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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔12〕【りょび】

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by りょび

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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔12〕【りょび】

みなさんこんにちは、りょびです!
今回はUTブースター04弾の新規追加に伴い、過去のカードや新規カードを眺めていて、とても使いやすく、強力なデッキが出来たので紹介させていただきたいと思います!


MS & PLオススメ編成(221編成)

今回のデッキですが、最近よく使われている殲滅サポート型の制圧を入れずに制圧単体で火力を出せるカード2枚を採用した221デッキとなります!

本デッキですが採用している作戦カードが地形に関連するものでないため他の地形でも活躍できるデッキであると考えております。また、採用しているカードに地形に応じて威力が変動するSP持ちを2体採用しているため、【地上】や【砂漠】が一番活躍できるデッキであると考えます!UTブースター04弾の新カードもたくさん入っているため、デッキ編成に悩んでいる方や【機動武闘伝Gガンダム】や【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】作品が好きな方はぜひ使ってみてください!


A部隊(制圧枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット


合計コストが4コストと低コストの組み合わせの中で近距離火力が1000超えと制圧低コストの組み合わせの中ではとても強力な組み合わせとなっております!HPは680、機動力は約400とそこまで高くないですが、4コストの制圧の組み合わせでは十分なスペックを持っているカードとなります。

また、パイロットとして今回UTブースター04弾で追加された<P三日月・オーガス>を採用することによって【鉄血のオルフェンズ】、【肉薄する戦い】のリンクを補いつつ、PLスキル『攻防一体の制圧戦術』の敵戦艦/拠点をロックオン時に40秒間、自身の[近距離攻撃力]を中アップ(20%)し、受けるダメージを軽減(2割)する効果により、さらに火力が上昇し、且つHPを補うことが可能です!MSアビリティの『強撃』は、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージ(3.7倍)を与えることが可能なため、本組み合わせは通常火力だけでなく瞬間火力も見込めるカードとなっております!また、本カードのSPは威力は3200と普通ですが、SP射程が近距離のMSにも関わらず射程3で発動が可能です!他の近距離MSと比べてSPを発動できるのが速いため低コストの組み合わせで相手に圧を掛けやすい組み合わせとなっております!
今回は専用機の組み合わせで紹介しておりますが、この後紹介する<Mドモン・カッシュ>と入れ替えてもよいと思います!


B部隊(制圧枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット


合計コストが5コストと低コストの組み合わせの中で近距離が1100超えと制圧低コストの組み合わせの中ではとても強力な組み合わせとなっております!HPは650、機動力は約450とそこまで高くないですが、5コストの制圧の組み合わせでは十分なスペックを持っているカードとなります。

また、パイロットとしては、今回のUNITRIBE SEASON:04で追加された<Mドモン・カッシュ>を採用することによって【Gガンダム】、【肉薄する戦い】のリンクアビリティを補いつつ、PLスキル『猛烈な攻勢』は、SP発動後に20秒間、自身の[近距離攻撃力」を大アップ(1.45倍)し、受けるダメージを軽減(2割)する効果を持っておりとても優秀です!また、本カードもMSアビリティとして『強撃』を所持しており、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージ(3.7倍)を与えることが可能なため、通常火力だけでなく瞬間火力も見込めるカードとなっております!また、本カードはSPがとても強力であり、威力が3400と低コストMSの中で威力が高く、さらに地形に応じて威力が変動するSPとなっており、宇宙だと3740、地上・砂漠だと4420と低コストのMSとは思えない程の威力を持っております!SP威力が強力な分、発動時に自傷効果(HP1割減)を持っているため使い所には気をつけましょう!他の近距離MSと比べて高威力のSPであることやSP発動時に効果が発動するPLスキルにより、低コストの組み合わせで相手に圧を掛けやすい組み合わせとなっております!

今回はパイロットとしてMドモン・カッシュを採用して紹介しておりますが、先程紹介した<P三日月・オーガス>と入れ替えてもよいと思います!


C部隊(殲滅枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット


合計コストが11と高コストの殲滅の組み合わせですが、HPが1000超え、近距離が1400超え、機動力が600超えと全ての有効ステータスが優秀な組み合わせとなっております。

UNITRIBE SEASON:04で追加された<Uマスターガンダム>はとても強力ですが、コストが8と重く、また専用パイロットの<Uマスター・アジア>を乗せると13コストととても重く、なんとか低コストのPLを乗せて運用できないかを考えてLINXTAGE SEASON:02でよく使われていた<P昭弘・アルトランド>がコスパも良く、リンクアビリティも【鉄血のオルフェンズ】と【戦況を変える力】と他の8枚の組み合わせを補うことが可能であったため組み合わせてみました!
昔よく使われていたカードであるため、みなさんご存知かもしれませんが、PLスキルとして最近よく使われている<Uロウ・ギュール>と同様のPLスキル『積み重ねた修練』を所持しており、出撃後、20秒経過に自身の[機動力][近距離攻撃力]を小アップ(1.1倍)する。本効果は、最大3回まで発動する効果となっており非常に強力です!最近、作戦カードとして【逆転の一撃】を採用している方が増えましたが本PLスキルは効果を消された後も時間経過で能力が上昇するため環境にも適したPLスキルとなっております。また、本カードはMSアビリティとして『断砕』を所持しており、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与え(2.5倍)、強化状態を無効化する効果となっております。最近よく使われている<U フルアーマーZZガンダム>のSP、USPの防御効果や<Uダブルオーガンダム>のUSP『ソレスタルビーイング』によるトランザムを打ち消すことが可能なので相手の効果を消す、または消す対象がいない場合はダメージ要員として使うようにしましょう!また、本カードはSPがとても強力であり、威力が4000とSP2コストの中ではとても高く、さらに地形に応じて威力が変動するSPとなっており、宇宙だと4400、地上・砂漠だと5200と単体SPにも関わらず、USPに匹敵する程の威力を持っております!SP威力が強力な分、発動時に自傷効果(HP1割減)を持っているため使い所には気をつけましょう!


D部隊(殲滅枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット


合計コストが10と高コストの組み合わせですが、HPが1100超え、近距離が1600近く、機動力も570と全ての有効ステータスが優秀な組み合わせとなっております!

本カードのMSアビリティの『撃滅』は、敵MSや拠点にダメージを与える要因や敵MSのリペアを遅らせるなど使い道が様々あるとても優秀なアビリティとなっております!(アビリティ発動後のアビリティ再発動可能時間40秒)また、本カードのSPは発動後、20秒間、MSステータスの近距離、遠距離、機動力を2倍にする効果を持っておりとても優秀です!最近よく使われている制圧のU フルアーマーZZガンダムやUガンダムアストレイ レッドドラゴンをSP→撃滅で防衛を参戦させなくても単体で処理することが可能であたるため、使い所を意識して発動させるようにしましょう!PLスキルとしては、先程も紹介させていただいた<P昭弘・アルトランド>と同様のPLスキルを所持しており、出撃後、20秒経過に自身の[機動力][近距離攻撃力]を小アップ(1.1倍)する。本効果は、最大3回まで発動する効果となっており非常に強力です!どちらの殲滅も最近よく流行っている作戦カードに対しても強く、スペックもとても高く強力な組み合わせとなっております!


E部隊(防衛枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット


合計コストが8コストの防衛ですが、HPが850超え、遠距離が1300近くとても強力な組み合わせとなっております!PLスキルとして、『一意奮闘』を所持しており、出撃中の敵ユニット数に応じて[速距離攻撃力][SP威力]をアップすることが可能です。本スキルはUNITRIBE SEASON:01の<UT01-060Uキラ・ヤマト>と同様のPLスキルであり現在の効果倍率は以下となっております!

敵ユニット数:倍率
1:1.1
2:1.2
3:1.3
4:1.35
5以上:1.4

また、本カードはMSアビリティとして『断砕』を所持しております。本アビリティは、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与え(2.5倍)、強化状態を無効化する効果となっております。最近よく使われているフルアーマーZZガンダムのSP、USPの防御効果やUダブルオーガンダムのUSP『ソレスタルビーイング』によるトランザムを打ち消すことが可能なので相手の効果を消す、または消す対象がいない場合は殲滅や防衛に対するダメージ要員として使うようにしましょう!体力が高く、且つ高火力で射程4の組み合わせであるため、殲滅戦へのサポートや、こちらの殲滅が取りこぼした体力の低い相手殲滅の撃破も見込める組み合わせとなっております!



作戦カード
  • 奮い立たせる声援
  • 自身のコストゲージを+9回復し、自身のSPゲージを2メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:3)


今回の作戦カードですが、どの地形でも影響のない作戦カードを採用しています。
コストが3のため、作戦カードを1枚しか使用することができませんが、使いたいタイミングでコストを9回復し、さらにはSPコストを2増加してくれるとても強力な作戦カードです!相手が序盤から仕掛けてきた際や自分から仕掛ける展開の際は序盤に使用し、それ以外の場合はコストを大きく使用する展開で使用するようにしましょう!

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!
今回紹介させていただいた昔よく使われていたような制圧2枚ともパワーのある221で昔から使っていて使い慣れている人が多く、触りやすいデッキなのかなと考えています!今後使うデッキに悩んでいる方や【機動武闘伝Gガンダム】や【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】作品が好きな方、昔よく221を使っていた方は是非一度使ってみてください!

今後ともよろしくお願いいたします。



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