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誕ジョー! マスター・ドラゴン!! ~正義ノ裁キ~ 新弾注目カード紹介

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    by ロマサイ

    一押しロゴ-新弾注目カード.jpg
    新弾注目カード紹介

    どうも、ロマノフsignです。
    新弾の情報が少しずつ分かってきましたね。
    ループやコンボが出来そうなカードが多いので早速考えてみました。
    今回メインで紹介するのは次の2つのカードです。

    阿修羅サソリムカデ
    SR 阿修羅サソリムカデ
    闇 マフィ・ギャング クリーチャー
    8マナ パワー11000
    ・ブロッカー
    ・W・ブレイカー
    ・スレイヤー
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、マフィ・ギャングを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。そのターンの終わりに、自分のクリーチャーを2体破壊する。
    ジーク・ナハトファルター
    SR ジーク・ナハトファルター
    自然 グランセクト クリーチャー
    11マナ パワー18000
    ・自分のターンの始めに、このクリーチャーを自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
    ・Q・ブレイカー
    ・このクリーチャーまたは自分の他のパワー12000以上のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。そうしたら、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
    阿修羅サソリムカデについて


    ループパーツ、ループの補助パーツなどで使えるパターンをいくつかまとめました。
    研究が進めば今後も増えていくと思います。

    ①グスタフザビミラループへの繋ぎとして利用

    手札:阿修羅サソリムカデ
    墓地:グスタフアルブサール2枚、ザビミラ

    1. サソリムカデ出す
    2. サソリムカデ効果でグスタフAをサソリムカデから進化、グスタフBを出す
    3. グスタフAでアタックする時ザビミラ出す
    4. ザビミラ効果でグスタフAを破壊しヴォルグ出す
    5. キズナプラス効果でグスタフAをザビミラから進化

    3〜5を繰り返して無限にヴォルグ効果を使う。

    ②マグナムを利用した墓地肥やしループ

    手札:戒王の封
    場:百発人形マグナム
    墓地:サソリムカデ

    1. 戒王の封を唱えてサソリムカデを出す
    2. マグナム効果でサソリムカデを破壊
    3. サソリムカデ効果でサソリムカデを出す

    2〜3を繰り返して墓地を肥やす。
    必要パーツが揃ったらマグナム効果でマグナムを破壊してからサソリムカデ効果を使ったり、敢えてマグナムを残してループしたりする。

    ③集器医ランプ利用
    U 集器医 ランプ
    闇 マフィ・ギャング クリーチャー
    5マナ パワー1000
    ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
    ・キズナ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体の【KP】能力を使う)
    【KP】バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


    ()内は進化元を表す
    場:グスタフ(集器医ランプ)
    墓地:サソリムカデ、集器医ランプ、ザビミラ2枚

    1. グスタフアタックする時サソリムカデを出す
    2. サソリムカデ効果でランプA、Bを出す
    3. ランプA効果でザビミラを出す
    4. ザビミラ効果でサソリムカデ、ランプA、Bを破壊しヴォルグを出す
    5. ランプB効果でサソリムカデを出す
    6. サソリムカデ効果でランプA、Bを出す
    7. ランプA効果でザビミラを出す
    8. ザビミラB効果でヴォルグ、ザビミラ、サソリムカデ、ランプA、Bを破壊しヴォルグを出す

    5〜8を繰り返す
    この条件だとサソリムカデ効果で自分の山札も減るので注意

    ④マグナムと集器医ランプ利用


    場:グスタフ(集器医ランプ)、マグナム
    墓地:サソリムカデ

    1. グスタフアタックする時にサソリムカデを出す
    2. サソリムカデ効果で集器医ランプを出す
    3. マグナム効果でサソリムカデを破壊
    4. ランプ効果でサソリムカデを出す
    5. マグナム効果でサソリムカデを破壊
    6. サソリムカデ効果でサソリムカデを出す

      5〜6を繰り返して墓地肥やしループ
      墓地にザビミラとランプ2枚目が落ちたら次の手順に進む

    7. マグナム効果でランプを破壊
    8. サソリムカデ効果でランプA、Bを出す
    9. ランプA効果でザビミラを出す
    10. ザビミラ効果でサソリムカデ、ランプ2枚(2回目以降は場のヴォルグも)を破壊しヴォルグを出す
    11. マグナム効果でザビミラを破壊
    12. ランプB効果でサソリムカデを出す

    8〜12を繰り返してヴォルグループ
    この条件だとサソリムカデ効果で自分の山札も減るので注意

    ⑤マグナムと集器医ランプとジョルジュ利用

    マグナム効果を貯めて場のランプとサソリムカデを破壊できる状態にすればザビミラの代わりに<ジョルジュバタイユ>を出してもループは止まらず、サソリムカデ3回出すのに対してジョルジュバタイユ1回破壊を挟むことで自分の山札が減らないループが可能となる。

    ⑥ガシャゴズラを利用

    ジョルジュバタイユ>、<マグナム>、<ザビミラ>等の代わりに<キクチ>、<カレイコ>、<学校男>、<腐敗麗姫ベラ>などの3コスト以下のクリーチャーを<ガシャゴズラ>で出すことでもループが出来ます。

    ジーク・ナハトファルターについて

    このカードがある状態で<ジュランネル>、<デスマッチビートル>、<ルツパーフェ>を出すとアンタップマナが減ることなくマナを増やすことが出来ます。
    場に充分なパワー12000以上のクリーチャーが並んだら<ゲイルヴェスパー>を出して更に山札を減らしていき、最後に<シャコガイル>を出すという動きが出来ます。

    ナハトファルターの最大の強みはターン開始時にマナから手札に帰ってくるという能力です。
    実質<アラゴトムスビ
    手札が無くても始まるループ(のようなもの)ほど安心出来るものはありません。

    もちろん<ジャンボラパダイス>などを入れてゲイルヴェスパーを先に出してからナハトファルターに繋げるような構築も強いと思います。

    早いデッキに対する受けや白緑メタリカに対する速度勝負が不安なところですが、そこを乗り越えればかなり強いデッキになるでしょう。

    最後に

    ジョーカーズ、ビートジョッキー、メタリカに次いでグランセクト、マフィギャング、ムートピアも本気を出し始めてきたのではと思える新カードが見えてきました。
    今度はどのデッキが環境入りするのか楽しみです。

    最後まで読んでいただきありがとうございました!

クローシスバスター

    posted

    by ロマサイ

    一押しロゴ-クローシスバスター.jpg
    クローシスバスター
    どうも、ロマノフsignです
    CS2回優勝しました!
    最近DMPランキングのポイントが伸び悩んでいたのでかなり嬉しいです。
    2月初めまでに2万ポイント目指します!

    今回はCSで使用したクローシスバスターについて書いていきます。

    まずはCSの戦績と構築から
    11月23日 名駅193CS
    【構築】
    禁断の鼓動
    1
    D2フィールド
    4

    【戦績】
    1.青白ロージアダンテ勝ち
    2.ドロマーGOD負け
    3.ブライゼシュート勝ち
    4.青黒ハンデス勝ち
    5.赤緑バスター負け
    6.5色ジョリー勝ち
    7.白緑メタリカ勝ち
    ここからマッチ
    8.クローシスバスター勝ち勝ち
    9.モルネク勝ち勝ち
    10.赤青レッドゾーン勝ち勝ち

    優勝
    11月25日 winnersCS / 11月26日 大須193CS
    【構築】
    禁断の鼓動
    1
    D2フィールド
    4

    【winnersCS戦績】
    1.ジョーカーズ勝ち
    2.白緑メタリカ勝ち
    3.赤白レッドゾーン勝ち
    4.ズンドコライヤ勝ち
    5.赤白レッドゾーン勝ち
    6.クローシスバスター勝ち
    7.赤白レッドゾーン勝ち
    8.モルネク勝ち

    優勝
    【大須193CS戦績】
    1.成長バスター負け
    2.ジョーカーズ負け

    ドロップ

    【環境読み】
    愛知ではメタリカを練習している人が少なく、練習してもそこまで強いと感じられずに諦めてしまう人も多いという読みでした。
    ちなみに実際に僕もメタリカを練習したけど途中で挫折してしまったタイプです。

    しかしながら他の地域でメタリカが流行しているのは周知だった為、殆どのプレイヤーがメタリカを意識したデッキ選択をすると考えました。
    そこで多いと思ったのが墓地ソース、レッドゾーンなどの前のめりに攻めたり小型の除去を得意とするデッキです。
    逆に少ないと思ったのは防鎧などの存在によりメタリカに勝ち辛くなった青黒ハンデスです。
    これらの条件からクローシスバスターがそこそこ有利であると思ったので使用に至りました。

    【各カード解説】
    メガマグマドラゴンと温泉湯あたり地獄
    名駅193CSの時点では<メガマグマ>を使っていましたが、winnersCSからはその枠を<湯あたり>に変えました。
    まずはそれぞれのメリットデメリットをいくつか挙げていきます。

  • メガマグマのメリット
  • バスター>のチェンジ元になる
    封印を外せる
    バーナイン>、<エンテイ>を焼ける
    イーヴィル>から拾える

  • メガマグマのデメリット
  • 自分の<イーヴィル>、<エンテイ>も巻き添え
    予想されるのでケアされやすい

  • 湯あたりのメリット
  • 状況によらず4マナで使える
    ジャック>、<デスマッチ>を焼ける

  • 湯あたりのデメリット
  • 呪文メタに引っかかる

    ここで湯あたりのデメリットである呪文メタですが、今は<タスリク>入りのメタリカやサザンが少ないので無視出来ると判断しました。
    身内にヒントを貰ったり相談に乗ってくれたりなどの協力もあってwinnersCSで使用したリストが出来上がり、実際に<メガマグマ>ではなく<湯あたり>で良かったと思える場面が多かったので湯あたりを選んで正解だったと思います。
    単騎とエンターテイナー
    魔狼>と<リンネ>を積極的に使いたいので多色である<エンテイ>を優先しました。
    クロック>や<ホーリー>などのケア出来ない受けを使うレッドゾーン、墓地ソース、ジョーカーズなどがいる環境なのでかなり悩みどころですが、<エンテイ>でもそれなりにはケア出来ると結論づけました。
    また、そこそこ多いレッドゾーンに対しては<単騎>ではなく<エンテイ>の方が強いこともあるので、多色ということを抜きにしても<エンテイ>を優先するかもしれません。
    ムシャホール
    メタリカ、モルネク、ジョーカーズに強いので入れました。
    テキストだけ見れば本当は4枚入れても良いぐらいなのですが、火文明単色ということで2枚に抑えました。
    デモンズライト
    メタリカの<防鎧>、<ジャック>、<バーナイン>、<クリスタ>などを<ムシャホール>以外でも破壊する為に入れました。
    メタリカ以外にも同型の<魔狼>の撃ち合いに少し強くなったり、各種メタクリを破壊出来たりとあまり腐ることなく使えたので良かったと思います。
    テック団の波壊Go!
    デモンズライト>を入れる為に泣く泣く1枚削りました。
    木曜日のCSで僕以外にもクローシスバスターで優勝していたこともあり、同型が増えると思ったので抜くならここだと判断しました。
    しかしレッドゾーンやモルネクなどには有効トリガーである為、やはり4枚入れたいカードです。
    リロードチャージャー
    クローシスバスターを使う理由だと思っています。
    デアリバスターや5色バスターなどでこのカードを採用しようとするとデッキの色のバランスが悪くなってしまいがちです。
    魔狼>を撃ちたいなら単色を捨て、<ベガス>を貼りたいなら多色を捨てるなど、状況によって何を捨てるか、または捨てないかをかなり考えさせられるカードです。
    ベルヘルデスカル
    これが入ったクローシスバスターを初めて見たときは感動しました。
    リンネ>から出すだけなら<イーヴィル>より強いこともあるので積極的に墓地に落としたいカードです。
    魔狼を回収したり、トリガーから出てきて<ハヤブサマル>や<ガロウズホール>を回収出来るのもポイント高いです。
    ラフルル
    強い
    バスターというデッキタイプが強い理由の1つ
    ハヤブサマル>を採用しているクローシスバスターなら手札から召喚したり<パンツァー>、<リュウセイ>、<ハヤブサ>からチェンジしたりするプランもあるのでマナに置くときは注意しましょう。
    同型が多いなら3枚目も視野です。
    イーヴィルヒート
    リンネ>と一緒に使うともの凄い勢いで封印が外れていきます。
    オニカマス>を封印しつつバスターで走るプランをとるときにはかなり便利なカードなのでどんどん使っていきましょう。
    リンネ
    クローシスバスターが強い理由
    他に入れたいカードが多いせいで泣く泣く3枚にしていますが環境によっては4枚入れたいです。
    ウララー
    打点増強カード
    ラフルル>が引けない時に過剰打点で殴ったり、モルネクに対してジャスキルを狙ったりすることが多いです。
    相手の場に<オニカマス>、こちらの場にウララーがいる状態で<メガマグマ>を出して<勝利のガイアールカイザー>を出してバスターにチェンジなども狙えます。
    ハヤブサ>でブロッカーにしたり、バトルで自爆したり、場にあると色々と使えるので取り敢えず出しておくだけでも強いです。
    しかし、相手がハンドを使い切ってしまったりジョーカーズの場合は腐ってしまうので2枚

    バスター
    強い
    個人的には<リロードチャージャー>で墓地に落とすかどうか迷うカード1位です。
    もちろん状況にもよりますが、このあたりのプレイングが曖昧なのはまだこのデッキに慣れていない証拠だと思います。
    ダイスベガス
    同型のベガスの張り替え合戦に勝つこととレッドゾーン、墓地ソースなどに強くなりたいので4枚
    ガロウズホール
    ダイスベガス>があるから入れるカードです。
    VAN>が少ないことと、ヴォルグを投げて勝つ対面が少ないという理由から4枚ではなく3枚にしました。
    裏切り魔狼
    メタリカ、レッドゾーン、ジョーカーズ、ハンデス、墓地ソース、同型を始め、モルネク以外には基本刺ささるので4枚(モルネクにも状況によっては強いです。)
    クローシスバスターのマナブーストカードが<リロードチャージャー>4枚だけでも強いのはやはりこのカードの存在が大きいと思います。
    一時期<魔狼>を抜いて<ザークタイザー>を入れてみたりと色々試行錯誤をしていましたが、よっぽど偏った環境にならない限りは魔狼の方が強いと思いました。
    ハヤブサマル
    同型、レッドゾーン、モルネク、ジョーカーズなど、欲しい相手が多いので採用
    同型で<ハヤブサマル>が引けたら相手が<ラフルル>絡めたジャスキルをワンチャン狙える隙を見せてあげましょう。
    最後の攻撃に合わせてドヤ顔でハヤブサを叩きつける快感は最高です。
    リバイヴホール
    リンネ>との相性が良くないので不採用
    墓地にバスターがあって相手の場にメタカードが無ければめちゃくちゃ強いのですが、最近はそんな状況が少ないと思います。
    ハンデスするなら<オニカマス>などがセットで出てくることが多いです。

    【最後に】
    このクローシスバスターというデッキタイプは使い始めてから結果を出すまでに時間がかった方です。
    ループだったり極端に早いデッキの場合はプレイングの選択肢がそれなりに少ないのですが、このデッキは各デッキに対するプレイングが多く、まだパターン化仕切れていないのが現状です。
    逆に言えばそんな半端な状態でもこれだけ勝てるということは、単純にデッキタイプとしてかなり強いと思うのでお勧めします。

    最後まで読んでいただきありがとうございました!

【ロマノフsign】ゴールデン・ベスト 新弾レビュー

    posted

    by ロマサイ

    一押しロゴ-ゴールデン-ロマノフsign.jpg
    ゴールデン・ベスト 新弾レビュー
    どうも、ロマノフsignです。
    今回はゴールデンベストのレビューをしていきます。
    このパックは今後のCSに影響を与えそうなカードが多いので買おうか迷っている人は是非読んでみてください!
    ■目玉となる「絵巻カード」や「ウルトラゴールデンカード」について感想を聞かせてください!
    早くも絵巻カードを並べてる写真がツイッターなどでアップされてますね。
    どうせ買うなら1度は揃えてみたいと思わされました。
    ウルトラゴールデンカードは昔から今にかけてその時々の環境デッキに入っていたカードが集められています。
    最近は金色カードが増えて来たので金ピカデッキが好きな人にとっては嬉しい追加なのかもしれませんね。
    ■今回の新規カードで注目したカードを教えて下さい!
    ・無双と竜機の伝説

    エクストラターンはやはり魅力的です。
    ループで打ちまくって無限に自分のターンを得るのは1度やってみたいですね。
    また、自分のターンの初めにエクストラウィンする系のカード(<ヘビーポップ>、<ケロヨン・カルテット>等)も少し現実的になったかもしれません。
    また、ループではなくビートダウン系にも使えそうです。
    この呪文を唱えつつ殴ることで様々な受けをケア出来るので、あとは打点さえ揃えればデッキとして成り立たせることが出来ます。
    また、アタックトリガーでこの呪文を唱えられる<ロマノフシーザー>と組み合わせるのも面白いかもしれません。
    ・無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース

    新規エクストラウィンです。
    最近流行りの白緑メタリカとの相性が良く、採用する価値は充分にあると思います。
    シャコガイル>と比べて優れている部分は光文明なので<ゴエモン>が要らないところであり、逆に劣っている部分は<攻守の天秤>が足りなくなる恐れがある事と<レジェンドドギラゴン>などに弱いところです。
    環境を見極めたりデメリットを上手くケアしたりして使っていくのが良いでしょう。
    白緑メタリカに限らず今後何かのデッキで使える可能性は有るので集めておいて損はないと思います。
    ・ゴールデン・ザ・ジョニー

    生きた<アリゾナヘッドショット
    ジョジョジョ・ジョーカーズ>で回収出来たり打点になったり呪文を制限したり<ヤッタレマン>で軽減できたりと、<アリゾナヘッドショット>より使いやすいと思います。
    腐りづらいカードで流行りの<ダイスベガス>を撃ち抜けることはジョーカーズを更に強化するでしょう。
    早速CSでも結果を残しているみたいなので、環境デッキの1つとしてこのカードを採用したジョーカーズも組んでおきたいところです。
    ■各年代のパックで一番好きなパックを教えてください!
    DMR-13龍解ガイギンガです。

    2014.jpg DMR13.jpg

    何と言ってもマイソウルカードの<龍覇サソリス>が収録されている弾なので。
    ■最後に一言あれば!
    ファンデッキから環境デッキまで様々なデッキを強化する新規カードが含まれていて素晴らしいパックだと思います。
    僕も今後のCS結果にも目が離せません。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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