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超GRで振り返る2019年

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    by ◆ドラえもん

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    超GRで振り返る2019年
    遂に始まる十王篇、楽しみですね。ですが、そんな時だからこそ出来るのがそう「超天篇の振り返り」ですね。今年は自分にとっては初めてのDMPランキング参戦という印象的な年でしたが、皆さんはどうでしょうか?

    毎弾強化されるGRによってゲームがどんどん派手になっていく、そこに面白味を感じた一年だったのかな、と個人的には思いましたが、ちょっと<BAKUOOON・ミッツァイル>はやりすぎでしたねwあの速度の殿堂入りにも納得でした。

    それでは前置きもこれくらいにして、超GRの進化とともに2019年を振り返っていきましょう。今回は新しい拡張弾にあわせて以下のことについて書いていきたいと思います。
    • その拡張弾での目玉超GRカード
    • 活躍したデッキ(主に環境デッキ)
    それではどうぞ。

    超天篇1弾新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!
    "パワーライン"が重要なGRクリーチャーの登場

    目玉カード
    いよいよ始まった超天篇。そしてデビューした超GRゾーン。最初の頃はというと、今からするととても穏やかなものに見えますが、当時から要注目のギミックでした。

    というのも、従来のコスト理論をはるかに凌駕するスペックで場にクリーチャーを並べることのできるギミックでしたね。特に使われていたのが<KAMASE-BURN!>で、デッキ内のパワーを出来るだけ高くすることで、3コストで1:2交換、しかもST付きという凶悪な呪文として使用され続けていきます。

    KAMASE-BURN!>をもっとも上手く使っていたのは火&光文明のビートダウン系のデッキ。「100円パック」で<鋼ド級 ダテンクウェールB>が登場してからは既にGRゾーンは完成した、と言っても過言では無い状態でした。他には、<音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>を採用した【絶十】も強力でしたね。誰でも1回は夢に願う(?)GR召喚を12回やりきる、というギミックを第一弾から備えたデッキでした。

    そして、超天篇屈指の問題児<BAKUOOON・ミッツァイル>はというと‥‥いきなりGP8thで優勝。ですが、この後の活躍を考えると、それすら可愛く見えますねw

    その他に活躍したデッキ
    【リリアングウォズレック】→<銀河の裁きに勝てるもの無し>で5コストが出るとバグる可能性のあるデッキで、打点形成などにもGR召喚が使われることがあった。

    超天篇2弾青きC.A.P.と漆黒の大卍罪
    マナドライブが登場し、パワーラインと同時に文明が重要視される時代へ

    目玉カード
    第二弾から登場したマナドライブはご存じの通り文明を参照する能力で、これまではパワーを主な採用基準としてGRを選定していましたが、そのデッキに合う文明のGRクリーチャーを選択する時代に突入しました。

    また、オレガ・オーラは<大卍罪 ド・ラガンザーク 卍>という切り札を得たことでデッキとしての方向性が定まりましたね。まだまだこの頃はフィニッシュに甘い部分はあったものの、新時代を感じさせるパワー溢れるものでした。

    夏の新殿堂によって環境がやや遅くなったことで、これらのGRを使ったデッキも多く活躍しました。特に強かったのが【赤緑Jミッツァイル】で、<ゴッド・ガヨンダム>や<パッパラパーリ騎士>のおかげで展開しながら後続を作る、というインチキ(今では当たり前)のような動きがこの頃から出来るようになりました。

    この弾から強カードの一角として認知された<BAKUOOON・ミッツァイル>ですが、彼の本領が発揮されたのは次の弾からだったのです・・・・

    その他に活躍したデッキ
    【デッドダムド】→クロニクルデッキの発売を受けて全国に流行したデッキ。GRゾーンは<無修羅デジルムカデ>を使ったパワーライン重視でしたね。

    【青白スコーラー】→<銀河の裁きに勝てるもの無し>を中心にリソース拡張、ソリティアを行うデッキ。このデッキがソリティア後に打点に困らなかったのもGRゾーンの力と言えるでしょう。

    超天篇3弾零誕!魔神おこせジョルネード1059!!
    マナドライブ6の登場、それは大量GR召喚=勝ちを意味するようになった

    目玉カード
    超天篇3弾は間違いなく強いパックでした。<生命と大地と轟破の決断>、<魔導管理室 カリヤドネ>等GR召喚と直接関係は無いカードで強いカードは多かったのは勿論、それ以上に新しく登場したマナドライブ6は強烈でした。

    出ただけで3ドロー、デッキトップから6以下を踏み倒し、マナから5以下のオーラかクリーチャーを踏み倒し・・・・・

    一つ一つの能力が強力で、発売前から期待されていたカードでしたが、強すぎました。それら全てを足したデッキ、一見カオスにも見えるようなデッキが環境トップへと躍り出ました。それが【θミッツァイル】。

    そんなカオスなデッキが纏まっていたのも、<BAKUOOON・ミッツァイル>のおかげでしょう。並べてミッツァイル、それから展開したGRの効果で2枚目のミッツァイル、更にそのGRから・・・・・という黄金ムーブ。

    「必殺マスターパック」から<"魔神轟怒"万軍投>が登場してからは、前環境の【赤緑Jミッツァイル】の上位デッキ【赤青Jミッツァイル】が登場。さらにチェインしやすく、そして速さが増したそのデッキは環境の速度を定義するデッキでした。

    また、「ガチヤバ4!無限改造デッキセットDX!!」で<無限合体 ダンダルダBB>が登場してからは、ミッツァイル環境に拍車がかかりました。より、簡単に相手を封殺しながら倒すことの出来るようになったミッツァイルデッキを止めることの出来るデッキは環境でも一握りでしたね。

    その他に活躍したデッキ
    【メルゲドッカンデイヤー】→これも、GR召喚を使い倒すデッキの一つですね。「GR召喚=勝ち」ということを【θミッツァイル】以上に体現したデッキと言えるでしょう。

    【青黒カリヤドネ】→GR召喚をメタる<「本日のラッキーナンバー!」>をもっとも上手く使う事の出来たデッキ。このデッキが強かったのは、それほどまでにGRというギミックがメタり辛く、パワーの高いギミックだったからだと言えますね。

    【青黒オーラ】→これも「無限改造デッキセット」のゼーロ側で完成したデッキ。GRクリーチャー、オレガ・オーラの両方が成熟したことが窺えますね。エリア戦で特に活躍しました。

    超天篇4弾超超超天!覚醒ジョギラゴンvs零龍卍誕
    まだ終わりじゃなかった(笑)GRの最終進化、マナドライブ7‥‥

    目玉カード
    12月の後期に発売されたパックでしたが、残念ながら(?)ミッツァイルは2019年を完全体で越すことはできず、殿堂入りしてしまいました。・・・これでGR時代も少し下火になるかと思っていたのも束の間2019年の最強デッキが誕生します。

    それが【4cデイヤー】。そこそこの4キル率、安定の5キル。「GR召喚をしているだけなのに」勝利してしまうデッキですね。今までのリソース拡張や、マナからの踏み倒しに加えて、<カット 丙-二式>と<ヨミジ 丁-二式>によって遂に「出来ないことは無くなりました」。

    そんな鬼のようなデッキに対抗する形で現れたのが【バーンメア】。その名の通り、<バーンメア・ザ・シルバー>を主役にした、殴るデッキです。<せんすいカンちゃん>、<全能ゼンノー>、<無限合体 ダンダルダBB>等の、今年生まれた強いジョーカーズGRクリーチャーをふんだんに使ったデッキで、これもまた2019年のGRの集大成と言えるデッキでしょう。

    GRのリソース能力を結集させたデイヤー vs GRの攻撃能力に特化したバーンメアという環境構図が1月からずっと崩れていないことが、これらのデッキが如何に強いデッキなのかを証明していますね。

    その他に活躍したデッキ
    【アグロ零龍】→<零龍>を使った最速2キルという前代未聞の速攻デッキ。2019年のインフレを感じさせるデッキの一つ。

    そして十王篇へ
    最初こそ"パワーライン革命"だと思っていたGR召喚でしたが、いつの間にかデュエルマスターズの常識すら塗り替えてしまいましたね。

    そんなやりたい放題なGRでしたが、遂に彼らにも明確な"敵"が登場します。

    《U・S・A・BRELLA》を初めとするGRメタの登場ですね。
    U U・S・A・BRELLA
    火文明:3マナ
    クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー
    パワー:4000
    ■相手のコスト4以下のクリーチャーが、手札以外のどこからでもバトルゾーンに出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
    ■コスト4以下の呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
    十王篇ではこういったメタカードを使い易いデッキが新しく生まれるのでしょう。しかしながら、それだけで環境から駆逐されるほどGRギミックがやわだとも思えません。そういったメタカードを越えていく新しいカードの採用や、そういったメタカードそのものを採用した新しい形が生まれてGRを使ったデッキはまだまだ活躍するのでしょう。

    その中で、今年発売されたGRのカードのなかで今まで注目されてなかったカードに光が当たるかもしれませんし、もしかしたらですけど、新しいGR関連カードも出るかもしれませんね...‥‥

    いや...‥きっと暫くはGR召喚に関するカードは出ないような気がする。あくまで直観ですが、そんな直観がしてしまうくらいには「来るところまで来てしまった」感があります。

    でも本当にこの一年間僕は楽しかったです。ここまで新弾が出る度に驚かされた年も中々ないのではないでしょうか。これからいよいよ始まる2020年のデュエルマスターズも今年以上にエキサイティングなゲームになる事を期待しています。

最新版 4c デイヤーループ解説

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    by ◆ドラえもん

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    最新版 4cデイヤーループ解説
    いよいよ、2019年度も大詰め。新殿堂施行から約一ヶ月経った今、競技デュエルマスターズは2018年までとは全く違うゲームへと変貌しました。

    従来の読み合いに加えて、GRゾーンの順番を自分でイメージし、どういう捲り方なら勝利出来るのか、それは何%なのかという計算が重要になっています。そして、そのようなゲーム性を際立たせている要因が、今回紹介する【4cデイヤーループ】になります。

    今回はこの環境最強と呼ばれるデッキの"最新"リストについて紐解いていきましょう。


    目次
    【4cデイヤーループ】はこんなデッキ
    殿堂前の環境の Tier1だった【θミッツァイル】と似ているようで、大きく違うのはループギミックを搭載したアンフェアデッキ(シールドを攻撃しないデッキ)であるという点です。
    【4cデイヤーループ】は効果の連鎖発動が始まると殴らずに確実に勝利します。

    基本的な流れは以下の通り。
    ①マナを 6以上溜める
    ②各種マナドライブで膨大なリソースを稼ぐ
    ③<ドッカンデイヤー>で GR召喚を大量に行う
    ④GRクリーチャーの各種効果を駆使して勝利

    結局、マナと手札が十分にある状態で、<マリゴルドIII>や<ヨミジ 丁-二式>から<ドッカンデイヤー>を出せば気付かない間に勝利してしまうのです。そして特筆すべきは、これを相手ターン中に決めてしまうことも出来るということです。

    例えば、STによってGR召喚をして、それが<マリゴルドIII>であれば、マナから<ドッカンデイヤー>を踏み倒すことで勝利してしまうような状況があるわけです。

    この点がこのデッキの怖いところで、【ビッグマナ】のようにマナを伸ばしてからビッグアクションを取るデッキであると同時に、【天門ループ】のように相手ターン中に勝利条件を満たしてしまうこともできるという、二面性があります。

    デッキリスト
    4cデイヤーループ

    オレガ・オーラ
    5


    超次元はお好みで。
    色配分
    水15 闇11火10 自然19

    採用カード解説
    "魔神轟怒"万軍投
    出来るだけ多くの回数このカードを唱えることを意識すると回し方を覚えるのが早くなると思います。
    様々な使い方が出来るカードで、
    ①6マナ払って使う
    ②6マナの時に、ブースト→4コストで使用
    ③6マナの時に、4 コストで使用→2コストで2枚目を使用
    ④<ムクチューン>→1コストで使用
    ⑤<ドッカンデイヤー>で手札2枚以上ディスカード→1コストで使用
    等々、状況に応じて使い分けが必要になります。

    出来るだけ多くの回数使おう、ということを念頭に置くと、例えば③のケースの時、自分のマナに<ドッカンデイヤー>と<"魔神轟怒"万軍投>が有る場合には、<クリスマIII>が捲れた時のために、<"魔神轟怒"万軍投>をタップしようとなるはずです。

    そして、このデッキはこのカードに展開をやや依存しているため、実は呪文を封じるカードを使われると、フィニッシュターンを遅らせることも可能になったりしますね。。

    天災 デドダム
    このカードのせいで多色は増えましたが、このカードのおかげで色配分はまとめられています。また、3 コストで手札を減らさないブーストというのはやはり強く、このデッキの爆発力に貢献していると感じたので自分は採用しています。

    神秘の宝箱
    このデッキはマナに火2枚、闇1枚、マナ 6枚という状況を4ターン目に作りたいデッキなのです。また、それらが揃っている場合は、<BAKUOOON・ミッツァイル>、<奇天烈 シャッフ>、<百発人形マグナム>といったカードをサーチすることで、その後の動きに幅を持たせることができるのも非常に優れていますね。

    */弐幻ムクチューン/*
    最近採用されることが多くなったカードで、<ドッカンデイヤー>が場に居る状態で出すことで GR召喚の回数を増やしたり、<"魔神轟怒"万軍投>を使う前に使う事で GR召喚の回数を増やしたりととても便利なカード。

    とはいえ、他のカードとの組み合わせによって光るカードであり、ギガオレガオーラほどのパワーは単体ではありません。<"魔神轟怒"万軍投>を引くためのカード、とも言えると思います。

    骸魔宮 ドクロガリヤ
    マリゴルドIII>からは出せず、<ヨミジ 丁-二式>からは出せるので、マナよりも墓地に置いておきたいカードになります。

    "魔神轟怒"万軍投>を封じられた時や、<洗脳センノー>のような厄介なメタクリーチャーが相手の場に居るときに役に立つカードで、相手に応じて<"魔神轟怒"万軍投>と使い分けていきます。基本的には<"魔神轟怒"万軍投>は相手の妨害を受けやすいカードで、こちらは相手の妨害を受けにくいカードなので、余裕があるときに迷ったら<ドクロガリヤ>を、急がなくてはならない状況だったら<"魔神轟怒"万軍投>を優先するのが良いと思います。

    また、後述しますがこの構築のフィニッシュは<ひみつのフィナーレ!>です。そのため相手ターン中に無限に<ヨミジ 丁-二式>を使用可能になった場合には<ドクロガリヤ>で相手の手札と場を刈り取って、次の自分のターンにループして勝ちます。

    οθ チェスナッツ / ひみつのフィナーレ!
    今回のデッキのフィニッシュパーツ。無限に<チェスナッツ>を使えるようにし、《回収》の効果を無限にストックさせて自分の墓地の呪文とオーラを手札に抱えて、無限<チェスナッツ>でアンタップマナを大量に作る(チェスナッツは回収で回収しておく)。そして<ひみつのフィナーレ>を使う→<チェスナッツ>からアンタップマナを作る。というのが流れになります。

    ひみつのフィナーレ!は色が<テック団の波壊Go!>よりも優秀なので、<神秘の宝箱>からサーチすることも多いカードです。

    百発人形マグナム / 奇天烈 シャッフ
    メタカードを合計4枚。環境に合わせて、<龍素記号Xf クローチェ・フオーコ>のようなカードと差し替えていきます。<百発人形マグナム>については、ループの際に自分の《回収》を破壊するためにも使用します。

    それぞれ刺さる相手は
    マグナム
    →【θバーンメア】、【白緑ネイチャー】等
    シャッフ
    →【4cデイヤーループ】、【白緑ネイチャー】、【カリヤドネ】、殴るデッキ全般等。

    不採用カード解説
    kβ バライフ
    多色カードが多いがゆえに2→4→6を決める際に、多色カードを逃がせるターンが減ってしまうことが嫌だったので今回は不採用にしました。ですが、現在の構築は<奇天烈シャッフ>で7宣言をされながら殴られると、一気に回答となるトリガーが少なくなるので、それを嫌うなら優先して採用すべきカードになります。

    */弐幻キューギョドリ/*
    【4cデイヤーループ】が Tier1に居ることで、<洗脳センノー>や<無双の縛り 達閃>が注目されています。そういったカードをプレイされることを考えると、今は<ドクロガリヤ>の方が優先かと思います。

    腐敗麗姫ベラなどのフィニッシュカード
    今回は色に優れ、STを持っている<ひみつのフィナーレ!>に枠を譲りましたが、こちらであれば相手のターン中での勝利が可能になるのが魅力ですね。また<黒神龍ザルバ>は現環境だと《白緑ファイブスター》の<父なる大地>に利用される可能性があり、自分は<腐敗麗姫ベラ>が優先かなと思っています。

    解罪ジェ霊ニー
    4マナの時に使っても、マナドライブ発動前の GRクリーチャーが捲れて、相手のテンポロスのつもりが自分のテンポロスにもなるということが多いです。ですので、6マナ以上の時に使った方が強いカードなのですが、それなら<ドクロガリヤ>の方が強いと考えました。

    あとがき
    マナドライブの怖いところは、マナさえ伸びてしまえばただの GR召喚効果でゲームを決定付ける効果に成ってしまうという点ですね。<チェスナッツ>や<ムクチューン>のようなカードでさえ、殺傷能力ならそこらの切り札級カードと肩を並べるカードになります。

    だからこそ、このデッキを使う時にはボトムにいった GRクリーチャーの順番は勿論のこと、まだ見えない範囲の GRクリーチャーの順番、その確率を思い描くことは必須のスキルになります。

    このスキルは2018年まではそこまで重視されることでは無かった(その他にゲームを決定付けるラッキーナンバー!)のような要素があったから、そこまで重視されてなかった)ものなので、逆を言えば全国のプレイヤーの人達が練習中である分野です。

    これを極めることが出来たなら、もしかすると全国的にも稀有なプレイヤーになれるんじゃないかなーなんて思って自分はこのデッキを練習しています。

【◆ドラえもん】超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕 新弾レビュー

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    by ◆ドラえもん

    New-一押しロゴ-ジョギラゴン-ドラえもん.jpg
    超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕 新弾レビュー
    新殿堂が発表され、環境デッキの速度の針は2歩ほど後退し、純粋なコントロール vs ビート、あるいはビート同士の殴り合いになるかと思われていた。そう、"いた"・・・・

    しかし、新たに環境入りした"それ"は、寧ろ環境の針を1歩進め、最速3tキル環境が最速2tキル環境となったのだった。新殿堂施行までの現環境の混沌を切り開くデッキとは何か、そして施行後つまりはミッツァイルが無き後、全てを無に帰す龍を止めるのは一体だれなのか。


    どうも◆ドラえもんです。
    今回は、表題通り新弾レビューなのですが、発売前のレビュー記事では無いということで、現在のメタゲームに沿ったレビュー記事、そして将来的な環境読みのきっかけになるような記事を目指して書いてみました。それではどうぞ。

    零龍
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    発売されて数日もしないうちにトーナメントシーンを滅茶苦茶にしているカードです。暴れまわる、使用率が高い、なんて言葉じゃ生ぬるくまさに滅茶苦茶にしているという言葉がふさわしい。

    その要因はというと、零龍卍誕の速度の速さにあります。<怨念怪人ギャスカ>や<虚像の大富豪 ラピス・ラズリ>を絡めて2から3ターン目にワールドブレイカー+攻撃可能なクリーチャーを用意出来るというアグレッシブなデッキが登場しています。

    勿論、ロングゲームの末のフィニッシャーとして採用されるデッキもこれから多くあらわれると予想できますが、暫くは環境内最速のデッキとして居座ること間違いないでしょう。

    天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー
    零龍>の弱点は、2 つ。墓地利用デッキであるということと、相手の受け札を無効化する手段がないということです。後者の理由のため、このような相手の攻撃時に踏ませる事で、ループやソリティアを起動できるカードの需要は高まることになります。

    また、前者の弱点も無関係ではありません。<ナウ・オア・ネバー>で踏み倒すのは手札のカードなので、多くのデッキに積まれることになる零龍メタの墓地リセット系カードを透かすことが出来ます。

    例えば、【ロマノフワンショット】にこのカードを採用した場合には、墓地メタカードへの解答を用意しつつ、零龍の攻撃時に踏ませて強いカードの枚数も増やせるという訳ですね。
    勿論既存のデッキだけでなく、新しいコンボデッキも生まれるでしょうが、おそらくこのカードを使ったデッキは環境入りするでしょう。

    バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
    前述の零龍の弱点、墓地メタを搭載しつつ、新殿堂施行後に特に希少になるロック能力も操れるデッキが存在します。それは【ジョーカーズ】。ミッツァイルによって一度環境から姿を消したデッキですが、新しい弾丸を引っ提げて環境に戻ってくる日も近いです。墓地メタは<ポクチンちん>、ロック能力とは<アイアン・マンハッタン>のことですね。

    個人的な見解ですが、純粋なジョーカーズデッキが環境落ちした理由のひとつは、超GRゾーンを上手く使えなかったからだと考えています。

    環境デッキのバリエーションや、コンセプトに対抗するのにはメインデッキの 40 枚では正直言って厳しいです。例えば【オーラデッキ】等は<ポクタマたま>を採用することでメインデッキの枠を圧迫せずに墓地利用デッキに勝つ戦略を残しています。

    ジョーカーズのGRクリーチャーはメタカードから、メインギミックになり得るカードまでバリエーション豊かでありながら、強力な GR召喚をするカードが少ない印象を受けていました。特に<ジョット・ガン・ジョラゴン>から捨てて強い、GR 召喚するカードは少ない印象を受けていました。バーンメアは、<キング・ザ・スロットン7|7777777>に替わりうるレベルのカードだと思っているので、デッキパワーを底上げしてくれるはずです。

    【バーンメア搭載ジョラゴン】、【シータバーンメア】等色々な構築のアプローチが考えられるデッキですが、新殿堂後に自分が最も期待しているデッキの一つです。とはいえ、GR召喚の申し子、ミッツァイルが健在の新殿堂前環境では、存分に力を発揮出来ないかもしれませんので、少しの間だけ我慢しましょう。

    ダンゴ武者をはじめとするギガ・オレガ・オーラ
    墓地メタが流行し、【零龍】が環境内で下火になった時、再び墓地メタが少なくなる環境がくると思います。その時活躍するであるカードがギガ・オレガ・オーラです。

    何故かというと、これらのカードは<大卍罪ド・ラガンザーク卍>との相性がとてもいいカードです。エンド時の破壊効果で<ド・ラガンザーク>を場に残したいけど、残せない。そんな悩みはギガ・オレガ・オーラを利用すればもうありません。

    特に自分が注目しているのは、<ダンゴ武者>と、<骸魔宮 ドクロガリヤ>の2枚。ダンゴ武者は、踏み倒せるオーラにコスト制限が無く取れるアドバンテージも未知数です。ドクロガリヤは色が優秀で、【闇単ド・ラガンザーク】との相性が◎でかつ堅実にアドバンテージも稼げるカードです。

    店頭での価格や通販などを見ていると、これらのオーラカードはカードの強さに対して値段が手ごろなものが多いので、今の内に集めるのがオススメです。

    最後に
    勿論、今回の新弾のカードのみで新環境が回る訳ではありません。新殿堂によって再注目されるカードもあるでしょう。しかし、今回の新弾の中から紹介した上記 4 種類のカードは特にカードパワーが高く、デッキの核になるカード達です。

    個人的な話になりますが、序盤の動きを支える細かなカードも良いですが、デッキの動きを変革するようなダイナミックなカードが特に好きです。今回の超天篇4弾はそういったカードが多く、発売前から楽しみにしていた拡張パックなので自分もガンガン新しいデッキを試しています。

    新しいパックと、新しい殿堂が作り上げる新しいデュエルマスターズを遊び倒しちゃいましょう。

買取強化カード紹介!! 【更新日:3/29更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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