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第四十回「デッキ紹介("艦橋要員""砲雷科"砲撃ハイテンション「西崎 芽依」編)」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

    ■はじめに

    最近はサボり気味で本当に申し訳なく思ってます。。(;人; )
    ここのところテーマ系の記事が多く、なかなか自由な記事を書く時間が取れていませんが、これ以上は更新のペースが落ちないように頑張ります(・へ・ )

    ■デッキ紹介 砲撃ハイテンション「西崎 芽依」 編)

    今回は『<RR“艦橋要員”“砲雷科”砲撃ハイテンション「西崎 芽依」>』を紹介します。
    前回のラウラとは違い、そこまで長くはないので本記事の1回で完結です(・へ・ )

    ■デッキレシピ

    まずはデッキレシピから。

    【Chara】28枚
    4 <砲撃ハイテンション「西崎 芽依」
    4 <発射前「西崎 芽依」
    2 <ハイタッチする「西崎 芽依」
    4 <希望の一弾「立石 志摩」
    4 <心は江戸っ子「柳原 麻侖」
    4 <衛生長「鏑木 美波」
    4 <涙目の「知床 鈴」
    2 <大艦長「五十六」

    【Event】12枚
    3 <節水の影響> (ごきげんよう症候群互換)
    3 <伊201との戦闘> (棄権互換)
    3 <ブルーマーメイドを目指す少女たち> (失策互換)
    3 <無力感> (単独先攻互換)

    【Set】10枚
    4 <予想外の反応> (アプリオ互換)
    4 <RATt
    2 <赤道祭の由来> (スマホ互換)

    【Extra】10枚
    4 <恵みの雨「西崎 芽依」
    1 <お風呂場での揉め事「柳原 麻侖」
    1 <ウイルスの報告「鏑木美波」
    1 <"晴風"艦橋要員
    1 <"晴風"砲雷科
    1 <"晴風"航海科
    1 <"晴風"主計科


    順を追って解説していきます(・へ・ )

    ■西崎の強み/方向性

    西崎>はゲームに勝つための全てがテキストに書いてあるパートナーです。


    ドロー・焼き・貫通・連パンに加えて、テキスト成立の過程でサイズも上昇します。
    これを他のカードでサポートしていくのが<西崎>の方向性になります。

    西崎>の強みはテキスト成立後の圧倒的なスペックです。
    西崎>のアタックは基本的なフレンドの3~4倍は強いので、周りのフレンドがアタックに参加せずとも、自身が2ターンアタックすればゲームに勝てるか相手の手札が枯れます。
    つまり、<西崎>の盤面には余計なパンチャーを出す必要がなく、ひたすら<西崎>をサポートするシステムだけを並べ続ければよいです。
    このシンプルさもまた<西崎>の強みです。

    これらの方向性/強みを活かす構築/プレイングを目指します(・人・ )

    ■西崎のキャラ/エクストラ

    西崎のキャラはシステムで固めます。

    スキル無効+イベント無効の『<R“艦橋要員”“砲雷科”希望の一弾「立石 志摩」>』は<西崎>のアタックを妨害する邪魔なイベントを無力化するのが主な役割です。


    最速で2ターン目、手なりに進めても3ターン目には表のエクストラが3枚以下になるので、<西崎>のテキスト成立時にはほぼ間違いなくイベント無効のテキストも成立しています。
    また、他のフレンドでアタックする必要がない<西崎>にとって、スキル無効は相性がよいです。
    加えて、『<U“晴風”艦橋要員>』と『<U“晴風”砲雷科>』を同時にオープンできるので、早めに登場させたいフレンドです。

    『<U“艦橋要員”“航海科”涙目の「知床 鈴」>』と『<R“主計科”衛生長「鏑木 美波」>』は盤面でのメタをより強固なものにします。

    知床>はスキル無効の<立石>を退かすためのカードをループさせない回収メタです。


    数少ない焼きメタでもあり、不慮の焼きから盤面を守ります。
    登場時には『<U“晴風”航海科>』をオープンできるため、レストでの除去に耐性が付きます。

    鏑木>は回復によって<西崎>への中途半端なダメージを無力化します。


    メインフェイズ中に使える追加ドローでもあるため、序盤から終盤までマルチに活躍します。
    登場時には『<U“晴風”主計科>』をオープンできるため、登場後は復帰が大分楽になります。

    ここまでの3種は<西崎>の盤面を支える必須のフレンドで、残りの2種は状況に合わせてどちらを維持するか選びます。

    『<R“機関科”心は江戸っ子「柳原 麻侖」>』は潤滑油です。


    パンプ、攻撃減少、ドロー、貫通付与というテキスト郡を手札コストなしで使えるため、序盤は重宝します。
    また、今回紹介したデッキでは唯一、控え室に落ちた『<R“艦橋要員”“砲雷科”発射前「西崎 芽依」>』をバックヤードに送れるキャラです。
    単体エクストラを経由するとパンプテキストが2回誘発するため、終盤のシュート時にも有効です。

    『<R大艦長「五十六」>』は『<RRATt>』を使う関係上、全体セット割が採用できないため、代わりの採用です。


    とはいっても五十六自体がキャラなので、役割は異なります。
    五十六はメタを退かすというよりもバトルフェイズ中に使える重要なセットを牽制する役割が強く、セット嫁はこれ1枚で完封されかねません。

    また、復帰+パンプも復帰が弱い<西崎>には嬉しいテキストです。
    自身が裏の場合、真っ先に<晴風(主計科)>で表にします。


    西崎>のエクストラはテキスト通りです。
    『<C“艦橋要員”“砲雷科”恵みの雨「西崎 芽依」>』が4枚、晴風4種、手札コストにキャラ指定のない『<R“機関科”お風呂場での揉め事「柳原 麻侖」>』と『<U“主計科”ウイルスの報告「鏑木美波」>』が1枚ずつで10枚が埋まります。
    手札コストにキャラ指定のない単体エクストラを選ぶ理由は、単純に<RAT>を捨てるためです。
    そもそも晴風3種(<艦橋要員>、<砲雷科>、<主計科>)と西崎単体4枚はどう組んでも固定なため、あまりエクストラに選択肢はありません。

    ■西崎のイベント/セット

    西崎>のイベントもまた<西崎>を中心に考えます。

    攻め札はイベント無効&連パンを確実に通すため『<U無力感>』(単独先攻互換)は必須です。


    逆にそれ以外の攻め札は中途半端になるので不要です。
    折角の高威力シュートなので、確実に通していきます。

    守り札は<立石>や鏑木などのメタを活かすためにも『<R伊201との戦闘>』(棄権互換)が必須です。

    また、攻撃減少のガード不可に対抗できる『<R節水の影響>』(ごきげんよう症候群互換)も優先して採用します。
    ハイフリには『<つーん>』『<C小説のシチュエーション>』互換が存在しないため、ごきげんよう症候群互換の価値が高いです。


    他には『<Rブルーマーメイドを目指す少女たち>』(失策互換)や『<C豹変>』(先制防御付与)の採用が視野です。今回は失策互換のみ採用しました。
    守り札は攻め札と違い、何種類かを組み合わせて採用し、確実に4ターンは守れるようにします。

    西崎のセットは『<RRATt>』に尽きます。


    RAT>はハイフリが誇る最強セットで、わずか手札コスト1枚で相手のフレンド1面を無力化にします。
    セットではありますが、使い方的には殆どイベントのような感覚です。

    これを活かすためにも、『<U赤道祭の由来>』(スマホ互換)のようなセットカードと相性のよいセットを採用し、剥がされても何度も貼り直します。
    特に単独先攻互換と組み合わせたシュートは強烈で、一撃でゲームを決めかねない程の威力です。

    ■西崎の攻め/守り

    西崎の攻めは一撃必殺です。

    最初の2ターンはテキスト成立に力を注ぐため、殆ど攻めません。
    振り幸>・<失策>互換をパートナーに当てられても気にしなくてよいです(・へ・ )

    3ターン目以降のテキスト成立後から本気を出します。
    アタックするだけで焼き・ドロー・貫通・連パンが誘発するため、これを確実に通すために攻め札を叩き付けます。
    ベストは『<U無力感>』+『<RRATt>』によるフレンドの完全ガード不可ですが、盤面にスキメタのように西崎のアタックを受けられるフレンドが居なければ、そもそも攻め札を投げなくともダメージは入ります。
    そのような場面で無理に手札を使う必要はありません(・人・ )

    西崎の守りは盤面と守り札の組み合わせです。
    盤面は西崎以外が全てシステム、イベントは単独先攻互換以外が全て守り札のため、これらを組み合わせるとかなりの固さを誇ります。
    西崎自身の高ステータスも相俟って、生半端なアタックは一切通りません。

    盤面で解決するようならそれでよし、それを突破するような攻めには惜しまず守り札を投げつけて守りましょう!

    ■西崎のその他
    対策を考える

    ここまでの解説の通り、西崎は強力なパートナーです。
    当然、これからは対策されていきますが、どのような対策が有効でしょうか。

    真っ先に考えられるのが回収メタと自動ドロメタです。

    U下僕と主「アレキサンダー」&「サロメ」


    西崎は自身の単体エクストラによってレベルを上げていくため、回収を止めればエクストラ後のレベルアップが止まるように思えます。

    しかし、実際には適当なカードをエクストラのコストに、『<R“艦橋要員”“砲雷科”発射前「西崎 芽依」>』(R西崎)や『<C“艦橋要員”“砲雷科”ハイタッチする「西崎 芽依」>』(C西崎)をレベルアップのコストにすれば、手札こそ減りますが、レベルアップは止まりません。
    レベルアップを行うのは2回でよいため、R西崎かC西崎を2枚引けば問題ありません。

    「C西崎なんて採用するやついるのか?」とか「2ターンでそんな強い引きされたら仕方ない」などと思うかもしれません。
    しかし、いざそれで負けた時に、そんな言い訳をしても仕方ありません。
    勝ちは勝ちですし、負けは負けです。
    こちらの対策を上回った相手の構築を褒めるべきですし、自分の敗因を見直すべきです。
    要するに、回収メタは構築次第でいくらでも対応できるため、対策としては不十分です。

    自動ドロメタも同様です。
    西崎のアタック/ガード選択時のドローを止めた所で、鏑木や柳原のドローは止まりません。
    結局、焼きやイベント無効、連パンが解決していなければ、足回りを対策した所で効果は薄いです。

    真に対策すべき部分を見極めないと、的外れな対策を行った挙げ句、「対策しても勝てない!」という誤った結論を導いてしまいます。
    今回は具体的な対策までは紹介できませんが(私も目下考え中...)、もし1つ思いついたら、「それは本当に有効なのか」と自問自答して下さい。

    自分で答えが出ないときは誰かに相談してもよいです。
    結果、その対策が間違っていても構いません。間違いは間違いと分かればその反対(もしくはそれ以外)は正解です。

    大事なのは間違いは間違いだと正しく認識する事です。

    使ったら負けと思わない


    西崎は誰の目から見ても強いパートナーです。
    ひたすらレベルアップを繰り返し、パートナーがアタックすればそれだけで勝ててしまうゲームもあります。
    複雑さもないため、「誰が使っても勝てる」と思われがちです。

    勿論、そういった一面がないとは言いません。
    だからといって、"使ったら負け" とは思わないで下さい。

    「流行っているパートナーは合わないから」
    「人と同じパートナーは使いたくないから」

    そういった考え方を持つ事が悪い訳ではないです。
    ただ、そのせいで折角の研究機会を失うのは勿体無いです。。(;人; )

    「はいはい強いね(・へ・ )」と批難するのは簡単です。ただ、それでは何も生まれません。
    それよりも流行の西崎を誰よりも研究し、「西崎は考え尽くした! 自分の考えた西崎が最強だ!!」と言えるくらいやり切るべきです。
    その上で結論が「やっぱり合わなかった」だったら、自分で納得もいきますし、発言に説得力も生まれます。

    なので、"西崎なんて使ったら負け" などと思わず、是非とも研究してみて下さい。環境を作るのは自分自身です(^ー^ )

    ■西崎の総評

    今回は『<RR“艦橋要員”“砲雷科”砲撃ハイテンション「西崎 芽依」>』について紹介しました。

    シンプルな方向性に加えて、テキスト成立後の強力なテキスト郡。
    まさに環境パートナーと呼ぶに相応しい存在です。
    現時点では弱点らしい弱点も見当たらず、今後のトーナメントシーンでも多く見かけるパートナーであることは間違いないです。

    是非とも研究して、自分なりの西崎を仕上げていきましょう!


    今回は以上です(・へ・ )お疲れ様でした!

プリズムエリートのはいふり考察

    posted

    by チョネ

    どうも、チョネです。

    今回はハイスクール・フリート。通称はいふりのコラムとなります。

    アニメ未視聴なのでキャラがわからず、特にエクストラの晴風は何々科が登場したらどれを捲れるのか、そもそも誰が何科なのかがわからずカードリストを何度も見直す羽目になりました。キャラ多すぎじゃないですかね。(キレ気味)

    まあなんとか構築案もできたので紹介していきます。
    ■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
    "艦橋要員""主計科"オーバーな一人芝居「納沙 幸子」
    RR“艦橋要員”“主計科”オーバーな一人芝居「納沙 幸子」
    〇選択したパートナーの簡易紹介
    黒字テキストの使い勝手がよく単騎エクストラもリベンジなのでフレンドでの運用が基本だと思われがちですが赤字テキストに注目してみると中々おもしろいことが書いてあるなーと思ったので今回はこのカードをパートナーで考えていこうと思います。

    まず赤字テキストですが、バトル相手を倒した場合にセットが付いていれば目標をレストする効果です。個人的にはかなり強力な効果だと思います。条件があるもののパートナーすらレスト可能で相手ターンにも誘発することから以下の働きが期待できます。

    ・パートナーでアタックした際に相手はパートナーでのガードを強要される(たとえ貫通がなかったとしてもフレンドでチャンプブロックすればパートナーをレストにされてしまうため)

    ・相手はフレンドからアタックできない。(フレンドからアタックすると相打ちになることが多くパートナーをレストされてしまうため)

    ・パートナーからアタックしても相打ちになる耐久力しかないならフレンドでの追撃が難しい。

    これらの働きを黒字テキストによって補助することで見た目以上に相手に負荷を与えられることでしょう。
    ■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
    R“副長”“艦橋要員”生真面目な「宗谷 ましろ」
    C“機関科”最強のコンビ「柳原 麻侖」&「黒木 洋美」
    R“艦橋要員”一喝する「ヴィルヘルミーナ」
    U“主計科”保健室での一幕「鏑木 美波」> or <C“艦長”近づく気配「知名 もえか」
    はいふりぽよん.jpg
    パートナーのテキストを生かせるようにサイズを上げる効果を持つフレンドを中心に<R“艦橋要員”一喝する「ヴィルヘルミーナ」>で貫通を付与して攻めていきます。またパートナーのテキストの条件であるため多めにセットカードを採用する都合で<メリル互換>は相性抜群ですね。決意の存在もありセット割にも少し耐性があるのも高評価です。ただし決意の使用条件は表の艦長か副長なので相手によっては裏にされたり、そもそもセットカードをバックヤードに飛ばされるので過信は禁物ですね。

    総じて相性の良い相手には滅法強く、相性の悪い相手には滅法弱いデッキだと思いますが、最近はシステムキャラの多く並ぶこのデッキとしては相性の良い、裏を取らずに攻めたてるデッキも多いのでそれなりに勝率を取れる良いデッキだと思いますので是非試してみてください。
    ■今回の『ハイスクール・フリート』には、特殊勝利条件を持っている「陽炎型航洋艦"晴風"」がいます。この特殊条件を満たすデッキを作成するとしたら、パートナーは誰にしますか?
    "艦長""艦橋要員"仲間と往く航路「岬 明乃」
    RR“艦長”“艦橋要員”仲間と往く航路「岬 明乃」
    あんずはピポサルさんがすべて書いてしまっているので書くことがありませんね(;人;)

    付け加えるならパートナー+特殊勝利条件の30数種以外に何を採用するか、ですかね。

    個人的には山を掘るのにも使えてコンバットにも使える<R救助依頼>や手札消費は多いですが1回のバトルを確実に防げる<U別れの予感>、相手の動きを鈍らせるための<Uいつかの家族写真>。このあたりは採用したいですね。

    今回、ChaosTCG初の特殊勝利ということで考えた人は多いと思いますが構築上の縛りが大きく、誰が組んでも変わり映えしないのは少し残念でしたね。他のTCGでは封印されし某デッキを愛用していたこともあり、特殊勝利自体は好みなので今後に期待したいですね。

    今回は以上となります。おつかれさまでした。

起床は−1回戦〜ここから始めるChaosTCG(曲げによる除去編)〜

    posted

    by アルミ


    ここから始めましょう!一から、いいえ...ゼロから!



    こんにちは、いつもお世話になっております。アルミです。


    今回は「ここから始めるChaosTCG」ということでブロガー数名で、

    • これからChaosTCGやってみたいなぁ
    • ChaosTCG復帰してみようかなぁ
    • ○○しか持ってないけど他のデッキも使ってみようかなぁ
    • ChaosとWS別日程なんだよなぁ


    上記の方向けにデッキタイプごとにできるだけ分かりやすく書こう!という旨で始まった企画ものになります。


    このお題で依頼された瞬間、一行目に何書くかは決めていましたね(笑)

    アニメオタクの民なので、リゼロ18話の後半パートは40回位見ましたがとてもよいですね。レム派というわけではないのでs(ry

    そんなわけでリゼロ組みましょう!

    ...じゃなかった、曲げによる除去タイプとして <長い旅の始まり"浦島御三家"御原凜音> のデッキ紹介になります。

    RR長い旅の始まり“浦島御三家”「御原 凛音」




    友人がリンネオハラ(片仮名リンネ)、御原凜音(漢字凜音)これを日本語凜音って言ってたのが最高に面白かったです。
    リンネオハラ(米版)になりました。



    デッキタイプごとに紹介、と書いたのですが昨今のChaosTCG的にデッキタイプもなにもあやふやなので一応、曲げによる除去タイプとして、今回書かせていただくのですがなんとでもいえますね。
    中央のテキスト(+専用フレンドのテキスト)これがデッキタイプなのでパートナーの数だけあると思います!



    いつもであればデッキレシピから入るのですが今回はその前に

    ○このパートナーは何をすればいいのか


    一般的にパートナーが持つ基本的な能力として

    • ステータスの上昇
    • ドロー
    • 貫通


    これがあります。ChaosTCGというゲーム、パートナーはほぼ確実にお互いのターンで戦闘に影響するのでステータスの上昇や貫通は欠かせません。
    ドローは勿論様々なカードをプレイする上で重要ですね、ただし山=ライフのゲームなので考えなしに引くのはどうかと思いますが...

    で、ここまではほとんど誰でも持っています、ここから先何が書いてあるかでデッキの方向性が決まっていきます。


    凜音の場合は、

    【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分のフレンド1体を【表】【スタンド】から【表】【レスト】にする〕カード1枚を引く。その後、自分の「三千界 切那」が登場している場合、目標のフレンド1体を【レスト】にする。

    です。


    ここまで優秀な守り向けのテキストを持っているパートナーも限られるため、そこを活かしつつ(その守り方が除去なので)攻めにもそのまま繋げられるように戦うのが凜音になります。


    基本的な戦い方はフレンドを全部曲げてパートナー同士戦闘、その後フレンドでデッキにダメージを入れていく形が打点の入れ方になります。
    相手のパートナーすらも曲げることができたターンはフレンドでオートするまでパンチ、中央同士で踏む、再度フレンドでデッキへと、異常なダメージが見込めます。


    U絶叫






    守りは、

    こちらのパートナーより大きいフレンドがいる場合
    ・第一アビリティステップ(攻撃キャラ選択前)に一番強いフレンドを曲げる

    こちらのパートナーより大きいフレンドがいない場合
    ・相手の中央が殴って来てからそれをスキル無効や上昇無効などでガードしてからテキストを使う

    R革命軍ネオ・アヴァロン「ピーチ」 C海水浴を満喫「三千界 切那」




    おおまかに分けるとこの2パターンです。
    まぁ相手も盤面を見ただけで打点が入らないのにバトルフェイズに入ってくる訳もないので、これを基本に応用していく感じになります。
    また打点が入らない場合はそのままエンドされかねないので先に第一アビリティステップ(攻撃キャラ選択前)にまげてしまいましょう。


    凜音のデッキは割かし決まった動きにそって試合をするので慣れるとわかりやすいかと思います。

    デッキレシピ

    今回、これを基盤にして各自調整できるように、またシンプルにまわせるよう、簡単なレシピになっています。(メインデッキは全部2枚か4枚にしてます。)
    環境などをみて差し替えてみてください。

    4 <RR長い旅の始まり“浦島御三家”「御原 凛音」
    4 <C海水浴を満喫「三千界 切那」
    4 <R革命軍ネオ・アヴァロン「ピーチ」
    4 <R誓い合った未来へ「枢都 夏蓮」
    4 <R反則的な仕草“大学院生”「山吹 桃香」
    2 <R未知への探求「伽藍堂 紗羅」
    4 <C強い願い「サラ・ガーランド」
    2 <Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」

    3 <U札無しへの施し「サラ・ガーランド」
    1 <C知らなかった世界「御原 凛音」
    1 <Cレモン味のキス「枢都 夏蓮」
    1 <U愛娘×愛弟子「枢都 夏蓮」&「山吹 桃香」
    1 <UISLAND
    3 <C自己喪失「三千界 切那」

    2 <U絶叫
    4 <R決意の嘘
    2 <R炎天下のバーベキュー
    2 <Rその少女の名は――――
    2 <R夢にまで見た光景
    2 <R浮かび上がる痣

    4 <Rテクニシャンな紗羅ちゃん
    4 <C秘めたる宿命




    ある程度デッキの動きが掴めたら、枚数を絞ってイベントの種類を増やしたりして調整することをオススメします。
    ほとんど全部4積みしたので本来より無理している部分が若干あります。まぁ動きつかむ時にキャラが好きに出せなければ話にならないので。
    あと環境的に必要ではあるが本来の動きに即していないカードは抜いてありますので環境に合わせて変えてみてください。

    1、2ターン目の動き

    とにかく2ターン目までに<刹那>を引きましょう。これがでないと始まりません。

    刹那



    あらゆるドローを駆使してたどり着いてください。

    パートナーの性質上<刹那>さえ出てしまえば序盤の打点のもらい難さ、入れやすさはトップクラスです。特に迷うことなく盤面である程度解決できることが多いです。


    刹那>><夏蓮&桃香>≧<ピーチ>>そのほか
    の順で登場できるとベストです。

    3ターン目以降の動き

    ある程度作業になります。
    相手ターン、自ターンで何もしなくても2面は除去できるので、まだガードできるキャラがいたらイベントで除去します。
    刹那>単体orサラ単体を使用してバトルに入るだけです。
    U絶叫>を使用できるとさらにダメージが見込めると思います。

    そこまで手札を使わなくても打点は見込めるので、防御札をかき集めましょう。

    攻めのワンポイント

    U絶叫>の使用タイミングが重要です。これを使ったターンにどれだけ打点をいれられるか(オートを超えられるか)を見極めると打点効率が格段に上がります。

    守りのワンポイント

    上の方でも触れましたがパターン分けをあらかじめしておいてバトル開始時にこのターンはどうするパターンかを考えましょう。
    返し全部除去できないのなら、リスクリターンを考えて多少打点受けてでもアタックを誘うことも大事です。
    最後に山が1枚でも残ってたほうが勝ちです!

    まとめ

    曲げ&守り、という感じでの紹介になりました。ピンときたかもしれませんが曲げるテキストは非常に査定が緩いです。
    そのため一番簡単に攻めにいける方法です。余った手札で守るもよし、もっとしっかり攻めるもよし。凛音だけで考えてもどちらに寄せるパターンで組むことができます。
    どこまでやれば、攻めきれるのか、どこまでやればある程度守れるのかを課題に調整するといいと思います。
    曲げで攻める場合は中途半端でも機能するので。焼く場合などは中途半端にやると焼きメタに苦労したりもするのですが...
    よくもわるくもローリスク、ローリターンなのが曲げですかね。


    終わりに

    お疲れ様でした、今回は以上になります。


    ここからはじめる編は次回からは新タイトルになるのかな?と思っています。色々と考えているのでお楽しみに?


    更新順はコラム→通常回→何かになるかと思います。



    またよろしくお願いします。

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