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【攻略コラム】アミューズクラフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】アミューズクラフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はアミューズクラフトの宙属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築宙について
    今回はアイテム推しの限定構築です。エリアがいつでもアイテムを持ってくるため、いよいよアイテムを貼れないということはあり得なくなりました。
    重めのアイテムと軽めのアイテムそれぞれに売りがあり、重いキャラも軽いキャラもいるので、最初軽く盤面を作ってからじっくり完成度を上げていくような動きが可能です。

    SRカードについて
    無上の刹那/朱雀院 撫子
    チャージ3枚分手札を稼ぐ中型で、似たところだと<ヤンキー少女/僧間 理亜>ですかね。

    このキャラにアイテムを貼ると、破棄される能力を消して盤面に残ることができます。自身の能力でアイテムを貼ることもできるので、アイテム宙で使う分にはノーリスクの無料キャラとなり自身の数値操作含めて破格の効率です。
    とはいえ最初はきちんと手札を3枚分払っているため、<英雄部・勇者科/小野瀬 真奈>のように手札をキープして展開はできません。手札消費が重めのアイテム宙らしいじっくりどっしり構えるカードですね。

    神眼極手/朱雀院 紅葉
    スタンダードなアイテムのコスト発生キャラ。<クラスの人気者/小雲雀 来海>、<高貴な吸血鬼の姫/シルヴィア=ルナ=インフィニタス>あたりが比較対象になります。

    特筆すべきはアイテムを貼った場合の脅威的サイズと移動テキスト。AP8/DP8プラスアイテムのサイズで攻防に八面六臂の活躍間違いなし。
    前に上がる際も強力で、簡単に同列での2回攻撃ができる列を作れるようになりました。<魔族の姫君/星河 かぐ耶>+<竜の誕生>で作っていた盤面を<竜の誕生>なしで組めるのでコスパがよすぎるカードとなっています。
    アイテム割への耐性もあり、サーチもあるので常に1ターン目にプレイしていきたいカードでしょう。

    Rのカードについて
    見鬼の持ち主/英 パルヴィ
    刃を隠して微笑む鬼子/九鬼 旭
    三島流格闘術/風嶺 雪月花
    今回のRシリーズ。

    盤面にコスト3点分以上のアイテムがあればアイテムを自身が持たずともAP7/DP7なので、アイテムを貼らずとも戦える相手も多そうです。基本は手札宣言で利用することになるでしょう。特に<神眼極手/朱雀院 紅葉>サーチの<三島流格闘術/風嶺 雪月花>はそうなりそう。
    後手はリカバリーを活かして積極的にプレイしていきたいですが、先手では少し頼りないいつものやつです。それぞれ数値操作の条件が異なりますが、個人的にはこういうのは最大値の高さに意味があると思うので<刃を隠して微笑む鬼子/九鬼 旭>の評価は少し落ちます。

    霊式機巧刀「折紙」
    3コストと<前世返り>より重いですが、数値は<前世返り>とあまり変わらず。
    守りでは無償で<前世返り>と並んでいるため、スペックの最大値を求めるなら<霊式機巧刀「折紙」>を2枚は貼っていくことになりそうですね。
    重い分除去耐性もあるので、<アトリア>は流石にもう入らなそうです。

    限定構築のカードについて
    理元一辰流/滝川 一馬
    刃道
    リーダーとエリア。

    リーダーである<理元一辰流/滝川 一馬>はターン経過でドローしつつ強くなりますが、最終的には破棄されます。破棄されたAFに後ろからオーダーステップキャラを上げて打点を稼ぎ、余すことなく利用したいところ。
    エリア<刃道>はアイテムを毎ターンサーチできるので、毎ターン忘れずに利用しましょう。

    天呪
    貼った時のドローがあるので取り回しのいいアイテムです。
    数値は最低限しかありませんが、このデッキではアイテムを貼ってあることが重要なのでやることがないときはとりあえず貼っておきましょう。エリアから貼ると手札損がなく、かつ貼ったとき、破棄したときのシールドでデッキも痛めないので本当に貼り得です。

    大奉演番付2位/九鬼 旭
    刀仕権宮司/英 いぶき
    場のキャラを破棄して自身が登場する手札宣言を持ってます。持ってたアイテムはそのまま引き継ぐので安心。
    一見重そうですが実際は普通にコストを払って出すのとあまり変わらないため、<理元一辰流/滝川 一馬>と同様連続攻撃の起点としてはかなりコスパがいいです。登場する大型もかなり強力なので、中盤からはこれらを中心にゲームを進めることになりそう。

    介添人の妹/滝川 小鞠
    軽量キャラながら<理元一辰流/滝川 一馬>のチャージを破棄して延命させるテキストと細かな数値操作で序盤を支えてくれます。
    ものぐさ保健医/佐々木 巫琴>あたりもそうですが、このデッキの軽いキャラは折紙や大型キャラの数値操作でかなり突破しづらいので結構出し得です。

    終わりに
    ということでアミュ宙の話でした。
    ミックス、シングルともに大暴れしたゆずのカードと比較すると革命的なパワーはありませんが、堅実に底上げしてきたなという印象。
    チーム戦、竜王戦もあるので、シングルもしっかり練習してみます。
    それではまた。

【攻略コラム】まどそふと1.0 環境振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】まどそふと1.0 環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はまど環境ラストの大会、GP名古屋に向けて恒例の環境振り返りをやっていきます。

    新カードでイベント軸が強化された宙から。
    大会結果を見ると一目瞭然ですが、幅を利かせてるのは手札宣言宙です。
    どこでも使える汎用カード<黒歴史を抱えるイラストレーター/常磐 華乃>の追加で序盤のリソース要員の質が上がり、動きが安定しました。リソースを増やしつつ場から離れる動きで、相手に応じて有効なカードを登場できるようになったため、<吸血秘す優雅な副会長/千堂 瑛里華>あたりは使いやすくなりましたね。ステップと場を離れる能力の組み合わせは終盤も強力で、一列からの連続攻撃も可能です。1種カードを追加するだけで味が結構変わったのでなかなか楽しめます。

    イベント宙も弱くはなく、むしろ強い部類ですが、大型中心なのにコストを発生するような大型がいないため盤面が重く、イベントは手札宣言キャラより用途が狭く使いづらいです。強いタイミングが限られた2種を中心にした構成が非常にリスキーなデッキとなっています。どうやっても手札をまとめて使うので細かく手札を攻防に使ってくる小型中心の花や日が苦手ですが、そこが減ってる今は追い風気味ですね。

    お次はアイテムが強化された月。
    アイテムサーチ、アイテムのコスト、相手のアイテムを破棄したりと、アイテムに関することならなんでもござれ。アイテムを貼ると逆に手札が増えるのは謎です。
    盤面で中型以上のデッキをハメ切るパワーがありますが、日がアイテムをものともせず殴ってくるせいでイマイチ流行りませんでした。宙をハメるならこっちだと思っていたのですが残念。

    限定構築は妨害アイテムのほとんどを捨てる代わりに<耳かき>を4本持ってめちゃくちゃな幅で数値をいじってきます。
    完成した盤面なら宙に負けないレベルの数値がでるためこちらも宙をハメるポテンシャルがありましたが、日には結局弱くてあまり相性が変わりません。月も日も両方貼り先は違えども尋常じゃない数のアイテムを貼るのに、日側がスペックの有利不利とよそでゲームをするのがネックとなります。

    相性がまるっきり逆な数値月とネクストン月は日を狩りまくってます。てんこもりパックのおかげですね。特段宙に強いわけではないですが、やってやれないこともないくらいなのでポジションはいい方。
    こんな感じで今回のデッキはネクストンまでのデッキと比較しても一長一短なせいで、環境の話をするにあたって触れなきゃいけないデッキが多すぎなんですよね...

    今回はなんか強化した日です。
    色々使えるコスト能力と、その使い先の<武力の象徴>と<天然のツンデレ>が主な強化ですね。日ウニと天使日が使われてるところをよく見ます。
    かくいう僕も日ウニはフェスタでたびたび使っていますが、手札宣言宙や数値月に過剰なほどにメタられていて今はもう使いづらい印象。

    天使日はまあまあやるんですが、<作曲家を志すツンデレ副会長/桜木・R・アーシェ>と<天然のツンデレ>がないとゆず3.0から全く変わりのない姿を見せてくれます。これで勝てたらそれはそれでどうなんだと思いますが、システムが強いので花とかには勝ったり。

    結局以前からそこまで相性も変わらず現状維持してる感じです。まどそふとのSRで手札効率はよくなりましたが、<新田の両兵衛/竹中 詩乃 重治>+<光速のエビ>になる<武力の象徴>と<アーティファクトの力>の親戚の<天然のツンデレ>が注目カードなので、還元先の効率は以前からほとんど変わらないのでさもありなんといったところでしょうか。宙単にワンチャン狙いに来るデッキを潰すのは得意なので、そういうメタの流れに期待してます。

    こちらもアイテムを軸に強化された花です。
    スペックの上がり方もコスト周りも十分ですが、元が小型で低めな分アイテム込みでややスペックが劣るのが厳しいですね。
    なので他のアイテム系デッキのようにとりあえずアイテムを貼ったら最強だからあとは殴るだけのようにはならず、相手に合わせて攻防どちらにアイテムを使っていくかというような、繊細なデッキになっています。

    色々いいましたが、結局アイテムだけだと形になりきらず、既存の脇役花にアイテムを足した形がアイテムを使う場合の主流ですね。アイテムを貼った1体に数値を集めて殴ったり、<脇役属性>で相手の展開を遅らせつつDFを合わされたAFにアイテムを貼ったり、ところどころ相性が良いです。アイテムのコスト発生がバリバリ<脇役属性>に引っかかるので、普通の脇役花と比べて完全上位互換にはなりませんが、数値に関してはこちらが上ですね。宙や月なんかの今まで数値勝負が厳しかったところにはこちらの方が良さそうです。

    脇役花はメタテキストを使いやすいのと<脇役属性>に引っかかりづらい構成で地味ながら堅実な仕上がりです。
    アイテムメタやバーン、回復メタと言った相手のシステムへの強さを重視するなら、対応力はこちらが上になりますね。

    あとは日ウニへの強さからステラ花なんかもいましたが、天使日と同様以前から変わらぬ姿で安心します。雪が減った分立ち位置はよくなさそうです。

    イベント軸が強化されましたがこれと言って振るわずですね。アイテム系のデッキやイベント宙、中型寄りのデッキ全般には強い要素があるのですが...
    やはり<新しい世界>依存の部分が大きいですね。リセットなしにゲームすると盤面の<電脳世界から受肉した天使/錦 あすみ>を活かしきれず、ぼちぼちピン除去を繰り返す動きでは除去の効率が追いつきません。
    次のターンなら<新しい世界>打てますよってくらいの手札を維持しつつ、AFのドロソを展開しつつ、相手の動きに合わせてピン除去を打てるように構えつつ、かつ<新しい世界>を引かなくてはいけないという感じです。できなくもないんですが、パワーの割に再現性は厳しいところ。
    DFキャラで盤面を誤魔化すみたいなサブプランが全くないのが辛いです。あとトップの宙に<不幸忍者/見当 かなみ>と<謎の少女/リムス>がいて、その2種がめちゃくちゃきついのが超マイナスですね。

    小型雪も使用者は少ないですが、ドロソをガーっと使って除去からガーっと殴る感じは雪のイメージに近いですかね。DMGも割と伸びるので見た目よりはやります。
    リソース勝ちももちろんありますが、除去で貯まるシールドを活かしたテンポ勝ちもあり、リソースで相手をまるっと潰してた頃の雪とは味が違うかもしれません。

    と言った感じです。宙はやっぱり強いぜという感じなのですが、先程も触れた通りデッキが多すぎて大会では対応力のあるデッキが上にきます。それが宙だったってだけな感じで、宙にも普通に苦手はありますが、その苦手デッキはもっと環境に苦手デッキがいて使われない...という風に見えます。

    以上、GP名古屋直前ですが振り返りました。デッキが多くて良環境っぽく見えたらいいなあって感じですが、アミューズクラフトでまたデッキが増えそうで大変です。今あるデッキは今のうちに遊んでおきたいですね。
    それではまた。

【攻略コラム】まどそふと 1.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】まどそふと 1.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はまどソフトの雪属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築雪について
    今回はイベント推しの限定構築です。シンプルにイベントを回収するカード、イベントのコストを払うカードで構成されていて、除去を撃ちやすくなっています。
    また、イベントも通常の除去だけでなく、キャラ全てを破棄するいわゆるリセットもあるため、選択肢が多いのが売り。
    相手のキーカードにピンポイントで除去を合わせていくか、盤面をまとめて処理してしまうか、それともキャラを展開して戦っていくか、状況に応じてゲームを進めていきましょう。

    SRカードについて
    電脳世界から受肉した天使/錦 あすみ
    公園の天使
    新しい世界
    歌い手VTuber/雪景 シキ
    電脳世界から受肉した天使/錦 あすみ>自身は<公園の天使>を貼るテキスト、<新しい世界>で破棄したとき<歌い手VTuber/雪景 シキ>を登場するテキスト、手札宣言で<新しい世界>を持ってくるテキストと、まるで自我がないカードなので、<公園の天使>の話が主になります。

    公園の天使>はイベントを使うとドロー、かつ一部の除去メタカードに対するメタテキストがあります。このメタテキストは最近の雪単に対して強いデッキに刺さるようになっていて、キャラとしても使える手札宣言の除去と比べるとどうしても見劣りするイベント除去の価値を上げてくれるカードです。逆にこんくらいはしてくれないと今更イベントを使う気にはあまりなりません。
    デメリットは他のエリアと同居しづらい構築制限です。最近の優秀なエリアを使うドロソを併用できない制限と、最近イベントメインのテーマがなかった関係でほぼ新弾からデッキを組むことになることから、ミックスでの選択肢が少ないのが辛いですね。<ハンドソニック>や<迷宮の魔王>が視野に入るのは少し悲しくなります。

    新しい世界>はシンプルなリセット。手札5枚から撃つので効率は普通です。カウンターされるのは寒すぎるからか、カウンターされても効果が処理されます。相手の盤面次第ではかなり強力ですが、噛み合う既存のカードが少なく、相手によっては撃たない方がいいのにEX1なので手札に溜まって辛い場面も多そうです。
    通常のドロソだと手札が増えるまでに時間がかかりリセットしたいタイミングまでに手札を増やしきれないことが予想できますので、多少ドロー枚数が少なくとも使い切りが早いドロソや自身を破棄してドローするカードは噛み合いがいいですね。

    歌い手VTuber/雪景 シキ>は普通のAFです。もう一度<新しい世界>を撃てば<電脳世界から受肉した天使/錦 あすみ>に戻り手札も増えて万々歳。

    総じて個性が強く既存カードとの噛み合いは弱いですが、その分独特な味のカード達です。

    天才プログラマーなぐーたら妹/鳴海 兎亜
    軽量AFとしてありがちなスペックに、全部使い切れば手札3枚分のコストで、<ゴールデンタイム/僧間 理亜>のリメイクって感じですかね。何回リメイクするんだ?
    能力の条件にイベントがないので、こちらは色んなデッキで使っていけますね。
    革命的な効率ではありませんが、こういう小型が必要な時には優先的に選ばれるでしょう。

    R以下のカードについて
    イモ愛/鳴海 兎亜
    完全自律型自動人形/ファイブ
    かなり自由に移動できる軽量キャラ。SP2と合わせて攻防に活躍します。
    DFを合わせられたら別のAFから攻撃されたり、DF要員に回したりと相手としても対応しづらいカードです。花や月といったAFとDFがしっかり分かれてる相手にはより強く動けます。

    もはや女の子/新川 広夢
    毒舌クール妹/夏島 みさき
    リカバリーとイベント用のコストを2回、新しい世界でリセットしたときに手札を増やす効果と、どっちもほぼ同じです。
    新しい世界>を撃ちづらい相手と殴り合いをするならこれらでしっかり打点を出していくことになるでしょう。

    プロ顔負けの歌唱力/錦 あすみ
    本当は面倒見のいい敏腕編集者/鷹司 千歳
    イベント回収とDF向けなスペックで、<完全自律型自動人形/ファイブ>とかより使いづらくはあります。
    プロ顔負けの歌唱力/錦 あすみ>はシールドを貯める効果とDP3が偉いのでまともに盤面を組んで戦う相手には出していきたいです。

    上記キャラ全てにイベントを撃った際のパンプテキストがあるので、<新しい世界>を撃ちづらい状況では除去からこれらのパンプを絡めて打点を稼いだり、相手の手札を使わせて<新しい世界>を撃ちやすくしていきます。

    青の洞窟
    ホラー映画鑑賞
    ワン・ズ・ギフト
    よくある除去イベント。
    青の洞窟>が1点回復つきかつ「錦あすみ」サーチにも使える、<ワン・ズ・ギフト>は3コスでスペック操作つき、<ホラー映画鑑賞>はデッキ下送りかつ2体除去のモードも選べる、と微妙に効果が違います。
    モードを選べる2種は対象を取っていないのが強い時もあり、単純なライフ効率を考えて<青の洞窟>が一番強そうですが、まともな殴り合いの中では<ワン・ズ・ギフト>も馬鹿にはできません。実際は引いたの撃つだけですが、イベント回収カードも多いのでその時々で必要なカードを判断する基準があるといいですね。

    終わりに
    ということで雪の話でした。リセット系はとりあえずリセット!が正しかったり正しくなかったりするので少し難しいですが、その分色んなプレイが楽しめます。実際相性だけで殴れる相手も少なくないので良デッキです。
    今回はここまで。それではまた。

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