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【新弾コラム】デッキ紹介「契約クウガ」

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    by アルス

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    【新弾コラム】デッキ紹介「契約クウガ」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、新弾で契約カードを手に入れたクウガデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    『契約クウガ』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    マジック
    4


    デッキ概要
    契約スピリットと共に新たに登場した専用効果「超変身」を軸に、ビートダウンデッキとして仕上げました。
    「超変身」はチェンジと似た効果ですが、過去のクウガのチェンジと異なり魂状態のスピリットとも入れ替えられることと、入れ替え先にコストの上限がないことが特徴です。

    今回紹介するデッキは仮面ライダーコラボのカードのみで構築可能になっています。


    採用カード
    仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
    このデッキの契約カード。アタック時にカウント+とサーチを行うほか、魂状態でも「超変身」で入れ替えられます。
    軽減が多いことも特長で、先にネクサスで足場を整える意義が大きいと言えます。

    カウントを積極的に伸ばす必要性が薄い構築のため、1枚のみの採用です。

    仮面ライダークウガ マイティフォーム [3]
    過去弾で登場したサーチャー枠。
    3コスト2軽減、召喚時効果には回数制限が無いので自身だけでも最大2枚手札を増やせ、バウンス耐性もばら撒ける非常に優秀なカードです。

    クウガデッキは軸が異なる色々な構築が考えられますが、このカードはほぼ必須と言えるでしょう。

    仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]
    新弾で登場したサーチャー枠。
    召喚時効果は同名ターン1で、しかもネクサスしか手札に加わらないと、やや力不足であることは否めません。
    とは言え「超変身」も持ちフィニッシュにも絡みうるカードのため、3枚採用しています。

    仮面ライダークウガ ペガサスフォーム [3]
    「超変身」と召喚/アタック時に破壊効果を発揮し、後者では破壊した場合ドローのおまけが付いています。
    いずれの効果でも焼き範囲は狭いですが、コンボパーツ兼最低限の初動になりうる点を考慮して3枚採用しています。

    仮面ライダークウガ ライジングペガサス [2]
    アタック時のバトル終了時ドローが重要で、このカードを絡めた連続アタックによってデッキを掘り進めることができます。
    「超変身」は素のコストこそ重いものの軽減も多く、最大軽減2コストで使用できることから無限アタックも可能です。

    仮面ライダークウガ ライジングタイタン [2]
    「超変身」ではターンの間のバウンス耐性を付与することができます。
    繰り返し使う意義は薄い効果ですが、早めに使えればその分リーサルの可能性が上がり、そもそも最軽量の「超変身」というだけでも優秀なため、3枚採用しています。

    仮面ライダークウガ ライジングマイティ [2]Rv
    元々クウガデッキでは優秀なバーストでしたが、ドロー条件が緩くなりさらに使いやすくなりました。
    魂状態の契約スピリットだけでなく<変身!! 仮面ライダークウガ Rv>でもドローができます。

    カウント条件がやや重いですが「超変身」をトリガーに能動的に開くことで、追加での除去を行うこともできます。

    仮面ライダーウォズ
    サーチができないコンボパーツを引くためのデッキ圧縮要因として採用しました。
    コアに余裕があればアタックステップ開始時に召喚し追加の打点とすることもあります。

    カブトクナイガン
    このデッキのキーカード。
    仮面であればコストに関係なく合体でき、アタック時にトラッシュからコアを2個回収できます。
    アタック時効果には回数制限がないため、2コストで使える「超変身」が2枚あれば無限アタックが可能となります。

    また、合体してコストを上げることで「超変身」の入れ替え条件を満たすこともできる、デッキのギミックと非常に噛み合ったカードです。

    変身!!仮面ライダークウガ Rv
    神技で「超変身」が踏み倒せるようになりました。
    各種ネクサスで神託ができるのも、足場を厚くしているこのデッキでは嬉しいポイント。

    元のカードの独自性もありますが、今回は「超変身」を軸とした構築のため、こちらを採用しています。

    トライチェイサー2000
    軽減シンボルを追加で満たせる、最優先で配置したいネクサス。
    レベル2効果も「超変身」を軸にするのであれば必須級の効果です。

    ゴウラム [2]
    「超変身」へのドロー付与、アタックステップ開始時のコア回収、どちらも優秀な効果です。
    条件を満たせば追加で「超変身」の踏み倒しも可能ですが、このデッキではそこまで旨みはなく、無理に狙う必要はありません。

    アークル
    定番の2枚ドロー効果と、「超変身」のコストを軽減するミラージュ効果を持ちます。

    テーマ外のキーカードである<カブトクナイガン>を引くためのカードとして採用しています。

    レーザーボレー
    最近、ギーツイラストが登場した<仮面の魂>などの防御札を打ち消せるカード。
    ライジングペガサス [2]>とカブトクナイガンが合わさると無限にドローができるため、1枚採用でも無理矢理引きに行くことができます。

    デッキの回し方
    1ターン目にネクサスを配置して足場を確保し、2ターン目に連続アタックで勝負を決める、が理想の動きです。
    カブトクナイガン>と2コストで使える「超変身」持ちが2枚揃えば無限アタックが成立します。
    それがなくとも<変身!! 仮面ライダークウガ Rv>や<アークル>などによって「超変身」を多用し、なるべく早く殴りきるのがこのデッキのコンセプトです。
    仮面の魂>などの防御札は採用していないので、前だけ向いて殴りましょう。


    終わりに
    今回は新効果を活かしたクウガデッキを紹介しました。
    クウガは「超変身」軸のほか、過去に登場した「チェンジ」や「神煌臨」をメインに据えた色々なデッキが組めます。


    皆さんも是非色々と試してみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「殻人」

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    by アルス

    arusu_0306.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「殻人」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は契約編:真で強化が続いた殻人デッキのご紹介です。


    デッキリスト
    『殻人』



    デッキ概要
    戦殻の契約神アレス>によって殻人特有の2体アタックが安定して行えるようになり、その戦法と相性の良い<輝虹翼戦士ジュエルグΣLT>も登場。
    維持コアが多い難点は<反逆の翼ハルマキス>によってカバーされました。
    これらのカードが噛み合うことにより、2ターン目に同時アタックでの5点パンチも珍しくないほどになりました。

    前回も割り切った構築のデッキを紹介させていただきましたが、今回のデッキもまた速さに特化させた形になっています。

    また、前回紹介した記事が気になる方は、下記のリンクから確認してみてください。
    【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」


    採用カード
    戦殻の契約神アレス
    このデッキの契約カード。

    創界神アレス>と同様の2体でアタックできる効果を契約創界神が持つことで、火力と再現性を両立させることができるようになりました。
    契約技によるコアブーストも、短いターンでのキルを狙うこのデッキでは非常に重要です。

    積極的に2キルを狙うデッキのため、1枚のみの採用です。


    甲蛾忍ゲンマコガネ
    相手が手札1枚を破棄しなければ2コアブーストできる召喚時効果を持ちます。
    このデッキであれば、できれば相手の選択肢が少ない1ターン目に召喚し、2コアブーストを狙いたいところ。
    なお相手の手札が効果を受けない状態であれば確実にコアブーストができます。

    アルティメット含め2体疲労できるアクセルもコストに対して強力です。


    虹翼のジュエルグLT
    特筆すべきは煌臨元になる際のコアブーストで、<ジュエルグΣLT>の重い維持コアを賄うことができます。
    他のスピリットやリザーブにもコアを置けることは覚えておきましょう。

    先攻1ターン目に<アレス>以外にプレイできるカードがない場合、後の手札交換で破棄されないようアクセルを空撃ちすることがあります。


    蟻炎の騎師団長インビクタ
    殻人の手札交換持ちその1。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加で破棄した殻人カードの数だけ相手の創界神のコアを外すことができます。

    レベル2からの耐性は相手ターンのみに発揮されるため、活かせるような状況にならないのが理想ですが、あって困るものではないです。


    槍騎士バインライヒ Rv
    殻人の手札交換効果持ちその2。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加でカウント+1と、破棄した眷属かつ殻人のスピリットカードを手元に置けます。
    手元に置く効果は自身以外の効果でも使えるので忘れないようにしましょう。


    舞姫ハナカ
    殻人の手札交換効果持ちその3。
    ドロー枚数は相手の手札と同じ枚数、追加でカウント3以上ならば疲労効果を発揮します。
    偶に<緑の世界>の転醒をメインステップで使うトリガーにすることがあります。
    また上記2種と異なり破棄するカードの種類の条件がありません。


    重騎士クマンダー
    カウント+1と2コアブーストの召喚時効果、レベル2から限定的な条件でのバースト封じ効果を持ちます。
    メインステップ中にこのスピリットのレベル2を維持しながら展開することが理想ではありますが、基本的にはそんなコアの余裕はありません。

    特筆すべきはフル軽減かつ湖に咲く薔薇と組み合わせることで使えるコアを純増させられる点です。
    また眷属持ちのため<バインライヒ Rv>で手元に置いておき、湖に咲く薔薇を引いてから出す動きも可能です。


    輝虹翼戦士ジュエルグΣLT
    このデッキのエース。
    召喚・煌臨時の手札交換効果と、レベル2から殻人スピリットのアタックでライフを減らした時追加で効果ダメージを与える効果を持ちます。
    レベル2効果が維持コアは多い分強力で、ターンに1回の制限も重複不可もありません。
    2体でのアタックが両方ライフで受けられた場合、一度のバトルで2点減らすことができ、1回のバトルで5点取ることも現実的になっています。

    自身で手札交換できるため<ハルマキス>に自然に繋がるのも偉いです。


    反逆の翼ハルマキス
    神王の帰還」で登場した緑デッキの潤滑油。
    緑一色の効果で破棄された場合トラッシュからセットでき、セット時に2コアブーストできます。
    実質手札交換が1回タダでできるようなもので、デッキを回す速さが格段に速くなりました。

    セット中の効果も相手の除去に対して強く出れる優秀なものです。


    テッポウナナフシ
    言わずと知れた優秀なブレイヴ。打点追加・手札交換どちらも有用です。


    巨蟹神刀カニキリ
    こちらも説明不要なパワーカードブレイヴ。
    雑に打点を増やすことができるほか、メインステップの間創界神に合体しておけば<カシウスの槍>や<ビランバ>などケアできます。


    湖に咲く薔薇
    • BSC26-045.jpg
    コスト4以上の緑のスピリットを召喚した際に1コアブーストできるネクサス。
    手札交換効果持ちのスピリットを実質1コア軽減できるようなもので、配置できるとデッキを回す速さが飛躍的に上がります。


    緑の世界|緑の自然神
    • 10096.jpg
    緑デッキお馴染みの足場。
    コアブーストだけでなく、転醒によるソウルコア回収やカウント+1も重要な役割の多いカードです。


    バグズリバース Rv
    手札交換マジック。
    リバイバルしたことで相手の手元のカードも数えるようになったほか、破棄したカードの踏み倒しまでできるようになりました。
    積極的にカウントを伸ばすデッキではないですが、3コストの<ゲンマコガネ>を踏み倒すだけでも十分強い動きです。
    契約神アレスの上のコアも必要なので、最大限活かすためには丁寧なコア管理が必要になります。


    デッキの回し方
    前述の通り、積極的に2キルを狙うデッキです。
    2ターン目にスピリットを並べつつ手札交換を繰り返し、<ジュエルグΣLT>や<カニキリ>などの打点を伸ばせるカードを揃えます。
    盤面が整ったら2体同時アタックで、相手のライフを一気に吹き飛ばしましょう。


    終わりに
    今回は速さを突き詰めた殻人デッキを紹介しました。
    長いバトスピの歴史の中で、殻人は特に層が厚い系統の一つで、今回のレシピは相互互換のカードが増えたために可能になった構築です。
    手札交換を繰り返し高速でデッキを回す快感、一撃で相手のライフを吹き飛ばす快感が味わえるので、ぜひお試しください!

【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」

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    by アルス

    arusu_0218.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「転神ビート」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、メガデッキ「豪炎の創世主」によって強化された転神ビートデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『転神ビート』
    契約カード
    1
    トークンカード
    リグ・アバタードラゴン



    デッキ概要
    創界神ネクサスをスピリットとしても扱いバトルを可能とする「転神」を軸にしたビートダウンデッキです。
    転神した創界神は特有の強固な耐性を持ち、更に神話ブレイヴで打点も補強できてしまいます。
    また、メガデッキで新たに登場したシステムであるトークン<リグ・アバタードラゴン>についても、リソースが枯渇しがちな速攻デッキにおいて、手札を消費せずついでに生み出せる打点という点で好相性です。
    今回は耐性付き高打点を出せる転神をメインに据え、<創界神サラスヴァティー>及び遊精スピリットを採用することで、フラッシュでの手数も厚くする形の構築としました。

    かなり割り切ったデッキ配分なので得手不得手がはっきりしすぎているところがありますが、その分メタがない相手への決定力にはかなりのものがあります。


    採用カード
    創聖の契約神ブラフマー
    このデッキの契約カード。
    契約技で<リグ・アバタードラゴン>を出し打点を追加することと、何よりも初手に配置できるインディーダの創界神であることが主な役割です。
    契約域はこのデッキではリターンが薄く、カウントをあまり上げる必要がないため、1枚のみの採用です。


    創界神ブラフマー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、合体スピリットにアタックステップ終了メタを与える神域を持ちます。
    神域はこのデッキの貴重な防御札の貫通効果なので、ある程度無理してでも狙う価値はあります。


    創造の創界神ブラフマー
    専ら転神ができる創界神としてのみ運用します。
    効果だけ見ると6色ブラフマーの下位互換ですが、天渡を神託対象に含み上にコアが乗りやすいのは利点と言えます。


    創界神サラスヴァティー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、バトル終了時に自身か遊精を回復させる効果を持ちます。
    耐性持ちの創界神による連続アタックは強力で、ブレイヴしていれば尚のことです。
    自身の化神である<ガーヤトリー・フォックス>との相性もよく、コアを載せては回復させる動きを繰り返すことができます。

    アタックしていたスピリットと回復させる対象は違っていてもよいことは覚えておきましょう。


    ヘ音獣リスクレフ
    デッキからオーブンされたときに手札に加わる効果と遊精専用のキーワード能力で神速の上位互換である「音速」、シンボルを赤としても扱う効果を持ちます。
    色がバラけているこのデッキの各カードの軽減を満たし、またフラッシュタイミングに出すことで詰めや受けの一手にもなります。

    手札に加わりやすいこともあり、序盤から終盤まで役に立つ、このデッキの隠れたキーカードです。


    ゴッドシーカー 休音獣チンチラスト
    サーチャーその1。
    創界神サラスヴァティー>に加え、レベル2だと「ブラフマー」も手札に加えることができます。
    他のスピリットの効果でオープンしたときも対象になるので、メインステップ中は忘れずにレベル2に上げておきましょう。


    休音獣ピッグレスト
    サーチャーその2。
    召喚時のコアブーストもこのデッキにおいては貴重です。


    音獣エイトーンラビット
    召喚時の疲労効果を持つ音速スピリット。
    コスト3かつ天渡を持つため、<創造の創界神ブラフマー>にも神託することができます。


    五線獣バッファロースコア
    このデッキでは貴重な除去効果を持つ音速スピリット。
    制限カードです。


    ト音獣ジークレフキャット
    実質コア消費無しで手札を爆増させられる最強のサーチャー。
    こちらも制限カードです。


    神聖天獣ガーヤトリー・フォックス
    「超祈願」に似た大量神託と、ターンの間相手のバーストを封じる召喚時効果、自身とインディーダにコアを増やすアタック時効果を持ちます。
    ターン中継続するバースト封じは強力で、自身の召喚時効果発揮後から適用されるので<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>も怖くありません。
    アタック時効果は先述の通りサラスヴァティーと相性抜群で、手札がない状況であっても打点増強に繋がります。


    蒼穹の覇王カーン・ウルフ
    音速スピリットを有するこのデッキでは特に開きやすいバーストで、<契約神ブラフマー>以外の創界神に信託できることから採用しました。

    トークンでありトラッシュに送られないリグ・アバタードラゴンの消滅/破壊では発動できないことには注意が必要です。


    エンシェントドラゴン・フェブラーニ
    緩い条件で2ドローができる上振れ札として採用しました。
    一応このデッキで唯一相手のネクサスに触れるカードでもあります。


    聖蓮神杵アタルヴァ・ヴェーダ
    契約神ブラフマーに転神を与えることができる神話ブレイヴ。
    アタック時の防げない破壊効果は、苦手とする耐性持ち疲労ブロッカーを除去できます。
    合体対象が少ないことからこのカードも1枚のみの採用です。


    創世の槍&創世の盾
    激覇デッキでお馴染みのアンブロッカブル効果ももちろん強力ですが、このデッキにおいては相手の盤面に依存せずに使えるアタック時の界放:2が何より重要です。
    ガーヤトリー・フォックスに合体することでレベル2にすることができ、更なるコアブースト、神託に繋げることができます。


    神話宝剣グラン・デーヴァ
    こちらもアタック時に界放:2を付与することができますが、「ことで」効果なのでバウンス対象がいないとコアの移動もできないことに注意が必要です。


    大神剣アラマンディー
    アタック時のドローと破壊、創界神のシンボル色変更、どちらの効果も非常に優秀なカード。
    自身の軽減がやや満たしにくいところがありましたが、このデッキであればほとんど気になりません。


    デッキの回し方
    創界神と神話ブレイヴを揃えて殴る、それだけです。
    それだけですが、「音速」や<リグ・アバタードラゴン>によってフラッシュの手数が豊富なのも回していて楽しい点です。
    創界神の上のコア管理含めて考えることは意外とあります。
    リソースが豊富なデッキではないのでとにかく臆せず攻める気持ちが大切です。

    ちなみに創界神のシンボルを消すフィールド系マジックは無理です。
    引かれる前に勝つくらいの気概で臨みましょう。


    終わりに
    今回はメガデッキで強化された転神デッキをご紹介しました。
    正直かなり初手の引きに左右されるデッキではあるのですが、その分ぷん回ったときの気持ち良さは一入です。
    皆さんもひとつの動きに振り切ったデッキを一度は組んでみてはいかがでしょうか。

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