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千年戦争アイギス 2.0 カードレビュー 月属性編【らじお】

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    by らじお

    千年戦争アイギス 2.0 カードレビュー 月属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はアイギス2.0の月属性についてのレビューです。

    よろしくお願いします。

    今回の限定構築月単について
    SRからも分かりますが手札宣言での特殊登場を活かすデッキになっています。
    アイギス月のカードは特殊登場をトリガーに数値操作を行うため、相手目線では登場するキャラのサポート込みでどの程度数値操作できるか正確に把握しづらく、少数のキャラのみのガラガラの盤面でも十分渡り合うことができます。 というのがNavelの時にも書いた内容です。
    今回は新弾らしく登場キャラのスペックもAFキャラの操作する値も上がっており、時代に数値が追いついてきています。

    SRカードについて
    テュト
    3ハンドの中型ですが、2ドロー後に自身を手札のキャラと入れ替えられます。
    ドローはしたいけどこのご時世ドローしただけのバニラで戦えるほど甘くはないですが、とりあえずのAFとして守りを強要しつつドロー後に新弾で追加された数値操作キャラに入れ替えることで盤面をより強くできると、無駄なく最後まで活躍できる強カードだと思います。

    グリム
    たまひよ>を考えるとややしょっぱく感じますが、自身登場時の数値操作+チャージドローをうまく使い倒せばかなりお得なキャラです。
    また、このスペックが使いづらい場合も他の特殊登場キャラを出す効果で状況に合わせたキャラとして扱うことができます。
    今までも相手によって必要なキャラのスペックが異なるため、状況を選ぶ手札宣言キャラをとんでもない枚数積まざるを得ない感じはありましたが、<グリム>が全ての特殊登場キャラの水増しとして働くためやや採用カードを広く取れるようになったと思います。

    リズリー
    特殊登場する<インデックス>みたいなのですね。
    AP2/DP2/SP2、DP−6の効果で今までの特殊登場キャラの中でもトップクラスに使える場面が多い優秀なカードです。
    またDP下げも使い切りではないためバトル中断も怖くなくなり、移動キャラの滑り込み対策のエンゲージも自身破棄での1ドローで相手のダウン拒否もできると、SRらしいてんこ盛りぶりになってますね。

    限定構築カードについて
    アルヴァ
    あまりにもでかい特殊登場キャラにスペック操作能力、場を離れた時に手札1枚を自身と入れ替えるペナルティがついてます。
    ハンド4枚構えるのは重そうですが、コスト発生能力と合わせて軽く使えればスペックは一流なので活躍してくれます。
    相手を一方的にダウンさせられればおいしいし、相打ちになっても手札に戻ってもう一度このスペックでの防御を匂わせて相手の攻めを大きく制限できるため、アイギス月と対戦することになったらまずこのカードの数値をケアできるかが重要になります。
    切札もコスト関連のサポートなしに手札2枚からこのカードが出るかもしれない理不尽を相手に押し付けるいいテキストになっているので総じてパワーはあるし、このカードをうまく使うデッキとしてアイギス月が作られてる感があります。

    ロヴィニア
    定番の<河嶋桃>シリーズ、手札宣言デッキはまずAFが揃わないパターンが厳しいのでこういうのがいると安心です。
    中盤以降はその場で欲しい特殊登場キャラを探しつつ、<アルヴァ>を軽く出せるコスト能力もあっていつ引いても使いやすいカードだと思います。

    ユージェン
    堕姫
    アルヴァ>をかなり軽く出せるAFです。AP4DP4が手札消費を2枚分軽減する効果と数値を2ずらす能力をもってて、冷静に月単としてはかなり破格の効率なので、この6コスで出した、または出すことを匂わせるキャラを上手く使ってゲームを掌握していくというプランをしっかり支えてくれる良カードです。

    その他カードについて
    ヨユキ
    ヤシマ
    クゥイル
    コスト発生、リカバリードローで2ハンド相当でありながら数値を2or3ずらせる上におまけのテキストがついてる新弾のメインアタッカー群です。
    リカバリーよりはコスト発生の方が使いやすいですが、数値ずらしは多ければ多いほどいいし3人の中では<ヤシマ>が使い道が広いと思ってます。
    EX1がたまに傷ですが手札宣言がコンセプトの場合デッキ全体で奇数コストがはきやすいことが多いのでこれら3人をめちゃめちゃな枚数採用しても思ったよりなんとかなりました。

    清源妙道真君
    自身で守ってもAP2相当、攻めで数値操作目的で使っても自壊能力で手札消費が少なめかつ盤面を開けた状態でおけると用途はまあまあ広いです。
    また、こういう特殊登場に切札が付いていることで後半切札宣言後のデッキの当たりが分かりやすく増えるのがとても助かります。
    月単は切札宣言するための切札、回復で戻すための切札がしっかり分かれていて好感が持てます。

    1弾のカード
    なくても全然強いですが、選択肢として持っておくと構築を変えて遊べます。

    クーコ
    レミィ
    まさかの手札宣言6コストキャラが<アルヴァ>しかいないので<アルヴァ>が盤面に安着してしまった時用におどかし程度に入れとくのが良いと思います。

    クラマ
    ナギ
    盤面をあける効果で滑り込みとかできるとカッコイイのですが、移動AFは1弾向けのカードでやや不安なカードです。

    と言った感じです。当初かなり弱そうに見えてましたが、旧弾のコンセプトを活かしつつきちんとカードパワーを上げて活躍できるようになっててたまげました。
    新カードは割とEX1が多く印象は悪いかもですが、手札管理もこのゲームの面白い要素なので少し試してみてもらえると記事を書いた身としては嬉しいですね。

    それでは今回はここまでとします。
    それではまた。

【攻略コラム】Whirlpool環境振り返り【らじお】

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    by らじお

    LYCEE超強化買取.jpg
    【攻略コラム】Whirlpool環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はもうすぐアイギス2.0発売ですが、その前に個人的な振り返りも込みでWhirlpool環境を見ていこうかと思います。
    まずは既存のコンセプトを強化された月と花について触れた後、自分でも大型大会で使用した宙、雪、日について触れていきます。

    属性別Whirlpool環境振り返り
    ドロソも増え、2以上数値をいじる能力も複数追加された結果数値操作がまっすぐ強化された月ですが、環境が進むにつれて使用者も減っていきました。理由はシンプルで宙との相性の悪さです。
    思えば半年ほど前、とある環境も現在の環境に近いデッキが居並ぶ環境でしたが、当時も宙が厳しいデッキでした。理由は単純にサイズが届かないからです。
    当時は豊富な手札からアイテムやカウンターを使って相手のリソースを削り続けて勝利するというパターンもありましたが、今回は相手がアイテムを貼るからアイテムはダメだしカウンターは構築制限で使えないと踏んだり蹴ったり。
    数値で強くなったのに宙の方が数値で強くなった結果、他の属性も数値で戦うことを諦めはじめ、数値で強いというメリットが強くない環境にシフトしてしまい完全に宙のワリを食ってしまった感じです。なお虎の子のバウンスは宙アイテムの除去メタ効果と前後移動で刺さる機会はごくごく僅かになりました。
    代わりと言ってはなんですが、月の生きる道を模索してた方々はカウンターやアイテムメタにシフトしていたようです。アイテムとキャラをいいバランスで引く必要のある宙はカウンターのケアが難しく、またバトルに入る直前でアイテムを割る<リグ・ヴェーダ>もいいタイミングで刺せれば相手の計算を一気に狂わせられます。

    こんな感じで新弾のコンセプトは悪くない強化をもらえたのに環境に全く合わないという悲しい結果でした。数値操作軸愛好家の皆様につきましては誠に残念でしたが、また次の機会を待ちましょう。南無。

    中型軸のカードが強化された花ですが、とある環境と比べると数値の感覚がやや追いつきません。
    真ん中にDMGを集めて殴り、両サイドをガッチリ受け止める動きは変わりませんが、両サイドもAP8とかで殴り込んでくる宙と真っ向から勝負すると厳しい場面も少なくありません。また全力で数値を振り分けた場所もバトル中断から何もなかったことになるのが見えており、正直厳しいと感じました。
    新カードに追加された3コス以上6体の縛りが既存のミックスの強み<河嶋>と<あかり>と噛み合わず使えないプールが一部存在するので、少し強化が控えめに感じるとこもあり今回は厳しかったように思います。
    とあるの時はかなりイケイケだったので今回はしょうがないと諦めます。

    小型やDFのみ中型採用の形は以前とはほぼ変わりませんが、異常な手札効率で盤面を埋める部分は変わらないためかなり強いデッキだったと思います。
    数値バトルは月と宙には劣るため使いづらそうに思っていましたが、メタの展開が進むにつれて良い選択になっていってたように感じました。

    今までバリバリに推してた宙単です。
    アイテム込みの数値が完全に異次元のそれに達しており数値で戦うビートダウン界では間違いなく最強という感じでした。
    行くとこまで行き過ぎたため、周りが完全に数値を無視し始めて手札効率を叩きつける雪、ダメージだけ見てる日などが増えてしまって後半はイマイチ振るわないとこがありましたが、メタの中心から動くことはありませんでしたね。
    僕もGP名古屋で使用しましたが、雪には惨敗ばかりだったのでそれ以降は<きらら>を追加したり、ミラーの数値のぶつけ合いに不要な<原付>セットを減らしたり色々試しました。
    結局どんなカードを入れても<小野瀬>と<シルヴィア>、<フィリア>のボードには劣ってしまうため、そうできない時に強いカードとかはあまり考えずメタカードを増やすのが良かったように感じています。

    これは別の話になりますが、宙、花、月のどれかが強いとなると他のあらゆるビートダウンがスペック的には劣って使いづらいということになりがちなのですが、その中でも宙は特に他属性との相性が極端に差が出る印象で、読みを外してきたデッキにはひょっこり負けることが多く昔から使いづらいと感じています。以上チラシの裏でした。

    Whirlpoolで強化されたのはみんながどういうアーキタイプとして呼んでるかよく分からないですがとりあえずイベント雪とでも呼びましょう。
    クルル>はAP2以上のかなり厳しい縛りがあって専用構築となりますが、その分強力なカードでした。既存の<ノイシュヴァンシュタイン城>などの除去に弱い雪という欠点をコスト発生をエリアに付ける分割商法で解決して<クルル>を引きさえすれば使えるデッキに押し上げた感じがあります。
    毎ターンエリアを使い切れればそこそこのリソースから相手の邪魔をして打点4+αで早々にゲームを終わらせられるいい動きをしましたが、相手が自分よりドロソに寄せたデッキの場合は打点が追いつかず負け、のようなケースが多く初手<クルル>の有無も大きく影響するため楽しくはあるがやや運に左右されすぎる印象で初回以外は使いませんでした。

    通常雪はSRの<はねる>でいつぶりかの軽量AFの強化がもらえたのが大きく、環境が中型にシフトしたのも追い風となってかなりいい立ち位置だったと思います。
    昔から軽量AFの更新は本当に進んでおらず、まだ<かなで(VA1.0)>を使うかもって言ってるのが凄すぎますね。もうこのゲーム5周年なので、今年の軽量キャラに期待しています。

    Whirlpoolで強化されたのはアグレッシブ!移動能力と相性のいい場のキャラをどかす効果も付いていたため移動を絡めたい日にはピッタリでした。
    手札効率と数値で上から叩いていた戯画の動かない日は宙に対して無力な場合が多く、<友利>や<ルートウィッジ>を絡めた1世代前な感じの日の方が良さそうかなとは思いました。

    そんなことを言いつつフェスタで使ったのは動かない日で、宙のスペックを<Pアルトリア>で乗り越えるぞ!と意気揚々に乗り込みましたが、<リムス>と<ソル>に手札効率の差を叩きこまれて即敗けしました。
    今回は宙を除いた環境ではきちんとドロソを回していくデッキが強そうだったので、環境に合わせきれなかったのは反省ですね。

    終わりに
    という感じで宙がめちゃくちゃした結果環境がまるっと入れ替わったよと言った感じの環境だったかなと思っています。
    僕個人としては苦手な宙を使うのに挑戦するいい機会でしたが、数値計算の複雑さに四苦八苦してる内に旬を逃してしまった感があり少々もったいなかったナァと感じています。
    次環境は複雑なことは避けて出来るだけ簡単なことをして楽しくリセをしたいところですね。

    もうアイギス2.0も今週発売ですし、発売後はまた新カードについてお話していきますのでまたどうぞよろしくお願いします。ではまた。

Whirlpool 1.0 カードレビュー 月属性編【らじお】

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    by らじお

    Whirlpool 1.0 カードレビュー 月属性編【らじお】
    どうも、らじおです。発売から間があいてしまいましたが今回はWhirlpool 1.0の月属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築月単について
    今回の月単は相手のAPまたはDPを下げるスペック操作キャラを並べてバトルを有利に進めるのがコンセプトです。
    能力値を下げたキャラのみに使える強力な効果を含めて上手くハマると気持ちいいデッキになっています。というのをとあるの時に書きました
    今回はそれに加えて中型で盤面を埋めていくことに優れています。3ハンドキャラが登場時効果で手札効率消費を抑えつつ、うまく盤面を中型で埋めるデッキです。
    中型キャラ6体というキツめの条件もありますが、揃ったときの盤面制圧力はなかなかなので、中盤までキャラを減らさないようじっくりゲームをすすめたぶんを取り返していきましょう。
    前見たことがある内容かもしれませんが、前見たことがあるデッキなのでしょうがないですね。

    SRカードについて
    君原 結愛
    新しいドロソです。
    エリア>から4コスト出せるのでうまく使い切れば4コスト分オトクです。
    エリアからコストが出るのは1ターン遅れてしまいますが、出たターンに自分にかけたコスト分が戻ってくるのがほぼ確定なのは他のドロソにない強みだと思ってます。

    冥堂 羽月
    スペック操作におまけでついてくるエリアの<剣の姫>が結構色々できます。
    置き場をためる方法が相手が場を離れるか、<冥堂>がいるとき自ターンにキャラが出るかで、スペック操作軸で普通に動かしてたら自然に達成するのでかなり簡単にたまります。
    エリアもスペック操作、ドロー、回復とさまざまなことができるので、スペック操作でデッキを組むならこれありきで考えたいですね。

    天川 湊月
    スペック操作におまけでリカバリーと除去メタとスペック操作がついています。盛りすぎに見えますが、まあSRなので妥当です。
    除去メタは一回きりですが、2回使える数値操作は下げ幅もまあまあなので、この2つの能力がおまけでついてるだけでも合格です。
    個人的には本命はリカバリーで、後手1ターン目くらいしか発動することはないですが無条件でドローみたいなものなのでただでさえ似たようなスペックだらけのスペック操作軸ではこれだけでだいぶコーナーで差がつけられてると思っています。

    他にもこのリカバリーがついてるキャラは各色にいますが、ほぼ全部強めなのでできるだけ採用していきたいところです。

    構築限定カードについて
    天ケ瀬 小雪/紅葉
    3ハンドキャラのコストを踏み倒して場に出す、いわゆる<レッサー>です。
    1ハンドキャラだけど盤面では3コスキャラ扱いなので3コス以上が6体必要などの厳しい条件の達成に必要なところになってます。

    天ケ瀬>はいざという時の使い切り数値操作、<紅葉>は能力消しで、それぞれ使い切りの強力な能力がおまけについていて限定構築なだけあります。

    藍野 深織
    上のキャラと比べると登場時ドローのみで少し重いですが、条件なしのスペック操作能力がついています。
    チャージを使うテキストも移動日などの同列からの複数回攻撃にめっぽう弱い月単向けのテキストになっていて、ミックスにも欲しかったという気持ちしかありません。

    二谷 天寅
    SP2で少しスペックが高いですが通常のスペック操作能力がなく、2回までの−2と3コス以上6体以上縛りの全体AP下げがついています。
    盤面が6体埋まるまで使わない、ほぼ使えないテキストになってしまっているのが厳しい評価になってしまいますが、盤面が埋まってからはある程度の活躍を見込めそうです。
    切札は6体埋まってから言えるキャラ回収能力なので、<剣の姫>が置けてないなら<冥堂>を、特定のメタが刺さる相手にはそのキャラを拾いに行くことになりそうです。
    雪にいつでも打てる除去が出た関係で、切札対応除去で場に5体しかいない状態だけど、黄色字の対象は適切だから切札は処理されてしまい大幅に不利になるという流れは今後よくありそうです。
    相手の色によっては注意して使いましょう。

    その他R以下のカードについて
    小鳥遊 紬
    スペック操作におまけで破棄する能力のメタ、使い切りのDMG下げ、リカバリーがついています。
    場を離れる能力のメタと比べると発動の機会は少なそうで、DMG下げも3コス6体縛りが厳しく能力が発動しないことも多そうですが、リカバリーがあるので全て許しました。
    プレイ可能なリカバリーが2種あるのは後手のゲームでかなり嬉しいです。

    大槻 果林
    スペック操作に2ハンドかかる大幅な数値操作、複色メタがついています。
    数値操作側は6体縛りも手札消費も厳しいのに割と数値の幅が狭くめったに使わなそうな能力です。
    複色メタは効果は凄いのですが、一部の限定構築にしか刺さらない能力なので環境によって積む積まないがはっきり出すぎるカードですね。

    花房 小春
    スペック操作におまけでスペック操作がついています。
    おまけの方の能力はタダで−2振れて、3コス5体縛りでミックスにも優しい仕様が身に沁みるカードです。
    DFにしか出ないのがマイナス要素ですが、スペック操作軸はどうせ後半後ろにAF用の数値操作を置くのであまり関係ないと思います。
    2コスのDF向けカードを減らしたところにすんなり入るいいカードですね。

    柊 月音
    スペック操作におまけでスペック操作がついています。
    花房>と似たようなカードですが、おまけの縛りが3コス6体縛りで出来ることも相手ターン中の全体APマイナスで少し後ろ向きすぎるように感じます。
    AFが毎ターンガッツリ殴れるマッチではDFをより固められるこちらを、相手がしっかりAFを数値で止めてくるマッチでは<花房>を優先することになりそうですが、お好みでどうぞと言った感じです。

    フローリア・レキ・ヴェストリア
    いわゆる<レッサー>に相手ターン限定のAP下げが付いてます。
    DFを軽く固めるカードにほぼ縛りなしのスペック操作がついてるのはかなりうれしいと思います。
    レッサー系のカード全般に言えることですが、一回ダウンしてしまうともう一度出すにはもう一体キャラが消えた状態にならなければならず盤面を調整するのが大変です。
    移動日のようにキャラの破棄をメリットにしづらい数値操作軸の月では特に<フローリア>のチャンプブロックには慎重になるべきと思っています。

    と言った感じです。とあるからカードがあまり強くなってなさそうに見えますが、おまけテキストが増えて前のカードと比べて活躍できる場面が多いのでしっかり取捨選択を考えていきたいですね。
    それでは今回はここまでとします。

    GP名古屋まではフェスタは大阪の一回しかなく、Whirlpool環境がどういう環境になるか楽しみにしています。
    それではまた。

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