【3ページ目】らじお | Lycee Overture | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【3ページ目】らじお | Lycee Overture

Lycee Overture 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Lycee Overture担当アカウント@yuyutei_lycee 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

らじお アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【攻略コラム】シングル環境振り返りとSHUFFLE!花日デッキについて【らじお】

    posted

    by らじお

    20250711 rise top.jpg
    【攻略コラム】シングル環境振り返りとSHUFFLE!花日デッキについて【らじお】
    どうも、らじおです。
    先日チーム戦はシャッフルを使い、個人4-2、チーム6-0ということで運良く優勝となりました。
    事後になりますが、今回のシングル環境環境上位のデッキについてチーム戦目線で書いていきます。

    主要デッキ雑感
    つり乙2(月に寄りそう乙女の作法2雪単)
    今回の最強デッキです。
    数値が一番高く、除去もあり、連続攻撃にも耐性がありで隙のない守りを固めてきます。
    非常に後ろ向きに強いデッキのため、相手ターンを6体未行動にして返すように動けば一方的に攻められることはないでしょう。じっくり動いているうちに<ドレスアップ(LO-6048)>が揃ってさらにレースが有利になって勝ちます。

    ミラーについては序盤の<白髪に執着する天才若手女優/八日堂 朔莉>、<『ぱるぱるしるばー』の経営者「マルキュー」/一丸 弓>、<二代目小倉朝陽/桜小路 才華>の有無、中盤から終盤にかけての<白髪に執着する天才若手女優/八日堂 朔莉>の手札宣言や<大蔵家の実権を握る才華の伯父/大蔵 衣遠>の除去の本数などで時々一方的なゲームになりますが、DPが高めの防御側有利のデッキのため基本はお互い膠着の末しばらく何も起きないゲームとなります。

    不毛ではありますが、何もする必要がないターンに余計なことをして意味なく防御を崩してしまうのが敗因となりがちのため、終盤に向けて手札を整えていくようにしています。

    チーム戦でなければつり乙2を使った方がいいし、チーム戦ならつり乙2を3面並べるのがベストというのが今回の大前提として考えています。

    シャッフル
    可能性の世界>込みでとにかくキャラが軽く、そんなキャラを花のバフテキストでサポートしていく由緒正しい日花です。
    サポート回数を増やしたり、攻撃回数を増やしたりとキャラを未行動にするとバフテキストが増えて数値は結構高めなのがグッド。
    全員同じようなキャラに見えて盤面を強くするには花のキャラが必須で、日のキャラだけだとそこはかとなくもの足りない動きになりがちです。
    またキャラの軽さが正義のデッキなのでSR3種の有無が勝敗に直結する、結構な引き依存デッキです。

    つり乙2が苦手なことを除けば多くのデッキに対してスペックと未行動にする能力を活かして有利に立ち回れます。アミュ花やままれ花なんかも苦手ですが、まあいないでしょう。(いた)

    枕雪
    つり乙2のスペックを無視して戦える貴重なデッキ...というわけでもない印象。除去メタと軽量キャラで作られるつり乙2側の盤面全てを焼き切るほどのリソースはなく、とはいえDFを真っ向から突破するスペックもないと印象は悪め。
    ただこれについてはつり乙2側に求められる盤面の敷居もまあまあ高く、実際は枕雪も捨てたもんじゃなかったかなと今更思っています。

    どちらかと言うとシャッフルやままれデッキにそれほど勝つわけではないため、つり乙2以外のデッキへの耐性の薄さがチーム不採用に繋がりました。

    ままれ宙
    前回シングル大会優勝デッキなんだから強いでしょう、という感じでしたが先攻を取ると露骨に脆く、後攻の峰打ちアタックを決める時はイキイキしてるかわいいデッキです。

    後攻のパワーの高さと、強さの割に世間で使われてる印象が薄く、奇襲的な勝利を期待してチームに採用しました。

    ここまでが上位デッキという印象ですが、つり乙2とそれ以外には超えられない壁があるくらいの感覚でデッキを検討しています。
    • シャッフル 引きがネック
    • 枕雪 その他デッキへの耐性がネック
    • ままれ宙 先攻がネック
    とそれぞれ問題がありますが、この3つを仮想敵として練習しました。つり乙2には勝てないので練習相手にするのをやめました。

    一応その他候補だったデッキについてもネックだった点を紹介しておきます。

    シャッフル2
    可能性デッキ。
    同業者のシャッフルに勝たなそうなのがネック。

    それ散る(それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-月単)
    切札がない。
    サプライズした結果スペックが足りないのがサプライズ。

    つり乙(月に寄りそう乙女の作法雪花)
    隣人愛/メリル・リンチ>のコストを使い切るまであんなに楽しいのに...となりました。

    世界征服(世界征服彼女宙単)
    意外と早く6マス埋まらないな...となりました。

    ニライカナイ(Navel2.0限定日単)
    なんとかなりませんでした。

    ままれ雪
    枕雪を6回踏む前提で最強でしたが、中型デッキにまるで勝てず驚愕しました。

    ままれ花
    意外と強いのですがとにかく引き要求がすごくて不安。

    枕月
    数値が控えめすぎました。

    枕日
    シャッフルにボコられすぎました。

    まど月
    理論値数値がつり乙2に届くのはお前だけ!と意気揚々と使った結果数値が届いた瞬間に<耳かき>が除去られるのを数回続けて敗北...


    というあたりを試したりチームメイトに試してもったり。他にも候補となるデッキはあるかと思いますが、全部試すのは難しいので...
    つり乙2に勝てないのはいいとしても、軽量ビートのシャッフル、除去コントロールの枕雪、両方ござれの特殊デッキままれ宙の2つ以上に有利と言えるデッキはなかなかないと思っています。

    僕は結局早々につり乙2をチームメイトに託し、ままれ宙をチームメイトに握ってもらい、シャッフルを使うことになりました。
    シャッフルについて
    SHUFFLE! 花日デッキ
    リーダー
    1
    1枚
    EX2
    59
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    1枚
    CSHUFFLE!
    1枚


    リーダーがあり、<異次元の水先案内人/プリムラ>がサーチ込み12積みのため安定しているように見えますが、実際は特定のカードへの依存度が高く厳しめのマリガンが必要だと思います。具体的には以下のカード。

    軽いSR
    元気で小悪魔な先輩/時雨 亜沙
    お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓
    夢を追いかけるもう一人の幼馴染み/八重 桜
    先攻でこれらが0枚の状態からスタートすると、<異次元の水先案内人/プリムラ>、<神にも悪魔にも凡人にもなれる男/土見 稟>と展開してから1体AFを出すともうやることがありません。1体あれば<可能性の世界>の置き場が4枚たまってさらに展開できる可能性があります。まずはできるだけSRがある手札をキープしたいです。

    DMG上げ
    健気な人界のプリンセス/芙蓉 楓
    無表情な人工生命体の少女/プリムラ
    妄想癖が強い神族のお嬢様/カレハ
    清楚な魔界のプリンセス/ネリネ
    夢を追いかけるもう一人の幼馴染み/八重 桜
    これらが2種から3種ある盤面が理想的です。
    日のAFキャラは軽くて展開しやすいですが、DMG3のAFのみだと枕雪相手にDMG下げで耐えられやすくなっていました。ある程度数値が高い相手には使い切りのAP上げだけでは攻めづらくなりますし、花のカードをうまく絡めて盤面を作りたいです。

    この中だと<健気な人界のプリンセス/芙蓉 楓>、<無表情な人工生命体の少女/プリムラ>、<夢を追いかけるもう一人の幼馴染み/八重 桜>は状況に応じて全体バフと用途を切り替えられるため裏目が少ないです。

    軽量SP3
    お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓
    恐ろしく見た目が若い亜沙の母親/時雨 亜麻
    先攻では必須ではありませんが、ままれ宙の後攻峰打ちをケアするならサポーターを置いておきたいです。
    事あるごとに<お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓>の名前が出てますし、1ターン目に出すことにまずデメリットがないので<お世話が生き甲斐の幼馴染み/芙蓉 楓>を出せるように頑張りましょう。

    後攻は少し手札が多いのでどうしようもない手札でも先攻よりは展開可能です。
    異次元の水先案内人/プリムラ>と<神にも悪魔にも凡人にもなれる男/土見 稟>のターンリカバリーどちらを使うかは個人的には<異次元の水先案内人/プリムラ>派です。手札効率では<神にも悪魔にも凡人にもなれる男/土見 稟>に軍配が上がりますが、<可能性の世界>の置き場のたまり方やチャージをドローにする効果を考慮すると実際は<異次元の水先案内人/プリムラ>を先に出した時との差は手札0.25枚差です。<神にも悪魔にも凡人にもなれる男/土見 稟>のターンリカバリーはよほど手札状況が悪い時のみで、アグレッシブで3から4点くらい稼ぐ方が効率がいいと考えています。

    序盤の展開が済むと未行動にする能力やサポーターに手札を割きつつ淡々と攻撃するのみです。受けはともかくAFを未行動にする能力はDFに受けに向かないキャラを出すことになるため、あまり序盤からはしないと思っています。手札を使って無理やり打点を稼ぐより、花のカードを揃えてスペック上げてる方が打点稼いでくれがち。


    じゃあ日のカードはいつ使うのよという感じですが、日のキャラが全くいらないわけではなくいっぱい出すのはあんまり強くないよってだけです。未行動にするのもあんまり早くにはしないけど、後半は立派に効率よく使えます。
    また、枕雪などのスペックより手札効率第一のマッチでは盤面を崩された際の再展開でいっぱい必要になります。
    可能性の世界>の関係で手札効率がわかりづらいですが、日のキャラは花のキャラより結構軽いです。
    このデッキを使うならパッと見で手札からどういう展開ができるか把握できるよう一人回しを普段より多くこなした方がいいと思います。

    終わりに
    環境振り返りについてもシャッフルについても少しボリュームは少なめですが今回はこんな感じです。
    きゃべつそふとがつり乙2に太刀打ちできるかはまだ不明ですが期待しています。
    次回はGP直前ミックス環境振り返りになります。お楽しみに。ではまた。

【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】

    posted

    by らじお

    20250613 rise top.jpg
    【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。今回はNavelの雪属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築雪について
    今回は中型軸のキャラを行動済みにする能力(某有名ゲームからお借りしてタップと呼ばせて頂きます)中心の雪ということで、数値がすごいやつ。
    アミューズクラフトのときは<霊式機巧刀「折紙」>を持ってたのに今回はなくてガッカリ...というみなさんも安心。タップ能力を使えば使うほどドレスの縫製が進み、盤面のキャラがドレスアップします。そうなると更にスペックがめちゃくちゃ上がって...すごい!
    スペック最強デッキはいつでもオススメできてこちらとしても安心です。

    SRのカードについて
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ
    主と従者(LO-6049)
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>本人はタップ雪によくあるアグレッシブ付与または未行動にするテキストと、スペック操作持ち。
    主と従者(LO-6049)>もタップ雪にありがちな、相手ターン開始時防御を固めるためのキャラを未行動にするエリア。追加で貯まる置き場を使って序盤はドロー、中盤は除去や未行動にする効果でバトルを有利に進められます。
    総じてタップ雪の基本を抑えたカードであまり特別なことはしませんが、まずはエリアを出すのがデッキとしてのスタートラインなのでキープ基準となりえます。

    白髪に執着する天才若手女優/八日堂 朔莉
    中型のドロソ。
    3ターンかけて5ドローなので2枚得かつ、シールド付与でデッキにも優しい。使い切った後はスペック操作もあるので最後まで盤面で使っていけます。
    エンゲージがないものの除去の手札宣言があるので中盤に引いても安心。プリンシパルでカウンター対策もバッチリ。
    とはいえ近代リセのスピードとしてはアグレ付与してサクッとドローしきりたいのですが、アグレから起動するとチャージが1枚減ったり、カウンターされなくとも能力は消されたり、ちょっと周りの環境は向かい風かなという感じ。

    芸術を愛するスーパーお嬢様/桜小路 ルナ
    小型のドロソ。
    4枚引くといなくなるよくあるデザインですが、DMG2で攻撃も出来るキャラなのは<乙女を夢見る少女/七瀬 留美>ぶりですね。
    DFに置いてもスペック操作で守りに強いのが嬉しい。
    惜しむらくは周りの構築制限との噛み合わなさ。
    芸術雪やつり乙2雪に入らないため、そもそもいくら強くても使用することが出来ない...
    使えるデッキでは一級品のカードなので、構築制限にはお気をつけて。

    Rのカードについて
    手札3枚かけた<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>みたいなカードか、手札消費が軽い分スペック操作の幅が低いorアグレ付与がない<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>みたいなカードですね。

    二代目小倉朝陽/桜小路 才華
    ちょっと<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>より重いけど、その分いじる数値が一定。エリアも2枚持ってこれるし、こっちのがSRっぽいんですが、まあ主を立たせたということで。
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>の能力で参照されてますのでエリア貼る効果が被っても2人並べることになります。

    『ぱるぱるしるばー』の天才デザイナー「パル子」/銀条 春心
    登場したり除去られたりでドローする方。
    軽いので使いやすいです。

    規則至上主義なお姉さん的存在/大蔵 ルミネ
    アグレ付与だったり起こす能力がある方。
    重い分使いやすいです。

    限定構築のカードについて
    兄を一途に慕う才華の実妹/桜小路 アトレ
    二代目小倉朝陽/桜小路 才華>サーチ。軽い分スペックの上げ幅は低め。
    軽いので使いやすいです。

    大蔵家の実権を握る才華の伯父/大蔵 衣遠
    二代目小倉朝陽/桜小路 才華>サーチ。重い分除去能力あり。
    重い分使いやすいです。

    正義感の強い才華の従妹/梅宮 伊瀬也
    フランス至上主義の「ジャス子」/ジャスティーヌ・アメリ・ラグランジェ
    『ぱるぱるしるばー』の経営者「マルキュー」/一丸 弓
    キャラ1体で2体分のお得なシリーズ。
    ドロソが少なくてもキャラの頭数を揃えたい要望に応えてくれます。

    終わりに
    ということでNavelの雪の話でした。
    タップ雪、守り寄りのデッキとはいえだんだんスペックがめちゃくちゃになってきました。アミュクラの時点で強かったテーマがこぞって一線を超えてきた感じがあるので使ってみるのがおすすめです。
    使われる側としてはこのクラスを真っ向から数値で突破するのは骨が折れますが、ここが計算力の見せどころでしょう。

    今回はここまで。それではまた。

【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0シングル環境について【らじお】

    posted

    by らじお

    20250522 rise top.jpg
    【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0シングル環境について【らじお】
    どうも、らじおです。
    今週末は待望の8周年感謝祭ということで、シングル環境について...と言いたいところですが、大会のレギュレーションを含めて話さないことにはなかなか説明が難しくなりそうですのでその辺りから触れていきます。

    8周年感謝祭レギュレーション
    公式サイトより引用

    8周年記念ブランド別上位賞

    "使用デッキのブランド(対象ブランドのみ)ごとに順位を集計し、同ブランド使用者内での最終順位が1位のプレイヤーが『ブランド最優秀賞2025』として表彰されます。
    また、『ブランド最優秀賞2025』受賞者を除く、『自分より上位の順位に、「自分が使用したデッキと30枚以上カード番号が一致するデッキ」の使用者がいないプレイヤー2名』が『ブランド敢闘賞2025』として表彰されます。"

    ※対象ブランド[MML][QM][AMC][MAD][NEX][AQP]
    ※スイスドロー戦に全戦参加することも表彰の条件となります。

    ということで、全勝優勝を目指す以外に各ブランドでの最優秀賞を目指す、敢闘賞を目指す遊び方があります。
    入賞を目指す観点ならご希望のブランドの中で強いデッキ、またはシングル環境で見れば立ち位置がいいデッキを使っていくことになります。
    とはいえブランドの中で当時強かったデッキもより新しいプランドも含めて考えるとそんなに...ってこともありますので、とにかくいろんなデッキのことを知っておくと新しい発見もあるかもしれません。

    では大会レギュレーションも把握したところで各ブランド毎の個人的注目デッキに触れていきます。まずは最新ま〜まれぇどから。

    MML(ま〜まれぇど)
    注目株はDP高すぎの雪、バスすぎの月、重すぎの花、色々しすぎの宙、AP上げすぎの日の5種。
    いや...手抜きとかではないんですけど、どれもまあまあ強いしまあまあ相性負けがあって全体で見ても競ってる感じなんですよね。
    全体的にスペックがしっかり上がるデッキが多く、他のブランドに対して数値比べで遅れをとることは少ないかと思います。
    あえて注目株を絞るなら雪、宙あたり?
    雪と宙は相手の盤面に触れるため、相手のゲームの前提をすぐ破壊してきます。
    最新弾で強いは強いですが、微妙にサーチが少なかったりで使いづらいのは気になるかもしれません。
    QM(ケロQ・枕)
    注目は雪、月、日あたり。
    最新のコントロール一本槍デッキの雪は外せないところ。高APをちらつかせてアグレッシブと移動で一生攻め続ける日との二枚看板といいたいところですが、その雪に滅法強い月も外せないって感じですね。
    花も宙も新しめのタイトルとして遜色ないパワーはありますが、上3つを絞るならここかなという感じ。
    QM、MMLについては最新2弾のデッキなこともあり、最近使ってたならそのまま持ってっても問題ないのが売り。
    他のタイトルを使うならこのあたりと多く当たるかと思うので、このうちどれかのデッキには強いってのがあると嬉しいですね。

    AMC(アミューズクラフト)
    数値自慢の雪、花、チューアが注目。あとは殴り合いに対するカウンターデッキのレイラインですね。
    QM環境で試した時はQM雪かQM日のどちらかがネックとなるデッキが多く選外という結果となりましたが、ベースのパワーは十分あります。
    このレギュレーションであってもリーダーが使われるデッキは多くなく、ほとんどがAMCのデッキのためリーダーを確認した際のマリガン基準を設定しておくといいでしょう。
    大回復等でゲームを長引かせる要素が強いため、使う側使われる側問わずテキパキゲーム進行したいですね。

    MAD(まどそふと)
    月と宙が注目。
    どちらも一芸に秀でたデッキで、数値かコスト発生かの形は違えどその点のみなら同業者に負けません。この部分が強みとならない相手にはあっさりと負けてしまいますが悪しからず。
    メタゲーム次第で上位を狙うポテンシャルはありますが、それぞれSRを揃えてフルパワーで展開できるかどうかで出力が大きく変わってしまうため安定感に難があるという感じ。

    NEX(ネクストン)
    数値とカウンターの二軸を持つ月が圧倒的に強いのは置いといて、残りとなると雪と宙かなぁ...
    新しいデッキに対してチャンスを狙うなら除去があるのは大きなメリットです。
    どちらも癖が強いですが、数値もまあまあ以上にありますので勝つポテンシャルはあると思います。
    この時期はアイテムに対するヘイトが高いのでそういうピンポイントメタが刺さって勝ちとかにも期待ですね。

    AQP(アクアプラス)
    最古参かつデッキの種類も多いという一癖二癖あるタイトル。
    当時を振り返ると強かったのは宙、花、日、ダントラあたりですが、流石に1年間が空くと同じようには評価しづらいですね。
    スペックの部分は露骨にひとまわりふたまわり落ちた部分が見えてしまうので、数値を無視する滑り込みや除去を持った宙やダントラがこの中だとおすすめです。
    花や日も連続攻撃や滑り込みという求められる強みを持っていますが、リソース面で前者より劣るかなという感じ。

    と言った感じで一通り。
    色々書きましたが、大会のレギュレーション自体がマッチングの妙がめちゃくちゃ強いのでお祭りとして楽しめるよう好きなデッキを使うのがよろしいかと思います。
    ではまた。

Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(12/12更新)

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

【攻略コラム】ニトロオリジン 1.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】

by koyu@TWINT

READ MORE

【大会レポート】リセフェスタ東京 シングルチーム戦 ニトロオリジン宙単【かきみ】

by かきみ

READ MORE

【攻略コラム】きゃべつそふと1.0環境を終えて【タマーMAX】

by タマーMAX

READ MORE

始めよう、Lycee overture! まとめ

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

ゆずソフト 3.0環境 リセフェスタ通常構築戦 使用カードランキング

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE