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【新弾コラム】「契約ファイズ」デッキ紹介

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    by れんこん

    renkon_0401.jpg
    【新弾コラム】
    「契約ファイズ」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    ペルソナカップに参加していた皆様は先にお疲れ様でした!
    私も参加させていただきました!
    初コラボカップだったため、こんな雰囲気でやってるんだ!と思い楽しかったです!

    さて、今回は「仮面ライダー 善悪の選択」で強化された「ファイズ」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『契約ファイズ』
    契約カード
    2
    マジック
    3



    解説
    以前のファイズとは異なり、ドローと破棄を繰り返し、カウントと手札の質を整えることができるようになった反面、ファイズ・カイザ・デルタ・オルフェノクでデッキを構築することになり、以前みたいな汎用カードマシマシみたいなデッキではなくなりました。
    また、簡単に乗れる契約煌臨がコスト4なので、<ブラスターフォーム>が煌臨出来ないのがめちゃめちゃ調整されてる点です。

    このデッキ、ある種の難しいデッキだと感じております。
    煌臨のタイミングや手札管理等考えなければならないことが多く、カードゲーム初心者の方は混乱されてしまうかもしれません...


    採用カード
    仮面ライダーファイズ [4]
    契約のファイズ
    効果がシンプルなのでカウントが伸びづらい点を除けば100点だと思います!
    そのカウントもファイズデッキ、オルフェノクデッキなら解決できるので無問題。

    常在効果を見る前にアタック時効果でカウント+1しデッキから1ドローする。とありますがここは強制効果になります。
    アタックしたなら必ずドローしなければいけません。
    バーストを踏みやすいのはそこそこ問題ではありますが...
    ですがその後で手札を1枚破棄し、そうしたときスピリットからコア2個をリザーブに送れます。
    そうしたときの効果なので、手札が破棄できなければ効果発揮しませんので注意!
    破棄効果はできる効果なので、しなくてもいいのはかなり良心的!作品がダークなファイズとは思えない!

    ここで常在効果でファイズ、カイザ、デルタ、オルフェノクが自分の効果で破棄されたときカウント+1
    初手からカウント増加を使わないことは無いと思うので、とりあえずカウントが2にはなりそうです。


    仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [4]
    お互いのアタックステップで乗れるファイズ。
    今回アクセルフォームが2種追加され嬉しいですね!

    お互いのアタックステップということで、1回アタックを挟まないといけないのはネックです。
    破棄をしないドローがあまり無く、手札を純粋に増やす手段が少ないため破壊されるのが怖いカードでもあります。
    煌臨/アタック時は手札を1枚破棄すれば最大BP12000以下のスピリット1体を破壊できます。

    OC中&煌臨中に2ドローできます。この効果が煌臨中の表記無ければ問答無用の最強カードだったのですが残念です。
    デッキを回す上でも難しく絶対に破壊されたくない場合、ブロック後フラッシュで出すかフラッシュで破壊されないことを祈るしかないですね。
    強くなりすぎないように調整がされていると思います。


    仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [5]
    こちらは自分のターンで煌臨できるファイズ。

    このカードもアタック時に手札を1枚破棄することで2枚ドローできます。
    破棄するカードがなければこの効果は使えません。
    手札も1枚増えていて、カウント1で乗れるのでいい性能だと思います!

    OC4でソウルコアを回収してアンブロなので追加煌臨できるようになります。
    ソウルコア以外ではなくソウルコアを回収なのでめっちゃ強くね!!!となりました(笑)
    ただファイズデッキ、フィニッシャーの<ブラスターフォーム [3]>にアタック時のフラッシュ効果はないため、アタックした後に乗せても煌臨時しか発揮しないので回復させたいのですが、回復させる効果がありません。
    噛み合ってない(笑)

    2面以上展開しておいて、このカードのアタック後に契約煌臨するくらいしか自ターンで効果使えないので注意が必要。


    仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [3]
    このカードが難しくしている原因です。
    煌臨しないとバニラになるし、OC効果にフラッシュが付かなかったせいでシンボルが増やしづらい。
    悩むこと必至のフィニッシャーです。

    煌臨/アタック時で2ドローし相手のフィールドコア2個をリザーブに送れます。手札を好きなだけ破棄することで破棄した1枚につき送るコアを+1できます。
    この効果でなぜ自分のターン煌臨じゃないのか(笑)

    OC8で相手のリザーブのコア3個をトラッシュにおくことで紫シンボル1つ追加。
    めちゃくちゃ強い!でもフラッシュがないのが辛い!
    チェンジありきの効果のようにも感じます。


    仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [2]
    ということでチェンジのファイズもってきました!
    このカード、ファイズとオルフェノク以外の指定がなくコスト参照していないチェンジであり、バトル終了時でライフを貫通するためフィニッシュ力があります!

    自分のターンはチェンジで相手のターンでの受けで契約煌臨という型を取らせていただきました!
    チェンジコストもオーブの<ハイマット>ほどで、使えないわけではないので許せる!


    ウルフオルフェノク 疾走態
    こちらもチェンジでファイズ以外の指定がないカードです。
    チェンジ効果、アタック時効果ともに優秀でオルフェノクなのでブラスターフォーム[3]の契約煌臨元にもなれるマジで優秀カード。
    アタック時フラッシュもありながら、コスト7の6軽減で出せるので事故ったときにも優秀!

    チェンジ効果でスピリットからコア2個をリザーブに送るか、創界神からコア3個ボイドに送るかを選択できます!どちらかしか使えません。
    アタック時で回復し、このターン紫シンボルを1つ増やします!ブラスターフォーム[3]が乗れば一気に3点パンチが可能になりました!
    ブラスターの使いにくいところ、全部消してくれる(涙)


    採用候補カード
    九郎ヶ岳遺跡 Rv
    クウガのカードですが、レベル2の効果がドロー枚数追加で、さらに新弾でリバイバルされて集めやすい点を考慮して採用アリだと思います!

    手札をとにかく増やしたいので、こういった単純に手札が増えるカード多め採用の方がデッキ回るのでは?と考えています。


    ライドブッカー
    このカードシンプルに強いですよね?
    コスト4以上に乗れて召喚時に仮面探せるシンボルありブレイヴって強すぎる。
    枠を捻出できるなら採用した方がいいです。


    おわり
    いかがでしようか?

    手札を破棄しなければならないデッキなので破棄したカードがのちのち必要だった!が多いので本当にプレイが上手くないと使いこなせなさそうですね。
    このデッキを使いこなせればかなりプレイが上達しそうです!

【新弾コラム】なるほどなー。「アイギス」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_0305.jpg
    【新弾コラム】なるほどなー。「アイギス」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    3月末にペルソナカップに向けて練習中ですが、主人公強すぎませんかね?
    かゆいところにも手が届きますし。

    そんな中、今回紹介するのは主人公!ではなく「アイギス」デッキのご紹介です。


    デッキレシピ
    アイギス
    契約カード
    3
    ネクサス
    3


    解説
    今回はアイギスの<オルギアモード>を中心にした構築になります。
    オルギアモードについてはカード紹介にて詳しく紹介しますが、オルギアモードがいる状態でオルギアモード以外の自分のスピリットが召喚または契約煌臨するとそのターン中そのスピリットすべてBP+10000と白シンボル追加でき、多打点で攻めるイメージです。
    ただ、オルギアモードのシンボルは増えないです。
    そのため、アタックステップで召喚することに特化しているデッキというのもあります。


    採用カード
    [S.E.E.S.制式戦闘服]アイギス
    アイギスデッキの主軸。契約スピリットのアイギスです。
    既存の契約スピリットと同じく魂状態などにできますが、魂状態、煌臨元から手札に戻るときカウント3以上で手札に戻るかわりに召喚できます。
    この効果が<オルギアモード>と相性がよくオルギアモードで手札に戻す時に召喚し、常在効果でBPとシンボルが増えます。

    アタック、ブロック時にカウント+2し、その後1コスト支払ってペルソナか戦車をもつスピリットをソウルコアを置いたものとして契約煌臨する効果があり、あぁそれ契約でやるんだという感想です。
    ソウルコアを使わずにオルギアモードを煌臨し、どんどん展開してBPとシンボルを増やしていきます!

    [オルギアモード]アイギス
    今回の主役!オルギアモード
    お互いのアタックステップで契約煌臨でき、煌臨時に自分のスピリットの煌臨元カードを好きなだけ手札に戻し、その後ターン1回同名で自分のスピリット1体につきペルソナをソウルコアを置いたものとして契約煌臨できます。
    常在効果でこのスピリット以外のスピリットが召喚、契約煌臨したときこのターンの間そのスピリットすべてをBP+10000と白シンボル追加します。

    前述の<契約アイギス>を戻すことで効果を使い召喚し、その後効果よりも先に召喚とBP+、白シンボル追加をしてからその後効果を使うことができるので契約煌臨とアイギス召喚で3シンボルにできます。

    [対シャドウ特別制圧兵装]アイギス[重装Ver.]
    ワイルドと戦車に乗れるアイギス
    魂状態/煌臨元のS.E.E.S.をコストを支払わずに召喚し、その後ボイドからコア1個ずつを系統ワイルド、戦車、法王、永劫をもつスピリットに1体ずつに置けます。
    自信も対象になるため最低でも2コアブできる貴重なコアブ要因であり、アタッカー/ブロッカーをすぐさま用意できる。
    どっちかでもいいのにどっちもついてる。
    オルギアモードと合わせるとオルギアモードで契約アイギス回収後そのまま召喚し、オルギアモード効果で煌臨させると3コアブと煌臨後の<重装アイギス>のシンボルが3個になります。普通にフィニッシャー。

    Lv2効果も強くワイルドか戦車がアタックブロックしているときに相手のスピリットアルティメットを手札に戻し、バーストを破棄できます。
    アタックとブロック両方に対応しているのがとてつもなくえらい!

    [S.E.E.S.制式戦闘服]桐条美鶴
    ミラージュ効果をもつカードであり、ミラージュから召喚可能なカード。
    こちらもアタック、ブロック両方で使えます。
    オルギアモードがいる状態で出してお手軽打点追加に使えますし、ブロッカーにもなれます。

    戦闘服なので対応するペルソナを契約煌臨する効果もありますが、そもそも対応するペルソナが少ないのでほぼ使わないです。

    [ワイルドの覚醒者]主人公
    召喚コスト-1でき、カウント+1ドロー1というシンプルながらやってることほぼ<ラルヴァンダード>のコラボ調整版みたいな効果だなと思いました。
    もちろんワイルドをもっているのでオルフェウス、タナトスを乗せることも可能。

    レベルを上げれば相手が青を含まないカードを使用するとき、S.E.E.S.とペルソナの数だけ1コスト余分に要求できます。
    ペルソナコラボ同士とかだと対して意味ないですが他作品などだと強すぎて出禁にしたいレベルです。
    やりすぎ...


    採用候補カード
    [月光館学園制服]岳羽ゆかり
    ストラクに入っていたゆかりっちでサーチカードです。
    S.E.E.S.とペルソナを引っ張ってくることができる数少ないカードです。
    積むなら3枚は必ずいれた方がいいでしょうし、割りきってゆかり軸にするのもいかもです。

    カード回収なので創界神ももってこれますしマジックなども対象です。

    [断罪の刃]桐条美鶴&アルテミシア
    • 創界神
    美鶴軸のフィニッシャーですが<[Memento Mori]主人公&タナトス>を唯一残させないカードです。
    あれあまりにも強いのでストレス感じてる人は使ってください(笑)

    ゲーム1効果は難しいですが、<契約アイギス>であれば効果で乗せてあげることも可能なので不可能ではないでしょうし、<戦闘服美鶴>の効果を使えばソウルコアの消費もなくなります。
    ダブルシンボルえらい!


    おわり
    いかがでしょうか?

    軸多すぎてなにいれたらいいかわからなくなったり迷走したりと前途多難ですが、P3が来たならP4、P5も来るやも知れません!
    P5推しなので是非来て欲しい!そんなコラボだと思います!
    他にも主人公や<望月>などもあるので是非楽しんでください!

【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物「激覇滅龍」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_0221.jpg
    【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物
    「激覇滅龍」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!ペルソナコラボまであと少し!
    待ち遠しくもう発売してくれと歯がゆい思いをしています!

    さて今回はコラボと通常の融合!「激覇滅龍」デッキを紹介します!


    デッキレシピ
    『激覇滅龍』
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    グラニ
    グラニ
    3枚
    ネクサス
    3
    松田 啓人
    3枚
    マジック
    9



    解説
    こちらのデッキは激覇のドロー力を利用し、<デュークモン>まで進化させるデッキです。
    デュークモンの手軽さを利用し、激覇の継戦能力をフル活用したネタデッキです!

    主な動きは対して変わらず<ギルモン>から進化を続けていき、デュークモンまで繋げて<グラニ>とあわせて連続2点アタックをする。
    そこまでの動きで<契約ダン>のドローや<ロイヤルドロー>などで手札を揃えて<ノヴァXV>のライフ回復や<ホウオウガXV>の重疲労などで耐えます。

    ダンにコアを乗せなくても仕事するのを逆手に取ったデッキになります。
    創界神デッキなので<松田 啓人>を引かないと勝負の舞台にも立てないので、頑張って引きましょう。


    採用カード
    激覇の契約神ダン
    激覇デッキでは必須なので今更だとは思いますが、契約域で激覇を手元に置いてカウント+2その後同名で1ドローします。
    ロイヤルドロー>を置いて1ドローしたあとロイヤルドローを使うと手札が減らないので、実質無料ドローが出来ます。

    コアが乗ることがほぼないのでカウント3から使える契約技は無いに等しいですが、手元のカードの色を含むBP15000以下を1体破壊できます。


    松田 啓人
    デジモンコラボの創界神でワンショットを狙うなら絶対に引きたいカードです。
    いつでも使えるフラッシュでスピリットのBP+3000し、10000以上なら1ドロー。
    ドローする創界神という点で<ダン>に近いものですね。

    神域でデュークモンを含むスピリットがアタックしているフラッシュでこのネクサスのコア5個をデュークモンに置いて相手のライフを2個リザーブに送れます。

    創界神の中でもかなり性能が高いです。
    普通はドロー効果があると貫通効果つけられないのですが、さすがコラボ。


    デュークモン
    超キーパーツ!これないとそもそもゲームセットです。
    赤の5コストに煌臨できるスピリットでアタック時でシンボル2つ以下を破壊でき、破壊時効果を発揮させない効果があります。しかもターン1ではなく。
    それだけでも強いのですがターンに1回トラッシュの滅龍を手札に戻すことで回復できます。
    フラッシュなので<松田 啓人>でコアを置いてからでも使え、落ちたパーツを回収可能。
    大分やりすぎなのに煌臨条件はゆるゆる...容赦ないです。


    グラニ
    アニメでは終盤に少し出てきた鳥ですね。
    しかしバトスピでデジモン滅龍を見たら高頻度で見かけます。
    このカードは滅龍を持つスピリットが相手の効果の対象になったときに1コスト支払って召喚することで、対象となったスピリットにこのターン中、破壊とバウンス耐性を付与します。

    合体中アタック時に相手のデッキを1枚破棄し、この効果で破棄した系統と同じスピリットを破壊できます。


    デュークモン クリムゾンモード
    このデッキ唯一のチェンジ
    とはいえこのカード、コスト7以上の赤一色のスピリットなら誰でも入れ換えられます。
    ノヴァXV>でもいい...
    チェンジ効果でシンボル3つまで破壊できます。
    この効果も強いのですが、他にもたくさん強いチェンジ効果があるのでかわいいものです。

    アタック時の効果のバトル終了時でトラッシュのスピリット/アルティメット3枚につき相手のライフを1個リザーブに置けます。


    採用候補カード
    選ばれし探索者アレックス
    無難なカードですが攻守で腐らないカードです。
    リバイバルよりもリバイバル前の方が<デュークモン>の煌臨元にでき、相性がいいです!
    リバイバル後であれば毎ターン、ドローかコアブができます!
    お好みで変更出来るため自由度◎


    赤の世界|赤き神龍皇
    • 10022.jpg
    カウントが早く6になるので転醒できないことがほぼほぼ。
    ネクサスとして強力です!
    赤のスピリットが実質2シンボルになる。世界ネクサス唯一の制限カード!
    言うまでもなく超強力!


    おわりに
    いかがでしょうか?
    コラボと現環境最強候補とのコラボレーション!
    どちらも原作人気が高く強いので楽しいデッキだと思います。
    良ければ作ってみてください!

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