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レジェンド覚醒パック 新弾カードレビュー【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    レジェンド覚醒パック 新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    2023年3月4日(土)に「レジェンド覚醒パック」が発売されました!

    今弾のテーマはズバリ、レジェンドカードの強化です!

    遊戯王OCGの人気カードがレジェンドカードとしてラッシュデュエルに登場したり、既存のレジェンドカードが多数のサポートカードで強化されたりします!

    擬似サーチのようなカードも増えたことで、今までより安定感が増し、再現性の高い動きが可能となるでしょう。

    環境入りまで後一歩だったテーマにも光が当たっているため、今後の環境が楽しみです!

    今回もカマクラルが注目カードをピックアップいたしました!

    ただ、いつもは通常モンスター、効果モンスター、フュージョンモンスター、魔法カード、罠カード、レジェンドカードから各1種類を選定しているのですが、今回はレジェンドカードの収録が多いため、比率に若干の変更があることをお許しください。

    是非とも最後までお付き合いいただけますと幸いです。

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.ダイヤモンド・ドラゴン
    通常モンスター
    レベル7 / 光属性 / ドラゴン族 / 攻2100 / 守2800
    全身がダイヤモンドでできたドラゴン。まばゆい光で敵の目をくらませる。

    3種類目のレベル7通常ドラゴン族モンスターです!

    ドラゴン使いにとっては待望のカードではないでしょうか?

    最上級モンスターでもなかなか超えられない破格の守備力に加え、<ドラゴン・トライブ・フュージョン>の発動条件を満たし、そのまま素材にも使えます!

    対エクスキューティーにおいては、<エクスキューティー・リリウス>+<エクスキューティー・レイア>で突破できません!

    また、<エクスキューティー・ルーシー>単体でも超えられません!

    もちろん、<エクスキューティー・リュミエル>や<エクスキューティー・フラーメ>で突破は可能ですが、突破手段が限られている点は非常に強力だと思います!

    また、原作遊戯王ファンは噛ませ犬として再登場した名蜘蛛の所持するレアカードであったことを思い出すでしょう。

    このカードを見せつけてイキり散らす名蜘蛛に対し、「こんなカード、オレは三十六枚持っているよ...」と圧倒的な格の違いを見せつけた海馬が印象的でした!

    デッキに入れて使うも良し、36枚集めて海馬ごっこをするも良しですね!笑
    ※ただし、カードを破り捨てるのは絶対にやめましょう。

    2.レジェンド・セイバー
    効果モンスター レベル3 / 光属性 / 戦士族 / 攻1300 / 守300
    【条件】このカードを召喚したターンに、自分の墓地のモンスター1体をデッキの下に戻して発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで300アップする。その後、自分の墓地のレジェンドモンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。加えた場合、このターン、自分はモンスター(天界戦士族または戦士族)でしか攻撃できない。

    墓地の戦士族レジェンドモンスターを回収する下級モンスターです!

    もともとの効果は打点アップなので、レジェンドモンスターカードが墓地になくとも1600打点になれる点は高評価ですね!

    デメリット効果は戦士族デッキであればほぼノーリスクですし、<ギルフォード・ザ・ライトニング>のみで攻めるデッキなどであればそこまで足枷にならない印象です。

    複数種族を混ぜたデッキであれば、<エクスキューティー・アップ>を使って2体リリースで<ギルフォード・ザ・ライトニング>の全体除去が使えるため、このカードと合わせてダイレクトアタックし、4400の戦闘ダメージを与えられます!

    他にも<バスター・ブレイダー>や<千年の盾>など戦士族のレジェンドカードは種類が豊富なので、色々なデッキに出張するパーツにもなり得ますね!

    3枚持っておくことをオススメするカードです!

    3.虚無魔人
    効果モンスター(LEGEND)
    レベル6 / 闇属性 / 悪魔族 / 攻2400 / 守1200
    このカードは特殊召喚できない。
    【条件】なし
    【永続効果】お互いはモンスターを特殊召喚できない。

    カードゲームには、テキストの短いカードは強い、ルールを根本から覆すカードは強いという俗説がありますが、このカードはその2つを満たす効果を持っています!

    エクスキューティーもドラゴンも特殊召喚による展開を得意とするデッキなだけに、この効果がかなり刺さります!

    先攻1ターン目でこのカードを出せれば、そのままイージーウィンできる程のパワーを秘めていますね!

    業火の結界像>と違って炎属性モンスターの特殊召喚も封じれるため、<エクスキューティー・フラーメ>も通常召喚するしかなくなります!
    相手の攻撃に合わせて罠をあてて、このカードを盤面に維持できれば勝利は目前です!

    また、同弾に収録された<未熟な魔王>の効果でデッキから擬似サーチすることもでき、そのまま<未熟な魔王>をリリースしてアドバンス召喚することで損失なく盤面形成できますね!

    最低でも1枚は持っておきたいカードです!

    4.F・G・D
    効果モンスター/フュージョン
    レベル 12/ 闇属性 / ドラゴン族 / 攻5000 / 守5000
    モンスター(ドラゴン族)×5
    このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードはモンスター(闇属性・地属性・水属性・炎属性・風属性)との戦闘では破壊されない。

    ラッシュデュエル史上最高攻撃力を誇るモンスターが堂々の登場です!
    魔法カードのフュージョンはフィールドのモンスターをフュージョン素材にしなければならないため、素材の条件から普通に出すことは不可能なのですが、同弾に収録された<ドラゴン・トライブ・フュージョン>や融合によってフュージョン召喚が可能になります!

    このカード自身がレジェンドカードでない点もポイントで、レジェンドカードのモンスター枠は空いているため、様々なカードと組み合わせることができます!
    もったいない使い方ではありますが、このカードをリリースして<偉大魔獣 ガーゼット>をアドバンス召喚することで、攻撃力10000のモンスターを出すこともできます!

    ただし、モンスター効果、魔法、罠に対する耐性は無いため、<ブラック・ホール>や<聖なるバリア -ミラーフォース->などで破壊されてしまう点には注意しましょう。 また、<魔法の筒>で自分が5000ダメージを受けるリスクもあるため、相手のバック除去は必須になると思います。

    ドラゴンフュージョンデッキの切り札として使われる可能性が高いため、ドラゴン対面の時はライフに注意しましょう。

    5.傲慢な壺
    通常魔法
    【条件】自分が魔法カードを発動していないターンに発動できる。
    【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了後まで自分は魔法カードを発動できない。

    制約のついた<強欲な壺>です。
    発動ターンはこのカード以外の魔法カードが使えないため、採用できるデッキを選びます。
    ただし、魔法カードを場にセットすることはできるため、伏せておいて次のターン以降に発動する分には問題ありません。
    速攻デッキやフュージョンデッキには向かないと思いますが、それ以外のデッキにおいては確実にアドを増やすカードなので、必須級のカードになりそうです。

    今弾における一番の目玉カードとなりそうですが、絶対に3枚は確保しましょう!

    6.邪神の大災害
    通常罠(LEGEND)
    【条件】相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
    【効果】お互いのフィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

    罠版の<大嵐>です!
    相手の攻撃というトリガーは必要なものの、魔法・罠を全破壊する効果は非常に強力です!

    遊戯王OCGと違ってラッシュデュエルにはメインフェイズ2が無いため、相手のバックが無い状況でこちらのターンを迎えることができます!

    今までのカードプールでは、攻撃型のデッキでもレジェンドカードの罠枠は防御カードを採用するしかありませんでしたが、よりアグレッシブな選択をできるようになりました!

    また、このカードが墓地にあることで、同弾に収録された<マレヴォレント・セラー>の効果発動条件を満たすことができます!

    デッキ内に1枚しか入っていないカードが墓地にある時という厳しい条件ではあるものの、レベル8以下のモンスターを破壊しながら、墓地のレジェンドカードを回収するというとんでもない効果です!

    似たような効果を持つ<プログレス・ポッター>の方が単体で機能するため汎用性が高いですが、<マレヴォレント・セラー>のポテンシャルも相当高いです!

    やはりこのカードも絶対に1枚は持っておきたいですね!


    最後に
    エリアナンバー1決定戦やTSUTAYA関東No.1決定戦といった大型大会で猛威を振るったエクスキューティーですが、今弾の発売によって環境に変化があることを期待します!

    新しく登場したカードによって、悪魔族や獣族といったテーマに光が当たるのは、多様性が出て良いですね!

    他にも各種族に必須級のカードが多数登場しているため、大量購入が必要になりそうです!

    このパックはUR、SRのカードにもシークレットレア仕様が存在しているため、お気に入りのカードを特別感がある光り方にすることができます!

    これはプレイヤーのみならず、コレクターにとっても嬉しい限りですね!

    これからも新カードを使ったテーマデッキをたくさんご紹介していきたいと思いますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



インスタントフュージョン【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    インスタントフュージョン【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    前回はヴォイドヴェルグデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
    ヴォイドヴェルグデッキ【カマクラル】


    全体除去カードを多分に搭載したコントロール型のデッキです!

    相手が作った盤面を何度でも破壊し、直接攻撃を叩き込んでいきましょう!!

    また、闇属性ギャラクシー族のテーマは将来性があるため、今のうちから揃えておくのも良いでしょう!


    さて、今回はインスタントフュージョンデッキをご紹介いたします!

    名前の由来は遊戯王OCGの魔法カードである簡易融合(インスタントフュージョン)からきています!

    カップラーメンをモチーフにしたイラストなのですが、このデッキもラーメンカードを軸にしている点、フュージョンテーマである点、速攻フュージョンを狙っている点がピッタリ当てはまると思いました!

    ドローサポートが多く、回していて楽しいデッキですので、是非とも最後までお付き合いください!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    インスタントフュージョンデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    1
    1枚


    2.デッキコンセプト
    「速攻フュージョン」です!

    大量のドローサポートでフュージョンに必要なパーツをすぐさま確保し、早期ターンからフュージョンモンスターで畳み掛けることを目指したデッキです!

    フュージョンモンスターのバリエーションも豊富なので、場に伏せたフュージョンが塩漬けになる心配もありません!

    1枚分のアドバンテージを稼ぐカードが多い点も特徴ですね!

    また、フュージョンテーマながら、<業火の結界像>の効果を受けない点も優秀です!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    火麺上忍ダイアップ...3枚
    火麺特忍ミソインスタント>のフュージョン素材となるモンスターです!
    レベル7通常モンスターなので<潜入開始>に対応しています!
    また、<火麺ドローっと濃厚返しの術>の追加1ドローの条件を満たすことにも使えます!
    他の最上級モンスターに比べてシナジーが強いため、3枚採用としました!

    ケミカライズ・サラマンダー...2枚
    アルケミカライズ・サラマンドラ>のフュージョン素材となるモンスターです。
    効果発動のコストや効果自身の兼ね合いから序盤はバニラモンスターと化してしまうため、2枚の採用にとどめました。

    火麺上忍カエダマゴックブート...2枚
    火麺特忍ニクマシゴックブート>のフュージョン素材となるモンスターです。
    単体のスペックで見ても、1000バーン+1ドローの効果はかなり強力です!
    このデッキには炎族通常モンスターが15枚入っているため、コストには事欠かないでしょう。
    ただし、攻撃力の低さから2500ラインに戦闘破壊されてしまう点がネックです。
    最上級モンスターを入れ過ぎると事故要因になるため、2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】3枚
    ドグーチェ・ラングドシャコウキ...3枚
    強力な墓地肥やしかつ手札を補充できる優秀な上級モンスターです!
    これで<フュージョン>と下級通常モンスターのフュージョン素材が墓地に送られれば、最上級モンスターのフュージョン素材を回収し、<スター・リスタート>を打つことですぐさまフュージョン召喚につなげられます!
    使い勝手の良いカードなので3枚採用しました。

    【下級モンスター】19枚
    ジャーマレーベ / ドクター・レッドローブ...各3枚
    レベル4炎族通常モンスター達です!
    火麺ドローっと濃厚返しの術>の追加1ドローの条件を満たすことはもちろん、<ランプの炎魔メチル>で墓地から手札に加えることもできます!
    最上級モンスターの横に並べることで、セットされた下級モンスターを破壊したり、ライフカットに貢献します!
    シナジーが強いカードなので、それぞれ3枚採用です!

    万能調味査察官...3枚
    火麺特忍ニクマシゴックブート>と<火麺特忍ミソインスタント>のフュージョン素材となるモンスターです!
    2つのフュージョンモンスターの素材を兼ねていることに加え、<火麺ドローっと濃厚返しの術>の追加1ドロー効果も使えるようになります!
    当然3枚採用です!

    SPアシスタント・アーチ...3枚
    アルケミカライズ・サラマンドラ>のフュージョン素材となるモンスターです。
    本来なら打点が高く<ランプの炎魔メチル>に対応した<フレイムシーカー>を採用したいところですが、フィニッシャーである<アルケミカライズ・サラマンドラ>を出すためにこちらを優先しました。
    フュージョンに絡むカードは増やしたいため、3枚の採用としました。

    ランプの炎魔メチル...3枚
    ランプの炎麗メルエル>のフュージョン素材となるモンスターです。
    墓地のレベル4炎族通常モンスターを回収する効果も強力で、ノーコストで1アド稼ぐことができます!
    回収したモンスターはリリース要員に使ったり、<火麺ドローっと濃厚返しの術>や<火麺上忍カエダマゴックブート>のコストに使っても良いですね!
    効果を使ったターンは炎族以外で攻撃できなくなりますが、このデッキには炎族モンスターしか居ないため、実質デメリットはありません。
    文句なしの3枚採用です!

    ランプの炎魔エチル...3枚
    ランプの炎麗メルエル>のフュージョン素材となるモンスターです。
    もう片方の<ランプの炎魔メチル>を墓地から特殊召喚するため、すぐにフュージョン素材を揃えることができます!
    効果を使えるタイミングはやや限定的ではありますが、ノーコストで1アドかつ制約もないため強いカードと言えます!
    こちらも3枚採用です!

    炎を支配する者...1枚
    漆黒の戦士 ワーウルフ>など、汎用性の高いレジェンドカードの採用も考えましたが、炎族で揃えた方がシナジーが強いと感じたため、このカードを採用しました。

    【魔法】10枚
    フュージョン...3枚
    デッキのキーカードです!
    とにかくこのカードを引かないことには始まらないため3枚採用しました!
    手札に嵩張った場合は<火麺ドローっと濃厚返しの術>で墓地に送りましょう!

    火麺ドローっと濃厚返しの術...3枚
    炎族専用のチートカードです!
    このカードで同名カードを引けば、高速でデッキを回すことができます!
    速攻でフュージョン召喚を決める条件を整えるために3枚フル投入です!

    スター・リスタート...2枚
    採用した4種類のフュージョンモンスターのうち、3種類のフュージョンモンスターが下級の通常モンスターを素材としています。
    そのため、このカードのサポートがあれば、すぐにフュージョン召喚を成立させることができますね!
    また、この手のサポートカードの弱点として、そもそもフュージョンが引けなかった場合に腐ってしまうというのがありますが、回転率の高いこのデッキにおいては問題になりにくいです。
    しかし、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    潜入開始...1枚
    打点アップ+罠破壊耐性を付与する最強の魔法カードです!
    制限カードに指定されたため1枚のみの採用です。

    死者蘇生...1枚
    ブラック・ホール>と迷いましたが、<アルケミカライズ・サラマンドラ>の特殊召喚に成功すれば、実質相手フィールドのカードを全破壊するようなものです。
    そのため、<アルケミカライズ・サラマンドラ>を使い回せるようにこのカードを採用しました。
    ただし、ここは<死者蘇生>でなくてもいいため、考えによって他のレジェンドカードを採用して良いと思います。

    【罠】1枚
    魔法の筒...1枚
    火麺上忍カエダマゴックブート>や、<火麺特忍ニクマシゴックブート>など、相手にダメージを与えるカードが多いため、盤面のリソースよりもライフを取りにいった方が強いと判断しました。
    そのため、<聖なるバリア -ミラーフォース->よりもこちらを採用しました!

    【エクストラ】12枚
    アルケミカライズ・サラマンドラ...3枚
    このデッキにおけるフィニッシャーです!
    大嵐+破壊した魔法カードの数×1000ダウンなので、実質<海竜-ダイダロス>ですね!
    相手フィールドは壊滅しますが、こちらはモンスターが残るため、ターンを返した後も相手にプレッシャーをかけることができます!
    1枚あれば十分な感もありますが、枠があるため3枚採用しました。

    火麺特忍ニクマシゴックブート...3枚
    ノーコストで1000バーン+1ドローなので、フュージョンによって損失した手札をすぐに回収できます!
    また、墓地の<火麺ドローっと濃厚返しの術>を場にセットできるため、引きたいカードを取りに行く動きもできる点が優秀です!
    何回でも特殊召喚したいカードですので、3枚採用しました。

    火麺特忍ミソインスタント... 3枚
    上述した<火麺特忍ニクマシゴックブート>と違い、こちらはダメージを取りにいく効果となっております!
    3500打点の貫通なので、相手は大ダメージを負うことになるでしょう!
    これは盤面の質よりもライフを取りに行くというコンセプトにも通ずるため、3枚採用しました。

    ランプの炎麗メルエル...3枚
    下級モンスター同士のフュージョンながら、かなり強力な効果を持つフュージョンモンスターです!
    1枚ドローによって手札の損失を補うだけでなく、墓地のレベル8以下の炎族を特殊召喚する効果まで持っています!
    これにより、連続フュージョン召喚を狙うも良し、最上級モンスターをアタッカーとして特殊召喚するも良しです!
    デッキの29枚全てのモンスターが炎族なので、コストには事欠きません。

    とにかく速攻でフュージョンを決めて、早期決着を目指しましょう!


    4.各デッキとの相性
    インスタントフュージョンはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(ドラゴン、ギャラクシーなど) 相性:×不利
    いくら展開が早いとは言え、展開デッキと比べれば相手の方が早いです。
    こちらには身を守る罠カードがほとんど無いため、速攻で攻められてしまうとなす術がありません。
    そのため、相性は不利と判断しました。

    罠型デッキ(エクスキューティー、竜魔など) 相性:○有利
    罠型デッキに対しては<アルケミカライズ・サラマンドラ>が大活躍します!
    罠型デッキはパワーが低いため、バックさえ破壊してしまえば蹂躙することが可能です!
    また、<火麺上忍カエダマゴックブート>などのバーンで攻めることもできるため、攻撃反応罠を腐らせることができる点も強力ですね!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    コンボデッキ(蒼救、焔魔など) 相性:〇有利
    蒼救に対しては打点で超えることができます!
    また、<蒼救の泡影 アルティエラ>はフュージョンを止められない点も相性が良いです!
    マキシマムに対しては、<アルケミカライズ・サラマンドラ>でバック破壊と攻撃力ダウンを同時に行って盤面を返すことができます!
    アルケミカライズ・サラマンドラ>は万能ですね!
    そのため、相性は有利と判断しました!


    5.最後に
    ドローサポートカードが多分に搭載されているため、ドロー好きにはたまらないデッキに仕上がったと自負しています!

    ただし、<トラディショナル・タックス>には滅法弱いため、環境で流行っているようなら使用を控えましょう...

    安定感は高いのですが、メタも明確なため、マッチ戦よりはシングル戦向きのデッキと言えるでしょう。

    炎族は主人公側のテーマなので、今後の強化にも期待ですね!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(2/1 - 2/15)

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    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(2/1 - 2/15)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は2/1から 2/15までの販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    2/1 - 2/15 販売ランキング
    第10位
    第10位
    ヴォイドヴェルグ・カタフラクトス
    【条件】このカードを召喚したターンに、自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(闇属性)がいる場合に発動できる。
    【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。この効果でモンスターが墓地へ送られた場合、さらに自分の墓地のモンスター(レベル8/ギャラクシー族)1体を選んで手札に加える事ができる。
    第9位
    第9位
    蒼救天使 ルーア
    【条件】手札のモンスター(戦士族)1体を相手に見せて発動できる。
    【効果】このカードのカード名はこのターン、「蒼救天使 ソレイル」になる。その後、自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。さらに自分はこの効果で墓地へ送られたカードの中から「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。
    第8位
    第8位
    夢中のランビリス
    【条件】相手フィールドにモンスターが2体以上いる場合、自分フィールドの表側表示のこのカードと手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】この効果の条件で手札から墓地へ送ったモンスターと同じ種族を持つ相手フィールドの表側表示モンスター(レベル5~8)1体を選んでそのコントロールを得る(自分フィールドに移動し、自分が使用する)。
    第7位
    第7位
    フィーラン・ドワーフ
    【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を選んでデッキの下に戻す事ができる。
    第6位
    第6位
    サイバー・コアトル
    【条件】自分フィールドにこのカード以外のモンスターがいない場合に発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中からモンスター(レベル5/機械族)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
    第5位
    第5位
    蒼救の照覧
    【条件】手札のモンスター(戦士族または天使族)を合計2体相手に見せて発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカードを5枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中から1枚を選んで手札に加える。その後、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。このターン、自分はモンスター(レベル8以下)で攻撃できず、相手は効果ダメージを受けない。
    第4位
    第4位
    魔法石の採掘
    【条件】手札2枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分の墓地の魔法カード1枚を選んで手札に加える。
    第3位
    第3位
    フュージョン
    【条件】なし
    【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。
    第2位
    第2位
    蒼救騎士 シエーラ
    【条件】EXデッキのカード名が異なるモンスター(天界戦士族)を5体まで相手に見せて発動できる。
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、[この効果の条件で見せたモンスターの数]×200ダウンする。このターン、自分はモンスター(天界戦士族・戦士族・天使族)でしか攻撃できない。
    第1位
    第1位
    エクスキューティー・フラーメ
    相手フィールドに表側表示モンスター(レベル6以上)がいる場合、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
    【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、[お互いのフィールドの表側表示モンスター(レベル6以上)の数]×600アップする。このターン、自分はこのカードでしか攻撃できない。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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