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【新弾コラム】「ミトラ」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    renkon_1122.jpg
    【新弾コラム】
    「ミトラ」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様!どーも!れんこんです!

    エリア予選前に禁止、制限があり<ライブラジャベリン>が禁止になりましたが、光導よりもヘファが可愛そうと私の中で話題に。
    ですがライブラジャベリンはまぁ予想通りといった結末でした。

    さて今回は最新弾の覇極来臨から「ミトラ」をご紹介!


    デッキレシピ
    『契約神ミトラ』
    契約カード
    3
    ネクサス
    3



    解説
    このデッキは魂状態を参照してゲームを進めるデッキです。
    新系統「覚竜」は契約創界神デッキでありながら契約煌臨をしながら戦います。
    契約神ミトラ>と<ミトラの天啓神殿>で足場を固めながら戦い早期に<アマテラス・ドラゴン>を着地まで狙いたいところです。

    魂状態という除去されない場所から足場が構築できるため、かなりリーサルの再現度が高いデッキになります。
    小型のカードは同じカードを使い回しながら戦うことがかなり多く、トラッシュから再利用も多いため、トラッシュを除去されたらかなり速度が遅くなります。

    魂状態でも使用できる<ディバインオラクル>が強力なので、これを使い回しながら魂状態を入れ替え欲しいカードを探すといったリソースの稼ぎ方をします。


    実際にカードを細かく見ていきましょう。


    採用カード
    盟約の契約神ミトラ
    契約域は<契約神ミトラ>の上のコアを取り除かなくてもカウントを増やせる珍しい効果になります。
    コアがかなり溜まりやすいので契約技を使いやすく、カウントを伸ばしつつ魂状態を作れます。
    ミトラ自身も魂状態にできるため複数採用でも腐らないです。

    契約技を使って魂状態のカードを召喚できるので、小型を出しつつ魂状態のバリューを上げるのと、魂状態になった<アマテラス・ドラゴン>を召喚するのに使います。
    この効果にターン制限がないためコアが続く限り、魂状態のカードがある限り使うことが可能です。


    天啓龍エーク
    ミトラの神託が乗らないものの序盤で引きたいカードです。
    1コスト1軽減でミトラが確定しているため実質ノーコストで出せるため、ほぼ確定で効果を使えます。
    コアが枯渇しがちなのとアタックまで行くとミトラの召喚まで行けるため、ブロッカーにもなれます。

    魂状態の作成とコアブーストが強力です。

    初手で引きたいので3枚


    天啓龍・知のイクティース
    知のってことは他も出るんですかね?

    ミトラのシーカー枠になります。
    Lv2の効果を交えて召喚することで魂状態を2枚作ることが可能であり、覚竜ならなんでも魂状態にするので、このカードを何回使えるかでゲームスピードが大きく変わるカードになります。
    ただBPがめちゃくちゃ低いので簡単なバーストやマジックなどで簡単に焼かれてしまうため、自壊しミトラ効果で魂状態にすることで相手にこのカードを触らせないプレイをするのが必要になります。


    天啓龍アート
    現代バトスピで創界神に触るカードが採用できないデッキは使いづらいと思ってます。
    異論は認めます。

    青の世界>が強い現代でほぼ同様の効果が弱いわけない。
    さらにスピリット/ネクサスの除去も行えるので、自分のターンでも相手のターンでも腐らないです。
    防御札として使うタイミングがかなり多いです。

    Lv2からの回復も合わせて、複数回相手の創界神からコアを奪いましょう。


    氷傑の覇王ロード・ドラゴン・グレイザー
    自分のライフでも相手のライフでも削れたら発動できるのは今回が初でしょう。
    創界神からコアブできるのでメインで開ければコアブができます。
    また、バーストを任意のタイミングで開けること自体がそもそも強い。

    召喚/アタック時は単純ですが、アルティメット以外を戻す効果でありターン制限もないため汎用性の塊。
    ミトラから出るバーストで最も強力なのがこのカードと考えています。

    グレイザーといえば超重装甲:∞!
    ただ相手のシンボル依存の装甲のため、ヤマタケから飛んでくる<サジッタフレイムLT>は防げないので注意しましょう。


    天啓聖龍ヴェーン・ダーンタ
    ミトラのXレア!ミトラデッキの目玉でもある契約煌臨アルティメット。

    お互いのアタックステップで煌臨でき、防げない効果でスピリット/アルティメット/バーストを戻せます。
    効果受けないカードが環境に跋扈してるので、このカード一枚で形勢を逆転できる可能性を生んでくれるいいカードです。
    界放も合わせれば実質コアブしているので使えるコアも増えていますね。

    一枚でできる仕事が多く、アマテラス・ドラゴンで除去できない耐性持ちを除去してからアマテラス・ドラゴンで全ての生き物を除去できます。


    天啓大神アルティメット・アマテラス・ドラゴン
    コスト10シンボル3の超大型アルティメット
    アマテラス・ドラゴン>といえば棚志テガマルのキースピリット

    白の契約創界神ならなんでもいいので汎用性が高そうですが、10コストなのでまともに出せないので実質専用カードになるとは思います。
    魂状態の自分のカード1枚につき、コストを2軽減できるおかげでミトラデッキでは早期着地を達成できています。

    召喚時のスピリット/アルティメットすべてをデッキの下に戻せる効果ですが、万能に見えて意外と使いづらい効果に思えました。
    なぜなら、自分の生き物も全部戻して更地にしてしまうからです。
    一応任意効果なので発動しないということは出来ます。
    使わずに3シンボルのデカ物として扱ってもお釣りが来るくらい強いので許せる範囲でしょう。

    合体できたらやばかったけど、合体させて欲しかったな...


    採用候補&入れ替え
    アルテミックシールド
    無難な白の防御マジックでオープンが多い<契約神ミトラ>なら大方入りそうではあります。
    コアも増えるため打てるタイミングは多いと思います。
    好みだとは思うので<氷刃血解 Rv>との入れ替え候補だと思います。


    サジッタフレイムLT
    バウンスがメタられたらデッキの大半が機能停止するため、1枚採用はしたいようなカードではあります。
    相手のアタックステップならコストが2になるため、このデッキでも1コストでの使用が可能であり、手札手元にある時の効果耐性も優秀

    破壊の範囲もかなり広いので採用率の高いカードになっています。


    最後に
    いかがでしょうか?
    魂状態を実質手札にできるデッキはかなり面白いと思います。
    意外と考えることが難しくなく、使っていて楽しいデッキです。

    ここからの強化でいくらでも化ける可能性を秘めており楽しみが増える一方でしょう!
    ぜひ遊んでみてください!

【新弾コラム】今回はレオがメイン!レオ型アルテミスデッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    renkon_1018.jpg
    【新弾コラム】
    今回はレオがメイン!
    レオ型アルテミスデッキ紹介!
    はじめに
    皆様!どーも!れんこんです!
    やっと涼しくなってきて夏が終わったって感じですね。
    秋といえば食欲の秋!読書の秋!カードゲームの秋!ということで、今回は最新弾の「[BSC49]巡る星々」から<獅機龍神ストライクヴルム・レオXV>を採用したデッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『ストライクヴルム・レオXV』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    6
    ネクサス
    3



    解説
    今回は<獅機龍神ストライクヴルム・レオXV>をメインに置いたアルテミスをご紹介します。

    動き自体は普段のアルテミスと同じですが、<ガンドッグ>とは違い相手に依存しないリーサルを出せるところがかなり魅力的です!
    普通なら<光導の契約神ダン>と契約したレオだとは思いますが、普通のは誰かやってくれるでしょってことでレオが発表されてから入れたらどうなるのだろうと気になったので組んでみました。
    既存の動きや紹介は省略させていただきます。

    今回はガンドッグではなくレオということで<弓魔神>で引っ張ってくるのも基本はレオですが、わざわざ入れないこともないと思うのでガンドッグも採用はしています。
    最速で出してコアブとドロー要因という使い方もできますからね。

    弓魔神や<マネキキャットLT>でレオを踏み倒して召喚を狙います。
    ガンドッグ同様シンボルが1ですが、レオ自身の効果で1点増えブレイヴによりシンボル追加と回復アンブロを叩きつけてゲームエンドを目指します。

    そもそもカウントにあまり依存しないですが、C4まではあげれば<カリストー・ベア>が顕現できるのでそこまでは上げておきましょう。

    レオの効果だけでも割と完成されているので、最速で着地や打点増加に重点を置いてあげるのがいいかと思います。


    採用カード
    獅機龍神ストライクヴルム・レオXV
    今回の主役になります。
    8コストの6軽減で眷属/光導/機獣をもつ大型のスピリットです。

    幻装甲をもち高い耐性と忘れがちのアンブロがついています。
    幻装甲を持つスピリットは現在、<征光機獣エクスターナル・ワトゥ>と<始祖機獣アーク・プテリクス -ヒューマモード->が持っており、レオを含めると3体いることになります。
    使ったことも使われたこともあまりないのでアンブロがマジで抜けます。注意

    Lv2からはデッキを上から1枚オープンでき、それが系統:「眷属」/「光導」/「創界神」が系統にあれば回復できます。
    今回のリストで言えば唯一<アルテミックシールド>のみがハズレになりますが、オープンであるが故にハズレても回収が可能。
    キズナフィールド>は系統に眷属を持つため回復とキズナフィールドの効果で回収も可能です。
    その点を踏まえてもアルテミス軸での採用の噛み合いの良さがわかりますね!
    ただし、オープンしたカードは破棄になるのであのカード欲しかったのに!みたいなことも発生します。

    Lv3の効果は合体中にしか使えないものの、そもそもブレイヴの踏み倒し前提に構築してるため、条件は満たしているイメージですね。
    弓魔神>ならコアブできますが、<マネキキャットLT>は出すだけでコアブできないので4個ちゃんと乗せましょう!

    ガンドッグ>とどちらが良いかと言われるとどちらも良いとしか言えませんが、パワーは感じますしそもそもガンドッグだけでは足りなかったのでレオの追加はありがたい。


    マネキキャットLT
    レオ射出装置
    従来からそうですが、<レオXV>じゃなくても発射できるので手札に呼び込みたいカードですね。
    ブレイヴ条件も緩すぎるので<ムーンライト・レッサーパンダ>にも合体可能。

    自信の召喚時効果は召喚時をそもそも持たないレオとガンドッグはもとより、召喚時持ちの<カリストー・ベア>などもここから出すと強いです。

    合体中効果も締皇、光導だと簡単にシンボルを増やしてくれ、さらに重疲労までしてくれるのでブレイヴとしてはかなり優秀な部類だと思います。
    自身も眷属を持ち、かつ機獣のカードなのでレオのオープンや<ムーンライト・キャット>、カリストー・ベアのオープンも対象になります。

    系統が多いとやはり便利ですね。
    剣獣もあるため<契約神ヘルメス>での活躍も期待できます。


    宝瓶神機アクア・エリシオンXV
    シークレットの色がどう見ても緑にしか見えません。
    コスト7の白一色のスピリットで、光導では防御の印象が強いです。

    フラッシュ効果はシンプルながら強い効果。
    さらにスピリットのためその後の動きにも繋げやすいのが特徴です。
    白コンなどはこういったカードの登場はかなり嬉しいところ。

    Lv1からの回復できない効果は範囲がフィールドに出てくるカード全てなのやばすぎますね。
    普段なら転神などは対策しづらいですが、一回疲労させれば起き上がってこなくなるので無難に強い!
    合体していないという条件があるものの、1ターンは貰えるかもしれないというだけで評価は高いですよね!

    Lv2からの効果は自身とレオ以外は対象ではありませんが、レオが赤への耐性がないため、そこをケアできるようにはなります。
    合体していると<覇王爆炎撃 Rv>などで簡単に処理されちゃうので。
    今の流行りだと<マグネティックフレイム>などもケアできるようになるのは大きいですね。


    デルタバリアLT
    今までに発動後まで無効にされない防御札があっただろうか?
    無料で無効にされないマジックというだけでそもそも強いですよね。
    私はよく<グラン・ウォーデン Rv>に怯えながらマジック使うのでめちゃくちゃありがたい!
    効果発揮後まで効果を受けないのであってその後は効果を受けるので、<レーザーボレー>や<ガンダム・キャリバーン[最終決戦時]>などの効果は受けます。

    フラッシュは<白晶防壁 Rv>のように1しか減らないのではなく、0にならないだけなので1は残るというカードになっており、やはり差別化はできていますね。
    効果はコスト関係なくですが、アタックで減らない効果はコスト4以上なので3以下からのアタックは減ります。
    三賢神ラルヴァンダード>のアタックでライフバーンは通らずともそのままアタックが通ってエンドなんてこともありそうですね。


    有利対面
    極相棒ゼッター
    最近アグロデッキとして流行ってるらしいですね。
    ゼッター目線レオ型だと速さの面で有利取れないのとシンプルに<ムーンライト・レッサーパンダ>で何もできなくなります。
    手札に呼び込みたいカードが多い関係で、カウント増えても煌臨ができないみたいな事案が多発するゼッターなのでレッサーパンダを出されたら除去が難しいです。
    その分引いた時にアグロするのですが、レオ型だと最速2ターンで着地できるので同じ速度で追いつけます。
    ただじゃんけん勝ったら後攻は取っておきましょう。


    契約神ニュクス
    今更といった感じですが、そもそも有利対面だと思います。
    ただ今まで<ガンドッグ>だけが実質当たりだったのが、<レオXV>も出せるとなると<魔幽帝ジークフリード>が出ないとどうしようもないです。
    しかもニュクスは制限くらってますし。
    逆にこうなると次はアルテミスな気はしますねぇ...


    最後に
    いかがでしょうか?
    ダンよりもレオを活かしているような気は個人的にします。
    バローネの契約がアニメブースターで出ますが、そことのシナジーがあるとまた熱い展開になりそうですね。
    皆さんもぜひいろんなデッキにレオを採用してみてください!

【新弾コラム】モリガンデッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    renkon_0923.jpg
    【新弾コラム】モリガンデッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    新弾発売でまたもや環境が変わり、SBでも何と対戦するのか予想もできない魔境になっております!
    さらに10/1から適用の禁止・制限では現環境トップのニュクス、激覇そしてプチグロウGSから<ジオウII>が規制され大きく環境が変わると思われます。
    さらに10月からはバトスピチャンピオンシップ25-26のcycle3が行われます。
    バトラーたちの戦いに期待です!

    そんな中今回は「モリガン」デッキのご紹介です!


    デッキレシピ
    モリガン
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    マジック
    2


    解説
    このデッキはかなり難しいデッキになっており、黄デッキの中だと玄人向けです。
    創界神、創界石、転醒、顕現となんかキーワード多いデッキです。
    ですがその実、モルガンの効果を適切に使おうと思うとかなりデッキが固定化されてしまう印象にあります。

    基本的には<モリガン>の効果を使用しカウントと盤面を調整して、モリガンのもう一つの効果でシンボル3点を叩きつけるデッキです。


    採用カード
    魔宝の契約神モリガン
    4人目のケルティカで黄の契約創界神です。
    新系統の彩羽と転醒ネクサスで神託できます。
    契約技でまずカウント+2します。
    ここまでは基本的な契約神と同じでその後効果を使わなくても発揮できます。
    しかしアタックステップでの効果になり先攻1ターン目にカウントを伸ばすことができません。
    そのため1度アタッカーを出す必要があり2ターン目からカウントを伸ばすことができるようになります。

    カウント増加後にバトルしていない自分の黄1色のスピリット1体を手札に戻すことで、戻したコストより低い彩羽を手札からコストを支払わずに召喚、配置します。
    例えばコスト4の<モルガナ>を戻したらコスト3の<コイズ>や<シトリィー>を出せるみたいな感じです。
    ターン1の効果なのでアタックし終わったスピリットを手札に返して違うスピリットを再召喚すればずっと攻撃することが出来ます。
    お互いのアタックステップなのでフルアタックしても疲労してるスピリットを戻してブロッカーを立てるといったプレイにも使えますね。
    召喚/配置なので神託もできます。出来ないとは書いてないので。

    契約域では自分のスピリットを手札に戻したとき、バトルの間自分のスピリット1体のシンボルを3つに固定できます。
    できる効果なので3点アタックしたくない時とかは使わないこともできます。
    カウント7で3点取りたくない状況が思い浮かばないけれども...

    ケルティカのデッキは基本難しいのなんなのでしょう???

    彩騎士皇帝ドラゴニック・アーサー
    黄のAXであり、黄の契約創界神デッキの汎用!<パールヴァティー>だとちょっと使いづらいと感じました!
    主なデッキは<モリガン>、<ウラノス>、<キニチ>になると思います。
    手札にある時にマジックカードとして扱い、カウント5以上でコストが軽減し5として扱えます。
    AXレアはまともにコスト払う気がない!

    フラッシュ効果でこのターン相手のスピリットを-20000し、0になった時デッキ下に送ります。
    この効果は相手の効果では防げません。
    この1文だけでお釣りきますね!
    この効果発揮後ターン1同名でコストを支払わずに召喚でき、さらに自分の黄の契約神があればバトル終了の効果。

    見た目ヨシ!効果ヨシ!文句の付け所は少ないかと思います!
    出たあとはお互いのアタックステップで回復します。
    強い

    黄水晶の宝妖精シトリィー|黄水晶の魔宝少女シトリィー
    • sitori.jpg
    3コストの転醒スピリットで召喚時に<モリガン>があれば1ドローする効果があります。
    モリガンでの貴重なドローソースであり、カウント増加カードにもなり、相手の創界神メタになります。
    当たり前に3枚必須です。

    転醒がこのスピリット以外のアタックでの転醒でモリガンの契約技が使いやすくなっています。
    転醒後がコスト6であり、後続が出しやすいコストになっています。
    主に<シトリィー>から出したいのは<コイズ>くらいですが、3シンボルの効果込なら5コスト以下ならなんでも嬉しいですね。
    もしくは<ガーネッタ>を召喚して転醒でカウントを増やすのも大きいかなと思います。
    転醒時効果は3枚オープンし、黄の転醒カードを1枚回収。

    A面、B面共に手札が増加する効果と創界神からコアを取る効果なのが評価高いと思います。

    皇玉の大創界石|宝石の女皇帝ビジュール・ジュワイオー
    • kogyoku.jpg
    久しぶりに登場した創界石。
    創界石が登場してからまだ1枚も創界石を除去するカード出てないの凄いですよね!

    A面の解封は彩羽、ケルティカのフラッシュ効果発揮後。
    彩羽スピリット/マジック、顕現、<モリガン>の契約技などで解封できます。
    神秘は自分が彩羽を使う際に軽減シンボルを1つ満たし、相手のアタックステップなら3つ満たす効果です。
    そもそも創界石にはシンボルがないですが、この効果のおかげでシンボルがあるように使えます。
    トール・キャッスル>のシンボルでの破棄ではカウントされません。シンボルないので!

    解封でコアが4個乗ったら転醒し、B面になります。
    転醒後は9コスト2シンボルになり、転醒時に界放1でこのターンこのスピリットは相手の効果を受けず、自分のスピリットはブロックされない効果が発揮します。
    全体アンブロで自身は完全耐性なのはえぐいですね。

    さらにアタック時で黄一色の創界神にコア+2。
    そうした時、ゲーム1同名でカウント5以上で次の自分のエンドステップまでデッキ0、ライフ0でもゲームに負けない効果が使えます。
    まさかの敗北回避...
    ジリ貧の時に喰らいたくない効果No.1
    必ずターンをもらえるので面次第ですがかなり有利になると思います。

    黄の世界 Rv|黄の夢想神 Rv
    • kinosekai.jpg
    世界系ネクサスのリバイバルおめでとう!
    リバイバルみんな壊れ性能で楽しいなー!
    リバイバル前は不遇の黄でしたがリバイバル後は圧倒的に使いやすくなっております。

    転醒条件が緩和されカウント6以下に、タイミングは変わっておらず、系統によるライフ回復の系統が変わったくらい。
    配置時のBP-効果が6000から10000に!
    破壊範囲が4000も増えました!リバイバル前は相手のアタックステップに本来のコスト6以下の相手のスピリット全ては効果で回復できないという効果でしたが、リバイバル後は黄一色のカードを使用したときデッキから1ドローに変更。
    ドローになったことで汎用性が爆上がりしました。

    転醒時効果は変わらずカウント参照のアタック/ブロック不可。
    下の効果もアタックしたらBP-だったのが黄のカード使用でBP-10000し破壊したら1ドロー。
    裏面はターン1がないため、黄のカード使えば使うほどBP-10000できます。
    ただし、ドローに関してはターン1です。

    やっぱりドローって付くだけで使い勝手が段違いですねー!

    大昂愚龍ジゴ・トゥール
    黄の汎用バースト!
    モリガン>は手札が増えない!これは2ドローバーストと言っても過言ではありません!
    必須ではないもののないと手札枯渇するので入れ得!
    あとバースト枠が意外と空くのでおすすめです!

    黄の効果でカウントが増えればバースト可能なので、モリガンとの相性もよく面処理もこなせる為、2~3は採用しておくと良いでしょう。

    スレッタ・マーキュリー[株式会社ガンダム]
    黄の<シンジくん>みたいなやつ
    召喚時に2ドローがあり、黄デッキでドロー力がたらなさそうであれば採用の余地ありのカード

    合体中1つの効果はガンダム名称じゃないと意味ないですが、一応アタック時の効果は使え、Lv1のスピリットを1体手札に戻さなければブロックできない効果があります。
    スピリットしか戻せないため、まずアルティメットデッキ相手にはアンブロ確定です。
    Lv1がいない場合もアンブロです。
    大体Lvが上がっていることが多いのでこの効果は通りやすいです。

    あと可愛いので絶対積みましょう。


    採用候補&入れ替え
    殲滅魔獣ゴルゴーン
    黄の殲滅バーストでバースト破棄されないカードになります。
    コストも8で黄一色なので<モリガン>で手札に戻せ、再度バーストとして使うこともできます。
    BP-30000が大きく、<魔幽帝>のマックスBPを余裕で取れます。

    バースト条件もフィールドを離れた後なのでバウンスにも対応可能で、アタック/ブロック時でコスト5以下を展開できるので一気にモリガンの効果を使用できます。
    場合によっては<ジゴ・トゥール>より優秀かもです。

    凶神獣カオス・ペガサロス Rv
    アクセルでスピリット/ブレイヴ手札に戻し、そうした時ただちにバトルを終了します。
    まず防御札として優秀、そして回収もできるので1枚で2役のカードはとても使い勝手がいいです。

    混沌聖命とライフが増えた時の効果もかなり発揮しやすいので攻守ともに万能です。
    アタックステップ中効果は<ジゴトゥール>とも相性良し!


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます!

    いかがでしょうか?
    最新弾でほぼ構築できるので組みやすさは抜群!
    コントロールとビートの両方を卒なくこなせる万能デッキ、是非試してみてください!

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