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デッキレシピ:2025年1月 アーカイブ

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【新弾コラム】ウルトラマンカップ直前!「ウルトラマンジード」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    renkon_0106.jpg
    【新弾コラム】ウルトラマンカップ直前!
    「ウルトラマンジード」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    ウルトラマンカップが来月に迫り直前でウルトラマンの最新弾イマジネーションパワーが発売されましたね!
    その中から「ウルトラマンジード」のデッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『ウルトラマンジード』
    契約カード
    3
    ネクサス
    6
    星雲荘
    星雲荘
    3枚
    レム
    レム
    3枚
    マジック
    4



    解説
    このデッキは純粋な紫のビートダウンデッキです。
    ウルトラマンカップを目指すならばウルトラマンのカード以外は使えないのでご注意下さい。

    ウルトラマンの紫枠といえばベリアルのイメージが強いですが、今回から新しくジードも参戦!
    期待値は高かったですが期待を裏切らず強いデッキに仕上がっています!
    紫の世界>などの通常弾カードを混ぜ、いくつかのSBでの優勝報告を目にしています!

    契約スピリットのジードが自己完結系効果であるため、他のカードを自由に組み替えても問題がないのが魅力です!


    採用カード
    宿命のヒーロー ウルトラマンジード プリミティブ
    まず3コスト2軽減がえらい!
    効果はウルトラマンのコア除去が発揮されたときに相手の創界神のコアを3個ボイドに置き、1ドローする効果です。
    相手が創界神でなくとも1ドローが確約されてるのはもはや<紫の世界>越えの使いやすさ。なんせこのカードがウルトラマンだから!

    アタック時効果のカウント+2、スピリット/アルティメットのコア2個除去ですが、先ほど紹介した効果も発揮するので実質カウント+2、2個除去、1ドローの効果なのやばすぎる!
    ターン1同名とはいえ後攻での強さは半端じゃない!


    ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル
    9コストダブルシンボルってだけで既にやばいのにその上、カウント×1個のコアを除去しこの効果で消滅したら回復。
    OC8でマジック、アクセルを使うときスピリット、アルティメットからしかコストを払えなくなる。
    フィニッシャーだから当たり前かもしれないが弱いこと何一つ書いてない。
    OC8の時点でコアを8個リザーブに置かれており、スピリット/アルティメットから払えるコアが8個も使えなくなっている状況。

    実質使えるのが重疲労させる<ソーンプリズンLT>や<絶甲氷盾 Rv>のようなノーコストで打てるマジックか煌臨などだが、絶甲氷盾に関しては<EXゴモラ>を採用することで対抗できる。

    耐性ないから破壊されたらまぁ、うん。


    レム
    このデッキで一番バグってるのはこのカードだと思います。

    ヴリック>の装弾、早撃ちのデッキで引いたら強いカードで<タンブルウィードヴィレッジ>があるがそれのミラージュバージョン。
    破壊されない蘇生札が弱いわけない。

    さらに復帰だけじゃなくドローまでさせてくれる。しかも煌臨元にあってもいける。
    これ大事なのが「契約煌臨元」ではなく「煌臨元」なのが大事!つまりこれ上に何が乗ってようと再召喚できる。
    デルタライズクロー [3]>を残したまま<ウルティメイトファイナル>を作れるのである。

    ネクサスとしてもジード、ゼロ、ゼットがアタックしたときに手札1枚破棄すれば無色になるのも普通にヤバい。


    採用候補カード
    EXゴモラ
    プロモで再録もされてないがほぼ無条件でアタステ終了メタを展開できるウルトラマン関連のカード。
    バーストも使いやすいアタック後バーストで、コスト7以下とBP13000以下を破壊する面白いが絶妙に破壊したいラインをちゃんと破壊してくれるカードです。

    アタックステップ終了メタと疲労していたら効果を受けないので場持ちも良い。
    ウルトラマンの効果でオープンかトラッシュされたら手札に加えられるので腐らない。

    シンボルが青なので軽減は取れないが逆にそれくらいしか弱点がないカード。


    ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツ
    毎回さらっと読めなくて大体オーブダークっていってます。
    いうなればウルトラマンの<ファラオム>。ターン飛ばしの効果を持ちます。
    手札増加バーストでメインステップで増やした場合ターンが飛ぶのでファラオムか?と言われたら違います。
    とはいってもコラボ環境はメインで手札が増えることが多いので、開くタイミングは必ずあります。
    無さそうなら張り替えればいいし!


    終わりに
    いかがでしょうか?
    私も組んでみて「あ、楽しい!」と久しぶりに感じたデッキでした!
    最近は勝つことが目的のデッキしか作らなかったので...
    やっぱりコラボは最高だなって感じです!

    面白そうだなと思った方はぜひ組んでみてください!

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