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クロニクル・レガシーデッキ、レビュー&改造!

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    by らいだぁ

    New-一押しロゴ-レガシーデッキ2018-らいだぁ.jpg
    クロニクル・レガシーデッキ
    レビュー&改造!
    こんにちは。らいだぁです。

    今回は今年もスゴすぎる!クロニクル・レガシーデッキのレビューと、ちょっとした改造案についてです。

    毎年「捲り」枠のデッキある気がするけど、今年両方ともトップ捲ってないか......??最高か??

    バルガ龍幻郷
    10037.jpg
    遂に出てしまった本格的「連ドラ」の構築済みデッキ。
    火、自然のメンデルスゾーンカラーにスペル・デル・フィンの光を足したロマネカラーですね。
    メンデルス>→<トマネ>→<バルガ
    ストンピング>→<トマネ>→<バルガ>のマナカーブからドラゴンを捲り倒す()コンセプトです。
    コルティオール>・<バトクロスバトル>に加えて新規トリガー5枚に<蒼龍の大地>と、かなり受けも厚くなっています。<ポクちん>等のメタクリも「踏ませてどかす」イメージなんですかね。

    新規カード 雑感
    無双龍幻バルガ・ド・ライバー
    新しいバルガの王様。マッハファイター、進化も出せる、赤緑なあたりがポイント。4枚入れよう。

    龍幻のトラップ・スパーク
    タップ、マナ送りどちらを選んでも優秀な新ST
    なによりも色がズルい。白青緑や5色カラーのビッグマナ寄りのデッキで活躍してくれそう。

    無双龍聖イージスブースト
    待ちに待った白緑ドラゴントリガー。
    なんと言っても<バスター>、<XII>、<プチョヘンザ>にチェンジできるカウンター性能が高いカード。
    おまけでブーストまでついてる。

    ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード
    「ブーストできるドラゴン」強い。終わり。

    まだ終わらない。なんと上も仕込める。スゴい。
    初動だけでなく、<鬼丸覇>や<ブラッキオ>、<デルフィン>等の複数積みはしづらいカードと相性がいいです。
    なるべく余分にブーストして、ストンピングで仕込み→バルガを1ターンで投げる10マナプランがなかなか強い。

    簡単な改造案
    今回は本来の「白赤緑」ベースの構築が良くできているので、過剰なトリガーと1投のカードを捲って強いドラゴンに変えて見ましょう。

    ツインパクトカード
    4

    ブースト
    8枚に抑えました。無改造よりも動きが鈍く感じたら、<テラネスク>の枠を<ディグルピオン>2枚に戻しましょう。

    防御
    こちらも光ドラゴン8枚体勢に抑えました。
    その代わり<プチョヘンザ>が3枚入っているので、光ドラゴン踏ませる→プチョファイナル革命で制圧しましょう。

    攻めの捲り
    捲るカード<バルガライザー>はそのままに、捲っても捲られても強い<バルガ・ド・ライバー>を4に増量。
    捲られる予定のカードは<ブラッキオ>&<デルフィン>、<ナイン>の「捲られた瞬間絶命クリーチャー」だけ2投
    残りの<>、<VAN>、<大王>は「人によっては絶命」なので1に抑えています。<ストンピング・ウィード>で積み込んでいきましょう。

    その他、相性のいいカード
    超天星バルガライゾウ
    なんで入ってないんだ......って気もしますが、ライザーから出せないのである意味納得。
    ただ、<ドライバー>との相性はかなりいいので、こちらの軸も組んで見たいところ。
    一緒に採用するならメテオバーンとシナジーのある<バベルギヌス>や<ヴィオラ・ソナタ>がオススメです。

    爆熱剣バトライ刃
    相性がいい。そりゃそうだ。おしまい。
    採用するなら<グレンモルト刃>ですね。半端にマナ武装狙うと<>や<NEXT>に遅れをとってしまうので、ライザーの5枚目くらいに思っておきましょう。

    SAのドラゴン
    永遠のリュウセイ・カイザー>なんか最たる例ですが、バルガから捲ってそのまま盾割り切るだけで強いです。永遠はロック力もあるので、<プチョヘンザ>無しなら採用したいところ。


    はい!連ドラに関しては以上!!

    お次はゼニスです!!こちらは逆に「全く新しい」アーキタイプになってます。

    ゼニス頂神殿
    10038.jpg
    念願のゼニスデッキ、新規はなんと「光ブロッカー」でした。
    ピラフ>や<フェアリークリスタル>からブーストしてゼニスクラッチするデッキに愛着があり、違和感を感じる人もいるかと思いますが、今回のデッキは「星龍ブライゼ」型ゼニスクラッチとのハイブリッドのような形になってます。
    もはやデッキタイプは「天門ゼニス」実は百獣レオくんファン感涙の一品です。
    動きとしては<グローリー・スノー>or<トライガード・チャージャー>でブースト→<天門>→アンノウン踏み倒し
    ここから<ゼニスシンフォニー>と<スクラッチ>で踏み倒していく感じです。
    最初は分かりづらいかもしれませんが、慣れるとかなり手堅く、大型を並べられる爽快感のあるデッキです。

    新規カード雑感
    オーエン・ザ・ロード
    シールド増加と味方に真エスケープを付与する光ブロッカー
    天門戦略、ゼニス戦略共に核となるカード。並べたゼニスを守ってくれたり、山を増やしてくれたりと痒いところに手が届く子です。

    セーブ・ザ・デイト
    こちらは<ロードリエス>効果持ちの光ブロッカー
    ゼニスとして召喚するとドロー後にブロッカーを大量に踏み倒せるので、<「俺」の頂 ライオネル>等のレオくん系カードととても相性がいいです。

    この新規2枚、正直地味なのと収録枚数が少ないのでピンと来ませんが実は<ゼニスクラッチ>で捲った時のあたりとしてはかなり強い部類です。特にSTで登場した時のカウンター性能はすごい。集めておきましょうね。

    懐疑の虎狼 ミラーズホロウ|「汝は偽名なりや?」
    初動と天門で活躍する新規アンノウン
    ヘブンズゲート戦略やアタックチャンスを活用する上で必須のドローソースとなります。

    創世と終焉のゼニスパーク
    さりげなく2ターン相手を封じられる<マスター・スパーク
    STは基本的にカウンターからの踏み倒しを狙いたいところですが、それだけではどうにもならない相手もいるのでなかなかいい仕事します。
    他デッキでも活躍しそう

    トライガード・チャージャー
    すごい。すごすぎる。<ブライゼナーガ>の為に生まれてきたかのような「実質エメラルーダ」チャージャー。<エメラルーダ>はなんでトリガー使えるんだふざけんなはやく殿堂入りしろ。

    今の無し。実質エメラルーダチャージャーです。今後環境でもよく見かけそうな1枚ですね。

    ヘブンズを埋めてよし、マナを伸ばして手撃ちして良しの万能っぷり。すごすぎる...

    オガヤード・スンラート
    相手のマナ数に反応してコスト軽減される不思議な能力を持ったトライストーンゼニス
    コントロール同型で終盤活躍??ようわからん...」と思っていましたが、使っているうちにこの子は「<ゼニスシンフォニー>専用カード」であることが判明。
    相手のアタックにトリガー<ヘブンズ>でアンノウン踏み倒し→アタックチャンスゼニスシンフォニー2連打で好きなゼニス+オガヤード
    と踏み倒すと、なんと連打したシンフォニーと踏み倒した2体が両方手札に帰ってくるのでゼニスのcipを使いまわし続けることができます!

    このギミックのおかげで今をときめく轟轟轟やバスターにも1枚踏ませてしまえば光ゼニスや<ウェディング>を連打してマウントを取り返すことができます。この動き、かなり新感覚。

    実は一番スゴいやつなのかもしれない???ゼニス頂神殿。裏技が多すぎる...トライストーンなあたりがまたね。ホントね。

    簡単な改造案
    さて、今回は光ブロッカーゼニス戦略を存分に活かす方向で行きましょう。ちょっとしたロージアよりも受け強くなりそう。ゼニススゴい。デカい。

    ツインパクトカード
    4


    戦略の方向性はそのままに完全防御型のヘブンズゲートゼニスデッキに改造。
    バウライオン>→光ゼニスに変更
    トライガード>、<天門>、<シンフォニー>どこが抜けても動きがかなり鈍るので3コスサーチのロジック・スパーク系3種を各1投。大会でも配られているので<スパーク>が集めやすくてオススメです。
    3T スパークor汝は偽名なりや?で手札補充
    4T トライガードでブーストしつつ手札補充(よっぽど早い相手以外は手札補充が大事なので、回収のみでいいです)
    5T 天門からゼニス展開 次からシンフォニーで大暴れ

    ゼニスも種類を絞って
    一部の相手には出せば勝ちの<VAN>は1
    ハンデス、ボードとりの<ローゼス>と<ウェディング>を2
    実質「星龍ブライゼ」のライオネル2種を2ずつ採用しました。 細かく対応する必要が無い時はライオネル2連かセーブザ召喚→ブロッカー大量に踏み倒しが効果的で強力です。


    相手に突っ込まれても最悪ヘブンズゲートからゼニス投げて返しレクイエムで後攻1キルも狙える。レクイエムすごい。いやゴゴゴすごい。

    ゼニスクラッチを意識的に埋めたり、どーしても興奮して撃ちたくてなりますが「ただ強トリガー」としての側面が大きいのでムリして撃たなくていいでしょう。いやだやっぱり興奮したい引いたらすぐ撃とう。

    他に相性のいいカード
    ライオネル系の白ブロッカー
    シンフォニー>あたりを削って採用してみましょう。そこにはスーパースターがいます。

    鬼羅丸や鬼丸王牙などのその他スーパーゼニス
    とにかく捲って強い!アンノウンシナジーにこだわり過ぎなければ、受け厚めの<ゼニスクラッチ>にもなります。

    星龍の記憶 / エメラルーダ
    呪文メタに強いギミック。色も合うのでオススメ。



    ゼニスに関しては以上!!

    終わりに
    毎年楽しませてくれるクロニクル・レガシー・デッキ
    「新規パーツとり」なんて言われることもありますが、ガチ環境でも通用する戦略がガッツリ仕込まれてます。是非手にとって、改造してみてください!!

おやつCS2018summer festival東北大会【DAY-1/2ブロック構築戦】参加レポート

    posted

    by LeO

    New-一押しロゴ-おやつCS-LeO.jpg
    おやつCS2018
    summer festival東北大会
    【DAY-1/2ブロック構築戦】参加レポート
    今回は、先日行われたおやつCS(2ブロック)の参加レポートになります。

    まず使用したレシピですが赤零ジョーカーズ(メラビート型)です。

    赤ジョーカーズ.jpg



    以前のカードレビューの記事で少し書かせていただきました。<ドンドド・ドラ息子>を搭載した赤ジョーカーズになります。
    フィニッシャーとしてとしては<サンダイオー>+<ジョジョジョ・マキシマム>で盾を全て焼却して勝つデッキになります。
    2ブロック構築ではニンジャストライクや革命0トリガーが無いためこの動きをすることが出来れば基本的には勝つことができます。

    【このデッキの特徴】
    二ヤリ―ゲットが殿堂になったことでジョーカーズのリソースが大きく損害を受けました。そこで他でフィニッシャーを上手く確保するカード多く採用したデッキになります。
    デッキの回転が良く、山札が1周することも多いです。そのためフィニッシャーのカードの枚数を削っても欲しいカードを手札に持ってくることができます。

    【デッキの動き】
    1ターン目 <ジョジョジョ・ジョーカーズ>、<メラメラ・ジョーカーズ
    2ターン目 <ヤッタレマン>、<ガガン・ガン・ガン

    3ターン目 <ドンドド・ドラ息子

    から入るのが理想的になります。

    4ターン目 <ガヨウ神>で安定して手札を補充する。ドンドラ息子の効果でJ・O・Eにした<メラビート>を着地させて<サンダイオー>、<サイコロプス>、<ルネッザーンス>を着地させたりします。

    採用カードの紹介
    メラビート・ ザ・ ジョニー
    このデッキのキーパーツの一つです。この一枚からクリーチャーの横並びしてジャスキルまで持っていける優秀なカードです。
    また自分の場に5体以上いれば相手のクリーチャーを全除去できて場アドバンテージ

    王盟合体サンダイオー
    このデッキのフィニッシャーです。これと<ジョジョジョ・マキシマム>をつけて盾を焼切ることができるのでトリガーケアをできるカード。
    そしてこのクリーチャーはなんと攻撃の対象を変更されないのです。つまりブロッカー等を無視して盾をやけるのが強いです。

    ガンバ G / ガガン・ガン・ガン
    2コストの疑似ブースト。<ヤッタレマン>と違って<ドゥポイズ>や<ドゥシーザ>、<スチームハエタタキ>で除去されず確実に2-4の動きをすることができます。
    1コストのカードで墓地にカードを置いておかないとブーストできないので注意。

    ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
    轟轟轟>などを見て入れました。また赤の枠として枚数を確保しています。

    ルネッザーンス
    デスザーク対面で<ラビリピト>+<ガリュザーク>の全ハンデスに対しての有効札になります。
    またリソースを稼ぐことができる札です。表向きにしたカードは回収は強制で山札の少ないときは気をつけましょう。

    ドンドド・ドラ息子
    このデッキの主軸です。リソース、コスト軽減とこのデッキを回すうえで欠かせないカードです。本当になんでこのタイプのジョーカーズが増えないのかが不思議なくらい強いです。
    4コストでジョーカーズを手札に加えることができハンドが減らない上にフィニッシャーである赤ジョーカーズのコストを下げられるとんでもスペック。こいつ自身2体目のコストを下げることもでき、またコスト軽減を重複することができるためドラ息子1体いるだけで試合を逆転できる可能性を持てます。
    パワーが2000なので出すタイミングには注意が必要です。

    対戦成績
    1回戦 DGメタリカ / 個人〇 チーム×
    ジョジョジョ・マキシマム>だけでも勝てそうな試合だったのですが、後手スタートで、相手も動きの遅いタイプのデッキだったのでしっかり<サンダイオー>+マキシマムで安定して勝ちにいきました。

    2回戦 赤零ジョーカーズ(ジョラゴン型) / 個人〇チーム〇
    後手スタートで、相手の動きが良く、次のターンで詰められて負けそうだったので最速で場とマナをそろえて<SMAPON>だけを割り切って<ジョジョジョマキシマム>を使ってジャスキルで勝ちました。

    3回戦 トリガービート / 個人× チーム〇
    最速、ドラサイサッヴァークで細かく殴られてました。<ドラサイ>+<サッヴァーク -正義ノ裁キ->でブロッカーがいた状態でこちらがラス盾を割られてターンが帰ってきました。
    手札に<メラビート>と<ルネッザーンス>1枚しかなく、<サンダイオー>を引く、またはラス盾から灰になるほどヒートからクリーチャーを出す、または<ドラ息子>からサンダイオーを持って来れば勝てましたが、どれもできず負け。有利対面を落としたのは痛かったです。

    4回戦 光単メタリカ / 個人〇 チーム〇
    ヤッタレ>、<ドラ息子>、<ガヨウ神>、<メラビート>で相手の場を全滅してボードを取った後<サンダイオー>+<マキシマム>で勝ち

    5回戦 黒単デスザーク / 個人〇 チーム〇
    ヤッタレ>、<ドラ息子>、<メラビート>、<ルネッザーンス>、<サンダイオー>が殴れる状態を作りました。
    マキシマム>がなくサンダイオーで焼却できるのが2枚だけでした。最初に2点焼却すると<卍・獄・殺>のコストである墓地13枚が達成されてしまい、
    2点(サンダイオー)→2点→1点または2点(サンダイオー)→1点→2点の2回目の攻撃で卍・獄・殺されて盾残ったまま相手のターンを返すと負ける可能性が上がってしまうので
    1点→2点(サンダイオー)→2点の順番で殴って勝ちました。(最後の盾に卍・獄・殺を踏んでも相手の場も消え、デスザークや<ガリュザーク>は手札のサイコロプスで除去、そしてルネッザーンス(マッドネス&SA)も抱えていたので盾を0にできれば勝てたと思いました。)
    結果としてはトリガーがなく勝つことができました。

    6回戦 赤零ジョーカーズ(ジョラゴン型) / 個人× チーム〇
    最後は3面赤零ジョーカーズというチームでした。後手スタートで相手に先に動かれて負け。先手なら最速<メラビート>でワンチャン勝ててたかも知れなかったです。最後はあっけなかったです。

    予選個人4-2 チーム4-2 13位予選落ち
    最後勝てていたら予選上がれていただけに悔しい結果でした。デッキの完成度は高かったので、もう少し構築を練ってどこかの機会にリベンジしたいです。

    さいごに
    予選上がれないのは心残りでしたが、楽しいCSでした。
    チームを組んでくれたクマもんくん、りれんざさんには感謝です。

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by -遊々亭- デュエマ担当

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