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ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)

    posted

    by O尺

    ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)
    前編の続きです。

    サイドデッキ採用カード紹介
    罠はずし
    伏せカード、主に<シェイディー>が嫌すぎて採用。2戦目以降先手取れたら<ゴーサイ>と入れ替え...が基本ですが

    後手確定の場面且つ相手が<呪縛>ケアしてそうな顔つきや所作だったら<呪縛>抜いて<罠はずし>にします。

    なんというオカルト...

    もう少し具体的に書くと、相手が先攻、<呪縛>ケアする場合手札増えなければ

    モンスター×2+バック1
    モンスター×1+バック2
    バック3

    のどれかだと思っとるんですよ。
    モンスター×3だと<123><ドレス>で即死するので。

    モンスター×2+バック1なら<罠はずし>で確認、罠だったら割ればよくて魔法だったらそのターン妨害無いので<123>通るよねというお話です。

    1番強いと思ってる2戦目以降の先行初手はモンスター×1+バック2かな?

    罠はずし>だけじゃケアしきれないので<ゴーサイ>欲しいところです。

    ゴーサイ>あって妨害全部叩き割ったとしてもモンスターの数が少なすぎてこのターン中にキル取るのは難しそうです。

    メイドのいたずら
    アニマジカやスパイス、磁石辺りに刺さんないかなーと思って採用しました。

    対面全部ハーピィでした。実質サイド13枚構成になりました...

    ここから恐らく新弾発売してもハーピィ環境変わらないので抜けます。

    ハリケーン
    基本的に先手のみ採用。
    後手だと<呪縛>との相性が悪いです。

    先程のように<呪縛>効かねぇ!って相手なら入れますが。

    サンリバ>打たれて破壊できない<シェイディー>とか嫌ですからね。大人しくバウンスして<123>で飛び込みましょう。

    コスモス姫のお戯れ
    先手のみ採用。<キャットロワ>と入れ替えます。

    基本的に割るのはバック。

    後手の場合コスト重すぎて打つチャンスがない。
    先手でギリって感じです。

    鳥呪戦術
    相手のレジェンド罠が攻撃反応っぽくて<スラッシュ>も入ってたら採用。枠的には<罠はずし>と同様です。

    先手の場合セット<コスモス>打ちやすくするために採用するという説も。

    ※正直対面の雰囲気で入れ替えるの変えてます。
    変える感覚は「素麺でも茹でるか〜」くらいの感覚です。...伝わるか?

    シエスタホールド
    千葉中央の予選前日にこのカードを知りました。今まで一度も使われなかったのでびっくり。

    先手のみ<サンリバ>と共に採用。

    理想は<サンリバ>で<ホールド>守って<ホールド>発動。これができれば個人的にこのターンのノルマ終わりです。

    先1<ホールド>伏せててハンド0でターン返した場合相手は「<シェイディー>ないじゃん!」と意気揚々に攻めてくるでしょう。 そして<呪縛>も打てると。

    「だまりな!主導権を握るのはあたしさ!その盤面に<ホールド>叩き込んでやるっ」の精神でドンと構えましょう。

    ホールド>通れば<呪縛>で手札増えようとこのターン<123>出ないので気楽にいきまっしょい。

    救惺望御
    ちょっと過剰だったかもしれませんが一応入れました。ED、ET入ることもあるので...

    サンセットリバース
    先手のみ採用。早い話<ゴーサイ>ケアのため。
    妨害に耐性つけれない状態でモンスター増やすと<123>の的が増えて即死するぞ!


    大会レポート
    大会レポになります。
    見なよ...俺の対戦結果を...

    1回戦目 ハーピィ(CS運営Sさん)
    この世に慈悲は皆無だと確信しました。

    先取れて2試合とも<羽根帚>打てたので勝てました。
    手の内全部バレてるので1番戦い辛かった...

    2回戦目 ハーピィ
    あれだけCS運営Sさんハウスでお世話になったので結果残そうと改めて決心。

    そして先攻。ついてる。

    2戦目負けましたが3戦目<ホールド>発動できて相手の展開止まりました。そしてテキスト確認されました。使ってる人いないもんなぁ...
    止めた後は<123>で飛び込んで勝ち。

    3回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。そろそろ自分の未来への反動を疑ってきました。

    2回戦目とほぼ同じですね。<ホールド><サンリバ>で守って相手の<ゴーサイ>腐らせました。
    強いていうなら2戦目に<羽根帚>打たれてゲームプラン崩壊して負けたことくらい。

    4回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。翌日以降何かしらの呪いを背負うことが確信できました。

    初手に<羽根帚>引けたので3ターンキープ。確実に仕留められる状況まで待って<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目で<SA>出されたのでこちらの準備が整うまで延々と守備&<シェイディー>で耐え。
    羽根帚>は引けなかったものの<罠はずし>×2で相手の罠ないの確認して<123><ドレス>で勝ち。

    5回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。
    この世の業を全て背負うことを決意しました。

    初ターン<123>+ <セイントバード>+<救惺望御>。
    救惺望御>即撃ちしました。
    後の感想戦でわかりましたがこの時相手<ゴーサイ>持ってて<123><ドレス>即死ルートまで繋がってたそうです。あぶねぇ...
    この次のターンに<羽根帚>引いて2ターン貯めてお決まり<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>全抜き、<罠はずし>投入。
    このレベルの人に<呪縛>は通じないと判断。
    読み通り初ターンモンスター1+バック1の手札2枚以上残しでエンド。何ならその次のターンも<呪縛>警戒で2枚ハンド残してました。

    最終戦は珍しく<123>出さず<23>×2、<レディ1>で無理矢理削って勝った気がします。


    調整録
    苦難の連続でした。
    少しだけボリューミーです。

    DAY1 府中
    ギャラクシーカップ予選初日は府中に。
    同日開催の川崎に調整メンバーが多く行ってるので...

    調整メンバーからは炭治郎ばりに「逃げるな!」と言われましたが「逃げまーす!!!!」と、背中の傷は剣士の恥...とは逆のスタイルで生きていく男、おーしゃく。気がつけば脱兎の如く駆け出していました。
    コーナーで差をつけろ。

    まぁ駆け出した先には別のつよつよなお友達だったり3on3で権利取ってる人や去年小学生の部全国1位の方が居たんですけどね!!
    視界がモノクロになるー...

    そんなこんなで1回戦へ。
    対戦相手は誰じゃろなとニューロンぽちぽちしてたら

    去年小学生の部全国1位の方でした。
    えっ勝てんくない?ワイ万年64位ぞ???と絶望しながら席へ。

    相手の方とはちょこちょこお会いしてるので開始までゆるい雑談を。

    1位(略)「おーしゃくさんこの環境だとハーピィしか握らないでしょ」

    とメインロアロミンスリーブ、エクストラロミンピンク、プレマロミンと統一してるのに何を言ってるんだろうなとは思いました。まぁリチュアル使ったけども!

    そして対戦開始、じゃん負けして絶望に打ちひしがれてると早速<123>が盤面に出て来ました。

    そして後手初動で<バディーア>出した瞬間に「リチュアル!?」と驚かれました。そんなに意外だったのかな...

    ただ墓地半分肥やしてもリチュアル魔法1枚も落ちず<123>倒せるモンスター出せなかったので次ターン<123>ありがとうございましたと早急にゲームエンド。

    リチュアルが対ハーピィに6割取れたのは毎度毎度相当な上振れを引いていたからだと認識。成功体験で過信しました...

    そして2戦目へ。ワンキルされたことをいつまでも根に持つおーしゃくは1戦目と同様2ターン目で<ライザー><カオス><ナイト>、盤面8000叩き出してワンキルしました。怒りは人を変えてしまいますね...
    最後の3戦目。ワンキルされたのが相当嫌だったのか(おーしゃくだって嫌だ。理不尽。)強い眼光を受けて子犬のように震えているおーしゃくを横目に1戦目と同様<123>出して来て返せず1回戦で敗退しました。

    試合後「わんきるきらい!いや!」「おーしゃくさんもワンキルしただろ!」と知的な会話を繰り広げているうちに2回戦開始へ。

    早々に負けてやることなくなってさぁどうすっぺ〜と悲しみの向こうへ歩き出していると
    全国1位のパッパが息子さんを待ってるのを見かけました。どうやら息子さんが終わるまで会場に居そうだったので「マッチ戦やろ!!!」とこれでもかというほどがっちり肩を掴んで練習に付き合ってもらいました(半強制)

    ありがたいことにパッパもハーピィ使ってたのでひたすら回し方、止めどころ、採用理由、キルルートを丁寧に教えてもらいました。助かります...
    例年通り何も分かっていないので...

    その後も他の方達とフリーのマッチ戦してハーピィの何たるかを教えてもらいました。考え方は十人十色。勉強になります...

    その中の2人と明日宇都宮一緒に出よ〜と誘ってもらって終わりました。タクシーないといけない場所なのでお誘い嬉しかったです。

    その後は普通に帰宅して、明日に備えて早めにぐっすりオフトゥンすやぴするぞ!とした瞬間神奈川の師匠から「まっちやるよ」「お前もハーピィを握らないか?」と猗窩座ばりの勧誘を受けて0時くらいまで仕込んでもらいました。すやぴによるお肌ツヤツヤ潤いボディを生贄に捧げ、おかげさまでハーピィの習熟度が1→2にレベルアップしました。(100点中)
    仕込みありがとうございやす...


    DAY2 宇都宮
    普段通り「またしても何も聞かされていない大泉洋状態」なので行き方がわからず詰みかけました。GW期間というクッソ忙しい中助けてくれた駅員さんありがとうございます...

    使用デッキをリチュアル→ハーピィに変更。
    三姉妹>入れて<レジーナ>抜きの型でした。
    シェイディー>踏んでも三姉妹リリースでケアできないかなーと考えてました。

    1回戦目、不戦勝。
    わたくし孫悟飯ばりに争いを好まないタイプなのでこの時間は気持ちを落ち着けることができました。働きたくないでござる!

    2回戦目 ハーピィ 後◯×◯
    前言撤回。じゃん負けしたことにより殺意の波動に目覚めました。

    確か<ゴーサイ>初ターンに引けなかったので耐久して<羽根帚>引くまで耐えて<ドレス><123>で勝った気がします。

    2戦目は相手に<123>決められて負け。こちらが不用意に下級出して負けたので明確なプレイングミスです。

    3戦目は相手<呪縛>警戒で下級三体セットハンド2エンドだったので<123><フルドレス>して勝ちました。

    3回戦目 ハーピィ(おともだち)先◯××
    1戦目<FD>の破壊効果使用忘れはあったものの先の優位性があったのと早々に<羽根>引けたので<123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>ケアされてこちらの初手<呪縛>2枚による仮2ハンデスが効いたのとこちらの<プリズマー>名称変更ミスしたのとペース握られジリ貧にやる負け。

    3戦目は<123><ドレス>召喚反応無しだったので突っ込んだら<ミラフォ>踏んで次のターンに<23>×2+<ドレス>で負け。

    3戦やって20分かかってないくらいだったのでハーピィに関する回し方をずっと教わってました。おともだちさん自分の次の試合があるのに本当いい人でした。ありがとうございます...

    その後は同じタイミングで敗れた人とミラー戦したり決勝卓みて、全部終わったら優勝した人たちと餃子食べに行きました。せっかくの宇都宮なのでね...

    餃子中にハーピィ優勝概論教えてもらいました。

    この2日間ハーピィの話しかしてないな...?


    DAY2.5
    まっすぐ帰ろうかなとも思いましたがそれ以上に負けたことが悔しかったので(勿論すげー勉強になったので予選遠征して良かったです!)

    津田沼で鳩バーンのプロとセレブのプロにしごいてもらいながら学んだことを生かそう...としてたんですけど今日学んだのはミラー戦に限る話だったので勝率は五分くらい。

    それでもワイはミラー戦で練習したいんや!と思い立ち、このブログではもはやレギュラー化したCS運営Sさんハウスに突撃...もといお邪魔させていただきました。
    「えぇ...また来た...」と凄く嬉しそうな表情をしてたのを今でも鮮明に覚えています。

    その後始発まで練習に付き合ってもらいました。流石に美味しいヤミー感謝感謝でした...
    デリシャス!


    DAY2.8
    何でこんな少数で日を刻むんだとお思いでしょう。僕も思います。
    表現方法の出し方...わかんねぇ...

    時は流れ5月10日(土)、最終調整も兼ねてまずは我らがMr.ラストシュウが開催するインストラクターイベント(マッチ戦)に参加しました。
    結果は決勝で師匠に負けました。その後感想戦行いましたがお互い明確なプレミはなく、練度は高かったと思います。思いたいんです...

    〜イベント終了後の微笑ましい談笑〜

    おしゃく「今更何言ってんすか?晩飯食ってCS運営Sさんハウス泊まって練習するに決まってるでしょうに」

    師匠「おっ、それじゃ俺も同行するわ」

    Sさん(お友達)「じゃ俺も」

    Hさん(お友達)「お邪魔させてもらいますわ」

    CS運営Sさん「どうして家主の意向を聞かないんですかね...」

    仲間の絆って素晴らしいですね。当時5D'sを現役で見てた世代ですからね。そりゃみんなの心も一つになりますわ。

    その後何故かは微塵もわかりませんが不服そうなCS運営Sさんさんを連れてご飯屋さんへ。

    師匠「やっぱ若いうちはカードやるより青春したほうがいいよ」

    おしゃく「ワイ、若い時カードやってなかったけど華やかな時代1秒も無かったんですが」

    師匠「それはもう残念としか...」

    おしゃく「は?????」

    絆が崩壊しました。もう何も信じません...

    そしてCS運営Sさんハウスへ。

    Hさん「俺来るの初めてなんですよね、おーしゃくさんどの位来てるんですか?」

    おしゃく「週3」

    Hさん「えぇ...?」

    と、Hさんはとてもかっこいいものを見る目をしていました。していました!!!!!

    その後はひたすら真剣にマッチ戦の練習をしてました。

    次の日が本番なのでカロリー控えめな感覚にして2時半には練習終了しました。(師匠とHさんは0時くらいに帰りました)

    Sさん「あれ?おーしゃくさん寝る支度しなくていいの?とりあえず枕とか借りないと...」

    おしゃく「布団一式発注しといたから大丈夫。Sさんその辺にあるの全部使っていいすよ」

    Sさん「住んでるの?それとも業者??」

    きっと羨ましかったんだと思います。
    今度おすすめの布団教えてあげよう。


    -就寝→会場到着-
    (他にも色々エピソードありましたが場所特定されそうなので割愛。詳しくは個人に会った時にでも聞いてみてください。)

    とまぁこんな感じで調整をしていました。

    相変わらず堅苦しい文章ですみません。


    次回、何を書くかは未定ですが
    • 進撃のアクセルロード関連の何か(環境?)
    • 6月ギャラ杯予選調整録(調整メンバーいますので)
    • ビクトリーカーニバル レポ
    のどれかになると思います。


    以上O尺でした。

遊戯王ラッシュデュエル買取強化カード紹介!!(5/23)

いつ発動すればいい?罠のタイミング!

    posted

    by ラストシュウ

    いつ発動すればいい?罠のタイミング!
    どーも!ラストシュウです!
    最近大型大会が多く、知らない人とも遊ぶことも多いのですが、このブログのおかげで「ブログやってますよね?」と認知されることもあり嬉しい日々を送ってます!

    さて、大型大会が増え、プレイングがとても求められるようになっています。
    ということで、特に大事な、罠カードの発動タイミングについて今回は語ります!

    実は発動できないタイミングがある罠などもあるので、間違えてないか今一度確認しましょう!


    目次

    2つの条件を持つ罠「強制脱出装置」
    強制脱出装置>は、フィールドのモンスターを何でも手札に戻すことができます。
    その発動条件は、
    1. 自分か相手が召喚・特殊召喚した時
    2. 相手が魔法カードを発動した後
    です。

    では片方の発動条件が封じられた状態で、もう片方を満たした場合発動できるのでしょうか?

    そこで問題です!

    相手が<死者蘇生>を発動し、墓地の<アニマジカ・ダブルセイバー>を特殊召喚した。
    この処理後、発動可能な罠カードを全て選びましょう。

    A:相手の<強制脱出装置
    B:自分の<強制脱出装置
    C:自分の<アミュージー・アノイアンス


    答え


















    Aのみ


    今回の<死者蘇生>の処理後というのは、
    • モンスターを特殊召喚した時
    • 魔法カードを発動した後
    • カードが墓地へ送られた
    これらを「全て同時に満たす」ことになります。
    そして、<アニマジカ・ダブルセイバー>により、特殊召喚成功時に自分は(条件を問わず)罠を発動できません。
    よって、このタイミングで自分は罠を発動できず、相手のみ罠カードを発動することができます。

    じゃあ<強制脱出装置>は使えない札になるか?というとそういうわけでもありません。

    例えば「アニマジカ」相手なら、獣族モンスター以外の召喚や<傲慢な壺>の後に発動できますし、「ハーピィ」相手なら、自分のターンに自分のモンスターを召喚したタイミングで発動し、相手のフュージョンモンスターを除去することで攻撃に移ることもできます。


    制約のつく罠「救惺望御」
    続いては、発動ターンに相手は1回しか攻撃できない<救惺望御>のお話です。
    とても強力ですが、この「1回しか攻撃できない」というのが、他のカードの発動に大きく関わります。
    ではこのカードに関する問題!
    自分の<救惺望御>の発動に対して、できるものを全て選びましょう。

    A:相手ターン開始時に<救惺望御>発動後、相手の<連撃竜ドラギアス>が効果を発動する。

    B:相手が既に攻撃したモンスターを<フュージョンキャンセル>によりデッキに戻し、素材としたモンスターを特殊召喚した。その際に自分の1枚目の<救惺望御>を発動した。その後相手は特殊召喚したモンスターでもう一度攻撃宣言をする。

    C:1枚目の<救惺望御>を発動しているターン、相手がさらに効果モンスターを召喚したため、2枚目の<救惺望御>を発動する。

    D:1枚目の<救惺望御>を発動しているターン、相手が<魔導竜騎士-セブンスギアス>を特殊召喚したため、2枚目の<救惺望御>を発動してコントロールを奪う。



    答え


















    AとB


    ラッシュデュエルのルールで覚えておきたいこと3つと組み合わせて解説しましょう。

    1.「効果が適用できない・適用が意味をなさないカードは発動できない」
    今回取り上げた<救惺望御>は、メインの効果はあくまで「このターン1度しか攻撃宣言できない」のため、2枚目以降は発動できなくなります。

    2.「このターン〜、という効果の適用は、処理したタイミングから適用される」
    既に攻撃宣言をした後に<救惺望御>を発動した場合、もう1度攻撃宣言することができます。<救惺望御>以降1度しか攻撃できないという効果だと覚えるといいですね。

    3.「効果が異なる、適用するための条件を満たす場合は発動できる」
    1.の場合を除けば、基本的に発動することが可能です。今回の<連撃竜ドラギアス>は、「モンスターを戦闘で破壊する」ことが可能な状況下なら発動できます。
    ※ただし、2回目の攻撃はできません!

    逆に、そもそも攻撃できない時に<連撃竜ドラギアス>の効果は使えないってことです!
    最近は<ゴースト・サイクロン>も多く見かけるため、確実に耐えたい時は早めに発動しましょう!


    環境相手にいつ撃つ?「シャイニーシェイディー」
    続いては<シャイニーシェイディー>を発動するタイミングについて語りましょう!
    モンスター2体を裏側守備表示にできる強力なカードですが、発動タイミングを間違えると致命的になってしまいます。
    そこで、環境テーマを中心に発動タイミング、及びそれを回避するための動きを紹介しましょう!

    1.「夢中」
    最も有効なのは、そのターンに召喚する2体目の「夢中」モンスターを召喚した時です。
    「夢中」モンスターは他の昆虫が表側表示で存在しなければ効果を使用できず、裏側表示モンスターは<夢中の抱擁>で素材にできないため、大きく制限することができます。
    アドバンス召喚されると対処されるため、「夢中」サイドは、下級モンスターを表側表示で召喚してからアドバンス召喚しましょう。

    2.「アニマジカ」
    「アニマジカ」の上級モンスターは、裏側のモンスターでも1体リリースで召喚できるため、下級に<シャイニーシェイディー>を撃つメリットは殆どありません。
    上級モンスターの召喚に対して撃つ、俗にいう着地狩りが基本ですが、例外として墓地に守備力2500の<アニマジカ・ウィップ>がいて、守備表示した後、突破することが困難な場合は、回収効果を持つ下級モンスターの<アニマジカ・ガードナー>が出て来た時に撃ちましょう。
    反対に「アニマジカ」側は、<アニマジカ・ガードナー>をなるべく先に召喚し、相手が召喚時考えるなど、罠の様子見をした上で、<アニマジカ・ダブルセイバー>を出すのも、相手の伏せカードを判別することにつながります。

    3.「ハーピィ」
    「ハーピィ」に対しては、コンタクトフュージョンを警戒しなければなりません。
    特に<ハーピィ・レディ2・3>が特殊召喚されると、罠の発動に制限がかかるため、基本的には「夢中」同様そのターン召喚された2体のモンスターを裏側守備表示にできる場合、または<ハーピィ・レディ2>+鳥獣族が揃った場合に発動するのが正解です。
    裏側守備表示はコンタクトフュージョンの素材にできず、<ハーピィ三姉妹>のアドバンス召喚に使われても、<ハーピィ三姉妹・TB>や<ハーピィ・レディ・PM>に対し大きく制限をかけることができます。
    「ハーピィ」側としてこれを警戒するのは難しいため、<トライアングル・X・スパーク>で罠を封じてから、2体目以降を展開するか、予め魔法・罠カードを破壊するのがベストです。

    4.「ブラックカオス」
    新登場のリチュアル召喚に対していつ撃つべきかは割と悩ましいところではあります。
    どの型でも無難な解としては、「リチュアルモンスターの特殊召喚時に発動する」というのがベストです。<セレモニアル・ゲート>は裏側のモンスターをリリースできず、<歴戦の暗黒騎士ガイア>も裏側守備表示モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することはできません。
    裏側守備表示のモンスターをリリースして<歴戦の暗黒騎士ガイア>をアドバンス召喚される、または<マジシャン・オブ・ブラックカオス>をリチュアル召喚されることが分かってる場合は発動せず待っても問題ないと思います。素材として利用されないタイミングを狙いましょう。
    使う側としては、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>の召喚を待ち、場合によっては罠を誘発させないよう動くことが効果的だと思います。


    最後に
    今回は以上になります!

    発動タイミングが変わるだけで、デュエルの勝敗に大きく関わります。
    結局心理戦なところもあるので、相手の今後の展開を予測して、発動タイミングを見極めましょう!

    以上、ラストシュウでした!

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