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【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築花日混合【カツラギエース】

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    by カツラギエース

    【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築花日混合【カツラギエース】
    皆さんこんにちは!カツラギエースです。
    FGO3.0環境の大型大会が終了して、私は大阪フェスタ4-2(FGO月単使用)、名古屋フェスタ5-1(MIX花単使用)、岡山フェスタ4-2(MIX花日使用)といった感じでした。
    全体の勝率でいうと悪くない感じですが、欲を言えばやはりどれかで優勝、もしくはもう1入賞くらい決めたかったですね...。
    今回は入賞こそできませんでしたが、最後の岡山フェスタで使用した花日について少し解説を書き残しておきたいと思います。混色ではありますが、自分としてはそれなりに自信を持って大会に持っていったデッキでした(もちろん改善点や今後の課題もたくさん感じました)。

    デッキレシピ
    Mix構築 花日混合デッキ
    EX1
    5


    使用したデッキについて
    デッキ自体は花属性の方が濃い目で、基本軸はMIX花単をベースにしています。AFを2ハンドで出せる<R角谷杏>や<SRクド>、DFを<SR桃>や<SRみほ>で固めるスタンダードな花単ですね。
    このデッキを作った理由を話すには、まず環境のお話を少ししなければなりません。

    花単は安定性が売りで、ガルパン最終章までは通常のビートダウン同士で戦えばかなりの勝率が出せるデッキというのが私の持論でした。
    しかしVA環境で通常のビートダウンとは違うコントロールデッキが台頭し始めました。そう、<輪廻転生>デッキですね。
    この<輪廻転生>デッキが強化されたのは、VAで登場した<SR友利>、<SRしろは>、<SRかなで>、<SRあゆ>の影響です。
    特に<SR友利>、<SRしろは>、<SRかなで>の影響で、低コストのパンチャーを揃えながら打点を与え続け、相手が盤面にカードを並べたところで最小5ハンドの消費で盤面をリセットする事ができるようになりました。
    花単の長所はAFの打点効率だけではなく、DFも含めて優秀な数値による場が作れる事です。ですが、<輪廻転生>デッキ相手にDFを並べる=輪廻側が都合よくリセットできる盤面を作る事になってしまい、単体ではAFが止まりやすい花単においてはこれが弱点になってしまうのです。


    今環境は<輪廻転生>デッキが2大会で優勝しており、名古屋フェスタではその<輪廻転生>デッキをメタるMIX月単も好成績を収めました。
    こういった経緯を見て、<輪廻転生>デッキと月単に対して強く動けるように考えた作ったのが今回の花日です。

    以下に特に投入について明確に理由があるものから選出して紹介したいと思います。

    採用カードについて
    LO-1321 シールダー/マシュ・キリエライト
    月や宙の大型パンチャー、対花単でのダメージカットで活躍します。花単でも多数積まれている強力カードですね。

    LO-0464 謎のヒロインX
    通常のビートダウン同士の戦いでは、花単はAFのキャラが止まった場合に<Pニトクリス>や<SRユースティア>といったカードをDFに追加して攻撃を通すのですが、さきほど書いた通り<輪廻転生>デッキを相手にする際は基本的にDFにキャラを置くのが悪手になります。
    そこでAFにも配置できて、リソース勝負で優位に立てるのが<ヒロインX>です。通常の日単ウィニーだとAFに<ヒロインX>を置いた場合DMGは2止まりなのですが、このデッキの場合は<R角谷杏>を一緒に配置する事で、<ヒロインX>のDMGを3にする事ができます。
    注意点としては対月単の場合はAFに配置してはいけない事でしょうか。<千里朱音>や<酒呑童子>が出てきてこちらのDMGが1~2になるので、<ヒロインX>をAFに配置すると打点レースで非常に不利です。
    対月単の際はAFにDMG3を並べて、そこから<R角谷杏>でDMGを上げる...という戦いをしないと勝てなくなります。

    LO-1169 棗 鈴
    裏目が無い優秀な初手パンチャーです。対面に出てきたブロッカーを破棄する能力はもちろん、「ペナルティ」でデッキが1枚増える事や、「アシスト」まで持っていたりと頼もしいです。
    欠点としてはやはり、配置制限のせいで後半に引くと手札で腐る可能性がある事でしょうか...。そこは後述する2種類の小毬が弱点を解消してくれてます。

    LO-1267 笹瀬川 佐々美
    以前よりは減りましたが、《SSS》の<直井>や輪廻・雪単の<Rニトクリス>に対しての解答としてデッキに投入しました。
    通常の花単の場合は<SRクド>に<直井>や<Rニトクリス>を合わせられた場合、基本的に攻撃ができない事がほとんどでした。
    そんな時に<佐々美>でキャラを移動させれば、相手の<直井>or<Rニトクリス>の配置を無駄にする事ができます。
    日3コストなので盤面に出すのが一見辛そうに見えますが、花の<SRクド>や<R小毬><P小毬>が《リトバス》の「アシスト」を持っているので、意外と盤面には出しやすいです。

    LO-1256 西森 柚咲
    LO-1257 黒羽 美砂
    対<輪廻転生>において辛いのは盤面をリセットされる事そのものではなく、リセットされた事によってこちらの打点が入らなくなることなのです。それに対し、相手はリセット後の<SR友利>や<SRあゆ>で打点を入れる事ができるのです。
    つまりこちらも「アグレッシブ」による攻撃で毎ターン打点を先行し続ければ良いのです。<伏見 真姫奈>の場合は盤面にAP2のDMG2が残ってしまうのが序中盤に弱いのですが、この2人が居ればAP3DMG3をAFに残せるので積極的に最初から出していく事ができます。
    また花単が元々抱えていた詰め手段の少なさも解消してくれています。

    LO-1219 LO-1299 神北 小毬
    元々居た擬似サポーターのような能力を持った<R小毬>に加え、シングルフリーバトルの参加賞の<P小毬>が追加された事により、キャラ事故を減らしつつ強固な盤面を作れるようになりました。
    SR鈴>が配置制限の都合でAFにしか出ないため、手札の日コストを切りながら強力なスペックの小毬を登場させる事ができます。

    大会総評
    岡山フェスタの戦績は以下の通りでした。
    • 一戦目:SSS
    • 二戦目:MIX花単×
    • 三戦目:リトバス
    • 四戦目:輪廻転生
    • 五戦目:宙単×
    • 六戦目:MIX月単
    意識していた対輪廻転生とMIX月単に関しては、狙い通り勝利する事ができました。
    しかし作った段階で気づいては居たのですが、対花単はこちらが混色でキャラが沸きづらいデメリットがあり、日コストを引きすぎて中央DFにいつまでもキャラが出せませんでした。宙単はそもそも使用人数が少ないという読みだったのと、中央DFに<みほ>を立てる事ができず...といった感じで、花単でも元々辛いマッチだったのが、さらに悲惨な打点差で負けてしまいました。
    デッキの中の日属性のカードは主に<輪廻転生>へのアンチカードなので、他のマッチにおいては特に<ヒロインX>が盤面に置いても弱い事が多く、「アシスト」も無いためこの辺りの事故をどうするかが今後使う際の課題だと感じました。

    「アシスト」を持つカードがさらに増えたり、日1コストで出せるカードが増えたりすれば事故緩和しつつ、さらに構築の幅が広がるのかな?と感じましたね。

    最後に
    いかがでしたか。FGO3.0環境もあと少しで終わり、次はアイギス環境が始まります。
    以前のアンケート記事でも書きましたが、私は千年戦争アイギスの大ファン(原作ゲームの方はもう4年半ほどプレイ)ということもあり、かなり楽しみにしています。
    アイギス環境は2019年最初のGPである名古屋GPもあり、一層気合を入れていきたいと思っております。今年も頑張ってGPファイナルへの出場ができると嬉しいですね。
    今環境自体は終わってしまいますが、今回のデッキはアシストを中心に今後混色を使う上で参考にできる部分が多いと感じたので、書き残しておくことにしました。

    それではまたお会いしましょう。ここまで読んでくださりありがとうございました!

【デッキレシピ】FGO限定構築 月単デッキ【カツラギエース】

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    by カツラギエース

    【デッキレシピ】FGO限定構築 月単デッキ【カツラギエース】
    皆さんこんにちは!カツラギエースです。
    今環境のフェスタは大阪フェスタはFGO月単で4-2、名古屋フェスタは花単で5-1でした。
    なかなかいい勝率をキープできていると思いますが、優勝はやはり難しいですね...。
    今回は新弾の中でもポピュラーに強いと思われる、FGO月単を紹介していきたいと思います。最近は2ハンド主体にして、<SR酒呑童子>や<SRマシュ>を入れない構築なども出てきているみたいですが、今回のはそういったウィニータイプではなく従来からあるコントロール寄りのものです。

    デッキレシピ
    FGO限定構築 月単デッキ


    カード紹介
    LO-1318 葛飾北斎
    デッキ構築こそ制限されますが、往復で<SRアシュリー>のような効果が使用できるのが頼もしいです。
    AP4と自身の突破力もあり、自身が通らなくても他の列の攻撃を通す事ができるなどハンド効率の良いカードです。
    FGO月単のカードは配置制限があるカードが少ないのですが、このカードは後列に出せないのでその点は注意ですね。

    LO-1346 鈴鹿御前
    デッキを限定構築にするメリットになるカードその1です。
    DMGも3あり、相手が盤面を組んで自分のターンが回ってきた時に相手のスペックを操作できるので、相手側もどこを下げられてもいいような盤面を作る事を強要されます。
    またキャラを追加せずとも攻撃を通したりする事ができるため、今流行の輪廻転生デッキにも積極的に置いていくことができます。

    LO-1353 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
    デッキを限定構築にするメリットになるカードその2です。
    新リセに慣れ親しんだ人からすると、まず「なんだこのスペック!?」と驚愕されるかと思います。
    DPもSPも高いので、両脇のDFに置いても中央DFに置いても活躍が期待できます。
    能力も強力ではあるんですが、意外と条件が厳しいので、スペックを生かして盤面を作る方が主な仕事になりますね。

    LO-1359 シャーロック・ホームズ
    デッキを限定構築にするメリットになるカードその3です。
    FGO3.0の月のカードでは特に目玉カードだと感じています。0コストでバトル中にも往復宣言できる能力修正効果、SPが3、「オーダーチェンジ」持ちと大盤振る舞いです。
    SR酒呑童子>と一緒に登場すれば、相手キャラのDMGが1になったりする事も。3コストなので、手札に余ってしまったEX1をコストにして登場できるのも素晴らしいですね。

    LO-1314/LO-1317 刑部姫
    新たに追加された2種類の刑部姫です。
    環境によってどちらを多く積むかはわかれると思います。
    どちらも1点破棄でAPもしくはDPどちらかを2も下げれるので、月を相手にする際はこのカードが出てくる事も想定して盤面を形成しなければなりません。
    SRの方は月1コストで登場できるのも優秀ですね。

    LO-1426 初歩的なことだ、友よ
    限定構築の月単では<タケノコリオン>が積めないため、終盤はこのイベントを使って打点を通していく事になります。
    タケノコリオン>より強い点としては、1コストで使用できる点と、ゴミ箱除外をする相手のカードの影響を受けない事でしょうか。
    こちらの後ろに「オーダーチェンジ」のキャラが居るのと同列の相手DFキャラを行動済みにすれば、さらに高い打点を相手に与える事ができます。

    デッキの回し方
    マリガンはFGO2.0の時と同じような感じで、先攻だと<SR酒呑童子>と<SRマシュ>、後攻だと<SR酒呑童子>を探しにいきます。
    これに加えて今回は<鈴鹿御前>、<主人公>、<ホームズ>があるかも考えて、総合して自分の中で点数を決めてキープしていく事になると思います。
    スペック操作キャラや<SR酒呑童子>の能力でなるべく少ない消費ハンドで極力打点を稼げる盤面作りを目指して、場が埋まる頃にこちらが一方的に攻撃できるようになっている事が目標です。
    逆に言うと場を作る前に早期決着を仕掛けてくるような相手や、何回も除去をしてくる相手は苦手と言えますね。
    後半は<フランケンシュタイン>や<初歩的なことだ、友よ>で〆まで持っていけるのが理想です。
    注意点として「オーダーチェンジ」を頻繁に使用するデッキなので、それを考えてDFの配置を考えなければなりません。
    例えば、雪の<Rニトクリス>や《SSS》の<直井>が現環境では多く採用されていますが、これらのキャラを合わされた際に後ろのDFを空けておくことで、オーダーチェンジから3コスト以上のキャラと入れ替わりができる...といったところです。

    今回は安定性を考えて不採用になっていますが、環境によっては<邪竜召喚>も必須カードになると思います。また、EX1が許容できるなら<魔霧>や<王の号砲>なども採用候補になりますね。
    他にも花の2ハンドAFキャラを止める事を意識したいなら、FGO3.0の<ジル・ド・レェ>や<シャルル=アンリ・サンソン>などAP3のDFキャラも採用候補になります。

    FGO月単は限定構築デッキではありますが、FGOのカードは種類が多く、色々な構築ができるのが強みだと考えています。今回のレシピはあくまで一つの例ということで、皆さんに自身の手で回してみてもらって、より手に馴染む形を見つけていただけたら光栄です。

    最後に
    今回は限定構築のFGO月単を紹介させていただきました。私自身、このデッキを12月の大阪フェスタで使用しましたが、スペック操作の数があまりにも多く、カードの処理や思考時間が多いため、やや中級者から上級者向けのデッキに感じました。なので少し練習は必要なデッキかもしれませんね。
    後はデッキの回し方で少し述べましたが、デッキ相性による有利不利がはっきりと出やすいのでその辺りも少々好みはわかれるかもしれないです。
    今環境のフェスタは花単、輪廻転生、輪廻転生と優勝が決まり、残るはシングルフェスタと岡山フェスタです。

    FGO月単はシングルでも通常構築でも強力なデッキなので、今後の大会でどのくらい結果を残せるか注目ですね。

    ここまで読んでくださりありがとうございました。それではまた!

Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【カツラギエース】

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    by カツラギエース

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【カツラギエース】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    Fate/GrandOrder 3.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はカツラギエースさんになります!

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    ・Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    LO-1320 キャスター/玉藻の前
    2コストのDMG3、DPが1あり、能力の都合上SP2以上のキャラのように使う事ができます。
    自身の攻撃が止まってもサポートして隣接キャラのDMGを上げれるなどFGO3.0の中でもかなり目玉のSRではないでしょうか?
    ただSPを1でも下げられるとAP/DPを足すことが出来なくなり、未行動になる能力の強みが失われ上手く機能しなくなる点には注意。

    LO-1319 ランサー/エレシュキガル
    3ハンドキャラというのが少々重いですが、APとDPだけでなくDMGも一緒に上げられる点が個人的にかなり評価できると思います。
    また「サポーター」もあり、盤面を強くするという点ではかなり強力。
    ゴミ箱の同番号カードを除外しないといけないので、キャラを散らし過ぎると能力を喋れなくなったりする点に気をつけましょう。

    先程のカードとその属性を使うにおいて、持っておいた方が良い過去弾のカードは?
    LO-0458 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    スペックは言わずもがな、昨今の花属性の2ハンドキャラはAFにしか配置できない制限などが多々あります。
    しかし、ブレエリはAP3/DP2のEX2というハイスペックながら配置制限が無い超万能キャラです。花単においては必須キャラと言えます。

    LO-1006 河嶋 桃
    自身のスペックだけでも強力なのに、広範囲のサーチ能力が内臓されています。
    このキャラのおかげで花単は安定した盤面作りをする事ができます。ミラーマッチにおいてはこのカードの有無が勝敗を決めることもあるほど。

    LO-1164 能美 クドリャフカ
    スペックだけで言えばそこそこ...と言ったところですが、能力が強力です。スペック・能力ともに<SRユースティア>と相性が良く、このカードの有無もミラーマッチにおいて勝敗が決まるほどのパワーがあります。
    VA発売直後からどんどん評価が上がっていってる1枚だと思います。

    LO-0508 バーサーカー/ナイチンゲール
    FGO限定構築の花単を組まれる方には必須のカード。FGO2.0のカードなので、発売されてから1年以上前のカードということになりますが、限定構築ではやはり4枚必要になるであろう強さです。
    能力、スペック、「オーダーチェンジ」と全てに隙がありません。レアリティもRと比較的入手しやすいのも素晴らしいです。

    構築限定での注目カードは?
    LO-1375 キャスター/レオナルド・ダ・ヴィンチ
    キャラタップこそ必要ですが、アドバンテージの損失無しで盤面のキャラを入れ替えれるカード。
    ミソなのは、タップするキャラと登場させるキャラは花属性に限定されてますが、デッキに戻すカードの属性は指定されていない点ですね。(《サーヴァント》という指定はありますが)
    アンデルセン>や今弾で追加された<マタ・ハリ>を戻す事で、1枚分のハンドアドバンテージを得る事ができます。
    色々と今までにない事ができそうなので、FGOのカードが追加される度に注目されそうなカードです。

    LO-1359 ルーラー/シャーロック・ホームズ
    このカード1枚で相手の盤面が崩壊する可能性もあるほどのカード。
    特に強い点はSPが3あるところと、DMGまで下げれる点でしょうか。能力の発動タイミングがフリーなので、後出しで喋れる点が刺さりやすく、このカードが登場したことでこちらの攻撃が3列全て通るなんて事も。
    本人のDMGが2しかありませんが、能力で相手のDMGを下げれるので実質3点パンチャーと考える事もできます。また「オーダーチェンジ」を持っている点も非常に高評価です。

    新能力「ガッツ」についてお願いします!
    「ガッツ」の強いと思っている点について。
    • 登場時、ダウン時に誘発する能力を再発動できる
    • 盤面にキャラが未行動で登場するので、相手ターンに「ガッツ」ができるキャラはより評価が高いです(例:<不夜城のキャスター>等)
    • 「ガッツ」で再登場する際はそのキャラが元々登場していた場所じゃない場所にも登場できる
    特に感じているのはこの辺りです。ただしリソース面でアドバンテージが取れる「ガッツ」は現状それほど無いので、コストが高い「ガッツ」に関しては思ったほど強くないと感じることはあるかもしれません。
    それと「ガッツ」を持っているカード自体が限定構築のカードが多く、通常構築との組み合わせが限られてしまうのは少し残念だと思いました。

    最後に一言お願いします!
    今回のFGO3.0は非常に面白いカードが多く、私自身色々なデッキを作ってみたいと感じている弾です。
    また個人的に絵師さんの描き下ろしカードというのが好きでして、FGOは描き下ろしの美しいカードが多数収録されるのも嬉しい限りです。
    今後のリセはシングルレギュレーションの強化や、次の新弾に千年戦争アイギスの発売が決定されてたり楽しみな要素でいっぱいです(余談ですが、私は千年戦争アイギスの大ファンなんです)
    FGO環境の大型大会が今後多数控えており、どのようなデッキが出てくるか非常に楽しみですね!

    それではここまで見てくださりありがとうございました。おそらく今年はこの記事が最後になると思いますが、来年も頑張っていきたいと思います。今後ともよろしくお願い致します!

    カツラギエースさんありがとうございました!
    ↓Fate/GrandOrder 3.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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