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【コラボコラム】まだまだ現役!「滅龍デジモン」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

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    【コラボコラム】まだまだ現役!
    「滅龍デジモン」デッキ紹介!
    はじめに
    皆さまどーも!れんこんです!
    久しぶりのコラボ記事になります!
    今回は<相棒翼竜テラード>と契約した「滅龍デジモン」になります。

    まだまだ大型公式大会、SBなどでごく稀に見かける強いデッキです。
    環境とも渡り合えるその力をご紹介します!


    デッキレシピ
    『滅龍デジモン』
    ブレイヴ
    3
    グラニ
    グラニ
    3枚
    ネクサス
    4
    赤の世界
    1枚
    松田 啓人
    3枚


    解説
    「滅龍」と聞くと皆さんはどれを思い浮かべますか?
    BS44-10thX01.jpg LM18-07.jpg
    基本的には<断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス>と断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソードを擁するガルドス・ランダルの滅龍かと思います。
    でも実際、ジャッジメント・ドラゴン・ソードは強すぎて禁止になり、ドラゴニスも今ではそれほど脅威ではなく風化してしまいました。

    最近始めた方や復帰した方はデジモンの方が馴染みがあると思います。アニメも人気ですし。
    私もバトスピをやり始めてからデジモンを見ました。

    相棒翼竜テラード>を採用することで赤にありがちな受けが弱い問題を解決できます。
    赤のデッキは良くも悪くも素直なデッキです。
    攻めるのは得意ですが守るのは苦手です。何かしら他の色を混ぜる必要が生まれます。

    カイ側の契約スピリットは<オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント>の力を借りて守ることができ、テラードや<オボロ>など使いやすい契約スピリットを採用すれば誰でも行使できます。

    デュークモン>は煌臨を持っており赤&コスト5から煌臨できます。
    トラッシュから系統「滅龍」を持つスピリットカードを手札に加えることで回復します。
    煌臨は自分のターンでデュークモンの効果は全てアタック時なのでメインステップで煌臨しましょう。


    採用カード
    龍星の射手リュキオース

    過去に星竜デッキを握っていた方はこのカードの強さは身に染みて分かると思います。

    赤1色の創界神を採用しているデッキであればほぼ間違いなく出張可能であり、効果で防げないBP20000以下破壊という能力があります。
    制限カードなので1枚のみですが引けた時の爆発力は悪魔的。

    6コスト赤3神1の2コストで出せるため<デュークモン>の煌臨元になれます。
    松田 啓人>があり上のコアが1個以上かつ、軽減が取れる状態でリュキオースを召喚。
    召喚時で創界神に3個コアを乗せ、BP20000以下破壊で厄介な耐性持ちを破壊。
    そして煌臨でデュークモン。
    アタックで回復、フラッシュで松田 啓人の効果で相手ライフ2個を貫通、アタックで1点。
    あとは回復するデュークモンで殴り続けるか、<デュークモン クリムゾンモード>とチェンジで1ターンで決着をつけることが可能です。

    レーザーボレー

    このデッキは<白晶防壁>を越えられません!
    レーザーボレー>を採用すれば白晶防壁を越えて戦うことが可能。
    必ず必要ではないものの1枚は欲しい!
    そんなカードです。

    しかし白のカード以外は無効にできないため<跪いて エブリワン>や<キングスコマンド>などは越えられないので注意が必要です。

    ブラックウォーグレイモン

    1コストで出る究極体。
    今流行りの<零ノ障壁>を無視して召喚できます。

    しかし召喚時は強制発揮するためここに<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を当てられてしまっては目も当てられない。
    しかしデュークモンの煌臨元や防御札としてとても優秀であり、こちらもレーザーボレー同様1枚は欲しいカードです。


    入れ替えカード
    石田 ヤマト

    こちらもデジモンコラボから紫の創界神です。

    紫のカードではあるもののシンボルは赤としても扱えるため軽減を取ることも可能です。
    松田 啓人>同様にコアを5個貯めると強力な効果を発揮でき、それが<デュークモン>と相性が抜群。
    神域で赤/紫の究極体が回復したときに相手のライフを1つリザーブに置けます。
    松田 啓人と組み合わせるとネクサスだけで3点取れ<グラニ>や<赤の世界>などでダブルシンボルになると一気に5点持っていけます。

    ドラゴンズミラージュ

    滅龍デッキはネクサスに触れるカードが少なく唯一触れるのが<キメラモン>のみとなっています。
    機竜を破棄することでネクサスを破壊するカードですが<メガログラウモン>とグラニが系統「機竜」を持っており破棄することでネクサスを破壊することが可能です。

    デュークモン、<デュークモン クリムゾンモード>の効果でトラッシュにカードがないと効果が発揮しないため肥やすためにも採用アリだと思います。

    宙征竜エスパシオン

    こちらも機竜のカード。
    メガログラウモンが機竜であるためエスパシオンのコア回収にも対応できます。
    さらにこのデッキは手札に抱えないといけないカードが多いのに対しドロー力がなく手札が増えない問題があります。
    そのドロー力を補ってくれるのも魅力の一つ。

    そもそも突破力とグラニによる耐久力が高いためドローさえ補ってあげれば環境デッキとも渡り合える実力派です。


    最後に
    いかがでしょうか?
    デジカの登場からもうバトスピとのコラボはないんじゃないか?と言われていますがまだデジモンシリーズでも登場していないデジモンはたくさんいるのでデジモンコラボの再開はして欲しいですね。

    強いテーマなので新規勢、復帰勢を増やす意味でもコラボの復活は大きいと思います。

    もちろん現行ユーザーも嬉しい!
    一石三鳥くらいのメリットだと思います。

新弾コラム【SD65】世代は次代へ!「新四魔卿」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

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    新弾コラム【SD65】世代は次代へ!
    「新四魔卿」デッキ紹介!
    はじめに
    1年ぶりのメガデッキ「ニュージェネレーション」!

    これまでのメガデッキは環境デッキになるのがお決まりの如く強い!

    しかも今回はアルティメット契約デッキということで「新四魔卿」デッキをご紹介致します!


    デッキレシピ
    『新四魔卿』
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    3
    辺獄の四塔
    3枚
    マジック
    6

    解説
    初の契約アルティメット「獄契約」を搭載したデッキ。

    ジャバドと四魔卿で構成されたメガデッキはコアをボイド/トラッシュに送って効果を発動する仕組みです。

    ソウルドライブを彷彿とさせるシステムですが圧倒的にこちらの方が強いです。

    相棒魔卿ジャバド>は魂状態を含め全ての状態でコアがボイド/トラッシュに送られるとカウント+2できさらに「魔卿」の効果だと1ドローがつきます。
    煌臨なども効果であるためカウントを追加できます。

    これからジャバドをメインにした軸も出てくるとは思いますが今のところ四魔卿を入れないとうまく回らないということだけは押さえておきましょう。


    今回はメガデッキのみで組める構築ですがさすがはメガデッキでした。
    現環境TOPの蒼契約は制限を受けたこともありますが基本完封状態でした。
    さらに言えば最近ちょくちょく見かける<ストライクフリーダムガンダム>デッキはそもそもアルティメットに触れないため何もさせません。


    採用カード
    相棒魔卿ジャバド

    初の契約アルティメットになります。

    最大の特徴は魂状態/煌臨元を含めてジャバドがいるときに系統「邪神」の効果でコアがボイド/トラッシュに置かれたらカウント+2できます。
    効果で置かれたらということは煌臨も効果なのでカウントを増やせます。

    ロード・ジャバド>はさらに「魔卿」も持っているためドローも追加。
    自身のドローもあわせると1破棄3ドローと破格の性能となります。

    ジャバド自身もフラッシュでコアシュートがあるためカウントを溜めやすいです。


    獄炎伯ザン・ジヴァル

    私がこのメガデッキで一番好きなカードです。

    召喚時にBP15000以下のスピリットかネクサスを1つ破壊できます。
    5コストの中では破壊範囲が広く、さらにネクサスまで選べてしまう優秀さ。

    アタックステップ開始時にトラッシュのコアを5個回収します。系統「邪神」をもつアルティメット/ネクサスにおけ、自身以外に置いたときアルティメット/ネクサスのコアを2個トラッシュに置くことで創界神まで破壊できます。

    ビジュアルカッコいいのにこんなに優秀でいいんですか????!!!!

    次代機獣ブリザ・ライガ

    ついにリバイバルをした<ブリザ・ライガさん>です。

    効果もかなり強い強化をもらいメガデッキならではといった感じになりました。

    最近は重装甲をもつスピリットかスピリット/ネクサスorマジックの効果を受けないなどが多いためアルティメットの刺さりが非常に良い。

    ブリザ・ライガはどんなデッキにも出張できるのでとてもおすすめです!


    入れ替えカード
    甲殻伯メタリフェル

    言わずと知れたバーストアルティメットですが割と枠がカツカツだったので抜けました。

    Uトリガーで相手のリフレッシュステップを制限することができます。
    コスト9であるため基本ヒットするのが魅力です。

    龍魔皇イビルフリード
    SD36-X01.jpg

    コスト5で召喚時にUトリガーを持っています。

    効果はトラッシュのコア全て回収する効果で強力なアルティメットを複数召喚可能になります。

    ただコスト5であるためヒットしないことも全然あり、その際は超絶ピンチになりますので注意してください。

    獄炎公爵ブラム・ザンド・ノワール
    P16-21.jpg

    ソウルドライブにより相手のスピリット/ネクサスから2個ずつトラッシュし、リフレッシュステップでコアを戻せなくできます。

    邪神を持っているためジャバドのカウント+は使えますが魔卿は持っていないためドローはできません。

    戻せない効果はミラーや他アルティメットデッキに有効でトラッシュ効果は大概の非アルティメットデッキに刺さります。


    最後に
    いかがでしょうか?
    アルティメットというカテゴリー自体今の環境で対策がされづらいので次の環境候補であることは間違いないです。

    このデッキはコストを支払わずに召喚が多いのでゼロカウンターが積まれることでしょう!

    それでも強いのでぜひ皆さんも試してみてください!

【環境コラム】制限に抗え!「白コンリペア」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

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    【環境コラム】制限に抗え!
    「白コンリペア」デッキ紹介!
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    5月からの制限で環境にいたデッキのほとんどが大ダメージを負いましたが皆様はどんな対策をしますか?
    今回はその中から「白コン」をリペアしていきたいと思います!
    ※5月1日から使用可能レシピになります。あらかじめご了承ください。


    デッキレシピ
    『白コンリペア』



    解説
    アルパラと白コンはその強さゆえに制限カードを多数輩出しています。
    基本的に単体カードパワーがあまりに高いため使用ユーザーからも禁止/制限が妥当と判断されるものが多いのも事実。

    ですがアルパラも白コンもどちらとも1枚で完結すれば基本採用できるため枠が空けば空くほどプレイ難易度が逆に下がり、プレイヤーからは一応弱体化したからと警戒度も下がるなど制限発表直後にこそ活躍するという意味不明な動きを見せることができるデッキタイプであります。

    今回は制限カードを8枚採用しております。1枚になったことにより他に割ける枠が増え扱いやすくなりました。

    10086.jpg
    フリーダムガンダム>をフィニッシャーに<天空の光剣クラウン・ソーラー>で連続アタックから増えたコアで<フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]>にチェンジしてさらにアタックすることで勝ち切ることがメインです。
    ただ<天空の光剣クラウン・ソーラーX>も合わせて制限を食らったためこのプランを取りづらくなりました。

    フリーダム→ハイマットでリーサルは今まで通り取れますので問題ないですが防御札で止まるので注意してください。


    採用カード
    巨大戦艦マンモストーム|巨大戦艦マンモストーム -ヒューマモード-
    10022.jpg

    今回から今まで採用していなかった<マンモストーム>を採用しています。

    速度が遅くなりレイトゲームになりやすいことを考慮し、できるだけ延命できる札の採用が急務でした。

    効果はスピリット/アルティメット1体からターンごとに1点しかライフが減りません。
    アルケーガンダム>のフラッシュ効果でライフを減らされたらアタックでは減りません。
    時空龍クロノ・ドラゴン>のアタックで減ったら転醒して時空龍皇クロノバース・ドラグーンになっても3点取られません。

    これがあるだけでプレッシャーになります。
    さらに相手の場に干渉することが多いのでコンボ的に自分のアドバンテージを増やすことができます。

    インビジブルクローク
    BSC22-CP03.jpg

    この度禁止から帰ってきた帰還者です。
    どんなスピリットもアンブロにできる優秀すぎるカードです。

    Rv前、Rv後どちらを使っても基本同じなので問題ないです。
    GREATEST RECORD 2023にて再録も決定されており注目のカードです。

    チェンジや煌臨は元の状態を引き継ぎます。
    ですので気楽にチェンジ、煌臨しましょう!

    ドリームスパーク

    転醒編で登場したコストを支払わず使えるマジックになります。

    カウントが1あれば効果で防ぐことができなくなるため耐性持ちを超えられないこのデッキでは重宝します。
    ただ手札に戻す効果なので煌臨されたらまずいカードやライフが減ったら出てくるカードなどはむしろデメリットになりかねませんので使う時は相手の場に何がいるのかを計算しておかないといけません。

    氷刃血解などコスト7以下のカードは自身の盤面にフリーダムガンダムのみであれば効果を受けないのでその場合は戻しても大丈夫です。

    入れ替えカード
    セントガルゴモン

    現状ではネクサスに触れるカードが少なく置かれていると厄介なネクサスを野放しにせざるを得ない状況です。
    セントガルゴモン>を積んでおくとスピリット/アルティメットとネクサス/バーストに触れることができ、Lv3で煌臨すれば<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を気にする必要はなくなります。

    自身もダブルシンボルなのでタイミングによってはそのままエンドもあり得る1枚です。

    レジェンドガンダム

    手札/手元で相手の効果を受けず「相手の」アタックステップのフラッシュタイミングでコスト5で召喚。
    そうしたときBP10000以下を8体手札に戻すことができます。

    SEEDのカードは戻す枚数やコストがオーバーレベルで設定されているため白コンに採用したいカード。
    ただハイマットのチェンジで回収できないためそこは原作を再現して敵対関係なんだなと思います。
    デスティニーガンダム>はコスト9なのでチェンジできます。

    秩序決戦兵器ラ=イリュジオン

    白の最強ハンデスカードです。
    煌臨時とアタック時にトラッシュの白のカードを全て戻し、3枚につき相手の手札を1枚デッキ下に戻すことができます。
    デッキこそ削れないですが黄デッキでもない限り下に送ったカードはそのゲーム中ほぼ帰ってくることはないのでそのまま押し切るときに使います。
    自身もダブルシンボルであるためライフ3点先に削っておけばほぼそのまま押し切りできます。

    系統「神銃」と合体していればアンブロにもなるため<六輝銃グランツシュタイン>採用のグランツ白コンなども存在します。
    そんな時は大体入っています。

    最後に
    いかがでしょうか?

    そもそもコントロール系デッキは強いカードが出れば入れ替わりするので制限はあってないようなものではありますがやはり全盛期よりも圧倒的にパワー落ちしています。

    皆様にとって今回の禁止・制限は良い結果でしたか?それとも悪い結果でしたでしょうか?
    ただ今回の禁止・制限は次のシリーズが面白くなるように発表されているので目一杯新シリーズを楽しましょう!

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