
『天地万象』
ご挨拶
その4章環境から、僕の方では<イザナギ&イザナミ>を中心とした霊獣&樹魔について書いていきます(以下このデッキタイプをイザナギと呼称)。
まずはリストを提示した上でどうしてこう組んだのかという形で説明していきます。
リスト
『創界神イザナギ&イザナミ デッキ』
スピリット
計23枚
アルティメット
計0枚
ブレイヴ
計0枚
解説
構築変遷
まずは新弾カード公開で注目されたのはこのカードだったと思います。そのため、当初これらのカードは普通に3枚ずつ投入されるものと予想した方もいたでしょう。
しかし実際は紫と緑といえば、優秀な足場かつ防御手段として働く<紫の世界>と<緑の世界>があり、 それらを採用した際には上記2枚のようなメタカードの優先度は落ちると判断している方が多いのではないかと思います。
このカードは召喚からアタックまでで4コアを増やしつつ、ライフ貫通と除去をこなす優秀なカードであることは間違いありません。
カード自体とデッキの性質上使い回しが容易な部類のカードであると言えます。
それこそアマテラスの<オモイカネ>、超星の<ダークヴルム・ノヴァX>、最近では<ゴッドゼクス>など、 このカードがあることで突破できるまたはできそうなデッキタイプは多く、0にすると言うのは考えにくいです。
しかし、それらのデッキタイプを重く見ないのであれば減らすという選択肢も十分に考えられます。
現状までの動きを傍観するに、この3種に関しては必ずしも3枚投入と言い切るプレイヤーは少ないように思います。
では逆にこれは確定と見ているカードについて書いていきます。
確定枠について
特に<ホノイカヅチ>と<ライウンシシ>はこのデッキの特徴といってもいいと思うぐらい強いです。
ホノイカヅチはスタート<イザナギ&イザナミ>から入った次のターンに2ドローしながら盤面を崩せるためゲームの主導権を握る上で非常に有効であり、 ライウンシシと合わせれば1ターンに4ドロー以上することも可能です。
この効果にターン1がないことで取り回しが良く、イザナギデッキに関連しないカードを採用しやすいのも良い点だと思います。
そして、ライウンシシですがバトスピにおけるカード査定的に他のカードの1つ上を行くパワーカードです。
最近のカードを見て貰えばわかりやすいですが、召喚/アタック時に効果を使えるカードは大体カードごとにターン1の制限がついています。
例外として<ドラグノ魔石強化兵>のようにその制限のないカードもありますが、 その代わり類似効果の召喚時効果を持つカードと比較するとその効果が下げられているのがわかると思います。
これが最近では普通だったのです。
そんな中このライウンシシはそのデメリットが神託できないのみでありあってないようなものです。
ノーコストの召喚でありながら召喚先の召喚時効果が使えるだけでなく、 それがターン毎の制限がないとなればこのカードがいかにパワーカードであるか理解して頂けると思います。
その他のカードに関しては次の採用カード解説で触れていきます。
採用カード解説
ゴッドシーカー 黄泉ノ翼トヨクモノ、神産ノ翼クニノトコタチ
既存ゴッドシーカーらと違い、 界渡/天渡のような登場期間が限定的な系統指定でないため対象範囲が広く、 過去弾で言えば霊獣ならアメホシノミコトや<ケルベロスモッグ>、 樹魔なら前弾の<ラフレシアン>や<ボタニカイザー>といったカードと組み合わせられます。
黄泉ノ獣ライウンコマイヌ|イザナミの黄泉神殿
やはり、環境の中心にいる<ヴィーナ>を牽制できるのはこのデッキの利点であるのは変わらず、 それでいて後手でスタートした際も転醒によりシンボルを残しつつドローを進めることができるため、 後手での捲りを意識するならこのカードは優先して3枚取るという結論になりました。
軽減が1つなのは使いにくさもありますが、このカード1枚で3枚のドローを進められるのは3コストとしてはやはり破格でした。
これらの理由からこのカード及び後述の緑の世界は15枚目までの初動枠として採用しています。
黄泉ノ鬼女ヨモツシコメ
主に重要なのは回収効果の方で、回収対象が"<イザナギ&イザナミ>"、"神産"のみであるため実質創界神/樹魔専用の回収カードなのですが、 ゴッドシーカーを使い回して<ライウンシシ>や<オオヤシマ>にアクセスできることでデッキの回りにあまりにも大きく寄与するため3枚としています。
後述のオオヤシマを減らしたのはこのカードの存在も関係しており、イザナギデッキを作る上で欠かせない存在だと思います。
黄泉ノ雷神ホノイカヅチ
触れていませんでしたが、レベル2効果で相手手札のカードコストを上げることができ、相手の防御マジックに対する牽制になります。
また、この効果霊獣/樹魔がアタックしている等の条件がなく、レベル2で存在しているだけで発揮でき、他のカードとの併用がしやすい効果となっています。
神産ノ風神シナツヒコ
一見すると手札からコスト4/6のスピリットを召喚できる効果は無意味ですが、 <イザナギ>デッキにおいては意味があり、<ライウンシシ>の効果からこのカードの召喚、 そしてこの召喚時効果へとつなげスピリットを召喚することで、アタックステップ中での打点追加を可能にします。
また、召喚時効果のコアの起き先を霊獣/樹魔のスピリットであれば選べるため、 前述の<ホノイカヅチ>のレベルをアタックステップ中に上げ、フラッシュの使用を制限すると言った使い方ができます。
もちろんレベル2効果のために自身に置いてもよく、あまりにも役割が広いため3枚です。
黄泉ノ獣ライウンシシ
触れていませんでしたが高コスト帯に求められる詰め性能をレベル2効果として持ち合わせており、 何かと勝ちに直結する効果ばかりを有しています。
言わば、このカードが<イザナギ>デッキのエースであり、 <オオヤシマ>は<ライウンシシ>でどうにもならなくなった際の裏エースと言った感想を持っています。
基本このカードメインで戦うことが圧倒的に多いので、このカードを減らす理由はまあないでしょう。
アルケーガンダム
現代バトスピは何かのアクションに対して手札から使用できる誘発的な効果、いわゆる誘発札が非常に多いです。
中でもこのカードはトップの採用率を誇っており、純粋なリソースの削りあいとなりやすい現環境においては ボード、ハンド、デッキのリソースを一度に削るこのカードは破格の性能といっていいでしょう。
特に<ホノイカヅチ>のレベル2効果によりフラッシュの使用を抑制できるためこのカードのフラッシュ効果のハンデスを通しに行きやすいです。
なおデッキを作っていたら3枠ぐらいしっくりこなくて、 ただ強いカードを入れたらハマったと感じているだけなので別のカードでも構いませんが、 <ツクヨミ>デッキで使用されたアルケーガンダムのようになにかと相性いいのでおすすめです。
神産ノ大醒獣オオヤシマ|黄泉ノ醒獣帝ヨモツオオカミ
3枚採用のプレイヤーが多いように感じますが、個人的に2枚目がダブっても使うことがなく、 最悪トラッシュに1枚であれば<ヨモツシコメ>で回収して使えるので2枚の採用が扱いやすいと感じました。
ヨモツシコメ以外にも準備が必要なものの<反魂ノ黄泉路>でもリアニメイトできることから僕と同じように2枚目を引いた時の扱いに 引っ掛かりを覚える方は減らしてみるのをおすすめします。
紫の世界│紫の悪魔神
ゲームの流れを意識するなら初動札を2枚引けていた方が、相手のバースト等で出鼻を挫かれることがあっても再スタートを切りやすく、 より安定した立ち回りをすることができます。
今回の場合計17枚の初動を入れて初手5枚の中に2枚以上引く確率を高めています。
初動を引けることがゲームの勝敗の全てに関わるとは言いませんが、 僕の中で信用できるドロー確率を確保出来るように紫の世界を2枚だけ追加で採用としました。
<紫の世界>自体の制圧力が高いためミラーマッチ時に相手の展開を抑制でき、 後攻時に<緑の世界>から紫の世界と展開して2シンボルを作れること、 さらには緑の世界が転醒しやすく紫の世界を邪魔しにくいことなどから緑の世界との噛み合いが良いこのカードを選びました。
この枠は他にも緑の<パイオニアハッパ>や<ジュモクマシラ>も候補に挙がりますが、 緑の世界で緑シンボルは用意しやすいため紫シンボルを稼げる紫の世界の方が良いのではないかという考えもあり選んでいます。
緑の世界│緑の自然神
特に後攻時にその強みが活かされやすく、<緑の世界>からゴッドシーカー2種、 <イザナギ&イザナミ>、紫の世界とプレイでき、 後攻側の利点であるコアを1コア多く使える点を最大限活かせるのです。
今後緑がらみのデッキでこのカードを使わないことは考えられないほどにこの強みは大きいと考えており、 その利点を活かせるイザナギデッキも例に漏れず必須だと考えます。
初動の枚数を考えた際にゴッドシーカー2種、イザナギ&イザナミ、<ライウンコマイヌ>、 緑の世界までの15枚は確定でも良いのではないとまで個人的には考えておりこの緑の世界は外す理由が無いとまで思います。
創界神イザナギ&イザナミ
このカードの強みは神技にあると思っており、 どんなにリソースを消耗しようともこのカードの神技から<ライウンシシ>を出すことで簡単にスピリットを並べられ、 攻防ともに活かすことができます。ターン1の制限に神託できない制限もあるとはいえ、召喚時効果が出るのは本当に強力だと思います。
また、このカードのレベル2からの神域効果は、 創界神ゆえに<覇王 陽昇ハジメ>の神技の効果を受けずにバーストを封じることができるのは覚えておくといいでしょう。
反魂ノ黄泉路
制限カードに類似したリアニメイトを最小1コストで行えるカードであるといえばその強さは明確であり、このカードを減らす理由はないです。
効果にバフを乗せるには創界神上のコア5個とまあまあ重たいですが、高コストすらも吊り上げられるため、 今後の追加カードにも上手く使っていけると思います。
白晶防壁
これには展開していく中で白晶防壁を打つだけのコアを回収しながらドローを進められるからこそ採用されていたわけですが、 <イザナギ>デッキも同様のことが可能なのです。
ついでに言えば、<紫の世界>や<緑の世界>でトラッシュのソウルコアを戻すことができるため、 その運用はツクヨミデッキ以上に容易であると思います。
不採用カードについて
ここからは悩んで採用を辞めたカードについてです。パイオニア 樹精ハッパ
しかし逆に言えばそれらしか対象にならないので使いにくさの方が目立ち、 単純な1ドローである<ライウンコマイヌ>や<紫の世界>には劣ると判断し不採用です。
神産ノ獣ジュモクマシラ|イザナギの神産神殿
そのような関係性もあり、 このカードの優先順位は<緑の世界>>ライウンコマイヌ><紫の世界>><ジュモクマシラ>となり入らなかったということになります。
神産ノ山神オオヤマツミ
環境の流れを見て戻す可能性が高いカードではありますが、現状覇皇デッキの台頭やノーコスト使用のできる魔弾マジックなど、 このカードがあったところで有効に働く機会が減少しているように感じているので今は0でもいいのではないかと思っています。
神産ノ猛追
終わりに
ここまで長々とお付き合いいただきありがとうございました。<イザナギ>デッキは強力なカードが多いため、固定枠と呼べるカードが多いデッキであり、 自由枠が少ない故に調整の難しいデッキであると思います。
作るのは比較的簡単ながらも、 この調整の部分で悩むところが多いだろうと思い、僕なりの現状の考えを書き連ねました。
これらの考え方の内、どれだけが参考になるかはわかりませんが、 悩んでいる方の助けや参考にしていただける部分が一つでもあれば幸いです。
それでは。