出せない上にオーダーステップにコストが必要なのでDMG2のアタッカーとして使うのは大変そうですが、いざというときは攻めることも可能です。

    SR 天羽 みう
    登場時にEX2のキャラを回収、効果で手札の交換ができます。
    交換どころか......2回まではドロソですね。
    効果をすべて使用すれば実質0コストで出ていることになります。
    サイドステップ+SP2で盤面を補助できるかなり有能なカードといえるでしょう。

    SR 瀬名 愛理
    ターン開始時にAP+1を振る効果と、EX2でDMG1以下のキャラを登場できます。
    SR天羽みう>を持ってくることができるため、初手<愛理>→<みう>ムーブで安定性を高めることが可能です。
    混色では非常にありがたい効果となっていますね。

    ミックスは詳しくないのでミックスでのサーチ対象は各自検索各々で......それだ!
    御城プロジェクトREで最高にかわいい<ダノター城>を持ってこれるということは確実にわかっています。
    新たに花宙を組もうと思っているのでその時に改めて考察いたします。

    構築制限カードについて
    R 瀬名 愛理/統合反対
    3コストでオーダーステップ持ち、味方キャラを1枚破棄して1ドロー、<統合反対>をサーチする効果があります。(※<統合反対>自体は構築制限カードではありません)
    除去をサーチできるのがかなり優秀でコントロールをやりやすくしてくれます。
    味方を破棄する効果もタイミング指定がないので相手のボーナス回避やオーダーステップ連撃を補助してくれる優秀な効果となっています。

    R アンジェリーナ・菜夏・シーウェル
    スペックが高いオーダーステップ持ちのキャラで、条件付きで相手キャラにペナルティを与える効果があります。
    他にもペナルティを与える効果を持つキャラがいるので重ねてかけて打点差をつけていくのが望ましいです。
    リカバリーもあるので後手でもある程度打点差軽減が可能です。

    R 天羽 みう
    登場時にコスト4点以下のキャラを無償で登場する効果、ターン開始時の強化効果があります。
    このカード自身のコストが実質0ということになります。
    SRアンジェ>の効果の条件を満たしやすくできたり、SP1と強化効果で調整もできるのでかなり使いやすい効果です。
    みう先輩ほんとつよす......

    背中流し
    強化+ボーナスで相手のデッキを2枚破棄という単純な効果からは想像できない素晴らしいイラスト!
    今回の(イラスト)トップカードですねこれは......!
    その他注目カード
    ぱんにゃ
    条件つきでコスト4点以下の「ましろ色シンフォニー」のキャラを登場させることができます。
    手札消費は普通に出すのと変わらないので事故防止やSP1を活用させてから使うのが主な使い道です。

    リセとは関係ないんですけど、このカードがプレシャスメモリーズのカードのイラストと全く同じなのでめっちゃ違和感あります。


    koyu@TWINTさんありがとうございました!
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    20210203 rise1.jpg

【デッキレシピ】マジックシリンダー【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】マジックシリンダー【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    前回、リトルバスターズデッキを紹介するといったな。あれは嘘だ。

    実際、<ペットボトルロケット>を入れたタイプを紹介しようと思いましたが、
    「リトルバスターズに<ペットボトルロケット>をいれて花キャラを増やす」
    といった感じのことしか書けないためボツになりました。
    リトバスの真面目なデッキは別の方の記事を確認DA!

    ということでネタがない......もうすぐぱれっとも出るからミックスを組んでもすぐに構築変わる......
    じゃあネタコンボを紹介すればいいじゃない!というわけなので今回はネタコンボデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    マジックシリンダー
    EX1
    4
    4枚


    解説
    マジックシリンダー......もとい、<アヴェンジャー/アンリマユ>の効果をワンチャン狙うデッキです。
    ※<マジックシリンダー>は遊戯王のカードです。

    アンリマユ>と<非常梯子>以外は割と普通の小型ビートになります。

    アンリマユ>を開示しないことで普通の小型ビートと錯覚させ、<加藤 うみ>のテキストで手札に<アンリマユ>と<非常梯子>をそろえます。(<アンリマユ>を出さないので効果を使用できます)
    終盤、負けない程度にあえて隙を作り攻撃を誘い、攻撃対応<非常梯子>→<アンリマユ>登場で妨害、バトルをなんとか終了させてテキストを打ち反射ダメージを与えます。

    それだけ!!!!!

    アバウト過ぎない?

    花単に<アンリマユ>を混ぜるのと、花雪にするのとで迷いましたが<アンリマユ>の効果を起動しやすいのは花のほうなのでこのような構築になりました。

    ダメージ落ちで相手に悟られないようにキーカードが少なめになっています。不意にこんなんやられたら吹くやろ......
    宙のような素でダメージが高い相手には登場してサポートや<ショッピング>で耐えて反射するのも面白そうです。

    ただ、<アンリマユ>とのバトルが中断した場合、効果を打てるかがわかりません
    バトルの中断は「バトル終了時」に起動する効果は出るものの、「対戦をした」扱いになるのかはわからないためです。
    個人的には「可能」だと思いますが、この記事を書いている現在は類例がないので不確定ということでお願いします。
    (どこかに記載があったらすみません)
    バトル中断でよいのであれば<鳴瀬 しろは>で簡単に条件を満たせるため楽になりますね。

    さて、語ることももうないのであとはただの感想になります。

    アンリマユ>を混ぜてみて、意外と花以外を出しても効果を起動できるカードが多いということがわかりました。
    うみちゃん>以外は<アンリマユ>がいても効果を使用できます。
    ワンチャン、<アンリマユ>のDMGを上げて攻撃するのもありかと思ってしまいました。
    その場合は<ショッピング>を増やしたりとかDMG増加とか入りそうですかね。
    非常梯子>に関しては、面白いカードなのでもっと活用したいのですがコストと縛りがきつすぎて難しいです......
    せめて登場する場所が任意になれば......


    以上です。次回はぱれっと!私でも知っている作品があるので期待大ですね。
    それではまた、いずれ。

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