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2019年11月 アーカイブ

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11/1~11/14 販売ランキング

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    by -遊々亭- デュエマ担当

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    11/1~11/14 販売ランキング
    こんにちは、遊々亭 -デュエマ担当です!

    今回は11月1日から11月14日の販売ランキングを公開したいと思います!
    販売ランキング TOP3
    第3位
    Uジェイ-SHOCKER
    ・このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのJトルネードしたクリーチャーとコストが同じカードを相手はバトルゾーンに出せない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
    3位には<Uジェイ-SHOCKER>がランクイン!
    VR機術士ディール|「本日のラッキーナンバー!」>と似たような効果を使うことができ、その効果は言わずわずもがな強力!
    カードプールの増加もあってコストが低くとも能力が強いカードが増えてきているため、それらを使いまわしつつ相手の動きを妨害できる点は他にはない魅力!
    クリーチャーだけでなく、D2フィールドやオレガ・オーラにも範囲内なのも優秀です!

    第2位
    C*/弐幻サンドロニア/*
    ・これをクリーチャーに付けた時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
    2位には<C*/弐幻サンドロニア/*>がランクイン!
    水文明のカードにしては珍しく墓地肥やしを行わない手札交換カードですが、他のカードに比べてコストが低い上に、なによりGR召喚を行えるという点が強力です

    第1位
    U回収 TE-10
    ・マナドライブ 5(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で水文明があれば、呪文またはオーラを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
    1位は前回から引き続きランクインした<U回収 TE-10>となりました!
    マナドライブの条件が達成しやすく、採用しにくい墓地回収効果をGRクリーチャーで補えるということもあって需要が上昇中!
    呪文の効果が強力な2ブロック構築に非常に相性の良い1枚です!



    今回のランキングは以上となります!
    次回の更新をお楽しみに!
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青赤ファイアバスター

    posted

    by オチャッピィ

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    青赤ファイアバスター
    こんにちは、オチャッピィです。
    今回は僕の好きなデッキタイプでもあるドギラゴン剣についての記事を書いていきたいと思います。
    ドギラゴン剣といっても種類がいろいろあります。
    過去の環境にいた種類だけでも成長剣から始まり赤黒剣、クローシス剣とたくさんあります。
    そんな中から今回僕が紹介するドギラゴン剣のリストはこちらです
    デッキレシピ
    ドギラゴン剣

    ツインパクトカード
    4


    解説
    オニカマス
    2コスのクリーチャーでありながら相手の踏み倒しメタにもなっておりとても強力なカード
    赤青剣を構築する際には4枚確定枠といいてもいいと思います


    グレンニャー
    2コスのアタッカーであり、出たときドロー効果を持っているので場に出しても手札が減らない多色のカード
    多色のカードなので<ドギラゴン剣>のファイナル革命からでも呼び出すことが可能
    構築によって0枚になるカードですがなるべく入れたいカード
    採用するなら3~4枚だと思っています。

    エメラル
    ほかの赤青剣には採用があまりされていないカード
    僕が入れた理由は、手札に来てしまった<クロック>を盾に送ることができ、2コスのアタッカーとして使うことができるからです。
    この構築上2ターン目にアタッカーを出せるか出せないかで大きく勝率に変わってくると考え、2コスの9枚目として採用
    8枚でも大丈夫だと感じる方は別のカードに枠を譲れるところです。

    クロック
    最強のシールドトリガー
    僕もこのカードに何度も救われたりゲームを落としたこともありました。
    エメラル>との噛み合いがよいのと、3コスのアタッカーとしても使うこともあります。
    今の環境赤青ジョーカーズの<ジェイ-SHOCKER>で簡単にケアされてしまうので前よりは頼れなくなってしまいましたが、それでも強いカードなので4枚採用

    ゼノシャーク
    パーフェクトファイア>から出すと簡単に<ドギラゴン剣>にアクセスできるカード
    ハヤブサマル>を採用しているため受けとしても機能するカード
    3~4のカードで個人的に4枚確定のカードだと思っています

    プラチナワルスラs
    パーフェクトファイア>からも出せる殿堂カード
    引ければとても強い
    このカードが採用されているため2コスを多めに採用しています


    パーフェクトファイア
    超天編第三弾で登場したカード
    このカードが収録されたおかげでこの山ができたといってもおかしくはありません
    ゼノシャーク>をSAにしたり、<ワルスラs>出しながら二回攻撃にしたりいろいろな使い方があります。
    たまにあるのは場の<オニカマス>を二回攻撃にして、1点アタックしてアンタップ状態にしてきざんでいくビートプランです。

    単騎 / ラフルル / ドギラゴン剣
    デッキの核
    このデッキを組むうえで必要不可欠なカードでです

    龍装チュリス
    3マナでチェンジもとになれるカード
    最初は3枚でしたが、デッキ構築上<バルチュリス>より優先度が低いため枚数を抑えて2枚

    バルチュリス
    gp
    パーフェクトファイア>の登場により簡単にタダで出せるようになったカード
    2回攻撃し相手のトリガーの効果使用後に出てくるのでトリガーケアするときにも使います
    ちなみに<バルチュリス>を手札で宣言した攻撃で<クロック>を踏んでしまったときは手札に残ります

    アパッチウララー / レティーシャ
    超次元にアクセスするカード
    龍装チュリス>からワンショットを狙うことが可能なカード
    もし次元が用意できないという方はバスターとこの枠を0にして3枠を<カツキングJr>か<シンガイギンガ>にするといいと思います

    GWD
    相手の踏み倒しメタやシステムクリーチャーを簡単に除去することができるカード
    バックラスター>も同じようなことができるがメタクリーチャーを除去しながらそのターン中に攻撃ができ<バルチュリス>に繋がるため<GWD>を採用

    ヴァルドリル
    ほかの方の赤青剣を見る限りあまり見ないカードです
    ゼンメツスクラッパー>を採用している枠に、<オニカマス>除去のためなどに採用しました
    ゼンメツスクラッパーと違うところは除去をしたターン中に<バルチュリス>を出せる場合が高い点です

    カツキングJr
    サブ革命チェンジ先
    効果でシールドを増やすことが可能なのでシールドゾーンに<クロック>が行く可能性が上がります
    パーフェクトファイア>で<ワルスラs>を出したとき2回攻撃から<バルチュリス>宣言、そこから革命チェンジすることでダイレクトアタックまで可能になります
    ラフルル>からも革命チェンジも可能なので忘れずに

    超次元
    勝利セット / 鬼龍院刃 / アクアアタック
    アパッチウララー>から出す次元
    アパッチウララーが入っている次元ならここは確定枠

    エイリアンファーザー / ツッパリキシ
    アパッチウララー>からは出せないが<レティーシャ>から出すと強いので採用した枠
    レティーシャを採用するのであればここも確定だと思います

    アヴァマリア
    自由枠にいれたカード
    ブロッカーを持ちつつアタッカーにも使うことができ、鬼龍院刃の効果でも簡単に出せるので採用
    入れ替えるのであれば、ガイアールカイザーか<シルバーヴォルグ>だと思います

    今回採用しなかったカードについて
    ジャックアルカディアス
    アパッチウララー>、<レティーシャ>に枠を取られたカード
    採用を検討したがワンショットできる強みをなくしてまでも採用したいカードだと思わなかったので今回は不採用
    受けとしても使えるが、単色の枠から採用すると多色が多くなり色が濁ってしまうこともあるので採用するなら多色カードの枠にするのがおすすめです。


    吸い込むナウ
    ヴァルドリル>が入っているため呪文を最低枚数にしたいと思い不採用
    環境から<オニカマス>がいなくなり、アンタップキルを採用しなくてもよいと感じたら吸い込むに枠を譲ってもいいと思います。

    ムシャホール
    相手のコスト4以下のクリーチャーを破壊しながら超次元にアクセスできるのはとても魅力的ですが、<パーフェクトファイア>での攻撃プランを考えており、メタクリを出された場合<ムシャホール>も効果が薄れてしまう部分が同じであるため不採用
    もしムシャホールを採用するのであれば、超次元に海エビセンカイザーを採用したいですね

    スパイラルゲート
    最初は採用していたが<エメラル>に枠を譲ってしまったカード
    トリガー持ちに除去カードとして魅力的に感じたが、<ワルスラ>の進化元を増やしたいと考え今回は不採用
    ワルスラをもし採用しないことになったり、進化元8枚で十分だと感じる方は<スパイラルゲート>に枠を使ってもよいと思います

    シンガイギンガ
    採用を最後まで悩んでいたカード
    パーフェクトファイア>からの<ワルスラ><バルチュリス><カツキング>でのワンショットに気が付くまでは採用していました。
    しかし<龍装チュリス>の枚数も減った影響で、3ターン目で出せば強いこのカードの強みがなくなってきている構築になってしまったので不採用
    アパッチウララー>、<レティーシャ>などを採用しない場合はぜひ入れてほしいカードです

    コンボイトレーラー
    超次元でハンター持ちでブロッカーを持っているカード
    鬼龍院刃>の効果で出しにくいのと、覚醒条件のグレートメカオー、キカイヒーローが採用されていないため採用しませんでした。
    ムシャホール>、<オボロカゲロウ>を採用していたのなら採用していたかもしれません

    主な動き方
    • 2ターン目に2コスのアタッカーを場に出し3ターン目に<龍装チュリス>と革命チェンジを使い攻撃していく動き方です
    • 2ターン目に2コスのアタッカーを場に出し3ターン目に<パーフェクトファイア>で<ゼノシャーク>をSAにして<バルチュリス>や剣などの必要なパーツを持ってきながら攻撃していく動き方です。
    この2つがおもな攻撃プランだと僕は思います

    最後になりますが、僕はドギラゴン剣というデッキタイプがとても大好きなのでこれからもいろいろな色のリペア剣を紹介していけたらと思っています
    構築自由度の高いデッキタイプなので皆さんもぜひ自分のオリジナルのドギラゴン剣を構築してみてください
    打倒環境デッキ、またドギラゴン剣が環境で猛威を振るう日が来ればなんて思っています。

大きく需要の上がったカード5選

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    by LeO

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    大きく需要の上がったカード5選
    どうもLeOです。今回は最近、需要の上がったカードを5つ紹介しようと思います。

    カード紹介の前に
    GRクリーチャーは超天編からスタートしてから7ヶ月ほど経ちましたが、GRクリーチャーを使用したレシピが環境を大幅に占めました。
    もちろん当初も新ギミックとして注目を浴びていましたが、現在はcipの能力を始めとしてリターンが大きいカードがたくさん登場したため、色々なタイプとはいえ比べられないほど環境にGR召喚をするデッキタイプが増えました。
    そしてGRクリーチャーの強みによってGR召喚するカードも必然と言っても過言ではありません。
    代表的なものといえば<BAKUOOON・ミッツァイル>ですね。
    ミッツァイルは紹介するまでもありませんが、環境の大多数はミッツァイルを使用するデッキ、そしてそのデッキタイプを妨害しながら自分の動きができるデッキが強いのは現環境の特徴です。
    そんなカード、環境を中心に需要の上がったカードを紹介します。

    需要の上がったカード
    "魔神轟怒"万軍投
    正直ミッツァイルと合わせるためのカードといっても過言では無いようなカードですね。
    ミッツァイルの軽減条件が1体クリーチャーを破壊すると2軽減されるため、1枚のカードで3体GRクリーチャーが出るだけでミッツァイルの最低でもコストが6も軽減できるこのカードとは相性抜群です。
    また、マナドライブ6の<ダダダチッコ・ダッチー>や<マリゴルドIII>からクリーチャーを連鎖することでミッツァイルのコストが最大軽減の8軽減可能になります。
    そんなミッツァイルとの兼ね合いばかり触れていますが、このカードから3体GRクリーチャーが出てcip効果でアドバンテージ稼いでいくだけで十分強力です。

    超GR・チャージャー
    こちらもGR召喚系のカードですが、こちらは3コストのチャージャーということで序盤から初動のブースト枠として活躍できますし、中盤から終盤にかけてもGR召喚するクリーチャーによっては十分腐ることのない呪文ですね。
    また、シータミッツァイルなどは2コストのブーストカードを2枚、<超GR・チャージャー>があれば2ターン、ブースト、3ターンブースト→超GR・チャージャーにてマナドライブ6の条件に達成できるマナカーブもあり、最速3ターンでマナドライブ6の<天啓CX-20>など強力なカードからアドバンデージを得ることができる細かい動きができるカードです。

    夢のジョー星
    こちらは赤緑ジョーカーズミッツァイル、赤青ジョーカーズミッツァイルで使われているカードです。この系統のカードは盤面に並べるクリーチャーをコストとして使えるカードですのでそれと同じミッツァイルと相性が良いです。
    また、クリーチャーをタップしているカードをコストとしてミッツァイルを出すことでクリーチャーがアンタップして還元してくるのでこういった横にクリーチャーが並ぶことがコストとして使えるカードはミッツァイルとの相性が良いですね。

    機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
    今度は逆にミッツァイル系統のデッキに対しての対応カードも需要が上がったカードも紹介します。GR召喚するデッキに対して<ミクセル>等のメタカードはほとんど刺さらず。現状GR召喚に対してのメタカードが少ないです。そのためミッツァイル系統が強い理由の一つな訳ですが。。
    そんな少ないメタカードの一つを紹介します。
    これは主要なGRクリーチャーが3 or 4コストなので< 「本日のラッキーナンバー」>でそれらのコストを宣言することでGR召喚の対策ができます。
    また、ディールの方は相手の同コストのクリーチャーをまとめてバウンスできる効果を持つためどちらの面でも強力なカードですね。
    やはり召喚を止めるカードは強いですね。殿堂している<ミラダンテ>、<アイアン・マンハッタン>等は使う前にミッツァイルで走られるんですよね。。。
    そんな中「本日のラッキーナンバー!」は1枚のカードで3コストで打てる分使いやすいメタカードはなおさら◯ですね。

    龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
    こちらも少ないメタカードの一つです。ミッツァイルのGR召喚自体を止められるわけではないですが、<六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~>を打つことで攻撃を1回のみに抑えることで負けなくすることができるカードですね。
    上のカードも文句なしで強いカードであることなのも良いですね。

    最後に
    現環境はミッツァイルを中心に回っているようなわけですが、そんなカードを使った環境化でデッキ、プレイを極めるのも楽しいと個人的に思います。
    GR召喚のメタカードが少ないうちに十分GR召喚を楽しむのも手だと思いますw
    Let's デュエルマスターズ!!


    今回はこの辺りで(^ ^)/

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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