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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】

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by あとら

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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】

こんばんは、あとらです。
今回は、水中ステージで流行ってるデッキについて紹介していきたいと思います!

デッキ紹介

今回ご紹介するデッキは自分が今水中ステージで使ってるもので、例によって制圧3になります。
少し癖はありますがデッキパワーは非常に高いと思うのでご紹介させていただきます!リンクアビリティの軸は【戦況を変える力】&【的確な一撃】です。


A部隊(制圧枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット

最初の制圧枠は今弾猛威を振るっているUフルアーマーZZガンダム&UT03-043 Uジュドー・アーシタです!
みんな大好きカチカチムキムキ制圧です。

コストが合計10コストと高めですが、有り余るスペックがコストに見合いすぎる活躍をしてくれます。特筆すべきは Zガンダムが盤面にいるときに使えるUNITED SPアタックで、扇状のめちゃデカ範囲攻撃を行い、フルアーマーZZガンダムとZガンダム両方の受けるダメージを半減します。このダメージ半減がほんとに強くて、被ダメージを抑えてる間にコストとリペアを回復させたり、 『奇襲』や『双甲』で防衛を狙いにいったり、フルアーマーZZガンダム or Zガンダムをターゲットした相手殲滅を後ろから一方的に撃ち続けたりと多彩な使い方ができます。

またMSアビリティ『全弾発射』を持っている為瞬間火力もあり、Uジュドー・アーシタのパイロットスキル『類稀な操縦技術』で出撃後30秒間は遠距離が中アップするため400を超えるダメージを拠点に与えることができます。ですのでUSP→通常攻撃1発→『全弾発射』のコンボで拠点を粉砕することができ、この間わずか約5秒です。制圧3だけでなく122の制圧枠でも採用されているのが非常に多いですね。

制圧3が強くなれば122も相対的に強くなるのこのジレンマ、なんとかしたいです。

B部隊(制圧枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット

お次は フルアーマーZZガンダムの相方、P Zガンダム&Uマリーダ・クルスです!
本来、P Zガンダムのパイロットには<Pルー・ルカ>を乗せたいのですが、『戦況を変える力』のリンクアビリティを出すためにLX02で追加されたUマリーダ・クルスをカードケースから引っ張り出して来ました。

肝心の性能についてですが、機動力に関してはUマリーダ・クルスがかなり低めなので総ステータスでも370程度なのですが、遠距離攻撃力と耐久力は申し分なくそこまで気になりませんでした。またP ZガンダムのMSアビリティ『増援/破甲』がとにかく優秀で、5コストと重めですがそれ以上の働きをしてくれます。まず増援ユニットのHPが300弱あり武装が近距離なので、相手防衛を増援/破甲がターゲットすれば遠距離攻撃を体で吸ってくれるので、P Zがとても長生きします。しかも増援/破甲が攻撃したユニット(拠点/戦艦)は防御力が30%ダウンするので殲滅戦を優位にすることや与拠点ダメージを上げることができ使い方はほんとに無限大です。

ただし PZガンダムは ZZのUNITED SPあってこその存在なので、出撃するタイミングには注意したいですね。


C部隊(制圧枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット

最後の制圧ユニットは、この制圧3デッキの要、Uパプテマス・シロッコとPフォビドゥンガンダムです。Uシロッコは制圧3に必ずいますね。もう<LX03-073Uカミーユ>&<U Zガンダム(バイオセンサー)>とUシロッコはズッ友です。(今回の紹介にはカミーユ&Zいないですけど)

肝心の性能ですが、Pフォビドゥンガンダムのステータスが非常に優秀なこともありHPは合計700を超え、機動力遠距離攻撃力共に十分です。ただUシロッコは撃破されてはすぐ生き返ってのリペアサイクルを回すカードなので、時間稼ぎの役割の方が強いかもしれません。

またPフォビドゥンガンダムがリンクアビリティ【戦況を変える力】を持っていることも優秀で、これにより後述する<Uアトラスガンダム>&<Pイオ・フレミング>をフルパワーで使うことができますね。


D部隊(殲滅枠)
  • モビルスーツ1
  • モビルスーツ2
  • パイロット

唯一の殲滅枠は、やはりMSアビリティで【奇襲】や【双甲】を持った飛べる機体ということで、UウイングガンダムゼロもしくはUライジングフリーダムガンダムになります。Uウイングガンダムゼロはコストが重いので、コストが気になるようであればUライジングフリーダムガンダムでもいいと思います。どちらも違った強みがあるので。

ただどちらにせよリンクアビリティは何も発動していませんしUNITED SPも使えませんので、そこだけは注意が必要です。パイロットにUバナージ・リンクスを採用している理由は、まず【的確な一撃】リンクを出すためなのとパイロットスキル『解り合う力』で相手ユニット全体に遠距離近距離攻撃力ダウンのデバフを撒けることです。このデッキにはUシロッコもいますので、シロッコのパイロットスキル『壊滅する敵部隊』と合わせて2重デバフをかけることができます。

水中ステージでそもそもの全体的な火力が下がっているということもあって、この2重デバフがめちゃくちゃ強いです。UNITED SPで硬くした フルアーマーZZガンダム&Zガンダムがこれでもか!ってくらい長生きします。しかしUバナージに遠距離攻撃力やSP威力が上がるバフ効果はありませんので、デバフを撒いて守り主体の立ち回りになることが多いかもしれません。


E部隊(防衛枠)
  • モビルスーツ
  • パイロット

5枚目のカードは防衛枠のUアトラスガンダム&Pイオ・フレミングです。
こちらはフルリンク(【戦況を変える力】&【サンダーボルト】発動)で、水中最強防衛と言っていいでしょう。なにせ【戦況を変える力】のリンクアビリティが発動していなくても水中で使われるくらいですから。

肝心の性能ですが、遠距離攻撃力が何もバフなしの状態で1350ほどあり、そこからPイオ・フレミングのパイロットスキル『一意奮闘』で遠距離攻撃力、SP威力が相手ユニットの数に応じて上がるためとんでもない火力になります。その火力は長らく最強防衛として君臨していた<LX03-073Uカミーユ>&<U Zガンダム(バイオセンサー)>を凌ぐほどであり、またHPも高く機体パイロット共にレベル最大であれば880にもなります。このHPは現環境でも多く使われているUウイングガンダムゼロのSPアタックや『奇襲』ダメージで撃破されるかギリギリ耐えるかの瀬戸際のところで、ここがHPの低いカミーユ&Zとイオ&アトラスの明確な違いの一つかなと思います。

またMSアビリティ『断砕』も優秀で、 特に制圧のフルアーマーZZガンダムにUSPを使われた後のダメージ半減効果に対してもすぐに打ち消すことが出来るので有効です。水中ステージでは是非とも使いたい防衛ですね。

作戦カード

今回の作戦カードですが、どの地形でも影響のない作戦カードを採用しています。

  • 新規事業プランの提案
  • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】
  • 中立の支援者
  • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


この制圧3デッキの作戦カードは上記の2枚、新規事業プランの提案&中立の支援者一択かなと思います。

制圧3デッキがそもそも機体出撃でコストを多く使うデッキタイプなのと、MSアビリティもバンバン使っていくのでこれ以外の作戦カードにするとコストが必ず足りなくなります。例外でステージ適正がオールS等であれば、『緊急の出撃準備+エネルギーの供給』にして開幕からSPをアタックを使うといった戦術も可能ですが、現状フルアーマーZZガンダム&Zガンダムが適正Sである宇宙ステージでしかその戦術は現実的ではありません。

ですので水中はとにかくコスト増加系の作戦カードにして、機体を出す出さない、MSアビリティを使う使わないの選択肢を多めに取っておきたいですね。


最後に

お読みいただきありがとうございました!!

実はこのデッキはUアトラスガンダムが水中S、UフルアーマーZZガンダムとPフォビドゥンガンダムが水中Aとステージ適正も悪くないんですよね。
今回は少しマイナーで癖のあるデッキを紹介しましたが、次はよく環境で見るデッキを紹介いたしますのでそちらもよろしくお願いします。

それではまた。



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