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ツインパクトデッキ 調整記録

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by あー

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ツインパクトデッキ 調整記録
どうも、あーです。
今回は2ロック限定構築で今話題の緑ツインパクトデッキについて紹介したいと思います。
一般的なカラーは「白緑」で、自分も今回は白緑のカラーリングを使いましたが、他の色も試すには試してます。
今回は白緑以外に試した各色の良い部分、悪い部分について紹介したいと思います。特徴を紹介するため、枚数配分やデッキレシピなどは今回ありません、ご了承ください。

基盤の部分の緑
上記5種×4積み確定
下記3種、枠の都合で数枚減らして投入。
上の5種類は緑の基盤となる部分なので、ずっと固定枠で回してました。
ゴデンジャー→デンジャデオン出す→ゴデンジャー攻撃時マクスカルゴトラップを唱えて展開というのが本当に強い動きなのでここは常に狙いたいため4。
ツインパクトマップ、魂フエミドロに関してはデッキを安定させる基本的な部分なので4。
下記3種については、各色の特徴に合わせて枚数配分を変えてましたが、どう枚数変えてたかメモ残して無かったので省かせていただきます。すみません。

青緑
3種類のツインパクトと呪文と相性のいいゴクガロイザーを積んで試しました。

良い点
魂フエミドロ>から3→6で繋がるので、マナカーブが綺麗。尚且つ6のアクションが強いし<マクスカルゴ>で出ても強い。
ラッキーナンバー>で各種トリガーやフィニッシャーケア出来るのがかなり魅力的。
あとはトラップ+<ディール>で盤面が大抵ひっくり返せる除去能力もかなり魅力的。

悪い点
繋ぎやフィニッシュは良いが、自分の動きを強調しすぎてて相手の妨害に耐性が少し薄い印象。
ゲームエンドクラスのフィニッシュでは無いため、相手の強い動きに捲られがち。
モルガラ>とトリプルブレインはマナカーブがかみ合わず、少し使いにくい印象。

調整の段階ではループ方法は分かりませんでした。
ただ出来そうとは思っていましたが、相手への妨害の薄さなどの欠点は変わらないと思い見切りました。

黒緑
良い点
墓地のクリーチャー回収効果はツインパクト全部回収できるため、かなり強力な効果。
特に<改造治療院>が墓地の好きなカード回収しながら相手へ干渉できるのがかなり好感触。
ラビリピト>は<デンジャデオン>を絡めて、極楽トラップ唱えてフィニッシャーになれる。
ツインパクトの軽めの呪文でテンポを取るだけで自然と墓地にクリーチャーが貯まるので、深淵よりきたれ、魂よがかなり強力。

悪い点
細かいテンポアドバンテージは取れるものの、決め手となるビックアクションは控えめ。
アヴァラルド>や<サッヴァークDG>に3ドローされるだけで、その差を取り返せず負ける事が目立つ。
これといって相手を完封させるようなカードがなく、トリガーケア出来ずトリガー1枚から捲られる事が多かった。

フィニッシャー不足が目立つ結果に。

ジョーカーズ
良い点
盤面も取りつつ、展開出来るソーナンジャングルギミックのカードパワーは多種多様。
トリガー踏んでも<ドンジャングル>が場に居る限り、超えるのも相手は厳しいのでフィニッシャーとしても文句無し。
優秀なメタクリーチャーの<ポクチン>を盤面取りながら出せるのもかなり強力。

悪い点
魂フエミドロ>の成功率が落ちるため、失敗した時のリカバリーが難しい。
リソースを得れるカードが無いため、ジリ貧負けが目立った。

最後に
今のカードプールだと、大会に持ち込むにはまだ悪い点のが目立つかな。という感想でした。
今後欠点を解決してくれるカードが出た時に今回の記事を参考にしてもらえたらなと思います。
個人的には黒緑というカラーリングはフィニッシャーさえあればかなり強力なデッキだと思ってるので、今後に期待してます!

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by -遊々亭- デュエマ担当

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