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【デッキ紹介】青黒ボルメテウス

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by yoku

【デッキ紹介】青黒ボルメテウス
こんにちはyokuです。

今回は、4月11日(土)発売の「逆札篇 第1弾 逆転神VS切札竜」で登場した新カードを使ったデッキをご紹介します。
今回ご紹介するデッキはオリジナルフォーマットの【青黒ボルメテウス】です。

このデッキは新能力「Zラッシュ」を持ったクリーチャーと<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>をサポートするクリーチャー達で構成されたデッキとなっています。

自分と相手がお互いにZラッシュでゲームの主導権を狙う今、本領を発揮するのがこの【青黒ボルメテウス】です。
それでは、デッキの紹介に移りたいと思います。


デッキリスト
青黒ボルメテウス

ツインパクトカード
4


こちらがデッキリストになります。


デッキコンセプト紹介
【青黒ボルメテウス】は小型クリーチャー達で盤面をコントロールしつつ、最後は小型クリーチャー達によるビートダウンもしくは、<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>の「Zラッシュ」を発動させて安全に詰めることを目指します。

【青黒ボルメテウス】の主なギミックは2つあります。
1つ目は、<死神の影遁デスプルーフ>による相打ち+手札補充です。
パワーがたった1000しかない<旋略のS アドミラル・アレグル>ですが、手札に<死神の影遁デスプルーフ>があると相手のどんなクリーチャーでも相打ちにできます。さらに、<死神の影遁デスプルーフ>で「スレイヤー」を与えたクリーチャーが破壊されると2枚ドローできるため、むしろ手札が増えてしまいます。
ですので、相手は<死神の影遁デスプルーフ>を警戒して不用意に攻撃ができなくなり、序盤からゲームの主導権を握りやすくなります。

2つ目は、<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>と<忍蛇の聖沌 c0br4>による強力な受けギミックです。
「S・トリガー」で<忍蛇の聖沌 c0br4>が出た際、コスト5以下のクリーチャーを蘇生できるため、<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>を蘇生すると相手のクリーチャーは全て攻撃できなくなります。
これにより相手の攻撃を確実に受け止めつつ、返しのターンでは先程蘇生した<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>がアタッカーとして活躍します。
このように、攻守を同時にこなせるのが【青黒ボルメテウス】の強みになります。

Zラッシュを起動させるため積極的に攻撃してくるデッキが多い環境において、相手の攻撃に合わせて行動できる「ウラ・ニンジャ・ストライク」と強力な受けギミックを合わせ持つ【青黒ボルメテウス】は非常に環境にマッチしたデッキであると言えます。


新カード紹介
旋略のS アドミラル・アレグル
相手のクリーチャーが出るたびに1ドローできるリソース札です。
最近は相手も「Zラッシュ」持ちのクリーチャーをどんどん展開してくれるので<旋略のS アドミラル・アレグル>が場にいるだけで2枚~3枚は簡単にドローできます。

特に優秀なのが、ハイパーモードを解放した際のパワーが<轟腕のR ダグラジャパニカン>と同じ点です。
轟腕のR ダグラジャパニカン>が出た分で1ドローでき、相打ちになり<轟腕のR ダグラジャパニカン>の攻撃が終わった後に発動する能力を不発にできる点です。これにより相手の<轟腕のR ダグラジャパニカン>を弱く使わせることが可能になります。

現在のようにクリーチャー展開が多い環境では自然と複数枚ドローできる場面が多く、水文明を採用するデッキなら1度は採用を検討したい1枚です。

改竄の炎 ボルメテウス・ハック
常在能力と「Zラッシュ」によって2つのメタ能力を持つクリーチャーです。
常在能力では、<場和了GO-YAMA-58>のような手札以外からクリーチャー展開を封じることができ、相手の墓地・マナ・山札などからの展開するのを防ぐことができます。

さらに、ハイパーモードを解放すると相手のクリーチャーが出たターンに攻撃できなくなる能力を獲得します。これにより「スピードアタッカー」や「マッハファイター」による奇襲を防ぎ、テンポを崩されにくくなります。

一般的にメタクリーチャーは刺さらない相手に対してはほぼバニラカードになってしまうという弱点がありますが、<改竄の炎 ボルメテウス・ハック>は2種類のメタ能力を持っているおかげでメタ対象の範囲が非常に広く、腐りづらくなっている点が非常に優秀です。
幅広いデッキに対して一定の仕事をしてくれる、優秀なメタカードと言えるでしょう。

死神の影遁デスプルーフ
「ウラ・ニンジャ・ストライク2(闇)」を持つシノビで、相手の攻撃やブロックに割り込んで盤面を制圧しつつ手札を増やせるカードです。
死神の影遁デスプルーフ> は場に出た時、自分のクリーチャー1体に「スレイヤー」を与えて、そのクリーチャーが破壊されると2枚ドローできます。
相手が攻撃やブロックでバトルに入ろうとした時に<死神の影遁デスプルーフ>をウラ・ニンジャ・ストライク2(闇)で場に出すことで、相手クリーチャーのパワーを無視して破壊し、自分は2枚ドローできます。
こうして相手の想定外のタイミングで盤面を処理しながらリソース差を広げられるのが強みです。

【青黒ボルメテウス】では<旋略のS アドミラル・アレグル>や<冥土人形ヴァミリア・バレル>といった「ブロッカー」が多く採用されています。
そのため、相手の攻撃してきたクリーチャーに対して<死神の影遁デスプルーフ>を出し、自分のブロッカーにスレイヤーを付与することで相手のクリーチャーを確実に処理しながら「Zラッシュ」の起動を阻止できます。
相手の攻撃を受けながら手札を増やし、相手の攻撃プランを崩せる、非常にトリッキーなカードとなっています。

切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン
【青黒ボルメテウス】の切り札となるフィニッシャーで、攻撃と防御の両方を高いレベルでこなせるのが最大の魅力です。

攻撃面では、選ばれずブロックもされないため除去されにくく、攻撃を確実に通すことが可能です。
さらに、出た時に相手のクリーチャー全てを攻撃・ブロック不可にするため、相手が複数の「ブロッカー」を並べていても無視して一気に突破可能です。
ハイパーモードを解放するとT・ブレイカーになりブレイクするシールドを山札送り+お互いドローに変換するため、相手の「S・トリガー」をケアしながら安全にフィニッシュへ向かえます。

防御面では、出た時の攻撃・ブロック不可能力は次の自分のターン開始時まで継続します。
そのため、相手の打点で押し切られそうな時に出すことで、1ターン稼ぐことができます。
また、相手の攻撃で<忍蛇の聖沌 c0br4>を踏んだ場合、墓地から<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>を蘇生すれば、そのターン相手のクリーチャー全ての攻撃を止めることができます。
忍蛇の聖沌 c0br4>と組み合わせることにより、相手のリーサルを確実に阻止できる強力な受け札としても機能します。

このようにフィニッシャーとしての突破力と、相手のリーサルを確実に阻止できる受け札としても活躍する点が【青黒ボルメテウス】の切り札である<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>の真価です。


採用カード解説
冥土人形ヴァミリア・バレル
除去とハンデスを同時にこなせるうえに「ブロッカー」をもつ、非常に器用なクリーチャーです。
冥土人形ヴァミリア・バレル>は登場時に相手のクリーチャーをバウンスしつつ、相手の手札を1枚ハンデスできるため、場面と手札の両方に干渉することができます。
さらに、ブロッカーを持っているため、<死神の影遁デスプルーフ>と相性が抜群です。

冥土人形ヴァミリア・バレル>で盤面と手札を削った後、相手が攻撃してきたタイミングで<死神の影遁デスプルーフ>を出し、<冥土人形ヴァミリア・バレル>に「スレイヤー」を付与します。そのまま相打ちしつつ2枚ドローできるため、盤面処理と手札補充を同時に行える強力なコンボが成立します。

また、<死神の影遁デスプルーフ>の能力で手札を補充しながら<冥土人形ヴァミリア・バレル>が墓地に落ちるため、後に<アーテル・ゴルギーニ>や<忍蛇の聖沌 c0br4>で蘇生することで<冥土人形ヴァミリア・バレル>の登場時能力を何度も使い回すことが可能です。

除去・ハンデス・ブロック・蘇生との相性と、複数の役割を持てる点が【青黒ボルメテウス】での採用理由になります。

「大蛇」の鬼 ジャドク丸
除去と「Zラッシュ」の起動を同時にこなせるクリーチャーです。
「大蛇」の鬼 ジャドク丸>は登場時に自分のシールドを1枚手札に加えつつ、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊することができます。
手札補充と盤面処理を同時に行えるだけでなく、自分のシールドを1枚手札に加える動きが【青黒ボルメテウス】では非常に重要になります。

自分のシールドを1枚手札に加えることでZラッシュが起動し、
旋略のS アドミラル・アレグル
改竄の炎 ボルメテウス・ハック
切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン
といった主要クリーチャー達のハイパーモードを解放させることができます。

この方法であれば、相手のシールドをブレイクする必要がないため、相手の「S・トリガー」に左右されずにZラッシュを起動できるのが最大の強みです。

アーテル・ゴルギーニ
盤面展開札兼サブフィニッシャーです。
ゲームの序盤は<旋略のS アドミラル・アレグル>や<冥土人形ヴァミリア・バレル>などの「ブロッカー」と<死神の影遁デスプルーフ>を駆使して相手の攻撃を防ぎながら盤面をコントロールします。
その過程で破壊されたクリーチャー達が墓地に溜まるため、<アーテル・ゴルギーニ>の登場時能力でそれらを一気に蘇生させて盤面を一瞬で立て直すことができます。

メインのフィニッシャーは<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>ですが、<アーテル・ゴルギーニ>自身も高い展開力と除去耐性を持っており、<アーテル・ゴルギーニ>でゲームを作ることが可能です。
切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>に頼らずとも勝ち筋を作れる点が、このデッキの安定感を大きく支えています。

また、<死神の影遁デスプルーフ>の採用により、自分のクリーチャーを意図的に破壊して手札を増やす動きが増えたため、墓地が自然と肥えやすくなっています。
その結果、<アーテル・ゴルギーニ>の蘇生能力がこれまで以上に活躍し、ゲーム中盤の展開力が非常に高くなりました。

忍蛇の聖沌 c0br4
盤面展開が可能な受け札です。
忍蛇の聖沌 c0br4>は出た時に2枚墓地肥やしをしてからコスト5以下のクリーチャーを1体蘇生することができます。
主に<アーテル・ゴルギーニ>や<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>を蘇生し、相手のターン中に強力な盤面を作ることが可能です。

アーテル・ゴルギーニ>を蘇生すればさらに墓地からの蘇生ができるため、相手ターン中に3体以上の展開が狙えます。
返しのターンの打点を作れるだけでなく、<冥土人形ヴァミリア・バレル>や<修羅の死神フミシュナ|「この先は修羅の道ぞ」>のようなブロッカーを蘇生することで相手の攻撃を受け止めることも可能です。

切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>を蘇生できれば、相手のクリーチャーは全て攻撃できなくなるため、相手がどれだけ打点を並べていても確実にターンを返してもらえます。
そして、返しのターンに「Zラッシュ」を発動すれば、<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>はT・ブレイカーを獲得し、リーサルが一気に近づきます。

このように<忍蛇の聖沌 c0br4>はフィニッシャーである<アーテル・ゴルギーニ>と<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>の両方を最大限に活かせる受け札であり、【青黒ボルメテウス】と非常に噛み合ったカードであると言えます。


デッキの回し方
【青黒ボルメテウス】は基本的にマナカーブ通りにクリーチャーを展開し、最終的に<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>や<アーテル・ゴルギーニ>へと繋げていくことを目指します。

序盤
盤面を作りながら<死神の影遁デスプルーフ>を手札に用意
ゲーム序盤は<死神の影遁デスプルーフ>を最大限活かすため、クリーチャーを積極的に展開していきます。
メタが刺さりそうな相手には<改竄の炎 ボルメテウス・ハック>、メタが刺さりそうになかったりクリーチャーを沢山出してくれそうな相手には<旋略のS アドミラル・アレグル>を出して手札補充を狙います。

また、<冥土人形ヴァミリア・バレル>や<修羅の死神フミシュナ|「この先は修羅の道ぞ」>によるハンデスも狙っていきたいですが、<死神の影遁デスプルーフ>が手札に無い時は<終止の時計 ザ・ミュート>や2体目の<旋略のS アドミラル・アレグル>を出して<死神の影遁デスプルーフ>を引き込みに行く判断も重要です。

中盤
相手の攻撃を誘って<死神の影遁デスプルーフ>で盤面制圧
盤面が整い、<死神の影遁デスプルーフ>を手札に用意できたら積極的に攻撃して相手に殴り返しを誘います。そこに<死神の影遁デスプルーフ>を当てることで相打ちさせて相手のクリーチャーを処理しつつ手札補充でき、盤面と手札の枚数差を作ることができます。

終盤
切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>や<アーテル・ゴルギーニ>でリーサルを狙う
ゲーム中盤になってきたら<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>や<アーテル・ゴルギーニ>の着地を目指します。
理想は、<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>と<「大蛇」の鬼 ジャドク丸>による攻撃です。
  1. 切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>を召喚する。
  2. 次のターンに<「大蛇」の鬼 ジャドク丸>を出して<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>の「Zラッシュ」を起動。
  3. 冥土人形ヴァミリア・バレル>を「ハイパー化」して攻撃。
  4. 相手のシールド3枚をデッキの下に送り、お互い3枚ドロー。
  5. 相手は2枚目と3枚目のドローに対して<冥土人形ヴァミリア・バレル>の能力が反応して2枚ハンデス。
こうして相手はシールドを3枚失い、手札が1枚しか増えないので、逆転が非常に困難になります。

また、<「大蛇」の鬼 ジャドク丸>が無い場合でも<切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン>はブロックされず選ばれないので「G・ストライク」や「ブロッカー」は気にせずに1点入れて「Zラッシュ」を起動させましょう。
他にも、<冥土人形ヴァミリア・バレル>が無い場合でも、手札が増えますが相手は「S・トリガー」が使えないままなので、気にせずにガンガン攻撃していきます。


最後に
いかがでしたでしょうか。

デッキ内の文明が2色で構成されており、多色も少なめなのでマナ基盤が安定していて、非常に扱いやすい構築となっております。

さらに、「鬼タイム」や「ハイパー化」による打点増量、豊富な「ブロッカー」達と「S・トリガー」による強固な受け、そして<死神の影遁デスプルーフ>による手札の駆け引き、といった多彩なギミックが詰め込まれており、非常に奥深いゲームプランが取れるのが魅力的なデッキです。

「Zラッシュ」が強力な今の環境において、特におすすめできるデッキですのでぜひ一度組んで遊んでみて下さい!


最後まで読んでいただきありがとうございました。

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