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マキシマムワンキルデッキ解説【カマクラル】

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    by カマクラル

    magnam.jpg
    マキシマムワンキルデッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    ついに最新弾「マキシマム超絶強化パック」が発売されましたね!

    ラッシュデュエルにおける新ギミック「マキシマム召喚」はアニメで登場した当初から大きな話題を呼んでいました。
    3枚のモンスターカードを一体の大型モンスターとして特殊召喚する様は、ド派手なだけでなく効果も超強力でインパクト抜群です!

    そんなマキシマム召喚を、自分もカッコ良く決めてみたい...
    そう思った方は少なくないはずです...

    新弾に収録されたマキシマムモンスターは の2体ですが、今回はアニメ主人公の遊我が使ったマグナム・オーバーロードをエースにしたデッキを組みました!


    デッキレシピ
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    7


    デッキコンセプト
    超魔機神マグナム・オーバーロード>でワンキルを狙うデッキです!
    マキシマム召喚での勝ちパターンは出して殴るだけというシンプルなものですので、反対に負けパターンを潰す構築を心がけました。

    マキシマム召喚デッキの主な負けパターンは
    1. マキシマムモンスターが手札に揃わない
    2. 苦労して出したマキシマムモンスターが突破される。
    の2つだと思います。

    (1)に関してはパーツが手札に揃うまで複数ターン稼ぐ必要がある。
    →<ダーク・リベレイション>で相手の攻撃モンスターを全滅。相手が立て直している間に時間を稼ぐ。

    (2)そもそも相手にターンを返さずワンパンで決める。
    →マグナム・オーバーロードのライフ差バフと<10sionMAX>によるワンキル。

    という回答を用意しました。

    単体の性能で見れば、元々の攻撃力が高く、自身の効果でライフを取りにいける<天帝龍樹ユグドラゴ>の方が強いと思います。
    ただし、勝つためには2〜3回の攻撃が必要ということが一番のネックです。
    相手の盤面のカードを消しきれない上にドローの機会を与えてしまえば、逆転の手立てを用意されてしまうからです。
    また、デッキから墓地へ送る効果によりマキシマムパーツが墓地へいくと、場に出したマキシマムモンスターが万が一突破された際の攻め手がなくなります。

    上記の理由からユグドラゴの採用は見送りました。
    劣勢からの逆転ワンパンワンキルを狙ってみたいと思いませんか?
    それでは、より細かいカード解説に移ります!

    カード解説
    最上級モンスター6枚
    超魔機神マグナム・オーバーロード...3枚
    このデッキのエースカードですので3積確定です。手札にダブついた場合はアドバンスセットすることもあります。
    セブンスロード・マジシャン...3枚
    相手のマキシマムモンスターを戦闘破壊出来る可能性を秘めたエースアタッカーです。
    最大限、攻撃力を高めるために下級魔法使い族モンスターは6属性全て採用しています。
    単体で最大攻撃力を持つ<天帝龍樹ユグドラゴ>であっても、墓地に6属性+<スパークハーツ>で戦闘破壊することができます!
    最後の詰めで、<10sionMAX>と合わせて大ダメージを与えることもできるため3積です。
    下級モンスター24枚
    超魔機神マグナム・オーバーロード[L]、超魔機神マグナム・オーバーロード[R]...各3枚
    マキシマム召喚に必要なため3積確定です。手札にダブついた場合はセットすることもあります。
    ダーク・ソーサラー...3枚
    闇属性の魔法使い族。メイジとどちらを取るか迷いましたが、<天の加護>との相性を加味してこちらを採用しました。
    ライト・ソーサラー...3枚
    光属性の魔法使い族。<守護の竜魔導士>とどちらを取るか迷いましたが、<ダーク・ソーサラー>同様、天の加護との相性を加味してこちらを採用しました。
    ドリアード...3枚
    地属性の魔法使い族。レベル4かつ下級モンスターでは最高の守備力を持つ壁モンスターとして採用しました。
    ミスティック・ディーラー...3枚
    水属性の魔法使い族。手札交換の効果でマキシマムパーツを集められるとともに、ダーク・リベレイションの発動条件を早めに満たせます。
    生き残れば次のターンも効果を使えることもポイント高いです!
    スペル・アーチャー...3枚
    風属性の魔法使い族。効果・ステータスを考慮して、<ささやきの妖精>の方を優先される方が多いかもしれませんが、天の加護や手札抹殺によって加速された墓地肥やしにはささやきの妖精では対処が追いつかないと判断し、天の加護との相性からレベル3のこちらを採用しました。この辺りはプレイヤーによって意見が分かれそうですね。
    スパークハーツ・ガール...3枚
    炎属性の魔法使い族。マジシャンとのコンボでマキシマムモンスターを突破できる可能性があるため採用しました。
    ただ、大抵は壁役としてフィールドにセットすることになると思います。
    魔法カード4枚
    10sionMAX!!!...3枚
    相手の守備の上から大ダメージを与えるため、もはやマキシマムデッキには必須のカードです!また、手札のモンスターカードをコストにすることで次のターンのドロー枚数も増やせるため、文句なしの3枚採用です!
    天の加護...3枚
    手札交換を重視するこのデッキと相性抜群なカード!
    ただし、このカードの発動時点で手札は-1枚となってしまうため、フィールドに一旦伏せておき、次のターンに手札5枚の状態で発動という運用が増えると予想しています。
    レベル10の<超魔機神マグナム・オーバーロード>を1枚墓地へ送って2ドローすれば2:2交換。
    セブンスロード・マジシャン>と下級モンスター1枚墓地へ送って2ドローすれば2:3交換。
    下級モンスター3枚を墓地へ送って2ドローすれば2:4交換。
    ここまでが実用の限界点ではないでしょうか?
    捨てる枚数が増えれば増えるだけ割に合わない上に、ドローするカードも運任せなため、発動タイミングはよく考えないと不利な状況に追い込まれると思います。
    ただ、このデッキには守りの要である<ダーク・リベレイション>が3枚入っているため、他のデッキに比べればまだ耐えられる方だと思います。
    手札抹殺...1枚
    手札を入れ替えるカードで、マキシマムパーツが手札に無い場合に引きにいけるため必須のレジェンドカードです!
    罠カード3枚
    ダーク・リベレイション...3枚
    言わずと知れた最強の罠カード!現状、マキシマムモンスターには通用しないものの、その他のデッキには滅法強い守りの要で3枚確定です!
    プレイング
    基本はワンパンワンキル狙いなため、<マグナム・オーバーロード>の効果を最大限に活かせるように、あえてダメージを食らった方がいい場合もあります。
    ただし、ライフを2000以下にしてしまうと<カウンター・ボム>で倒される恐れもあるため、減らすとしても3000前後にしておくのが無難です。
    そのため、マグナム・オーバーロードが手札に揃ってもすぐに出さずに、ワンパンワンキルできるかどうかをよく考えましょう!

    あとはひたすら手札と状況が整うまで裏守備セットで耐え忍ぶのみですね。

    天の加護>と<手札抹殺>は割の悪い交換にならないよう気をつけながら発動していきましょう!
    このデッキの弱点
    手札と状況が揃う前に超速攻で殴り倒されることがあります。<ダーク・リベレイション>を積んではいるものの、そうそう毎回都合よく引ける訳でもなければ、普通に割られることもあります。
    また、巷で話題の<クリア・アイス・ドラゴン>や<ささやきの妖精>はデッキ枚数を増やしてくる天敵なため、毎ターン効果を使われると厄介です。
    マキシマムはプレイングというよりは、運要素の強いデッキタイプかもしれません。
    最後に
    マキシマムモンスターの登場によってダーク・リベレイション一強の環境が変わっていく気がします。
    マキシマム、竜魔、ドラゴンなどそれぞれの強み・弱みを把握してどのデッキを使うかを決めていきたいところですね!

    ただ、デッキを理解するには組んで使ってみることが一番なので、僕は全部組んで使い比べていく予定です!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。

    カマクラルはTwitter及び個人ブログで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者300名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦を開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


販売ランキング【2020年11月編】

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

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    販売ランキング
    【2020年11月編】

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエルです!
    この販売ランキングでは売れたカードをその時のテーマに沿ってランキング形式で紹介していきます!

    今回は2020年11月の現時点での売れ筋カードを紹介します!

    販売ランキングTOP3
    3位
    SRサイキック・ダイバージェンス

    通常魔法

    ・カードテキスト
    【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(サイキック族)がいる場合、 500LPを払って発動できる。
    【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの上に戻す。

    第3位はサイキック・ダイバージェンス!
    サイキック族デッキの貴重な魔法・罠除去手段として未だにその人気は健在です。
    LP調整にも一役買っていることもあり、他の種族専用の魔法・罠除去よりも役割が多い事が特徴でしょうか。

    2位
    RRロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル

    効果モンスター
    ATK 2500 DEF 0


    ・カードテキスト
    【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】相手フィールドのレベルが一番低い表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 選んだモンスターは破壊される。

    第2位はロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル!
    悪魔族デッキの切り札的ポジションであり、しかし自身の効果自体は種族を参照しないことからあらゆるデッキに組み込むことが可能という汎用性を持ちます。
    さらに攻撃力も2500と非常に高く、自身の効果によるライフポイントへのプレッシャーも相当なことから種族的シナジーがない魔法使い族デッキやドラゴン族デッキにも投入される超強力モンスターです!
    悪魔族デッキを組んでいなくても入手しておきたいカードですね。

    1位
    SRスパークハーツ・ガール

    効果モンスター
    ATK 800 DEF 1200



    ・カードテキスト
    【条件】手札のモンスター(レベル4以下)1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力をターン終了時まで500ダウンする。 その後、自分の墓地の「火の粉」「火の粉のカーテン」を それぞれ1枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

    第1位はスパークハーツ・ガール!
    魔法使い族デッキの新たな戦力で、主にフィールドの戦力差に影響を及ぼします。500ダウン効果で相手のモンスターを倒しやすく、<火の粉のカーテン>をセットして自分のモンスターを倒されづらくします。
    魔法使い族主体のデッキにおいては被りづらい炎属性の枚数を稼ぎつつ、<セブンスロード・マジシャン>+火の粉のカーテンでATK2500のモンスターを一方的にカウンターできる場を構築する八面六臂の活躍を見せてくれます!
    魔法使い族メインでデッキを組む際はなるべく入れたいカードですね。

    今回の販売ランキングは以上です。次回もお楽しみに!ヾ(*'ω'*)ノシ


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世紀末デッキ紹介【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

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    世紀末デッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は<ミラギアス>を中心とした超速攻のドラゴンデッキをご紹介しましたが、使っていただけましたでしょうか?

    中には大型モンスターを並べて殴るだけというシンプルな戦術だけでは飽きてしまう方もいらっしゃるかと思います。
    今回はもう一つの目玉カードである<デーモンの召喚>や<ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>といった上級悪魔族を切り札にしつつ、罠カードで相手を翻弄するようなコントロール型の世紀末デッキをご紹介いたします!
    デッキレシピ
    プレイヤー:カマクラル


    デッキコンセプト
    相手の力を利用するカウンターデッキです!

    採用している下級バニラモンスターは全て<カウンター・シールド>に対応しており、<ビーストギア・ワールド>と合わせて戦闘面においてはかなり有利が取れます。
    相手が攻撃を躊躇してきた場合は、場に残った下級モンスターをリリースして上級モンスターを並べましょう!
    ヘヴィメタル>の効果も決まれば勝利は目前です!

    カード解説
    最上級モンスター3枚
    ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル...3枚
    このカードの効果を通しやすくするため、他は全て上級モンスターで統一しました。
    上級モンスター7枚
    デーモンの召喚...1枚
    現存する上級モンスターの中で最高の攻撃力をもつカード。
    ビーストギア・ワールド>が発動していれば<青眼の白龍>すら超えるスペックは圧巻です!
    他にも<パンク>、<カウンター・シールド>と相性がいいのもポイント高いです!
    星戦騎エケルクルス...2枚
    意外なカードかと思いますが、ビーストギア・ワールドの恩恵を受けつつカウンター・シールドにも対応するカードです!
    ビーストギア・ワールド下では<ドラギアス>すら止められるスペックで侮れません。
    今回は理想の動きをとりやすくするため2枚の採用です。
    ロイヤルデモンズ・パンク...1枚
    上級悪魔族モンスターを使い回せる効果は便利ですが、序盤に引きすぎると弱いため1枚に抑えています。
    哨艇エルダイン...3枚
    モンスター、魔法・罠カード問わず裏側カードを確認する面白い効果を持った上級モンスター。
    これにより、相手の罠によるカウンターをくらう頻度も減らせます。
    今一つなステータスもビーストギア・ワールド下ではなかなか突破困難なものになります。
    また、生き残れば毎ターン効果が使えるのもいいですね!
    下級モンスター21枚
    グレムリン、サイクロプス、セイント・バード、幻獣王ガゼル、獣機界バギー・ドッグ、水の魔導師...各3枚
    守備力1000以上のバニラモンスターかつビーストギア・ワールドの恩恵を受けるまたは影響を受けない条件の下、ステータスの高い順に採用しました。
    下級モンスターの生存は次ターンの上級モンスター召喚の布石となるため、プレイングでは如何に場にカードを残せるかがポイントになります。
    宮殿のガーゴイル...3枚
    自身のレベルを上げる効果でヘヴィメタルのリリース要員になれる下級モンスターです。
    単体のステータスも悪くなく、状況に応じて使い分けの効く便利な良カードです!
    魔法3枚
    魔人の熱風...3枚
    悪魔族における貴重なバックを除去するカード。破壊でないため次のターン再利用されるのはデメリットですが、相手のドロー枚数を減らしたり、決まれば勝ちという盤面で使ったりとなかなかの働きを見せるカードです!
    世紀末獣機界ビーストギア・ワールド...1枚
    多くのプレイヤーが使っているであろう魔法使い族とドラゴン族に対して優位が取れるカードです!
    今後もカードプールが増えれば増えるほど、その強さを増していくカードですね!
    手札で被ると弱いため1枚のみの採用。
    罠5枚
    カウンター・シールド...3枚
    ダーク・リベレイション>を採用できないこのデッキにおいては最強の罠です!
    発動条件は厳しいものの、相手の攻撃力1000ダウンは偉大で、ビーストギア・ワールド下ならこちらの下級モンスターが相手の最上級モンスターを返り討ちにすることもできます!!
    このカードを使いたくてこのデッキを組んだというくらいのキーカードなので文句なしの3積みです。
    狂暴と共謀...2枚
    バニラモンスター達の種族がバラバラだったため、思わず入れてみることに。
    決まれば強いという類のカードで、相手にバレてセットから入られると厳しいです。
    この枠は自由枠なので他のカードと入れ替えてもいいと思います。
    プレイング
    積極的に攻撃するというよりは
    1. 盤面を固め
    2. 相手を罠でいなし
    3. カウンターを決める
    という流れになります。

    例えば、先攻時
    1.下級モンスターをリリースして<エケルクルス>セット。
    カウンター・シールド>を伏せて盤面を固めます。
    ※手札に異種族のバニラが揃っていて<狂暴と共謀>があるなら表で出します。

    2.相手の攻撃にカウンター・シールドを打って反射ダメージ。

    3.生き残ったモンスターをリリースして<エルダイン>召喚。効果で相手の伏せカードを確認して攻撃を通せるようなら、<ヘヴィメタル>で相手の攻撃モンスターを破壊&吸収して直接攻撃を叩き込む!

    みたいな流れが理想ですね!
    デーモンの召喚>が3枚入るなら絶対そうしますが、レジェンドカードなので不足分はエケルクルスで補っています。

    後攻の場合は最初から3の動きを狙います!
    このデッキの弱点
    カードの組み合わせによって強さを発揮するデッキにしているため、単体のカードパワーは総じて低いです。
    早い段階でビーストギア・ワールドが引けるかもポイントですが、かと言って枚数を増やせば手札で被った時に弱いので増やせません。
    間違いなくハマれば強いデッキなので、どうすれば理想の動きに近づけるかを考えて対戦する必要がありますね。
    最後に
    前回のドラゴンデッキとは対をなすタイプのデッキだったかと思いますが、いかがでしたでしょうか?
    個人的にはこういうテクニカルなデッキが好きなので、組んでいて楽しかったです。
    今回、デーモンの召喚が当たった方には是非とも試していただきたいです!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及び個人ブログで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者300名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦を開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


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