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【20ページ目】緋色 | Lycee Overture

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神姫PROJECT 1.0 ERカード考察

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。

    リセフェスタ大阪を終え、神姫環境が幕を開けました。
    ゆずソフト環境も終わってみれば、ブロガーの楓月さんが2回優勝、と圧倒的な結果でしたね。プレイヤーとしての格の違いを感じますね・・・さすがふうげつさんだ!

    入賞者では僕の個人でやっているブログ、ひーろぐを読んでがんばってきました、って言ってくれる人が多々居て、うれしい反面自分も頑張らないと、という気持ちにさせられました。

    さて、今回は新弾"神姫プロジェクト"からの新ルール「リーダー」を持つカードたちのレビューを行っていきます。
    ひーろぐの方を読んでくださっている方にとっては二回目三回目かもしれませんが、そっちより真面目に書いていくのでよろしくお願いします(?)

    リーダーカードレビュー
    ガウェイン
    花宙カラーのリーダーは「オーダーステップ」持ちで、実質AP5/DP5のDMG4になります。
    サポートを受けたときAP5/DP5になるため、宙のキャラでSP0のサポートでも意味があるのが属性間で弱点を補い合っている感じがしていいですね。
    AFにあがったときにどうサポートしてDMG4にしてやるかが課題でしょうか。
    とめられてしまったキャラや<SR島田愛理寿><SRダージリン>などサポートした際未行動になるキャラを使うのはまぁベターですが、
    Rムラサメ>でサポートした後、別列に<叢雨丸>となって装備して攻撃する、みたいな使い方ができると綺麗かもしれません。

    アーサー
    5コスト要求とはいえAP5/DP5の「オーダーステップ」持ちでさらにSPが2あり、全体に影響する効果、とボードへの影響は大きいです。
    自身も5コストキャラなので、<トリスタン>などが登場していなければ実質4打点として立ち回れるところも評価が高いですね。
    DP5という数値は現状ではかなり止まりづらいので、ダウンすることはあまり考えなくてよさそうなところも良いですね。

    また、神姫プロジェクトの宙のカード中に<バアル>や<バステト>といった「5コスト以上のカードが登場するorしている」をトリガーとしたドロー効果を持ったカードがいるので、それらのキャラとのシナジーも非常に強力です。
    神姫プロジェクトの宙濃い目のデッキは大型主体の派手なデッキになっていきそうですね。
    小型も種類が少ないながら優秀なカードが多く、脅威のあるデッキとして既に台頭してきてますね。

    ソロモン
    雪単色のリーダーは相手全体のデバフ能力持ちですね。
    相手ターン開始時なので<アンデルセン>のように、攻撃しやすくする要因としては使えませんが、相手の攻撃をがかなり止めやすくなりますね。
    また、「オーダーステップ」を持っているため、登場ターンから実質DP4として立ちまわり、次ターンから攻撃参加、と宙属性のような動きも出来ます。
    雪4要求が少し気になりますが、しっかりボードを固めることが出来る、優秀なリーダーですね。

    アンドロメダ
    サポート対象になったとき、味方全員にDMG+1する強力な効果を持っています。
    ブリュンヒルデ>や<ベロボーグ>といったサポートした後の隙を減らすカードとかなり相性がいいので、組み合わせていきたいですね。
    ただ、DPは3しかないため、<ベヒモス>や<乙姫><フレイヤ>といったDPバフキャラは必須になりそうです。

    マーリン
    月日のリーダーは構築制限無し!
    現存するプールから様々なデッキが組めて非常に良いですね。
    AFに日属性の2コストDMG3を配置して行き、能力を含めて滑り込みの攻撃を積極的に行っていくデッキや、
    ハンス>などの登場時効果や、離れたとき、という効果を持つキャラを破棄していくコントロールまがいの動きが出来るのもよさ気ですね。
    あまりコントロール色が強いデッキがここまで活躍はしてこなかったので、台頭してくれるとうれしい気持ちと、相手したくない気持ちの板ばさみって感じでいいですね(?)

    ローゼンクロイツ
    日雪のリーダーは除去に1点のおまけが付いてくる能力。
    構築制限カードではないため<サンタオルタ>ほどのパワーは無いですが、それでもかなりパワーの高い一枚ですね。
    ニトクリス>などナチュラルに除去につながるカードはもちろん、色的に<ソル>を活かした<荊軻>連打なども強力ですね。
    ミョルニル>とあわせればかなり効率的に打点ペースを操れるでしょう。

    ローラン
    月宙リーダーはキャラ登場時にSPを1下げる、強力な能力の持ち主。
    他のリーダーに比べて、キャラが登場するだけ、という軽いトリガーのため、誘発する機会がかなり多いでしょう。
    SPを1下げるという効果はかなり優秀で、自ターンは数値の突破を楽にし、相手ターンは突破を難しくさせることが出来ます。
    言うと単純ですが、<フィン><Rムラサメ>などSP1あることで優秀なキャラが多いことからSPを下げることの優秀さが伝わりますね...

    モルドレッド
    月のリーダーは構築制限カードです。
    リセというキャラゲーの中で、キャラクターの登場を抑止する効果は中々やりますね(?)
    効果はとても強力で、2マナDMG3がパワーの基本になりつつある環境で、本当に<モルドレッド>一人でキャラ2体分の打点を稼ぐ計算になります。
    神姫プロジェクト月単も非常に強力なデッキとしてこれからますます立場を確立すると思われるので、注目していきたい一枚です。

    ダルタニアン
    日の構築制限リーダーも強力な打点加速効果を持って居ます。
    自分は除くものの、3コスト以上の移動能力を持たないキャラでもボードで腐ることがなくなる上、攻撃後に宣言することで確実にダメージを通して行くことができます。
    ポセイドン>などDFに下げてくるカードに対しても相性が良く、他の日のカードの活躍次第では神姫日単も新たなアーキタイプとして活躍する予感がしますね。

    カシオペア
    雪花のリーダーはサポート時に手札を任意のイベントと交換する強力な効果を持って居ます。
    除去イベントを使い回すのはもちろん<バースト>などダメージ系のイベントを使いまわして行くのも非常に強力です。
    色バランスは難しいですが<キノコリオン>の4点を二回言えたりできるので夢のあるカードですね。

    リーダーカードレビューは以上になります。神姫プロジェクトの単色リーダーはどれも強力で神姫単を組めるだけのパワーがありますし、混色リーダーは構築者の腕の見せ所、と言わんばかりに難度は高い代わりに強力、というのが一目見た感想です。

    フェスタ大阪でも様々アーキタイプがありましたが、フェスタ東京、仙台、博多、GP名古屋とまだまだ機会はあるので、自分もいろんなデッキを試していきたいです。

    それでは、神姫環境も楽しみましょう。では〜

【デッキレシピ】Mix雪単【緋色】

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。

    遅くなってしまいましたが、新年明けましておめでとうございます。

    遊々亭ブログでも告知させていただいたこともあって、先日7日の緋色杯(個人主催大会)はサポート真っ最中で新年の忙しい時期にも関わらず、30人近く参加していただけました。
    今日は僕が使用したデッキについて紹介します。

    デッキレシピ
    MiX雪単 デッキ
    緋色
    EX1
    12

    ゲームの立ち回りとマリガン基準
    基本的には<籠夏希>の能力でボードに圧を掛け、こちらだけ一方的に攻撃できるような場を作っていきましょう。
    キャラを6体出す、
    というよりしっかりAPDPで場面場面とめていく、ということを意識したいですね。
    また、ある程度戦況が固まってからの<ミョルニル>は非常に強力で、本来なら等価交換のはずが払った対価以上になって返ってくるというのはもちろん、しっかりデッキを詰めることが出来て中盤以降からダメージレースでも圧を掛けていくことができるでしょう。
    マリガンについては主に以下のカードの有無を意識しましょう。
    綾地寧々>は序盤に出せれば手札差を大きくつけることが出来ます。<籠夏希>を主軸に据える以上、DFに手札を割くことが多くなってしまうこのデッキでは、貴重なAFキャラ兼ドローソースを担っています。
    ミストルテイン>は事故防止や、当たらない相手への<断罪><パイロキネシス>をデッキに戻す役割、また手札に来てしまった<心の欠片>をデッキに戻すことで<綾地寧々>の能力の起動回数を実質的に増やすことが出来ます。
    EX1まみれになって何も出来ずに敗北、という案件が一番いやな負け方なので、そういう意味でも場に出しておきたいですね。

    理想のボード
    180124 rise 1.jpg
    籠夏希>を最大限に活かすため、DFには極力AP3を登場させておきたいです。
    また、睨みあいになってから、登場しているとしていないでは大違いなので、積極的に<ミョルニル>も登場させていきたいですね。

    公式から今後の各大会予定も発表され、早くもゆずソフト環境も残すところ一ヶ月となりました。
    仕事が多忙で、更新頻度もリセをする機会も減り、二月に行われる名古屋フェスタに自分は参加できるかはわかりませんが、残すところ一ヶ月、まだまだ楽しみ甲斐のある環境だと思います。


    是非皆さんも楽しいカードゲームライフを~

ゆずソフト1.0 SRカード考察

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。

    ゆずソフト1.0が発売されましたね。旧Lyceeからプレイしていたプレイヤー的には、ようやくのキャラゲー要素かもしれませんね。
    自分としても、リセオーバーチュアで初めて、まともにキャラや物語を知っている弾なので、他弾に比べて思い入れは強いかもしれません。

    今回は、そんなゆずソフトのSRについて評価していきます。

    ゆずソフト1.0 SRカードレビュー
    シャーリィ
    無償でアイテムを手札に加えられるため、見た目は3コストAP3/DP3ですが実質的には1コストキャラとして運用が出来ますね。
    マキトリソウ>などを採用したMix月単でも軽量高DPキャラとして運用できますが、真価を発揮するのはやはりゆずソフト単の月単あたりでしょう。
    早々に<スケッチブック>を装備し、ゆず月単らしい動きを早いターンからしていきましょう!

    瀬奈さん
    3コストAP2/DP3という微妙な感じのスペックですが、能力とSP3という点がとても強いです。
    ゆず月単ではもちろん、Mix構築でもSP3はかなり優秀で、<メディア(リリィ)>をAFに配置するプレイもたまにあったことを思うとDMGがあってDPも3ある、ということはとても強みに思えます。
    また、能力もごみ箱の任意のキャラを回収できる、ということでゆず月単ではボードに足りないキャラを、Mixでは終盤にかけて強い<バルムンク>や<フランケンシュタイン>や「オーダーチェンジ」持ちのキャラを回収でき、想像しているよりも便利なカードですね。
    単体で活躍できるカードではないため評価がとても高い!というわけではないですが、器用に動ける便利屋的な立ち位置のキャラですね。

    めぐる
    ガラティーン>に「アグレッシブ」をつけました、という感じのスペック、能力ですね。
    書いてあることが単純なだけに、AP4もDP0も強く見えます。
    また、<ガラティーン>と比べてDFに移動しても防御キャラに指定できるため、<アルトリア(アーチャー)>などの「オーダーチェンジ」持ちとも相性がいいですね。
    AP4というのはキャラ一人では止まらず、サポートか相打ちを要求できるいい感じの数値で、SRに恥じないパワーだと思います。

    真咲
    「リカバリー」で「アグレッシブ」を得て、移動して攻撃できて、と打点を入れることに関してかなり優れたキャラですね。
    「アグレッシブ」を得た後には<アルトリア(アーチャー)><ネロ>などと合わせて何度も移動してDFの隙間を縫うように攻撃して、と日属性らしい動きが出来る一枚ですね。
    先述の<めぐる>、後述する<エリナ>もそれぞれ、日属性らしい能力を持ったカードまみれで属性色が強く出ていて、デザインの良さを感じますね。

    エリナ
    能力は被打点を下げる、と書くと属性らしさがないですが、相打ちなどを合わされて生まれた無駄を省く、という意味では日属性らしいカードですね。
    もともと<マタハリ>など、SPを睨ませて全列通しきったら打点に貢献する、という役割のカードが多かったため、<エリナ>も2体で2点になっただけ、だと言えば属性らしさの高い一枚なのかもしれません。
    例に漏れずSP2なので、攻撃を通しにいく役割もきっちり持てて、便利に使える一枚です。

    佐奈
    AFにしか登場できない代わりにダウンしたらデッキ2点で手札に戻る、というかなりパワーの高い一枚です。
    先日のリセフェスタクリスマスで何人か入賞したように花単での運用はもちろん、ゆず花日のようなウィニー寄せデッキなどでも活躍が見込めます。
    また、能力を活かして「オーダーチェンジ」でDFに送って低投資でブロックを繰り返す、というのも強そうですね。
    単純に一枚のパワーがとても高い一枚だと思います。

    灯里
    実質ただでAP+1/DP+1修正を与えることができる一枚。基本的にAFキャラへのサポートを睨ませると思うため、AP+2/DP+1修正を睨ませるのが基本の運用になるかと思います。
    島田愛里寿>と比べるとDMGは下がった代わりにDPをあげることが出来るようになった、という感じでしょうか。
    能力、スペックともにかなり強いのですが、花には<エレナ>も居るため採用は好みが分かれるかもしれませんね。

    リカバリードローと、かなりお手軽なアンタップスペルを持ったキャラですね。
    「リカバリー」のおかげで、EX1の中では優先して採用しやすい一枚になっている気がします。
    能力も、中盤以降にチャンプブロック以外にあまり手札の投げ先が無かった花属性の中で明確に役割が持てる一枚になってる、と言えるでしょう。
    個人的にはかなり一押しの一枚ですが、後述する<茉子><神の鞭>コンボが目立っている都合、EX1採用を<散髪>と争ってしまい、抜けていくカードの筆頭になっている気もします...

    茉子
    リセフェスタクリスマスで猛威を奮った一枚です。
    そもそもAP3/DP4というスペックが攻撃対応でおきるだけでかなりパワーが高いですが、<神の鞭>を装備することでサポートが効かないAP5/DP6が毎ターン起きて防御してくる、というビートダウン殺しの動きをしてきます。
    また、属性柄<ご褒美>などもあるためコンボにならずとも一方ダウンがとりやすい、かなり優秀なキャラですね。
    マナコストに☆☆が含まれているところはゆず単や、Mix混色での採用価値をあげる一因になりますし、文句なしのトップレアの一枚だと言えるでしょう。

    矢来
    宙の定番となりつつある3ハンドAP4/DP4シリーズの一人ですね。
    「リカバリー」が発動しやすい属性ということ、また3コストというところもあり採用しやすいスペックの一枚ですね。
    先述の<茉子>を絡めたコンボが決まったところに<ご褒美>や<魔霧>で抜きに来たときなんかに能力が控えているのも結構便利です。
    イベントや、コストの多い特殊能力を言わせた上で中断させられるのは中々便利で、能力を言う機会は思いのほか多いと思います。
    良いカードバランスの一枚です。

    芳乃
    ゆず雪のコンセプト「DPを下げる」とマッチしたSRカードです。
    DMG-1がほぼ無条件でいえるのはかなり強く、DP2以下という条件はゆずソフトの雪キャラが少なくても、相手のAFの一人は条件を満たしている事がほとんどで、実質無条件での1点軽減になるうえ、本体はDMG3かつSP2なのでかなりバリューが高い一枚です。

    綾地
    雪属性待望の擬似ドローソースです。
    フェアデッキとしてのトップレアが<茉子>なら、アンフェア寄りのコントロール系デッキのトップレアにあたると思っています。
    FGO2.0の<マシュ>と比べて、初期投資が少ないこと、DMGが2あるためAFに配置してもそこまで痛手にはならない、という点で上回っていると思います。
    特にボードコントロールを意識する雪属性と相性が良く、DMGが3ないことも、手数で上回れるように手札差をつけていける優秀なカードですね。
    コントロール寄りの雪でももちろん活躍の機会は多そうで、<マシュ>以上にマリガン基準になると思います。

    僕は、今弾はカードデザイン的には雪を、キャラ的には花属性を推していきたいと思っています。
    今弾、どの色もしっかり強化され、デッキのバリエーションも増えて良い環境になったのではないでしょうか。
    先日のクリスマスフェスタではその中でもわかりやすく強い<茉子><神の鞭>を有する宙属性が優勝しましたが、どの属性も好成績を残せるだけのカードは揃っているように思います。
    東京地区でのイベントは発表されている中ではもうありませんが、名阪、広島フェスタとイベントはまだまだあります。
    そこでの結果も楽しみですね。

    イベント告知!2018年1月7日 非公認大会「緋色杯」開催!
    イベントという事で告知なのですが東京にて、来る2018年1月7日に僕が主催する非公認大会「緋色杯」を予定しています。
    クリスマスフェスタが終わって、モチベーションがあがったのにぶつけるフェスタが近場にない!という方は是非遊びに来てください~
    「緋色杯」2018年1月7日開催!詳細はこちらをご覧ください!

    それでは、今環境もリセオーバーチュアを楽しんでいきましょう。
    ではでは~

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