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ぱんぴーの思いつき 第六十六回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。

    レイです。


    明らかに記事書く回数が減ってしまいましたね・・・

    プライベートやら仕事やらが忙しくてなかなかカードゲーム打ち込めてないんですって言い訳にしておきます。

    いや、本当に記事楽しみにしている人(いるのか?)には申し訳ないですね・・・

    って感じで珍しく記事更新します。

    今回もいつもと同じようにデッキ紹介の記事にします。


    今回のデッキはこの前の対戦動画でいいとこなしだった、明日原ユウキです。

    対戦動画終わってからデッキを大分いじりました。結構いいんじゃないかなと思いますので紹介させてください。

    デッキレシピから。

    デッキレシピ
    いつからかあなたが「明日原 ユウキ」


    主に変わっているのはキャラ選択ですね!

    ガードがゆるい「夕莉 シャチ」
    大好きだった<スキル無効>を抜きました。

    理由はゲーム速度ですね。

    出すタイミングで山の差ができてしまっているというのもありますし、専用→ノラの順が強いので3ターン目は攻めのユウラシアがいいなーと思ったので出すターンの無いスキル無効を不採用に。

    そこで入ったのがキャラ棄権のシャチ!

    専用フレンドのいない試合はありえないのでキャラ回収の要素。

    盤面埋めてからもこのキャラで復帰+キャラ回収で復帰が尽きなくなることも狙いであります。

    一番大きいのは防御札の種類を多彩にしたこと。

    スキメタ+棄権+ノラ(<ネコのお考え>)では序盤の受けはどうしても弱くなってしまいます。

    後半は先制防御も機能し始めますが、序盤はやはりサイズに難アリなので、除去一本でオートまで見たいな事が多かったです。

    そのため、序盤での有効防御札の<失策互換>と<断金互換>を採用しました。

    そのためイベントとしてではなく、序盤はキャラとして登場可能なキャラの棄権を採用しました。

    真面目な風紀委員「黒木 未知」
    AP減少が刺さりまくって負けました。

    イベント無効のセットも採用しましたがやはり選択肢でキャラの入れ替えがあるのがデッキの強みです。

    出せるフレンドのメタに2つあるのはやはり強い!

    しかも今回気になっていたAP減少メタと回収メタ。

    このキャラじゃなきゃダメって事もないんですけど、裏表の種類+枚数を考えても裏表これ以上増やしたくないってのとメタの方向性が適してたので採用してみました。

    ここのメタキャラはどこが嫌なのかをデッキ見て弄れるところかと。

    泳げるようになった?「ユウラシア・オブ・エンド」
    枚数は減らしましたがやはりコンセプトとの相性は◎

    コンバットトリックとしても強力なんですけど今回は枠と相談して2枚。

    1枚を大切にループしたいですね!!

    しゅわしゅわする飲み物で酔っ払い「ルーシア・オブ・エンド」
    2枚から変わらず。

    失策>やら<断金>やらとの相性はいいんですけどやはり序盤の面を崩したくないなってのがあって難しい1枚。

    抜くことはできないんだろうなーと思いながら採用。

    聞こえないものを聞こうと
    焼きメタが薄いのでパートナーに<カップ麺互換>張ることも多く、これの採用枚数は悩みましたが控えめに2枚。
    相手次第でセット狙えたらいいかなー程度です。

    枚数増やすのも視野ですね!

    幼いころの記憶 / 大切な人のために
    上記の通り序盤の防御札で。

    先制防御ないターンが多いと負けなので。。。

    先制防御あるのにフレンド止める意味ないしなーと思ったんですけど序盤取れるのでいい感じですね!


    こんな感じで改善してデッキにして見ました。

    またいろいろ弄ったら記事書かせてください。

    今回の記事は以上になります。

    ありがとうございました。

ぱんぴーの思いつき (ロクでなし魔術講師と禁忌教典のコラム

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。

    レイです。

    今回の記事はコラムの記事になります。

    今回の弾から互換が多く刷られているカードたちもちょっとずつ進化してきましたね。

    バックヤードに行っていた棄権互換や小説互換などが手札コストをバックヤードにすることで控え室に落ちるようになりました。

    また、アプリオ携帯帽子などのセットカードにも専用テキストをつけたものが刷られておりカードパワーのレベルアップを感じました。





    全体のバランスを見ると大きなカードパワー差というものは感じませんが少しずつですが変化を見せていますね!


    早速コラムに入ります。

    ■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?

    生真面目な優等生「システィーナ」>を組んでみようかと思います。
    バトルフェイズで使える除去テキストに「参加中OK」という表記があります。

    こちらのキャラカードをコストにするため、この一文は相当大きいものです。

    軍服の姫君"被造物"「アルタイル」>も「参加中OK」がついていますが、システィーナのほうが打ち得感が大きいですね。

    方向性というよりもこの密会内蔵テキストがとても魅力に感じたので組んでみたいと思いました。

    昔じゃ考えられませんね・・・

    ■仮組みで構いませんのでデッキレシピをお願いします。
    生真面目な優等生「システィーナ」
    イベント
    18
    セット
    4


    デッキコンセプトは乱入で盤面を構成することを意識してデッキを組みました。

    とにかくパートナーの密会テキストを有効に使えるようにスタンドになりやすいキャラを採用しました。

    少々高飛車なお嬢様「ウェンディ」>のエンド時スタンド能力。

    小柄な小動物的少女「リン」>のスタンド能力なんかはとても相性が良く、この相性良いカードを採用してみようと思いました。

    少々高飛車なお嬢様「ウェンディ」 小柄な小動物的少女「リン」


    また、それらを使いまわすことが可能な「キャラを手札に戻して乱入」のテキストを持ったキャラを採用してみました。

    メインでの除去時のコストにも困らなくなり、エンド時スタンドも使いまわせます。

    また、圧倒される魔術研究の数々「ウェンディ」の上昇テキストも控え利用のため、使いやすくなっているのが高評価です。

    復帰のEXにサイズも書いてあるため、タッチレストとの相性もあり、このデッキとウェンディのネームは非常に相性が良いといえます。

    ■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
    生真面目な優等生「システィーナ」
    誰かへの心遣い「ルミア」
    頼りになる先生「グレン」
    周囲となれ合おうとしない皮肉屋「ギイブル」> or<小柄な小動物的少女「リン」>or <ゴシップにご執心「ウェンディ」
    chaos 盤 1002.jpg
    やはりパートナーのサイズがお手軽簡単に出せるので序盤の貫通付与の方法を2種採用してみました。

    可能なら専用フレンドの<ルミア>で貫通を付けるのがいいんですが、最悪は<グレン>で貫通を付けることも考えましょう。

    リン>のキャラ回収から乱入のパターンもあるので <ルミア>、<グレン>、<ギイブル>なんかはほぼ盤面に出せるんじゃないかと思います。

    最終的に盤面にいても強い+キャラをスムーズに出しやすくする潤滑油的な役割のリンはこのデッキのキーマンですね。

    ■仮にデッキの形にした際のマリガン基準はどのようになりますか?
    基本的にはウェンディ以外のネームが序盤は簡単に出せるんですけど、1ターン目の動きで強いのはやはり<リン>ですね。

    リン


    帽子互換>や<センターの単体>で序盤は控えを意識しましょう。

    ゲーム序盤のハンド枚数が少し気になる構築になってしまっているので、<グレン>か<帽子>を基準にしてもいいのかと思います。

    しかしながらやはり盤面完成が簡単なことをコンセプトにしているので基本的にマリガン基準をゆるくできると思います。

    ■最後に何か一言お願いします。
    どの弾でもデッキは真面目に組んでいます。

    組んでいるつもりです。意識しながら最終的に高価な値段のつくカードが入っていないのは決して値段を気にしているわけではありません。

    当然デッキの組みやすさもこのゲームを楽しむ上では必要なのかもしれませんが僕は相性のいいカードを優先的に選んでいるので、「RRの必須カード」という概念はありません。4枚入れるのもいいと思います。もちろん値段に見合った強さもあると思います。

    僕はデッキを考える上で高いRR4枚からって思っていないのでこういうデッキになりました。

    RRセラ>もデッキにいれることで強化されるなら試してみようと思います。

    いろんなデッキ相性やパターンを組んでみて学ぶことがあるはずです。

    ガチなデッキを組むのも大事ですけど、余ったプールで遊びデッキを組んでみるのも勉強になるのかもしれませんよ??

    一度試す価値アリだと僕は思います。



    以上でコラムは終わりになります。

    ありがとうございました。

ぱんぴーの思いつき 第六十五回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。

    レイです。

    最近使っているのでデッキ紹介は第二回目の明日原ユウキです。

    前回は本当にデッキ紹介だけだったのでそれぞれの使用感や採用理由なんかを書ければと思います、

    なので明日原記事二段です。


    とりあえずレシピ

    デッキレシピ
    いつからかあなたが「明日原 ユウキ」
    イベント
    12
    セット
    7


    前回のデッキとほぼ同じです。改善点は棄権互換を4枚にしたくらいですかね・・・

    カード紹介に移ります!

    カード紹介
    いつからかあなたが「明日原 ユウキ」
    パートナーです。
    魅力的な点はやはり先制防御と連パンそもそも真ん中にデッキの方向性と攻め、受け全部書いてありますので、相性いいカードを並べるだけでデッキになるというところがいい点ですね!!

    専用フレンド>とあわせればテキストの量がめちゃくちゃなことになります。
    バトル中再登場、往復2ドロー、先制防御、連パン、ダメ3減少(パートナー)、サイズアップ
    とにかく多くの処理がありつつ、多種多様な受けが可能になります。まあ攻めは連パンだけなんですけど・・・
    ネコのなかでも一番偉い方「マゾボ様」
    専用フレンドです。
    上記の通りこのカードあってのパートナーです。これ無しだったら勝ちは不可能です。
    このカードを引き当てる、盤面に出すってのが最初の目標になります。
    まずはそこから。このカードが出ないと話になりません。マリガン基準です。出会えたらキープ!

    心惹かれる「反田 ノラ」 / 何ともいえない複雑な気持ち「反田 ノラ」
    ノラのネームです。

    どちらにも役割が存在しますが、最終的には<Rのノラ>のほうを盤面に。
    単体EXもあり、下位にはカットドローもあるため、デッキを回すためには必要なこと、再登場の復帰も期待できることもあり、この二種類を採用しました。まずは専用を出すためにもデッキを回したいです。

    下位のノラがいた場合でも最悪はキープできるかと・・・

    命に囲まれて「パトリシア・オブ・エンド」
    このカードもデッキを回すカードです。

    初手で出したいと思うカードを多くしたいという狙いもありつつ、受けで強く、メタもあり、単体でも強さを発揮するためRの方を採用。<0-7の乱入メタ>も採用圏内なんですけど、裏表登場であること、直ダメメタはスキル無効が最強なので取り合えずはこっちを採用。


    泳げるようになった?「ユウラシア・オブ・エンド」
    専用フレンドの再登場とスキル無効どの相性を考えたときにプール内トップクラスの強さを持ちます。
    登場権と再登場で2回の登場が可能なので、6上昇を行うことができるコンバットトリック。
    再登場がパートナーのテキストではなく、バトル中も関係なく行えることにより、後だしのパンプにできるのも強いですね。
    相手のガードを見てからでも連パンができる+パンプをばら撒く(一応ノラも貫通のため)点でデッキの核になります。
    行きの再登場はこれをするのが強い動きといえます。

    また、行きでこのカードを置くことによってレストガードを相手に意識させることができます。
    盤面に除去対象が多いということは<単独先攻>をもらい辛くなります(複数除去のため)
    防御札のメインが棄権な事を鑑みても、盤面を除去しなければいけないキャラを増やすことでケアしやすくなるといえます。

    朝の充電「夕莉 シャチ」
    スキル無効です。
    上記の通り直接ダメージのメタもありつつ、除去しなければ打点が入り辛いカードです。
    書くことが少ないですけど、除去を分散するためにはとてもとても有効な一枚。

    しゅわしゅわする飲み物で酔っ払い「ルーシア・オブ・エンド」
    イベントのループもできない、パートナーには除去が書いていない。
    そのために抜けないカードの一種類がこれ。

    硬いデッキのスキ無効と永遠とやるのも限界があるので、無限除去が可能なこのカードを再登場しまくる試合も存在します。
    相手ターンの除去も可能なので意外と防御面でも役立つ可能性アリ!!
    優先度低く、でも抜けないといった葛藤からこのカードのみ3枚。

    ネコって大変
    イベントです。
    主な防御札がこれ。

    ノラ、スキメタ、専用
    起こして影響あるカードがここまで多いので、<単独先攻>を乱発できるデッキもそこまで多くないという読みから4枚。
    最終ターンに単独先攻乱打がめちゃくちゃきついんですよね(笑

    大切な人のために
    単独先攻>互換。
    連パンの除去手段といえばこれみたいな感じですね(笑

    月がきれいね
    リベンジ

    先制防御も連パンも相性◎
    特に先制防御時には効果的かと思います。

    今の環境なら強いと思い2枚。控え室除去にも弱いので多投できないなと・・・

    コクハク
    とりあえず。2枚

    命の魔導書
    アプリオ互換。
    専用を掘り返さないとってのが一番。後は手札損ないセットカードなので、パートナーのサイズも意識できます。

    4入れたいけど、腐りやすい1枚なので3枚へ。

    ピリ辛勇者ノブチナの剣
    みんな大好きカップ麺。
    先制防御、連パン・・・相性〇!
    メタも少なく、焼きメタがこれくらいなので4から減らせませんね・・・

    浮気なんて絶対に許さないんだから「パトリシア・オブ・エンド」
    上昇無効。
    乱打したいんですけど盤面優先度が低めなパトリシアさんですので2枚程度。
    まあイベントと込みで4回決めたら流石に勝つでしょ・・・

    お給料は出ないけどごほうびを「明日原 ユウキ」
    1ターン目の事故防止の一枚。
    これのおかげで、専用からでも余裕のキープ。
    1ターン目くらいしかたたけないので1枚。

    水に映るは黒い獣「反田 ノラ」
    復帰+山堀+ドロソ(?)
    とにかく困ったらこれ単体。
    種も8枚あるしまあ4枚でいいか^-^

    ナレーション / ネコのお考え
    タイトル特権。
    ネコのお考え>は枚数増やしてもいいかなと。
    ナレーション>は戦闘したいのがどうしてもパートナーであるため1枚。

    改善案
    聞こえないものを聞こうと
    まあ連パンなら使いたいよなーって。
    PRであると言うことで集まらなかったので今はアプリオ()
    これを入れるのも非常によいとおもいます。これから試します・・・

    魔法をかけた皇女「パトリシア・オブ・エンド」
    特殊登場メタ。
    裏表増やす勇気が必要だと思います()
    キャラを散らせばいいんだと思いつつもなかなか手を出せず・・・
    これにしたばあいは裏表と回収メタを考えなくては・・・

    ガードがゆるい「夕莉 シャチ」
    キャラ回収は魅力なので採用したい一枚。

    棄権減らしてこっち入れるのもよい気はしますよね・・・

    もう少々お待ちください「夕莉 シャチ」
    キャラ棄権登場から専用回収で登場までさせるのは強い・・・
    キャラ棄権採用ばあいは入れたい一枚。

    幼いころの記憶
    失策>互換と一緒に採用したい一枚。
    ルーシアの再登場もあるので相性はいいんですけど・・・枠。

    家族になるために
    パートナーの先生防御を消さないで貫通無効いけるので、これも入れたいなーと。
    先制防御にも耐性つくのが〇


    いろいろ試したいカードはあるんですけどなかなかって感じなんす・・・

    激推しのデッキなのでぜひ組んでみてはいかがでしょうか??

    第二段記事は以上で終わります。
    ありがとうございました。

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