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【大会レポート】リセフェスタ大阪 オーガスト環境【いずみるきー】

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    by いずみるきー

    リセフェスタ大阪 オーガスト環境
    えーっと...、物凄くお久しぶりです。いずみるきーです。覚えてる人いるんでしょうかw
    大阪フェスタに参加してきたのでレポートのほうを。
    デッキはこちら!

    デッキレシピ
    Mix花単 デッキ
    いずみるきー


    所謂mix花単ですね。

    大阪フェスタでの環境読み
    メインメタはオーガスト日単、mix雪単、mix日単あたりと読んでました。
    花単が苦手とする宙単が雪単の増加で減る、2回戦を越えたらもう宙単には当たらない読みでした。
    日属性や雪属性に対して強いAP0/DP3スペックのキャラを多数採用して綺麗に止め、<卯花之佐久夜姫>のテキストで有利にゲームを進めていく方向性で行くことに。

    デッキ内ピックアップカード
    卯花之佐久夜姫(以下、卯ノ花姫)
    花単を選んだ理由の9割近くがこのカードの存在です。
    「リカバリー」を持つ実質2ハンドキャラであり、3ハンドキャラのスペックを持ち、テキストで攻防のサポートができる、全てにおいて無駄のないカードですね。
    環境に一番多いと思われる日単のAP3/DP0スペックなどで簡単に止まらないところも強みです。

    卯ノ花姫>を手札に引き込んでた場合後攻でも嬉しい上、序盤に不要な<リラックス>、<伏見真姫奈>などをコストで支払って手札状況を少しでも良くできたり。

    卯ノ花姫>基準でデッキを作ってるので、基本DPが0の<クリス>より<スカサハ>を優先する(攻撃時の場持ち、手札持ちのよさ)など、ところどころ構築にも影響が出てますねw

    不採用カードたち
    SRクリス
    上でも書いたように、場持ちが物凄く悪いんですこのカード。
    攻撃するにも<ユースティア>のテキストをほぼ要求してしまうので、序盤に単体で出してスタートするにはちょっと厳しく、終盤に引き込んだ場合DFに出せない点が足を引っ張ったため今回は不採用。

    ERランスロット
    初手を安定させてくれるための「リーダー」。


    ......なのですが、<山の翁>を出されて除去されてしまうと、その時点で試合終了するので不採用。
    環境的にも日単の<にごりざけ>などに弱いところや、<卯ノ花姫>のテキストに対応してないところなど、デッキや環境と噛み合ってない点が多く見られました。

    回しかた
    初手は基本的にはAF2体。

    優先順位はこの順です。
    1. ブレエリ
    2. 五十鈴華
    3.  (後攻の)<卯ノ花姫
    4. 千歳佐奈
    ブレエリ>や<五十鈴華>は<ユースティア>を引いた場合にほとんど止まらなくなるので最優先です。

    特例として、<上坂茅羽耶>を2枚引き込んだ場合のみ中央AFに<上坂茅羽耶>を追加します。
    後手1<リセットコマンド>への対策になる上、<宮国朱璃>を引き込んだときに自壊から置き換えられるなど、中盤への流れが綺麗にできますね。

    中盤は中央AFに<朱璃>や、DFにキャラクターを展開していきます。
    相手のキャラクターのAPに合わせたDPのキャラクターを配置し、サポートを強要させる盤面を作っていきます。
    相手のキャラクターにAP止めされた場合は<朱璃>がある場合を除いて殴りません。
    縱で止めておけば相手が抜きたい場合DFのキャラクターをサポートに回すので、その瞬間だけ殴ります。
    相手が抜かない場合硬直状態になるんですが、その場合は手札に<伏見真姫奈>や<リラックス>を溜め込みます。

    終盤は試合終了のタイミングできっちり手札を使いきれるように<卯ノ花姫>や<伏見真姫奈>、<リラックス>を連打して終わり!
    と、始めたての方でもわかりやすい感じの試合展開を狙っていく感じですね。
    今何点差で、今殴れてるキャラクターはいつまで殴れそうかなど試合を通して状況の確認は頻繁にしたりするとさらに勝てるようになると思います。


    さてここからはレポートのほうを...

    大会レポート
    1回戦 VS 日単ヒロインXウィニー(小型)デッキ
    なんとオーガスト環境最初の優勝者と開幕からマッチングしてしまいました。
    相手が<ヒロインX>を引き込むのが遅く、AFに<紅因幡>を出すようなかなり苦しい展開。
    途中で相手がAP+1のテキスト使用したのを忘れて殴ってきたところでテンポ取り、<エリナ>の着地が遅れたのもありぎりぎりで勝てました。

    ちなみに余談ですがデッキ登録前にこの方を会場で見かけたので、仮に当たった時に少しでも勝利に近づけようとするためだけに<山郷あゆみ>(ダウン1ドロー系サイクル)を入れようとしてたのですが、当日持ってくるのを忘れてしまい、会場を駆け巡っても見つからなかったのでどうしたらいいのだろうかとずっと思ってました。

    2回戦 VS 宙花(ガウェイン無し)
    先攻で<五十鈴華><ハロエリ>のそこそこなスタート。

    相手の返しが<バアル><トール><ミカエル>。ずるい。
    サポートを追加して殴り、<トール>はブロッカーを少なく<茅羽耶(C)>と横サポートで止めにいくことに。
    相手が盤面を崩すことよりも打点を優先してくれたことで、<茅羽耶(C)>が結構<トール>を止めてくれて8対6交換で進行していきます。

    そして相手のデッキから落ちる<神の鞭>&<ロンゴミニアド>。
    1枚でも引かれたら負けてしまうので全力で殴って、引かれても大丈夫な山札枚数にして勝ち。初手に<茉子><>あったら敗北は濃厚でした。

    3回戦 VS オーガスト花単
    1、2回戦で早くも疲れたぼくは相手の先攻2ターン目でやらかしてしまう。

    相手の<朝霧麻衣>がアタック

    ぼく「あーあのカードはほっとくと厄介だし<茅羽耶>で止めよ、相討ちで。」

    対戦相手「一方ですよ?」 ↓
    ぼく「これ<レア>やん!解散!!(一方落ち」

    と、さっきまでの試合全て<C茅羽耶>で止めてたせいで<R茅羽耶>のAPを間違えて、尚且つゴミ箱に「茅羽耶」が居ないって言う完璧なミスをやらかしまして。しかも2ターン目。
    しかも早々に<保奈美>と<>が出てきて相手の盤面が固くなっていく。

    APも駆使した縦固めで相手の手札をサポーター、<ユースティア>にテキストを使わせて、手札0~1を維持させつつ<>の列で打点を稼いでいくプランに。

    途中で<ミナフェス>を<麻衣>に打たれ6点を受けてしまうのですが、そこは<卯ノ花姫>のテキストを妨害に使えば止められるってミスもあり山札が少し厳しかったのですが、最後は<卯ノ花姫>のテキストでねじ込んで勝ち。
    卯ノ花姫>はオーガスト花単相手にもかなり強いですね。しかしミスしすぎだろ俺...

    4回戦目 VS mix月単
    ぐえーついに踏んでしまった月単。
    実は月単との練習経験が少なく、今回一番踏みたくなかったです。

    盤面で止めにいくも<フランケンシュタイン>が強く、中盤から<ハロエリ>が追い付くも<ニケ><酒呑童子>も追加されました。

    打点進行はこっちがほんの少しだけ有利だったので<リラックス>を握りながらドローゴーの展開にしていくことに。
    相手のキャラクターを倒さずこっちのキャラクターもダウンしにくい場を作り、<リラックス>で1枚差で勝ち、危ない...。

    5回戦 VS 雪単
    相手が<欠片>コスト→<ミョルニル
    欠片>コスト→<デュエル>→エンド。
    雪単は絶対どこかでこういうことありますよね。
    ハロエリ>を出して、そのあとも順調に殴れて勝てました。

    6回戦 VS 花単(ランスロット)
    じゃんけん負けて<ランスロット>見えて後攻。
    手札には<卯ノ花姫>。よし。
    AFにキャラを展開して<ランスロット>は<アイリスフィール>で止める。
    相手が<クリス>や<佐奈>をたくさん引き込んだらしくコストに切るのがAF配置キャラクターばかり、盤面が出来るのが少し遅れ、こちらのアタッカーが<卯ノ花姫>や<スカサハ>など、<悠木陽菜>の数値修正では止まらない数値なので強引に殴りきります。
    クリス>はテキスト宣言からさらに<ユースティア>の宣言してきましたが、こちらのキャラクターを倒すには<ユースティア>のテキスト宣言+「サポーター」までしないと披打点が押さえられず、宣言してる時点で山が削れてるので枚数差がかなり大きく最後は<卯ノ花姫>のテキストで勝ち。

    優勝決定戦 VS 月単
    ダイスで先攻後攻を決めることに同意。
    ぼく19、勝ち。
    動画を見てもらえればわかると思いますが、<ロビンフッド>を止めるふりして<ネロブライド>を要求して手札入れ換えも兼ねて「リカバリー」で<卯ノ花姫>を出す流れに。

    途中で<邪竜>で<ハロエリ>が落とされて物凄くきつい状況になって縦止めしながら<麻衣>を待ち、<タケノコリオン>無しのゲームに持ち込むつもりで試合を進めていき、ドローゴーの状態になんとか自分と相手の盤面形成が間に合い、さらに<タケノコリオン>が全落ち。
    相手の盤面にキャラが出せない状態(<バルムンク>など二種目の「エンゲージ」がない限り)を作るのに成功したので<お姫様><ジェフティ>はケア。
    ドローゴーを繰り返し相手の山が7枚になったタイミングで、<ブレエリ>能力無しで特攻からの<茅羽耶>自壊、その列に<真姫奈>&<朱璃>を作り4点→<卯ノ花姫>で6点!
    最後に
    ということで7-0でリセフェスタ大阪、優勝できました!
    凄くひどいミスもあったのですが、盤面固めで誤魔化せる形の花単だったのでなんとかなりました。

    これでファイナルに参加も出来るようになったので(プレメモも落ち着いてきたので...)、今までのように記事も書いていけるかなと思います!

    ではでは、いずみるきーでした!

【アンケート】ブレ×ブレ総括&ガルパンについて【いずみるきー】

    posted

    by いずみるきー

    ブレ×ブレ総括&ガルパンについて
    お久しぶりです!いずみるきーです。
    実は名古屋フェスタも出てたんですが、いろいろ忙しくて更新が出来ませんでした...(´・ω・`)
    新弾の追加でやる気も上がってきてるので、いろいろ試していこうかなと思います!

    ブレ×ブレ1.0で一番好きなカードはどれでした?
    キノコリオン
    キノコリオン>ですね。
    キノコリオン>ありきでゲームを作っていくのが好きすぎて...!
    1枚ゴミ箱に落ちた時点で、相手はもう<キノコリオン>の影に怯えながら戦わなきゃいけないところとかが凄く好きです。(実際は引けてない)
    移動日単がかなりお気に入りになった理由でもありますね。

    ブレ×ブレ1.0で一番苦手なカードはどれでした?
    アヴァロン>...って言ってしまうと普通すぎますねw
    苦手なカードと言えば<ネクロノミコン>でしょうか。
    単純に出すだけで盤面が物凄く強化されるので、相手していて凄く苦手です。あと名古屋はテキスト勘違いしててぼくの<ネロ>が落ちましたw

    新能力「アシスト」についてどう思いますか?
    アシスト キャラの登場でコストを支払う際、「アシスト」を持つ同タイプのキャラを手札から破棄することで、全属性のコストを支払うことができます。
    個人的にはついに来たか限定構築...!って感じでしたね。
    作品単や作品寄せでデッキが作れて、かなり気軽に遊べるようになりましたね。
    デッキがアシスト一色になる日も来るんでしょうか...w
    デッキの呼び方も日花とかそういう呼び方ではなく、FGOガルパン等になる日も来るかもしれませんね。

    現在公開されているカードで注目のカードはありますか?
    SR五十鈴 華
    カード名 五十鈴 華
    属性 EX 2
    使用代償
    雪雪雪雪
    DMG 3 AP 3 DP 3 SP 1
    カードテキスト
    「アシスト」
    【誘発】自分の効果によって相手キャラを破棄したとき、キャラ1体にDMG-3する。
    フレーバー
    砲撃の瞬間の感動が忘れられないんです。
    五十鈴 華(雪のダメージ軽減持ち)ですね。
    相手のキャラクターを除去したらDMG-3、破格なテキストです。
    実質3点回復と考えるなら、リセや東方銀符律を滅ぼしたカードたちと似たテキストですよねw
    これを軸にデッキ作ってみようかなーって思ってます!

    最後に一言!
    せーの!!!!

    アヴァロン>は〇〇(直球)

    振り返ってみるとどこを見ても雪単、<アヴァロン>でしたね...
    さすがに暴れ過ぎたのか、初の構築限定カードというルール追加がありましたね。
    アヴァロン>さえ無ければ凄くいろいろなデッキが活躍できたのに...と思います。花単とか。

    ガルパンに対しての期待としては、もともとガルパンが参戦しているゲーム(プレシャスメモリーズ)をやっているせいもあって、ガルパンにはかなり期待しています!(なんとプレシャスメモリーズは2016年頭に出たガルパンが今も環境トップ...)
    作品の知名度も物凄く高いですし、かなり新規ユーザーが増えるんではないでしょうか!
    自分もいろいろデッキを考えてみたりできそうなので、今から楽しみです!
    またデッキが出来ましたら更新させていただきますー!よろしくお願いします!٩(ˊωˋ*)و1

【デッキレシピ】ミョルニル×風魔手裏剣【いずみるきー】

    posted

    by いずみるきー

    170524 ranking rise.jpg
    【デッキレシピ】ミョルニル×風魔手裏剣【いずみるきー】
    お久しぶりです!いずみるきーです。
    ブレ×ブレが発売しましたね!
    ゲームのほうも手を少し出してみたんですが...、キャラが可愛いです!
    最初のほうで手に入るキャラクターもLyceeに参戦してて、パック開けるたびにこのキャラ見たことある!ってなってワイワイできました!w

    今回の弾で主軸にしたい注目のカードはどのカードですか?
    ミョルニル
    SRミョルニル
    リセオープンの会場でタペストリーを見たのですが、持ち帰りたいくらい可愛かったです...じゃなくて。
    味方キャラを破棄すると相手に1点、凄く単純なテキストですが、単純だからこそ強く、ゲーム序盤に置けているとこのテキストだけで10点近くも取れていることもあり、非常に強いです。

    風魔手裏剣
    U風魔手裏剣
    今弾のキングオブ壊れカード。
    SP3が場を固めるのに無駄がなく、DMGも2あるので攻撃にも参加でき(同エキスパンションの<SRアヴァロン>で「アグレッシブ」を付与することも可能です)、止まってしまったり盤面で必要の無い場合は、テキストで自壊して相手にダメージを与えることも出来ます。

    もちろん、破棄した時なので、<ミョルニル>と合わせればさらに追加で1点入れる事が出来ますね。

    ミョルニル>と<アヴァロン>が場にいる状態ですと、<風魔手裏剣>アタック→風魔手裏剣の能力→ミョルニルのテキストと合わせ3点→さらに風魔手裏剣をもう1度登場から、アヴァロンで「アグレッシブ」を風魔手裏剣に付けてアタックなど、かなりの枚数を削りに行くことができますね。

    新弾を使ったデッキレシピをお願いします!
    ミョルニル×風魔手裏剣 デッキ
    いずみるきー

    雪単ですね!
    今回のブレ×ブレで一番強化された属性なのは間違いありません。
    (でも一番強化されたのは<アサシン/荊軻>ごにょごにょ...)

    中型の場持ちがかなりよくなり、しかもゲーム序盤から終盤までしっかり仕事するカードが多いので、前とは違った攻撃的な動きもしやすくなりましたね!

    理想の初手盤面はどのようなものですか?
    理想は<アヴァロン>を出す!それ1点です!
    アヴァロンが出てしまえば他のカードは後々付いてくると言っても過言ではありません。
    マリガンの基準も、アヴァロンがあるか無いかで決めてしまっても良いレベルですね。
    どうしても無い場合は、<セイブザクイーン>をエンゲージ登場させたりして手札を入れ替えて探しに行くこともありますね。
    170602 リセ盤面 1.jpg
    初手で上の画像のように展開出来ると、ダメージも先行しやすくお勧めです。
    数字が足りない場合は雑に中央に<風魔手裏剣>を置くと大体通るのも強いところです。


    ...個人的には<カラドボルグ・エア>をどーーん!!っとしたいんですが、相手が雪ですとそのままアヴァロン荊軻で負けます0(:3 )〜

    最後に一言!
    ブレ×ブレが発売されて、かなりデッキの中も入れ替わってきましたね!
    それでもFGOのカードもしっかりデッキをサポートしていて、デッキ構築がかなり面白い状態です。
    少し雪単と日単が頭抜けていて、その真下を他の属性が構築で差をつけてきてる感じなので、大会に出てもいろいろなデッキと当たれて楽しいですね! 混色推奨の<グラーシーザ>&<ミストルテイン>のようなカードも出てきて、今後が楽しみです...!


    公認大会の参加賞の配布の方法も変わったようですし、みなさんも積極的にブレ×ブレ環境で楽しんでみてくださいねー!

    私事ですがぼくももう一つのメインTCGのプレシャスメモリーズでの全国権利が確保出来たので、ホッと一安心という事で、Lyceeにも注力できるようになったので、何処かでフェスタなどに顔を出すかもしれません...!

    それでは!ブレ×ブレ環境のお話でした!
    次回はこれはどうだろう?みたいなネタデッキのお話とか...どうでしょうかw

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