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【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説(前編)

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    by 近松

    5mikaya.jpg
    【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説
    皆様こんにちは。
    今回は、先日行われたばかりの公式の中部地区予選で使用したミカヤデッキの解説をします。関東地区予選で使用する方の参考になりましたら、幸いです。

    前編:デッキレシピとデッキコンセプト
    後編:ミカヤのCCについてと採用検討カード
    デッキレシピ
    作成者:近松

    採用カード所感
    1cミカヤ

    主人公1c。「癒しの手」でオーブを割る事が出来、待ちデッキ相手に効果てきめんです。<12弾の1c>も魅力的ですが、3cミカヤが多い&他の1cが多くない事から見送りました。
    3cミカヤ

    中継が2種類ある安心感。2種類手札にある際には、間違えずに「セイニー」のある5弾の方にCCです。本当は8枚フル投したいけど、枠と相談......。
    5cミカヤ

    後述しますが、基本的にどちらに乗っても大丈夫です。
    ただし、特定のデッキ相手には乗りたい5cが決まっていますので後程解説します。
    1cトパック

    序盤の露払い兼トパックCC兼「魔術の紋章」。どれを見てもミカヤにとってふさわしいユニットですね。<16弾トパック>は、牙がクルトナーガしかいないので不採用。
    5cトパック

    緑の超強化ユニットその1。
    お手軽ドロソ、高打点、移動と隙が無い射程1-2ユニット。手札の増えやすいミカヤならCCも容易でしょう。
    16弾4cクルトナーガ

    緑の超強化ユニットその2。
    ミカヤの横の前衛に出撃すれば70保証。ミカヤ、トパック、サナキと幅広い回収が1裏で出来るのが採用ポイント。牙なので、<ダーク・サイレンス>の影響も受けないのが非常に強いです。
    6cサナキ

    緑の超強化ユニットその3。
    6ターン目に絶対出撃させたいカード。その後絆7枚で<ミルラ>+4cユニット出撃して大量展開を狙いましょう。「受け継がれし双神剣」で手札に来た支援Xを退避に置けるのも魅力。このデッキのコンセプトの中心です。
    3cミルラ

    絆を任意のタイミングで回収出来る3cマムクート。絆が7枚以上伸びる可能性のあるデッキには極力入れたい、説明不要の強ユニット。
    4cルーテ

    ミカヤデッキでの昔からの主力ですね。支援Xを捨ててデッキのリフレッシュを早めたり、序盤にウィニーされてミカヤの回避を集める為に大量の手札交換を行ったり。今は<ゼルギウス>など高戦闘力で居座るユニットも増えている為、環境的にもマッチしています。
    4cティーナ

    ミカヤデッキの横では最強格のカードですが、緑の採用カードが増え、中々枠を捻出出来ず2投。正直4投したいカードですが、マムクートが若干減りつつあるので悩ましい。受けの戦闘力が80以上になるユニットも多い為、気軽に「勝ちなさい!」を狙えないのも痛いですね。
    3cレベッカ、7弾5cエリウッド

    支援X。サナキ、ルーテ、1cトパックの「魔術の紋章」で出来るだけ退避に落として、2周目のデッキの支援力を底上げしたい。
    デッキコンセプト
    • 4,5ターン目にアドを取れる射程1-2ユニットを出撃(<トパック>、<クルトナーガ>、<ルーテ>、<ティーナ>)
    • 6ターン目に<サナキ>出撃→「新しき世界」で<3cミルラ>&上記の射程1-2ユニットを出撃
    • サナキ出撃に合わせて自分のデッキをリフレッシュさせ、支援Xが捲れる確率を上げる
    簡単に言うと、このようなコンセプトのミカヤデッキです。
    7弾の時からミカヤデッキを回していましたが、16弾で受けた明確な強化としてトパック、クルトナーガ、サナキの3ユニットが挙げられます。

    具体的な強化点は
    1.高打点&ドロソ&リフレッシュの高速化&序盤に攻撃に参加出来るユニットの役割を担うトパック
    2.主人公の回避の回収、コンボパーツのトパック・サナキを回収出来る、器用な高打点ユニット・クルトナーガ
    3.6ターン目が弱いミカヤにおいて、絆6を疑似的にスキップ出来、リフレッシュの高速化も狙えるサナキ
    この要素をふんだんに入れて超絶強化を受けたと感じました。


    シャイン>の方にCCし、4,5ターン目のどちらかにトパックCC、6ターン目にサナキ→ミルラ、ルーテ出撃でサナキ、ルーテによる手札交換を行い、相手は程良く攻撃してくるデッキと仮定して計算したのですが、およそ自分の6ターン目にリフレッシュが発生するようになります。
    サナキを出撃する6ターン目なので、盤面にはミカヤ、サナキ、ミルラ、4cユニットと戦闘力の高いユニットが並んでいる状況です。そこで防御時に支援Xを捲る確率がグッと上がります。処理しないといけないユニットばかりなのにいざ支援Xが捲れて耐えると、勢いはこちらに一気に傾きます。ミカヤの脆さ・多発する支援失敗などありますが、頑張ってリフレッシュまで耐えて下さい。


    どうしても6ターン目までにルーテ、ティーナ、<レベッカ>を出撃させて処理したい場面もあると思うのですが、サナキを出撃出来ないとマナカーブが非常に弱くなる為、紫ユニットを前衛に出撃させてミカヤが下がるムーブも視野に入れておきましょう(といってもルーテ、ティーナは無視されづらいのもデッキの強み)。
    サナキ出撃後の理想としては、3cミルラと4cユニットをひたすら出し続けてのビートダウン。ミルラ出撃して絆のミルラを回収していると、ミルラを放置される場合がありますので、そこには注意。手札に4cユニットが豊富だったり、表絆が多くかつ手札にサナキがあるなら、ミカヤを下げながらも次ターンに展開する余裕が生まれます。「常若の救世主」を使わないパターンも練習しておくと良いと思います。




    後編:ミカヤのCCについてと採用検討カードへ続く

【近松】『勇気よ燃ゆる魂よ』発売後コラム

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    by 近松

    【近松】『勇気よ燃ゆる魂よ』発売後コラム
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は3月22日に発売した最新弾『勇気よ燃ゆる魂よ』封入のカードについて、コラムを執筆いただきました!
    今回は近松さんのコラムです!!

    「勇気よ燃ゆる魂よ」でのオススメのカード、発売前より評価の上がったカードがあれば教えてください!
    黙示と共に闇を歩む者 ソフィーヤ
    ソフィーヤ自体の打点は60しかなく、「神将器 アポカリプス」のトップ魔法時のドローも不確定だったのが気になっていたのですが、それをカバーするくらいに「変わりゆく運命」が便利だと感じます。<カナス>と違って紫限定で何でも積めますが、紫単なら気になりませんし、魔法以外なので多くのカードを積めます。様々なシーンで多種多様の使い方があるのが良いですね。必中の紋章、<4cマシュー>、<新5cエリウッド>、<1cウォルト>など、思いつくだけでも多くの役割があります。
    アポカリプスを2回使用した際のLISは、サナキなどのコンスタントに絆を多く裏返す主人公に効果的です。裏返す絆はこちらで決定するので、多色デッキにも刺さりやすいのがポイント。
    総じて、役割を広く持たせられるカードです。

    ドーマ教団の大司祭 ジュダ、傀儡に成り果てし生贄 魔女
    デザイナーズデッキっぽいパーツ。魔女の「魔への供物」はターン制限が無いので、2枚手札を捨てれば100になれます。ジュダの「邪悪な契約」はターン終了時に手札が1枚も無ければ2枚引くことが出来ます。
    無償での2ドローは破格ですが、基本的に多くカードを持っている方が強いゲームなので難しいと思っていました。しかし、ジュダの「生贄の儀式」が思っていたよりも強力で、展開に役立てています。魔女の出撃時ドローも狙えば、しっかり打点になる為の手札を確保出来るので、それ相応の働きをします。
    支援0を支援失敗と割り切れれば、ユニットが尽きないデッキになるのではないでしょうか。<制圧マルス>主人公ならジュダ→マルスの順で処理して3枚引いたり、<メイ>主人公で魔女を「サクサク倒して進むわよ!」でパンプしながらドローして、魔女のコストに出来たりします。自分はリーフでなんとなく考えています......。

    世界を裁く女神 アスタルテ、金色の闘士 正の使徒
    支援力が0の為、支援で捲れる事を考慮してあまりデッキに入らないのでは......と甘く見ていたら、いざ3ターン目に出撃されると処理するのに非常に困りました。「女神の加護」がある為そもそも処理出来るユニットが3ターン目だと限られていますし、3c以上のユニットを出撃させてもアスタルテ自身が戦闘力70であるのが厳しいです。支援値によるデメリットを看過出来るなら、採用してもいいかも?と感じました。
    また、ここまでスタッツのみ言及していましたが、「裁きの光」もノーコストでの不確定撃破スキル。複数撃破する事も可能なので、トップ次第では一気に盤面を返せます。
    総括すると、支援力を気にしなければ採用出来る、支援0に見合ったカードだと評価しています。

    アスタルテがいると常時80になる正の使徒も、アスタルテ主人公の横で使用された時は非常に脅威でした。こちらもデザイナーズデッキ寄りになりますが、テンポ良く出撃される正の使徒への対処に苦労しました。主人公運用ですと主人公が「女神の加護」を持っている事になり、デッキによっては厳しい試合になりそうです。

    「勇気よ燃ゆる魂よ」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    赤心の神竜騎 ジル
    新クルトナーガ>の登場で当然かもしれませんが、やはりジルが真っ先に浮かぶ質問でした。ジルの「己に恥じぬ生き方」でクルトナーガを出撃させジル自身が5cで、クルトナーガが前衛時70保証。更にクルトナーガの「集え、黒翼の下に」でジルを回収出来るという、シンプルながら完結している動きが可能となりました。クルトナーガ70以上、ジル80と高打点で攻撃出来るのもビートにおいて強いですね。
    今までジルを採用した際に、「己に恥じぬ生き方」での対象のカードが限られていましたが、クルトナーガの登場は大きな強化だと思います。

    無明の微笑み カナス
    前回投稿させて頂いた、ロイ主人公のデッキの要であるカナスです。 <5cリリーナ>の登場で、カナスの動きが一気に増えた印象を受けます。相手の手札を調整しやすい「暗闇の紋章」と、撃破時にドロー出来るリリーナは非常に噛み合っています。カナスは横運用でも主人公運用でも強力な武器を得たと言えるでしょう。

    「勇気よ燃ゆる魂よ」環境で注目(組んでみたい、脅威に感じる等)の主人公は誰ですか?
    聖帝と称えられし者 サナキ
    やはりサナキは注目度の高い主人公ですね。
    敢えてサナキ主人公の対策を挙げるなら、<ゼルギウス>対策をしっかり用意しておく、でしょうか。ゼルギウスがやはり脅威で、放置しておくとどんどんサナキや他の味方をパンプしてしまうので、手が付けられなくなります。「大陸一の剣使い」を使用されるとスキル撃破も出来なくなってしまいますので、100以上の戦闘力を出せるユニットか、必殺を打ちやすいユニットを用意する必要があります。
    高火力を期待出来るユニットは、代表的なものは<ルーテ>、<リリーナ>、<無チキ>、<暴勇アイク>、<ルフレ男>......などなど。サナキ対面を意識するなら何かしらのゼルギウス対策を考えておきたいものです。
    また、絆を2枚裏返す「新しき世界」の対策として、<イシュタル>、<ユリウス>、<ソフィーヤ>も挙げられます。

    碧き覇者 アル
    アル主人公は実は自分も既に組みました。<1cソフィーヤ>、<4cソフィーヤ>、<ララム>、<5cリリーナ>の登場が主な理由です。ララムはスキルで未行動になった際に無償1ドロー。アルと相性の良いカードです。絆が6枚以上の時にララムのスキルで未行動にしても、アルの未行動になる試行回数を増やす事が出来、単純にパンチ数を増やせる可能性があります。
    ソフィーヤで運命を積んだり、リリーナで壁を撃破出来たりとアルに噛み合っている効果を持っています。実際に回していますが、相当強い主人公になったと感じております。

    恐るべき戦鬼 セーバー
    主人公でも横運用でも人気のあるカード。
    CCしただけで強制的に撃破出来るのは魅力的ですね。<エイル>や<リーヴ>、<エフィ>などと合わせるとキルターンを早める事が出来ます。<過去の4cセーバー>はCCコストが2で戦闘力70なので、主人公としても十分耐久を持っています。キルソードもあるので、常に相手にプレッシャーを与えられるカードです。
    対面した場合、最優先でオーブの管理を意識しましょう。

    【担当】
    以上で今回のレビューは終わりです! 近松さんありがとうございました!!

【近松】人と竜の未来を創る者 ロイ デッキ解説

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    by 近松

    16roy.jpg
    【近松】人と竜の未来を創る者 ロイ デッキ解説
    こんにちは。
    今回は<新SR5cロイ>を主軸としたデッキを組んだので、レシピ解説・所感を記事にしようと思います。
    デッキレシピ
    作成者:近松
    ツイッターにてサナキVSロイの動画、並びにレシピを掲載しております。

    デッキコンセプトとしては、暗闇でリソースを削りながら踏み倒し出撃を狙ってジワジワと負荷を押し付ける路線です。
    竜石ユニットが多そうなデッキには強気に「魔竜を封じる刃」を使いましょう!
    業火と煌炎を操る者 リリーナ

    ロイリリプレイマット欲しい......欲しくない?
    フォルブレイズ2回で120打点&1体撃破出来る盤面処理に長けたカード。更にロイの横運用なので「未来への思い」で出撃が狙えます。デメリットは出撃するユニットが不確定なので、リリーナのみでは運要素がどうしても残ってしまいます。<1cソフィーヤ>でトップを確認出来るので、ケア方法は一応ありますが、リリーナのみ素出しだとお祈りする場面は出てきてしまいました。
    支援スキルも撃破したら無料ドローと非常に強力なドロソになり得ます。<1cロイ>、暗闇の紋章で序盤からの回避を強要出来るので発動は期待出来るはず? <カナス>で積めるのも強かった。
    隠れ里の予言者 ソフィーヤ、黙示と共に闇を歩む者 ソフィーヤ

    1cは5弾のトップ確認。<リリーナ>と合わせて出したりソフィーヤ自体の必殺・回避だったりと役割はあるけど、やはり暗闇の紋章が偉い。
    4cはLIS持ちでロイに入れたいですね。トップ確定ユニットその1。
    「アポカリプス」自体は運要素高めですが、相手の絆を1枚裏にする「ブラミモンドの暗黒」はサナキのように毎ターン絆を使う主人公には活躍しました。
    出撃させたいユニットを「変わりゆく運命」で積むことが出来るので、リリーナと違ってソフィーヤ単体でロイを活かせるポイント。
    無明の微笑み カナス

    トップ確定ユニットその2。
    「深遠な魔道知識」で魔法ユニットを2枚積めるので、ロイの出撃・支援となんでもござれ。
    暗闇多めなので「ルナ」も発動しやすく、手札が5枚以上でも暗闇を積めます。他にも<ルーテ>、リリーナを積めるのでドロソにもなります。この構築にするならカナスは必須かなと思いました。
    魔道の申し子 ニノ

    トップ確定ユニットその3。
    ニノと1cユニットを出撃させれば手札のユニットをなんでも出撃させることが出来ます。
    出撃を狙わなくても<ウォルト>を置いて攻撃したり、<ミルラ>を置いて絆ブーストも可能。やはり万能なユニットですね。
    神と呼ばれし竜 ファ

    トップ確定ユニットその4。
    ソフィーヤ、カナスが退避から。ニノが手札から。そしてファは絆から積めます。
    後半になりますがアタッカーとしても活躍しやすく、3cなので「超器 封印の剣」のコストも用意しやすくなります。序盤に絆に置いた高コストユニットの出撃が狙いなので、ファも大事に使わないと難しいと感じました。
    稀代の天才魔道士 ルーテ

    主にカナスやニノで積んで出撃させるユニット。支援30が0枚なので、高打点になるのがポイントとなります。
    支援スキルも強いのですが、極力絆のリバースはカナス、ソフィーヤ、リリーナに使いたいので余裕がある時に使用したいです。
    グラドの皇子 リオン、闇を求める少年 レイ

    暗闇の紋章。レイは40になりやすいので4枚採用。リオンは優先度が若干下がるので3枚。オーブを確認出来るのも便利ですけどね~。
    フェレ家の弓使い ウォルト

    弓。序盤後衛に置いて支援を捲る役割があります。
    竜人族の少女 ミルラ

    竜人。デッキの支援値が低い事からアタッカーとして期待はしづらい為、後半ダブついたら「超器 封印の剣」のコストにしましょう。
    美しき才炎 リリーナ

    カナスで積んで2枚目に積んだカードを手札に加える事が出来ます。1,2枚入れておけばよかったなという場面がありました。
    攻防の魔術の紋章なので腐りづらいのも良いです。3絆の時に出撃して活躍しやすいので、結構真面目に検討した方が良いカードかもしれない。
    神に仕える弓兵 ドロシー

    序盤40打点で殴れて、必中の紋章が偉い。ソフィーヤでドロシーを積んで確実に横のユニットを処理出来ます。
    自分の手札が増えやすくはないので、思ったより回すのが難しいデッキでした。しかし、少しずつユニットを出撃させ、暗闇でリソースを削っていくのは型にハマるとカードゲームしている感あって楽しいですね!
    まだ神将器持ちユニットが4枚見えていないので、今の段階でロイを触れて良かったです。色んな主人公を組んで試してみるのはやっぱり大事でした。
    とりあえずと思って4枚採用のカードが多いですが、上記の改善案含めてアレンジして頂けたら幸いです。

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