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第5回CoreMasters レポート 予選2位・ベスト16の赤緑占征デッキを紹介! byソルト

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    by ソルト

    赤緑連鎖.jpg
    第5回CoreMasters レポート
    予選2位・ベスト16の赤緑占征を紹介!
    はじめに
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    大阪で開催された非公認大会、【第5回CoreMasters】に参加してきました。
    256人規模で予選8回戦というかなり大型な大会でしたが、ありがたいことに予選2位・ベスト16という結果を収めることができました。

    なので今回は、使用デッキについて纏めつつ、大会当日の戦績のレポートを書いていきたいと思います。
    是非とも最後までお付き合いください。


    デッキレシピ
    『チェンジは仮面ライダーが初出です』


    デッキ選択について
    今回使用したデッキはオラクルスピリットを主軸にした【赤緑占征】のデッキになります。
    現環境では決して使用者が多いとはいえないデッキタイプですので、決勝トーナメント進出者のデッキ分布を見て、驚かれた方もいらっしゃると思います。(大会全体で見ても使用者は僕だけでした。)

    そんな中で何故このデッキタイプを選んだのか。細かなところまで含めると沢山の理由がありますが、今回は2つに絞ってお話します。


    環境デッキに対するカードを積みやすかった
    詳しい部分は採用カード解説で触れますが、環境デッキに対するカードを積みやすかったのがこの赤緑占征というデッキです。

    これと言った固定枠が少ないため、盤面処理能力の高いカードや、特定のデッキに刺さるメタカードを採用しやすく、結果として環境デッキに対して、有利状況を作りやすいデッキタイプになりました。

    全国からプレイヤーが集まる大会のため、普段使用していない環境デッキを握ったところで練度の差などで苦戦しそうな予感もあったので、これらに対して構築段階から強気に出られるデッキタイプを探した結果、赤緑占征が条件に合いつつ、個人的にもしっくりきたので選択しました。


    ゲームプランが組みやすい
    8回戦という長丁場を考えた際、ゲームプランが複雑になるようなデッキタイプは僕には扱えないと判断しました。

    上記の練度の件もありますし、コアマスの参加は3回目でしたが未だ予選を最大回数戦えた経験がないのに、今までしっかりと疲れていたので、後半の試合で思考が疲労に影響されにくいシンプルなデッキを握りたいと考えていました。
    仮にエグゼイドとか握っていたとしたら、後半は疲れからプレイミスの連発だったかもしれません。

    赤緑占征は純粋にパワーの高いカードを、状況判断に合わせて投げていくのが基本になるので、そういったところからも扱いやすい判断をしました。


    それでは採用カードの解説をしていきます。
    どのカード辿っていくと上記2つの理由に結びついて採用しているのが分かると思いますので、是非考えながら読み進めていただけると幸いです。


    採用カード解説
    まずは3投のカードから。


    オラクル二十一柱 V ザ・ハイエロファント

    コアブ、ドロー、バースト封じ、打点とアドバンテージ稼ぎからフィニッシュまで幅広くこなす、このデッキのキーカード。

    召喚時でコアを増やし、そのコアで手札を最大限吐ききります。
    その後アタックで手札を補充し直す動きは、どの対面でも超強力です。

    バースト封じは、ターン中と<ハイエロファント>のアタックに限りません。
    アレックス>はもちろん、覇王の<ハジメ>神技なども気にすること無く攻めることができます。

    また4点固定効果は序盤に1点以上削っておくことが非常に重要です。
    氷刃血解>や<絶甲>などのライフ減少からの防御札を実質的に潰して殴ることが可能になります。

    次ターンの動きに向けて多少無理して出す場面もありますが、大体はそれ以上のリターンが返ってきます。

    ファラオム>や<カシウス>だけには気をつけましょう。


    オラクル二十一柱 XIX ザ・サン

    盤面処理能力と序盤の出しやすさが特徴の、このデッキ第2のキーカード。

    アタック時効果で相手の世界系ネクサスや、スピリットを確実に処理することで、相手とのボードアドバンテージを付けるのがメインの役目です。

    3種類の連鎖を持っていますが、一番重要なのは1個目のコアブースト。
    2個目の連鎖は最終局面の攻めくらいじゃないとあまり意味がありませんし、3個目の連鎖はそもそも<氷刃血解>とかでバウンスされたりして、終了時まで場にいないことの方が多いです。

    連鎖の兼ね合いで緑シンボルを確保してから出していきたいところではありますが、コアブーストは<ハイエロファント>でもできるので、連鎖できなくても盤面処理優先で殴るときがあります。
    結果としてここの1点から、<赤世界>+1点、連鎖の2点ボイドなんてフィニッシュルートもぼちぼちあるので、このスピリットでのアタックはその後の展開にかなり影響してきます。

    殴りどきはしっかりと見計らうことが大切です。


    雷の四天王サカターノ・ベア

    ネクサス処理御用達カード。

    とにかく相手の足場を崩し、こちらのテンポに持ち込むための採用です。
    特に<グランツ>煌臨が爆発的に増えてきたこともあり、効果を発揮させてしまうネクサス破壊はかえって煌臨元を増やしてしまいかねないので、確実に処理できるこのカードが必要でした。


    選ばれし探索者アレックス

    氷姫、白コン、アルパラに対して確実に耐えうる防御札として採用しました。
    また混色デッキなので、連鎖の兼ね合いでも必要になる場面は多かったです。


    輝きの聖剣シャイニング・ソードX|輝きの聖剣シャイニング・ソードX -転醒化身-
    10085.jpg

    こちらも<サカターノベア>と同じく、相手の足場を崩し、こちらのテンポに持ち込むためのカードです。
    グランツ>煌臨の世界系ネクサスはもちろん、氷姫の<ライサ>やLv2以下の<エリザヴェータ>なども処理することが可能です。

    召喚したあとは基本合体しますが、単体で赤の世界を転醒できるのはお忘れ無く。


    氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン
    10091.jpg

    定番防御札。
    アレックス>と同じく氷姫、白コン、アルパラに対して確実に1ターン貰うことができます。
    またイザイザや<ガムシン>が立っていない覇王にも有効な防御手段です。

    転醒後の<バラガン>のバウンス効果は、非常に強力な除去手段になり、メインで除去できないデッキに取ってはかなり重いスピリットになります。
    安易な自壊は避けましょう。


    赤の世界|赤き神龍皇
    10022.jpg

    パワーカード。
    相手が防御札ない場合は先3や後2で勝負が決まることもあります。

    メインで簡単に除去を飛ばせる配置時効果とBP20000までカバーした転醒時効果は、このデッキでは貴重な破壊手段なので、対象は慎重に取りましょう。

    打点増強は語るまでもなく強く、<ハイエロファント>の連鎖条件を軽々満たしたり、<サン>だけでフィニッシュルートを切り開くことができたりと、不意なリーサルを作り出すことが多々あります。

    改めて見ても強すぎます。絶対入れてください。


    緑の世界|緑の自然神
    10056.jpg

    役目としてコアブーストはもちろん、受けが非常に強力なカードです。

    相手の中コスト帯のアタックを抑制しつつ、こちらの盤面を整えるアドバンテージ(2枚目以降はドローにもなる)を供給してくれます。

    赤単色ではどうしても手薄になる防御面を、これだけでかなり補強しています。
    更にそのシンボルは、オラクル逹の連鎖の糧になるので損するところはありません。

    こちらも3枚必須です。


    AAA ヴンダー

    相手のスピリット/ネクサスを破壊することで、ドローにできるエヴァのネクサス。

    基本的に相手のカードを破壊する=自身のカードを消費するという行動に、ドローがおまけでついてくるというアドバンテージ差を付けるのにうってつけのカードです。

    3コスト2軽減というコストの軽さで、様々なプレイの最後に追加でワンアクション取れるので、若干速度が出にくいこのデッキではテンポ良くシンボルを立てることができ、非常に使い勝手がよいカードでした。


    命の果実 -原種-│命の果実の精ドライアッド
    10062.jpg

    ライフ減少でドローする緑定番のネクサス。

    類似カードとして<アガスティヤ>などがありますが、このカードの強みは効果バーンを封じることと、転醒後も強いことです。

    効果バーンは<グランツ>煌臨の<クロノドラゴン>等をはじめとして、相手のリーサル要求値を高めることでゲーム全体のスピードを遅くすることができました。

    また、生半可な破壊では転醒してしまうのでシンボルを残しやすいのも次の動きに繋がりやすいです。

    転醒後はコアロック効果もかなり有用です。
    特に創界神ネクサスの上のコアもロックするため、神技によるカウンターをも封じることができるのが非常に強力でした。

    攻めと守りに長け、初動としても優秀だったので今回は他の類似カードよりこちらを優先して採用しました。



    ここからは2枚採用のカードをご紹介していきたいと思います。

    太陽星龍サン・ドラゴニクス

    アクセル効果で2ドローが可能な来是スピリット。
    手元にあれば占征を召喚する際に赤軽減を満たすことができるのが、このカードの強い点です。

    とはいえシンボルがフィールドにあるわけでは無いので、連鎖の条件を満たすことができません。
    また先攻でアクセルを使用しても、軽減効果を利用して次ターンで出来る動きが<エスパシオン>をLv1で立てる程度しかありません。

    結果的にネクサスやバーストを増やした方が、テンポよくデッキを回せることが多かったため、今回は2枚の採用に落ち着きました。


    宙征竜エスパシオン

    赤のコスト5を代表する占征スピリット。
    コア回収とドロー効果がメインの役割になります。

    ネクサスにコアを置くことができるため、世界系ネクサスにコアを余分に乗せたり、<サンライズミラージュ>のLvを上げて、相手のブロックを嫌ったりする動きをするのが強力です。

    2枚採用に落ち着いた理由は、効果重複がしないことから2枚目以降が腐りやすい点です。
    自身のドロー条件や<ハイエロファント>のドローなども鑑みると、このデッキは手札を使えば使うほど、後に得られるリターンが多くなります。

    そのため2枚目以降が出しても弱く、破壊効果も<サン>などの方がより幅広く見られるので、採用が2枚になりました。


    ゴッドブレイク

    創界神ネクサスをメタる代表のカード。
    主に赤白、イザイザなどを見ての採用です。

    ある程度創界神ネクサスを主体にしたデッキは、使用率も高いと考えていたので、多色デッキではできる限り採用したいと考えていました。

    最初は3枚採用していましたが、そもそも多くのプレイヤーが創界神ネクサスに対してメタを貼っている環境のため、後半になればなるほど創界神デッキが上に上がってきにくいと考えて採用枚数を減らしました。


    オラクル V オーバーハイエロファント

    ハイエロファント>のオラクルマジック。

    条件付きの<ストームアタック>効果は、本家が制限カードに入っていた期間を考えると非常に強力で、しかもそれが最大軽減1コストで使用することが出来ます。

    ハイエロファント、<サン>ともに1回のアタックだけでは、<氷刃血解>のフラッシュ効果等で簡単に止められてしまうので、そのアタック回数を増やすだけでも、相手にとっては相当いやらしいカードになります。

    またミラージュ効果のトラッシュ除外効果は、トラッシュを活用するイザイザや夜族、覇王などのデッキタイプに地味に刺さります。

    実際ミラージュ、フラッシュ効果共に実戦で役に立ったので、採用して正解だったと思いました。



    そしてこのデッキの41枚目のカード。

    インペリアルドラモン パラディンモード

    採用理由は<オーバーハイエロファント>と同じく、そもそものアタック回数を増やしたいというところです。

    更にそこにスピリット除去、トラッシュ除外、Wシンボル、全疲労、コア回収とおまけとは思えないほどの効果がついてきます。

    チェンジ条件のコスト7以上は<ハイエロファント>、合体中の<サン>はもちろん、<サカターノベア>、<シャイソX転醒化身>、<バラガンオリジン>と対象が多く、これらのカードが使い回せるというのも非常に強力。

    このデッキの攻め部分をかなり強化してくれるため、緑軽減しか取れなくても採用する価値がありました。


    当日の戦績
    1回戦 アルパラ 後攻 勝利
    2回戦 夜族 先攻 勝利
    3回戦 覇王 後攻 勝利
    4回戦 紫ノヴァ 後攻 敗北
    5回戦 夜族 後攻 勝利
    6回戦 アルパラ 先攻 勝利
    7回戦 新光導 後攻 勝利
    8回戦 グランツ 先攻 勝利

    【決勝トーナメント】
    白起幻 ××

    7-1で予選2位で決勝トーナメントに進出できました。
    決勝では相手の早さとフリーダムガンダムのPS装甲の処理ができずに、速攻でやられてしまいました。

    全体的に後攻を取らされてしまう試合が多かったものの、相手のデッキを判断してから除去カードを選んでプレイできたので、そこまで不利に感じませんでした。

    またスピリットの召喚時効果も<ハイエロファント>しかいないため、アルパラ等の召喚時止めや召喚時バーストなども気にせずに、ゲームメイクすることができました。

    使用者トップの氷姫にマッチングしなかったのは驚きましたが、その辺りの運も絡んでこの結果になったのだと思っています。


    終わりに
    如何でしたか?
    少しでも皆さんの参考になればいいのですが、今月末には契約編が本格スタートします。

    転醒条件のカウントを大幅に超えてくる動きが活発化するなかで、果たして既存のデッキ逹がどういった位置になるのかはまだまだ予想できません。

    そんな先が分からない中で、真・転醒編の集大成ともいえるような大きなイベントで結果を残せたことは非常に嬉しい限りです。
    もちろん優勝できなかったのは悔しいので、まだまだ精進したいと思います。

    ここに書かれていないようなことで、質問等ございましたらTwitterまでお願いします!
    (Twitterへはこちらから:ソルト@saltGRZBS

    それでは次の記事でお会いしましょう。
    最後までお読みいただきありがとうございました!

バトラーズカップ-転醒杯- 参加レポート byソルト

    posted

    by ソルト

    赤緑連鎖.jpg
    バトラーズカップ-転醒杯- 参加レポート
    はじめに
    皆さんこんにちは。ソルトです。

    今回は大会レポートになります。
    4月から全国で開催されている【バトラーズカップ-転醒杯-】に参加してきました。

    使用デッキや戦績など、簡単にですがまとめていきますので、よければ最後までお付き合いください。


    使用デッキ
    結論から先に挙げると、今回僕が持ち込んだのは【赤緑占征】になります。

    選んだ理由ですが、かなり単純でどうしても負けたくないデッキがあったからです。
    それは【アマテラス】【白コン】です。
    特に『<凍れる火山>』がストレスでたまらないので、このカードに対してストレスフリーなデッキを握りたいという気持ちがありました。

    なのでネクサスを処理しやすい赤属性を絡められるというのがまず前提条件になりました。

    更に環境を見てみたときに、【イザイザ】や【覇王】などの創界神ネクサスを使用するデッキもそれなりの種類があったので、『<ゴッドブレイク>』が使いやすい混色のデッキが候補にあがっていきました。

    手持ちのデッキの中に【赤緑占征】があり、上記の条件を含みつつ、秀でた盤面処理能力とリソース供給力で、アドバンテージをどんどん広げて戦えそうだったので、このテーマを詰めることにしました。

    そうして当日使用したレシピがこちらになります。

    『赤緑占征』


    基本的には生き物やネクサスを細かく処理しつつ1点を削り、コアブーストと手札を増やしながら、残りの4点を<ザ・サン>+<神龍皇>や<ザ・ハイエロファント>の4点で詰めていくデッキです。

    気になる方は是非使ってみてください。


    戦績
    大会は16人のスイスドロー形式。
    4回戦行い、上位8人が入賞となります。

    1回戦 赤コン× 先攻
    お互いに出てくるカードを処理していく展開。
    こちらは<ヴンダー>を配置してた分、リソース差を広げていくことができていました。

    ただ手札に<ザ・サン>を3枚抱え、緑シンボルを立てられるカードが引けず。
    更に相手が控えめな展開で破壊する対象がいなくなっていき、手札が嵩張っていきました。

    ターンを重ね、相手のフィールドには<赤世界>と<ミブロック・ブレイヴァー>が。
    赤世界で破壊し、ヴンダーで緑のカードを探しにいったところ、<カリュブデス号-女神顕現->がコンニチハ。

    完全に面食らったものの、引かされた2枚が<ザ・ハイエロファント>と<ゴッドブレイク>。
    召喚し、アタック時効果とゴッドブレイクを合わせて手札を補充し直すも、防御札を引き込むことができず。

    次ターンに追加の赤世界や<エスパシオン>を展開され、為す術無く敗北。
    カリュブデス号強かったです。


    2回戦 ドラグノ○ 先攻
    先攻<サンライズミラージュ>配置のスタート。
    相手は<ゴウ・ジッダ>でアタック、ドローで終了。

    そのまま手札に抱えた<ザ・サン>で効果発揮させずにゴウ・ジッタを処理。
    そのまま盤面差が広がっていき、空っぽのフィールドに<ザ・ハイエロファント>の4点を押しつけて勝利。
    かなり優位に試合を進められました。


    3回戦 アマテラス○ 後攻
    絶対に負けたくなかったマッチアップ。
    先攻で<アマテラス>を配置されたので、後攻<ヴンダー>から<ゴッドブレイク>で処理。

    その後引いてきたゴッドシーカーも<キンタローグ>で細かく処理。
    火山>や<フトダマ>も、その都度<ザ・サン>や<赤世界>で処理していく展開。

    相手は苦しいものの、<オモイカネ>から<グラン・ウォーデン・ツヴァイ>を投げ、抱えていた<ガレット&ヴァルト>でツヴァイを転醒。
    赤世界を焼かれるも、<レーザーボレー>で破壊し、反撃の芽を完全に潰すことに成功。

    あとは好き放題ドローとコアブーストをして、防御札を上から押さえつけて物量で勝利。
    相手盤面には何も残さず、綺麗な勝利ができました。


    4回戦 武装U○ 後攻
    予想外のデッキ。
    先攻で<ラインの黄金>と<創界神トト>を並べられるも、後攻<ヴンダー>から<ゴッドブレイク>。
    やはり強い動き。

    その後、相手は盤面に展開できず。こちらはセオリー通り1点を取るものの、ここで<リベリオン・ネヘジェト>が着地。
    これが意外にもキツかったです。

    BP20000の無限ブロッカーアルティメットを越えるには、<ザ・ハイエロファント>に<シャイニング・ソードX>を合体するしかありませんでした。
    しかし中々引くことができず。

    幸い向こうも攻めに転じれるような手札、盤面にならず、その間になんとか2枚を引き、<レーザーボレー>を抱えつつ<サンライズミラージュ>で回復させられるように、攻めはじめました。
    相手は<シシャノショドリーム>2枚で耐えるものの、創界神トトがないためバウンスができず。

    こちらのザ・ハイエロファントを処理することができないまま、ターンが返り、そのまま物量で攻め込み勝利。
    4試合の中で、一番時間が掛かった対戦でした。


    結果は3-1。
    無事クロノドラゴンを手にすることができました。


    終わりに
    今月は新商品が発売されないものの、こういったイベントで大いに盛り上がる月になりました。
    契約編の情報も公開されていっているので、またコラム記事を書きたいと思います。
    その際は是非お付き合いください。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BSC39『【多彩な効果で相手を翻弄!?最可愛将孫市デッキ!】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    孫市.jpg
    新弾コラム BSC39 詩姫の戦歌
    最可愛将孫市デッキ!
    ご挨拶
    皆さんこんにちは。ソルトです。

    今回はBSC39のCPカード<新世代最可愛将孫市 黒曜の徒>を使用したデッキを紹介していきます。

    孫市といえば人気声優、杉田智和さんがプロデュースされているカード。
    過去にも様々な詩姫カードをプロデュースされているので、それらと組み合わせた孫市デッキを考えてみました。

    それでは早速紹介していきましょう!



    デッキレシピ
    『受け継がれし孫市』



    採用カード解説
    まずは今回の主役、プロデュースカードから見ていきましょう。


    新世代最可愛将孫市 黒曜の徒

    今回のCPカード。

    系統が起幻・来是・詩姫という欲張りさんで、ミラージュ効果しか持たないものの、その効果が非常に強力。

    カウントを増やしつつのドローや、詩姫の軽減を満たしたりとミラージュの触れられない特性を存分に生かしています。

    しかも黄の効果でオープンかトラッシュに置かれたら手札に入ってくるという優秀っぷり。
    BSC39でもずば抜けて優秀なカードです。



    [紫銀の弾道]八咫烏孫市|[modeAGRS]八咫烏孫市

    孫市の転醒ネクサスカード。

    確実に、そして毎ターン発揮できる配置時効果は『孫市』『アジルス』『キリカ』をデッキから踏み倒すことができる強力な効果。

    そして転醒すれば、2コア増やして回復、カウント2以上でシンボル追加、スピリットネクサスをボトムバウンスという質の高いアタッカーになります。

    黒曜の徒>と共通して起幻を持っているので、今回は黄起幻をベースにデッキを作ってみました。



    七代目最可愛将 八咫烏孫市

    こちらは界放を持った化神の孫市。

    コスト6以上の黄のスピリットの召喚/煌臨で踏み倒せる上に、軽減が多かったり、<転醒孫市>でも引っ張れる大型スピリット。

    2つの界放は構築的に少し使いづらい部分もありますが、転醒孫市を裏返せるトリガーとして、そもそも存在が申し分ないのでオマケ程度に考えています。

    それでも界放:2の方は単純にアタック回数を増やしつつ、必要コア数も少ないので発揮する機会は多いです。
    ライフバーンも相手にプレッシャーを掛けられるので積極的に狙いましょう。



    駆け抜ける八咫烏の煌き 孫市

    こちらは煌臨する孫市。

    煌臨条件が詩姫だけなのでかなり簡単。<七代目最可愛将 八咫烏孫市>の踏み倒し契機になります。

    煌臨元を召喚する効果は疲労状態での召喚になるので、攻守にそのまま使える訳ではありませんが、頭数を増やせる程度の認識でいましょう。
    転醒孫市>を裏返せるというのが一番大事なところです。

    相手のアタックステップで発揮する効果は、防御的役割を担ってくれます。過信するのは危ないですが、煌臨して煌臨元を出すだけでWシンボルのアタックが通らなくなるので覚えておいて損はありません。



    [虹色の才覚]キリカ
    BSC28-CP02.jpg

    主に<駆け抜ける八咫烏の煌き 孫市>との合わせて使いたいカードです。

    バースト条件はアタック後と簡単に召喚でき、自分のアタックステップで詩姫の数を参照し様々な効果を発揮します。
    特に3体以上からの効果は全然有用で使いやすいので、コアに余裕があれば狙っていきたいところです。

    もちろん<転醒孫市>を裏返せるのも重要なポイント。
    バースト効果じゃなくても本来のコストが軽いので、そのまま召喚してアタック→転醒の動きが行いやすいです。



    起幻御用達セット

    どれも初動として手札を増やせるカード逹です。

    セイラム>は化神の孫市も回収対象に含めています。
    ヴィーナ>は<転醒孫市>を加えられつつ、神技や神域でそれらをサポート。
    ファナエル>はそんなヴィーナと+αでカードを拾うことができます。

    そしてどの効果でも<黒曜の徒>は手札に加わるので、非常に安定して手札を増やすことができます。



    イエローフィールド

    シンボルは立てられませんが、こちらは何でも回収可能。

    フィールドマジックで創界神ネクサス主体のデッキの動きを阻害できます。



    星霊黄龍ファンロン

    カウントが増えていく流れのデッキなので、最後の一押しに採用したCブレイク持ちスピリット。

    転醒カード10枚、更に<黒曜の徒>はセットするだけでカウントが増えるので、Cブレイクを狙った攻めも行うことができます。

    純粋にWシンボル2回アタック、ライフ回復も強いです。



    起幻汎用の転醒ネクサス

    黄の世界|黄の夢想神>はカウントが増えやすい都合上、転醒時効果も最大限使えます。

    新しき世界│風雅龍エレア・ラグーン>はメインアタッカーの<転醒孫市>がバーストでカウンターされないように採用しました。



    シーズグローリー│天醒槍ロンゴ・ミニアス

    一応防御として使えますが、基本的にはブレイヴとしての採用です。

    主に転醒した孫市にアタックステップ中にそのまま合体し、打点を形成するのがメインの役割。
    この状態なら最低でもカウント2以上はあり3シンボル、カウント3以上で4シンボルという打点お化けが完成します。

    黒曜の徒>絡めて動いていれば、後者の動きも比較的簡単にできるので、1点から4点といった防御札撃つコア与えないぞ作戦もとれますね。



    防御札

    アレックス>は起幻サーチで回収可能、手から召喚しても仕事できるので特に言うことありません。

    エブリワン>はマジック回収するデッキではないのに加えて、<黒曜の徒>をもう一度セットしたい場合や、<転醒孫市>を裏返すための孫市を確保したい際にミラージュとしてセットできるようにRvを採用しました。



    終わりに
    如何でしたか?

    沢山の効果を持つ孫市逹で、相手を攻め立てるなかなか楽しいデッキになったと思います。

    系統も優秀なので強さも一定以上は担保されているはず!

    是非使ってみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

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