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にじさんじ限定戦・火闇バイク

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    by sword

    にじさんじ限定戦・火闇バイク
    どうも、swordです。
    先日、世間からも大注目の新パック「にじさんじコラボ・マスターズ"異次元の超獣使い"」が発売となりました。
    そしてこのパックの発売によって開催されるイベントとして、今弾のパックのカードだけで戦う「異次元の使い限定戦-エントリーステージ-」が行われます。

    そこで、今回はこのイベントで使用できるおすすめデッキを紹介して参ります。
    今回の記事では<血貴き侵略 ブラッドゾーン>を主軸としたバイクデッキを紹介していきます。

    それではデッキ紹介へ参りましょう。


    デッキコンセプト
    バイクデッキですので言わずもがな侵略を主軸としたビートダウンです。しかしこのデッキは従来のバイクデッキとは違い、自分からシールドを手札に加えながら戦う所謂"火闇邪王門"の戦略に打点補強として侵略を組み込んだ少し系統の違うバイクデッキとなります。
    これにより侵略に依存せず、序盤に妨害を挟みながらゆっくりと戦うプランも見据えられるため、ビートダウンの練習としてちょうどいいデッキだと思います。

    それでは、こちらが今回のデッキリストになります。


    デッキリスト

    呪文
    4
    ツインパクトカード
    1



    注目カード紹介
    血貴き侵略 ブラッドゾーン
    今回のメインカードとなります。
    このデッキにおいては実質2ドロー2ハンデスを仕掛けられる上に、取るシールドの枚数を選べるため、打点やハンデス枚数を調整できるという細かいプレイも出る良いカードです。
    複数枚侵略する場合は、このカードの侵略宣言と<邪王門>の使用宣言を"同時にする癖"をつけましょう。

    轟血鬼 ザ・ヴァンプ
    シールドを手札に加えながら相手のクリーチャーを1体破壊できるSA2打点の下バイクです。
    この一文だけで下バイクとしてオーバースペックであることを物語っています。
    ただし破壊効果がシールドを加えた時だけに発動するので、自分のシールドが無い時に出したら破壊できないことに注意しましょう。

    轟血鬼 ザ・バット
    出た時にシールドを1枚回収する下バイクです。即時打点にならないため一見弱く見えますが、限定戦でのこのデッキにおいては手札が減らない侵略元として非常に優秀なアタッカーになります。溜める展開になった時のリソースにもなれるのが良いカードだと思います。

    百鬼の邪王門
    このデッキの展開札かつ受け札です。
    出力は捲れるカード次第なところではありますが、SAが出て打点が増えるだけでも十分に強いので"打点を1つ以上増やせるカード"という解釈で使いましょう。
    基本的にこのカードを使える状況にする意識でこのデッキを回すとわかりやすく回せると思います。かと言って攻めのタイミングで使い切って万が一相手に受け切られた際に負けてしまうケースもあるので使い過ぎには注意です。

    アーテル・ゴルギーニ
    言わずと知れた最強カードです。もはやこのカードがこのデッキの陰の主役と言っても過言ではありません。墓地肥やしと除去とコスト4以下蘇生を好きな組み合わせで2回選べるため、このクリーチャーが出るだけで6通りの選択肢が生まれるためもはやなんでもできます。
    中盤の繋ぎとして出しても<邪王門>から出ても強いので、もはや出して弱いタイミングが無いと言って良いでしょう。
    葛葉さんのイラストによって値が張ってしまっているかもしれませんが、頑張って4枚集めましょう。


    勝ちまでの手順
    このデッキを使う上での勝ちまでのルートを解説します。
    このデッキで6打点以上組むのは最速3ターン(後手)、平均で4.5ターンぐらいになります。

    しかし3キルの要求があまりにも高いため、基本的には4キルや妨害で時間を稼いだ上でのリーサル+2打点を目指す試合が多くなります。

    では、このデッキの3キルルート、基本の4キルルート2つ、早期に<邪王門>を撃つまでのルートをまとめて解説して参ります。

    1. 後手3キルルート
    必要なカード
    2ターン目
    2コストクリーチャー召喚

    3ターン目
    トリッパー>召喚、トリッパー攻撃時<ブラッドゾーン>3枚侵略、シールド5枚回収+相手に5枚ハンデスしながら4枚ブレイク、
    2コストクリーチャー攻撃時にシールドから拾った<バルチュリス>or<邪王門>の使用宣言。

    バルチュリス>の場合は攻撃終了時<バルチュリス>着地、そのまま<バルチュリス>でダイレクトアタック。
    邪王門>の場合は即時打点が出ればそのままダイレクトアタック。

    2. 4キルルート (1)
    必要なカード
    2ターン目
    2コストクリーチャー召喚

    3ターン目
    3コスト下バイク召喚

    4ターン目 <ザ・ヴァンプ>召喚、3コスト下バイクで攻撃時上バイクに侵略して3枚ブレイク、<ザ・ヴァンプ>で2枚ブレイク、2コストクリーチャーでダイレクトアタック。

    3. 4キルルート(2)
    必要なカード
    3ターン目
    3コスト下バイク召喚

    4ターン目
    ザ・ヴァンプ>召喚、3コスト下バイク攻撃時上バイクに侵略して3枚ブレイク、<ザ・ヴァンプ>攻撃時<バルチュリス>使用宣言、攻撃終了時<バルチュリス>着地、そのまま<バルチュリス>でダイレクトアタック。

    4. 邪王門を早期に撃つルート
    必要なカード
    3・4ターン目にシールドを回収する下バイクを召喚してシールド1枚回収、その下バイクの攻撃時に<ブラッドゾーン>2枚侵略宣言と<邪王門>の宣言。<ブラッドゾーン>効果を先に解決してシールドを4枚回収することで待機していた<邪王門>を解決することができます。
    これで4ターン目に<邪王門>を撃つことができます。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    このデッキは比較的動きがわかりやすい殴るデッキですので、にじさんじから入ってきてくれた初心者にもわかりやすくかつ回せば回すほど視野が広がる奥の深い良いデッキだと思います。
    個人的には今回紹介したこの構築にもう1文明足して改造するのもおすすめですので、是非試してみてください!
    最後までご覧いただきありがとうございました!!

【デッキ紹介】巨大天門 (アドバンス)

【24RP4】デッキ紹介「2ブロック」

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    by sword

    【24RP4】デッキ紹介「2ブロック」
    どうも、swordです。
    今回は先日発売された新パック「悪魔神、復活」のレビューをしていきます。
    今回のパックでは、かなり環境を変えかねない強力なカードが多数収録されており、尚且つ個性的な能力を持つカードも多いためデッキも非常に組みやすい良いパックとなっております。

    というわけで、今回は新弾のカードを使ったデッキを3つ紹介して参ります。
    なお、新カードの使い方をわかりやすくお伝えするために3つとも2ブロックのデッキとなっております。
    (しかしご存知の通り自分は2ブロックの知識はほぼ皆無なため「これで環境と戦える!」という文章ではなく、「こういうデッキに入ります」「こういう使い方ができます」というあくまでカード紹介記事であることをご了承ください。)

    この記事からデッキ構築の参考になってくれたら幸いです。
    それでは、デッキ紹介へ参ります。


    火闇ビートダウン デッキレシピ



    デッキコンセプト
    このデッキは2.3ターン目に盤面を並べ、ハイパーエナジーで<鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ>を早期着地させて相手の手札と盾を削り、打点を作って殴るビートデッキです。
    ただ早期にリーサルを作って殴るだけでなく、<霊淵 ゴツンマ=ダンマ>を出して溜めることもできるため、ビートダウンの練習にうってつけなデッキとなっております。


    新カードの役割
    鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ
    このデッキのメインカードです。このカードが着地してしまえば相手の盾と手札と盤面を削り、相手とのリソース差を一気に無くすことができるため簡単に優位な状況を作ることができます。
    そして攻撃時にコスト6以下のクリーチャーを墓地から出すことができるため、<ゲドウ大権現>や<ゴツンマ=ダンマ>などのメタクリーチャーを蘇生して相手が返しづらい盤面を作りながら打点を伸ばせます。

    「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現
    主に<ケンスケのツールボックス>からSバックで踏み倒すメタ効果持ちのWブレイカーです。攻めの運用だけでなく相手が1点刻んだタイミングで出せる上に鬼エンドでスレイヤーとブロッカーになれるため、カウンターとしての運用も非常に強力です。


    水闇ゼナーク デッキレシピ



    デッキコンセプト
    低コストクリーチャーで墓地を肥やしながら、ハイパー化やハイパーエナジーで場のクリーチャーを寝かせることで早期に<ゼナーク>を着地させ、相手の盤面と手札を奪うコントロールデッキです。<ゼナーク>がもし見えなかったとしても、<スケルハンター>や<オルゲイト>などの妨害でゲームを伸ばすこともできるのでロングゲームにも対応できるデッキとなっております。


    新カードの役割
    魔誕の斬将オルゲイト
    基本的に相手のクリーチャーの出た時効果をパクれるため、<ゼナーク>や<スケルハンター>の横にいるだけで強力な盤面を作ることができます。しかも除去持ちジャストダイバーブロッカーというとてつもなくハイスペックなカードなので状況によってはこのカードだけでゲームを作ることもできます。

    立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな
    • 像
    このデッキにおいては1ターン稼ぐための妨害札兼トリガーケアとしての運用になります。相手の<COMPLEX>や<ザゼゼーン>などの離れないクリーチャーを剥がせるようにしたり、メタクリーチャーを無力化しながら<ゼナーク>を立てるための風穴を開けるカードとして非常に優秀なカードになります。


    水自然ジャイアント デッキレシピ
    呪文
    1


    デッキコンセプト
    2ブロック環境において最強を誇るデッキなので説明するまでも無いことだと思いますが、知らない人のために説明します。
    このデッキはマナ加速をした後に5マナ帯のジャイアントから<超重竜 ゴルファンタジスタ>へ革命チェンジをして終極宣言発動を目指すデッキです。
    このデッキの強みは5マナ帯のジャイアントがほとんど強力な効果を持っているため盤面の取り合いにおいては無類の強さを誇ります。そんなデッキが<爆翠月 アカネ>の登場によって手をつけられないぐらいの進化を果たしました。詳しくは新カード紹介で解説します。


    新カードの役割
    爆翠月 アカネ
    このカードの何が強いかと言うと、相手がクリーチャーを出すと"3ターン目ゴルファンタジスタ着地"してしまうことです。
    3ターン目に"ハイパーエナジーのコストになる2コストクリーチャー"と<爆翠月 アカネ>と"ゴルファンタジスタ"の3枚コンボなので再現性もそれなりにあります。ゴルファンタジスタが無かったとしてもリソースを減らさずに相手の盤面に触れるので状況としてプラスにしか働きません。
    そのため、ジャイアントに対して初動でクリーチャーを出すこと自体に大きなリスクを背負うことになります。ジャイアントと対面した際はまずこのカードの存在に注意しましょう。

    剛撃聖霊シェバ・エリクシア
    • 像
    話題が上記のアカネに完全に持っていかれていますが、このカードもかなり強力なクリーチャーです。
    このカードは出た時にマナからコスト7になるように2体まで踏み倒せるので、<同期>を添えながら強力な5コストのジャイアントを出したり、ゴルファンタジスタをそのままマナから踏み倒したりでかなり無茶苦茶な効果を持っています。しかも盤面が並んだらバラバラエティで自軍全てに除去耐性を付与されるので、このカードが出てしまったらかなり突破が難しい強固な盤面を作り出せるため蓋の役割としてものすごく心強い1枚となります。
    今回は多色や役割の都合上1枚の採用になってはいますが、構築によっては複数枚採用も視野に入る強力なカードと言えるでしょう。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    今回紹介したパック「悪魔神、復活」にどれだけ強力なカードが収録されているかがおわかりいただけたでしょうか。
    今回はいつもの新パックレビューとは趣向が変わり、自分でデッキリストを複数個考えて紹介するという新しい方式で執筆させていただきました。自分は普段デッキを1から考えることを全くしないのでデッキ構築に関してはあまり自信はありませんが、そんな人間でもこれだけデッキリストが出来上がるくらいにすごく良いパックだと思います。
    読書の皆様がどこかの機会でこの記事のリストを参考にしていただければ幸いです。

    最後までご覧いただき、ありがとうございました!!!

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