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仮面ライダーデッキ紹介『ゼロワン』 byソルト

バトスピチャンピオンシップ2020-2021大会レポート「東海エリアA決勝大会」byソルト

    posted

    by ソルト

    エグゼイド.jpg
    バトスピチャンピオンシップ2020-2021
    大会レポート「東海エリアA決勝大会」
    ご挨拶

    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    今回は10/3に行われた、東海エリアA決勝大会の参加レポートになります。

    他の地域はまだ緊急事態宣言の影響でエリア予選大会すら行われていないところもあるため、一足早いエリア決勝となりました。

    前回のエリア予選大会から環境は大きく変化しないまま、迎えた決勝大会。

    僕の目線からではありますが、纏めていこうと思います。


    使用デッキ
    『Game Start!』
    ネクサス
    8



    今回使用したデッキは前回コラム記事にもしました【エグゼイド】を調整し直したものになります。

    理由は僕自身が『一番強く使える』デッキだったからです。
    チェンジと低コスト帯を絡めての速攻、<新檀黎斗>や<ゲンムレベルビリオン>、<ゴーストムゲン魂>を用いたワンショットと幅広い攻め方ができ、それらがそのまま除去手段を兼ねるため、攻守共に安定した戦いが出来ると考えました。

    今回の大会に向けての調整として採用したカードを一応ですがご紹介しておきます。


    仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1


    前回は<仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1>だったスロットを1枚差し替えました。

    破壊時にゲーマーをサーチできる1コスト帯のスピリット。
    ブレイブはチェンジでの入れ替えでコアブができますが、入れ替え対象の優先度が<ポッピー>などになる場面が多く、コアブを必要と感じる場面が少ないためピンでも問題ないと判断しました。

    エグゼイドレベル1>は破壊時効果を持つ為、相手の盤面除去への牽制に加え、<アルテミックシールド>の回収にも役立ち、微力ながら受けを強めてくれるカードです。

    もちろん1コスト帯なので、神託要員としても役立ち、攻めへの転機はブレイブと変わらずに作り出すことが出来ます。


    仮面ライダーネクロム


    バースト効果を持つ仮面スピリット。

    最大の特徴はバースト効果をトラッシュからでも発動できること。
    ゲーム中に1回ではありますが、簡単に<ゲンムレベルビリオン>、<ゴーストムゲン魂>の煌臨元を用意できるのは非常に強力です。

    バースト効果のコアシュートは2コアと控えめですが、<スネークビジョン>や<アズ>と絡めることで、相手のリーサルを狂わせることも容易です。

    こちらも受けの強化に加えて、攻めへの起点にもなり得るカードとして採用しました。


    試合レポート

    今回のエリア決勝大会は16人によるスイスドロー形式で行われました。

    1回戦【青緑起幻】

    後攻スタート

    10011.jpg


    相手は<新しき世界>をおいてのスタート。

    10002.jpg


    氷姫を警戒するも、次ターンで召喚されたのは<ロストソード>。
    そのまま転醒し、新しき世界転醒のエレアラグーンでこちらのライフは3に。


    檀黎斗神>を置きつつ、防御用の札を残しながら立ち回ることに。

    10091.jpg


    最初のこちらの攻めに対しては、<シーズグローリー>で耐えられてしまう。

    10102.jpg


    その後<緑世界>、<マンディブラリス>と続きロンゴミニアスと合体。


    合体スピリットのアタックに合わせて、緑世界が転醒。
    カウントが3になり3点のアタックをチェンジでバウンスして防御。

    返しのターンで数を並べて攻めきって勝利。

    2回戦【覇王】

    先攻スタート

    不利対面と早速対峙することに。


    相手の出だしが<乱舞>からだったのでテンポを取れるかと思ったものの、しっかりとバーストが<キンタローグベアー>で創界神ネクサスはガンガン割られていく。


    スナイプレベル50>を引けていたので、攻められるタイミングでバーストをはがしつつ、<ゲンムレベルビリオン>を煌臨して相手のライフを3点に。


    しかし盤面の差が確実に広がっていき、相手は<ロードX>から<ロード零>を発動。
    盤面は更地に。コア不足でリーサルにはならずこちらもライフ3でターンが返る。

    こちらには余裕がないので決めに行きたいものの、デッキの残り1枚のゲンムレベルビリオンまでアクセスできず。 <ポッピー>もないので拾うことができず。


    次の攻め手だけでも無くすために、<エグゼイドレベル99>のチェンジを乱発し、相手の生き物を空にしてエンド。


    相手は少ない手札から<ドス・モンキ>、<オードラン>と続けるも、明確なフィニッシャーを引かず。
    そのままアタックし、<ハジメ>の神技で再びキンタローグベアー。


    3体並べられるも、トラッシュから<ネクロム>のバーストを発動し、なんとか除去。


    次ターンで<檀黎斗神>の神域を発揮させ、<ゴーストムゲン魂>を煌臨。
    3点を通して辛勝。


    3回戦【イザナミ&イザナギ】

    先攻スタート

    続いても不利対面。


    こちらは手札に<新檀黎斗>があったものの、<アズ>だけを置いてスタート。


    相手は<イザイザ>を引けず、ゴッドシーカーや<ヒルコ>でデッキを掘り進めていく。
    トラッシュに<ジュモクマシラ>も無かったが、長引かせればこちらがどんどん不利になる。


    新檀黎斗を配置して、<ゲンムレベルビリオン>の煌臨元を引き次第、決めにいく算段をつける。
    ...が2ターン進んでも引けず。


    その間に相手はイザイザ、ジュモクマシラを揃え完全にテンポを握られる。

    手札も繰り返し破棄され、なし崩し的に敗北。


    4回戦【3Cガルメジャード】

    後攻スタート


    相手は先手<ヴィーナ>2枚出し。<シーズグローリー>を回収する。

    10102.jpg


    しかしその次のターン以降、<緑世界>配置から動きが鈍くなる。
    対してこちらはかなり安定した動き。

    10091.jpg


    相手は積極的に攻めるが、回収されたシーズグローリーや<アレックス>で耐えつつ、緑世界でもカウントを稼ぐ。

    10055.jpg


    途中オープンで回収した<アルテミックシールド>を落とすために、相手は<シーホース>を召喚し転醒。
    ただ非公開情報でもう1枚持っていたので断念。


    最終的に<ガルメジャード>にロンゴミニアスを合体し4点のアンブロで決めにきたが、ここは抱えておいた<エグゼイドレベル99>でボトムバウンス。


    次ターンで<檀黎斗神>の神域を貯めつつ横並びして勝利。



    結果は3勝1敗。
    最終順位は5位でした。


    感想

    今回のエリア決勝はチャレンジ的意味合いが強かったです。

    コラボ(というか突き詰めたらコラボ単になった)縛りでできる最大限の構築と、プレイングを可能な限り磨いて挑みました。
    結果としては残念でしたが、今後強化も貰えますし伸び代を感じることができました。

    調整に付き合ってくれた身内2人もしっかりと勝ち上がり、決勝はその2人だったので個人的には勝手に誇らしく思っていました。

    全体を通して後悔は全くなく、純粋に楽しいと思えるエリア決勝大会でした。


    終わりに

    僕のCSは終わりましたが、まだまだエリア予選大会すら行われていない会場も多くあります。

    出場される方には、この状況下でCSが行われることに感謝しつつ、精一杯頑張ってもらいたいなと思うばかりです。

    拙いレポートでしたが、最後までお読みいただきありがとうございました!

[CB19]仮面ライダー 僕らの希望 オススメカード&デッキ紹介 byソルト

    posted

    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    [CB19]仮面ライダー 僕らの希望
    オススメカード&デッキ紹介
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    今回の記事では[CB19]コラボブースターSP 仮面ライダー 僕らの希望の収録カードの中から、僕が個人的におすすめするカード達をご紹介していきたいと思います。

    通常弾とも組み合わせられるような【汎用カード編】、仮面ライダーの中ではデッキを選ばず採用できそうな【ライダー汎用カード編】でそれぞれ紹介していきたいと思います。



    おすすめカード紹介:汎用カード編
    どんなデッキでも採用できそうな汎用性の高いカードを個人的にピックアップ!

    50th 仮面ライダーBLACK RX

    煌臨条件はコスト指定のみ。

    召喚/煌臨時に全体疲労と自分のスピリット分のボトムバウンスは緑ならではの強力な疲労除去効果を発揮。

    アタック時のコアロックとシンボル追加効果で、アタックを通しやすくなっています。



    50th 仮面ライダー電王 ソードフォーム

    バースト破棄に回復、耐性、バウンスと白らしい重量系スピリット。

    2回の回復効果を持つので、シンボル付きブレイヴの合体で6点取ることも簡単です。



    50th 仮面ライダーオーズ タトバコンボ

    発揮しやすい召喚/煌臨時バーストでコスト破壊とコアブーストを行えるカード。

    アタック時でもコスト破壊と回復効果を持ち、コスト5と煌臨元にしやすいのもGOOD。



    50th 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ

    バーストでアタックステップを終了しつつ、召喚時にボトムバウンスで除去。

    Lv2のコストも軽く、タイマンを再現した指定アタックも非常に使いやすいです。

    コスト6なのでチェンジ先としても入れ替えやすく、繰り返し効果を狙うことも出来ます。



    50th 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル

    赤のカードでありながら黄軽減なので、黄デッキで破壊除去として使えるマジック効果。

    BP合計の破壊なのでビートダウンも処理でき、おまけのドローも文句なし。



    50th 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2

    破壊後バーストでコスト5以下のスピリットを蘇生。
    コスト以外の条件がないので幅広いスピリットを踏み倒せます。

    真・転醒編3章では白紫が強化されるようなので、そこでも活躍できるかもしれません。



    50th 仮面ライダークローズ

    手札増加後のバーストでブレイヴコスト無視のコスト6以下を3体破壊。

    しかも効果を発揮させないという優秀さ。
    アタック時ドローも腐ることなく様々なデッキで採用を検討できる性能です。



    おすすめカード紹介:ライダー汎用カード編
    上記のカードに加えて、仮面ライダーのデッキで採用できそうな汎用性の高いカードを個人的にピックアップ!

    50th 仮面ライダーゾルダ

    仮面ライダー版の<シェパードール>。

    系統サポートを受けやすい防御札として、採用を検討できます。



    50th 仮面ライダーイクサ バーストモード

    アタック後バーストで<スネークビジョン>のような1コア残しのコアシュート。

    個人的にはLv2のアタック時効果が魅力的。ドローはもちろん、仮面を破棄すればコアシュートも可能。

    バーストでフィールドに出しやすいので、発揮する機会も多そうです。



    50th 仮面ライダーディケイド

    仮面ライダー初のミラージュ効果持ち。

    ヴィーナ>のような軽減シンボルを満たす効果で、除去されないシンボルのように使えます。

    最大3体仮面を踏み倒せるアタック時効果を持ち、自身がWシンボルなのもあり、一気に攻め立てることもできるこのパックでもかなりパワーが高いカードです。



    50th 仮面ライダージオウ

    こちらも仮面ライダー初のミラージュ効果持ち。

    ターンに1回ですが仮面ライダーがアタックすれば、1ドローか1コアブを選択でき、永続的なリソース供給を担います。

    召喚時は50th限定のサーチャー。50thデッキを組むなら低コスト枠としても必須になるカードです。



    50th 仮面ライダーゲイツ

    仮面カードを回収できる3コストスピリット。

    スピリットはもちろん、創界神ネクサスなども回収可能。

    コストが非常に軽いので、回収要員がいなかった仮面デッキなどにも採用を検討できます。

    50thアクセルの軽減コストを全色に出来る効果があるので、このカードがあるかないかで、アクセルの使い勝手はだいぶ変わりそうです。



    サンプルレシピ
    今回はこのパックをメインに2つのデッキをサンプルレシピとしてご紹介したいと思います。

    『昭和ライダー』
    ネクサス
    8
    マジック
    3

    緑の昭和ライダーをベースにしたデッキ。

    緑の世界以外は【集結】でオープンしたときに、効果を発揮するカードになっています。

    緑の世界>と<ヘルメスの竜巻神殿>でコアブしつつの足場作り。 <断崖砦>はオープンされた時にノーコストで配置できるので無駄がありません。

    スピリットでコアを増やしつつ、【集結】で横に並べていきます。【集結】はターンに1回しか使えないので毎ターンコンスタントに発揮できるように4コスト帯の集結も多く取っています。

    V3>がバースト封じ、<BLACK>がアタックステップ終了メタ、<RX>はコアロックとフィニッシュしやすい状況も作れるので是非触ってみてください。



    『50th仮面ライダー』
    ネクサス
    6

    こちらは平成ライダーベースの50thデッキ。

    ネクサスは仮面デッキで汎用性がある<パンドラボックス>と<アズ>を採用。

    先1で動ける初動には上記2種のネクサス、<ジオウ>、<響鬼>、<ゼロワン>、(<コアブ上振れのマッハ>) に加えて、 ミラージュの<ディケイド>なども合わせて20枚採用してできる限り安定感の向上を狙いました。


    小型のスピリットでアドバンテージを稼ぎつつ、<ディエンド>のアクセル踏み倒しをメインに戦います。

    アクセルは<カリバー>、<サウザー>、<斬月>と強力かつ、それぞれ破壊、疲労、バウンスと除去手段がばらけるようにチョイスしました。

    ゼロノス>、<フォーゼ>などの防御札もしっかりと採用でき、攻守ともに整った形になりました。



    終わりに
    今までのテーマ強化とは少し異なり、昭和/50thと新たなテーマとして確立したCBSP。

    11月のCBでは一体どんな形で展開されていくのか非常に気になります!

    昭和ライダーも今後更なる強化により、平成令和ライダーに立ちはだかるのでしょうか...。

    とにかく、期待しておきます!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

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