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ゼラデッキ紹介【カマクラル】

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    by カマクラル

    ゼラデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はアドバンスパック デビルズ・セレモニーの新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】

    新しく登場した「ゼラ」をはじめ、「いとをかし」のテーマ化や「セレブローズ」「楽姫」「焔魔」の新規カード登場によって5つのテーマが強化されました!

    前期のハーピィ一強環境から一転して、群雄割拠な環境になりましたね!

    今弾の登場によってさらに環境は複雑化し、考慮すべき内容も増えた事と思います。

    ただ、個人的には多様性がある環境の方が好みですので、今から楽しみです!


    さて、今回はゼラデッキをご紹介いたします!

    遊戯王OCGにて初期から登場したカードであり、古参プレイヤーからすると懐かしい気持ちが甦る事でしょう。

    ラッシュデュエルにおいてはリチュアルモンスターとしてリメイクされた訳ですが、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>の2種類が新規実装されました!

    特に<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を復活させる効果を持っており、懐かしい気持ちだけでなく強力なモンスターも蘇らせてくれます!

    盤面に2800打点が2体並ぶのはシンプルに強いですね!
    ただ、ブラックカオスにおける<混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>が居ないため、下級モンスターを使ってアドを稼ぐのは難しいです。

    ゼラデッキを組む上で、ここをどう差別化するかが悩みどころではありました。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ゼラ
    プレイヤー:カマクラル
    4
    エクストラデッキ
    6


    2.デッキコンセプト
    「墓地をフル活用」です!

    種族縛りの無いリチュアル召喚テーマであるブラックカオスとの違いは、下級モンスターの性能差だと思います。

    ブラックカオスには<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>という強力なテーマ専用の下級モンスターがいるのに対し、ゼラにはアドバンテージを稼げる下級モンスターがいません。
    ただ、その分自由枠が多いとも言えます!

    ラッシュデュエルにはサーチカードが存在しないため、コンボパーツを揃える手段として最も確実性・再現性が高いのが墓地からのカード回収になります。

    そのため、墓地肥やし性能に長けた下級モンスターを複数体採用しました!
    これにより、早期ターンからリチュアル召喚成立を目指す事ができるため、序盤から圧をかけられますね!
    下級モンスターの固定枠が無いからこそ、このような構築が可能になります!

    墓地が肥えた後は<ゼラの放浪者>でリチュアル魔法を回収し、リチュアル召喚で<ゼラ>を出すだけですね!

    また、<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を蘇生する効果を持っているため、ゼラモンスターを盤面に並べて攻めていきましょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    永劫の神導龍...3枚
    ブラックカオスにもよく採用されている強力なモンスターです!
    500LPを払う事で相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できるため、アド差を広げたりライフカットしに行く際に重宝します!
    2500打点でライフを削りに行くも良し、レベル9である事を活かしてリチュアル素材に使うも良しと汎用性が高いですね!
    暗黒の邪竜>から回収できる点も強く、入れない理由を探す方が難しいかもしれません。
    ブラックカオス同様、このデッキにも3枚確定!

    天導聖の見継ぎ人...2枚
    採用枚数の判断が難しかったですが、<ゼラの放浪者>を3枚入れるなら、こちらを増やした方が展開の幅が広がると思いました!

    未だに採用率の高い<シャイニーシェイディー>のケアに使えるのはもちろん、<永劫の神導龍>や<ゼラの放浪者>を蘇生して効果を使えるのが強いです!

    他にも、状況に応じて必要な下級モンスターを釣り上げて来れるのが強力ですね!

    序盤はややパワーが低い印象ですので、2枚の採用にとどめました。

    ゼラの放浪者...2枚
    ブラックカオステーマが下級モンスターでリチュアル魔法を回収できるのに対し、ゼラテーマは最上級モンスターでリチュアル魔法を回収します!
    ゼラの降臨>が墓地で<ゼラの儀式>名称となるため、状況に応じて回収先を変えられるのは強いですね!

    1600打点のバニラモンスターを使えば1体リリースで済みますが、それでも下級モンスターと比べるとやや使いにくい印象です。
    そのため、2枚の採用にとどめました。

    【下級モンスター】20枚
    ガーゴイル・パワード...3枚
    1600打点のバニラモンスターです!
    ステータスは<ゼラの戦士>に劣りますし、<冥跡のジュンディー>に対応した地属性でもありません。
    それでもこちらを優先したのは、<邪悪なる魔族ゼラ>の効果で蘇生できるからです!
    調整中にあったケースとしては、下記のものがありました。
    1. ゼラの降臨>から<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    2. このカードを墓地から特殊召喚
    3. このカードをリリースして<ゼラの放浪者>をアドバンス召喚
    4. ゼラの降臨>を回収し、<ゼラの放浪者>を素材に2体目の<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    5. 効果で墓地の<ゼラ>を特殊召喚
    ある程度墓地が肥えている前提ですし、毎回決まるコンボではないものの、2800打点が盤面に3体並ぶのはなかなか強力です!
    また、<獣機界ビーストギア・ワールド>にも対応しているため、1900打点になれるところも<ゼラの戦士>より優れています!
    ゼラの放浪者>と<邪悪なる魔族ゼラ>を強く使うためにも3積み必須!

    暗黒の邪竜...3枚
    墓地を肥やしつつ、墓地の<永劫の神導龍>を回収できる強力な効果を持ちます!
    ブラックカオスに比べると手数を増やせるカードが少ないため、貴重なアド要員として3枚フル投入!

    冥跡のジュンディー...3枚
    制約なしで3枚も墓地を肥やせるカードです!
    追加の手札交換効果も侮れませんね!
    序盤からガンガン墓地を肥やしてデッキを回したいこのデッキの潤滑油なので3枚確定!

    バルーン・バティーア...3枚
    墓地を肥やしつつ、盤面のカードを増やしてくれる可能性を持つモンスターです!
    アドバンス召喚、リチュアル召喚に使えるコストは多いに越した事は無いため、入れ得のカードですね!
    優秀な初動なので3積み必須!

    レジェンド・プリースト...3枚
    下級モンスターの自由枠が多いため、強力な墓地肥やし要員をガンガン入れられます!
    墓地を3枚肥やしつつ、相手モンスターの打点を600下げられるため、相手の2800ラインも超えられますね!
    効果の特性から3枚フル投入!

    竜水の神子...3枚
    多くのデッキに採用されているバック破壊の要です!
    シャイニーシェイディー>や<ベリーフレッシュ・スイミング>に対して強いため、多くのデッキで使われているのも納得ですね!
    高速で墓地を肥やすとデッキ切れが心配になるものですが、このカードのおかげでそれも緩和できますね!
    当然3枚確定!

    シャドウブリンガー・ドラゴン...1枚
    ブラックカオスと違って盤面のモンスター数を増やすカードが少ないため、このカードで補ったかたちです。
    墓地さえ肥えていれば、このカードから<暗黒の邪竜>を蘇生し、<永劫の神導龍>も回収できるため2アド稼げますね!
    混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>と比較すると物足りないですが、展開力を補うカードとして1枚のみ採用。
    このカード単体では墓地を肥やす能力もないため、複数枚は採用できませんでした。

    カードガンナー...1枚
    最上級モンスターはある程度カードが揃っているため、デッキの回転率を上げる方を優先しました。
    序盤からの墓地肥やしが重要になるため、個人的にはこのカード一択だと思います。

    【魔法】9枚
    ゼラの儀式...3枚
    このカードが無いと何も始まりません。
    カオス-黒魔術の儀式>と同様に手札や裏側表示のモンスターも素材に使える点が優秀です!
    早期に引き込むか墓地に落としたいため3積み必須!

    ゼラの降臨...3枚
    ゼラの儀式>の嵩増しです!
    手札と裏側表示のモンスターを素材にはできないものの、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>を選択して出せる点は強いですね!
    墓地で<ゼラの儀式>名称になれる点も偉いです!
    もちろん3枚フル投入!

    獣機界ビーストギア・ワールド...1枚
    ブラックカオスが環境の中心にいるからこそ輝くメタカードだと思います!
    悪魔族が300打点アップし、魔法使い族は300打点ダウンするため、600打点差をつける事ができますね!
    ただ、複数枚引いてしまうと弱いため、あくまでもサポートカードとして1枚のみの採用です。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    ゼラの剣>を採用していないため、このデッキには貫通持ちがいません。
    ライフを取る際に苦労するため、拮抗状態を崩すカードとして採用しました!
    ただ、手札を増やすカードは<強欲な壺>しか無いため、基本は一度場に伏せてから使うかたちになります。
    相性が良いというよりは、使えたらラッキーぐらいの感覚ですね。

    強欲な壺...1枚
    シャイニーシェイディー>が効きにくいテーマという事もあり、バック対策よりは手札を増やした方が強いと感じました。
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって別のレジェンドカードと入れ替えても良いと思います。

    【罠】4枚
    ゼラの魔炎弾...3枚
    ゼラテーマ専用の強力な罠です!
    盤面に<ゼラ>がいる事を要求されますが、相手の召喚・特殊召喚に合わせて発動でき、フィールドのカードを何でも1枚破壊した後に1000バーンなのでかなり強いですね!
    汎用性が低く、やや重めの罠ではありますが、やはり決まった時のリターンが大きいですし、ゼラデッキを組む意義にもつながると思います。
    シャイニーシェイディー>と違って手札コストも要らないため、手札を使い切っても問題ありません。
    今回は強気の3枚採用!

    強制脱出装置...1枚
    カリス魔杖デス・ワンド>が装備された<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>など、破壊耐性持ちの高打点を出されると詰んでしまうため、対策のために採用しました!
    また、このデッキには貫通持ちのモンスターがいないため、3体セットで耐えられてしまいます。
    能動的に発動できて相手のライフを取りに行く際も、このカードは重宝しますね!
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思いますので、必須ではありません。

    【エクストラデッキ】6枚
    ゼラ...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    効果モンスターではないため、<シャイニーシェイディー>の効果を受けない点が強いですね!
    他の攻め手は<永劫の神導龍>くらいなので3枚確定!

    邪悪なる魔族ゼラ...3枚
    2種類目のエースモンスターです!
    ゼラ>を出した後であれば、2800打点を盤面に並べる事ができるため強いですね!
    こちらも攻めの要として当然3積み必須!


    4.環境デッキとの戦い方
    対ブラックカオス
    同じリチュアルテーマですが、下級モンスターのスペックはブラックカオスの方が上だと思います。
    やはりテーマ専用の<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>がアドを稼いでくれるので優秀すぎです!
    これらの専用サポートモンスターを超えるシリーズはなかなか出ないのではないかと思います。
    一方、こちらは<ゼラ>さえ出せてしまえばその後は楽に戦えます!
    盤面を除去してくる<永劫の神導龍>や<竜水の神子>、<セレモニアル・ソーサラー>は<ゼラの魔炎弾>で破壊できますし、2800打点のモンスターを超えるには<セレモニアル・ナイト>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>が必要となるため、返しのハードルを高める事ができます!
    2800打点を複数体並べたら、相手は処理に手間取りますし、盤面を返しきれずにターンが返ってくる事もあるでしょう。
    そのため、如何に<ゼラ>を着地させるかが鍵となります。
    ゼラ>に対して<シャイニーシェイディー>が効かない点も大きなアドバンテージですね!
    スピード勝負となるため、高速で墓地を肥やして展開していきましょう!

    対夢中
    tier1のブラックカオスに対して有利なテーマという立ち位置で復権してデッキです!
    効果破壊耐性持ちの高打点である<栄華夢中のシルビクス>やレベル8以下のモンスターを奪える<夢中のランビリス>、相手モンスターをフュージョン素材にできる<夢中の抱擁>がよく刺さりますね!
    これらは<ゼラ>に対しても有効であり、なかなか苦戦を強いられそうです。
    メインデッキでは不利を覆すのが難しいため、サイドデッキから対策していくかたちでしょうか。
    ワンチャンスを作り出すためにも、序盤から積極的にライフを取りに行きましょう!

    対セレブローズ
    7月のリミットレギュレーションにて無規制だった事に加え、新規のフュージョン体も貰えた事で対応力がアップしました!
    相手のバックを割れない事が弱点でしたが、メインギミックにバック破壊が登場した事により、死角が消えましたね!
    基本的には罠を採用しない型が主流であり、瞬時に最適な展開パターンを求められる事から扱いの難しいデッキのイメージです。
    デッキや環境に対する深い理解度も必要となるため、使い手によって強さにムラが出ますね。
    相手の展開を通してしまうとごっそりライフを奪われるため、しっかり罠を当てるためにも速攻で<ゼラ>を出しましょう!
    こちらもスピード勝負になると思います。


    5.最後に
    引き続き採用率の高い<シャイニーシェイディー>が効かないデッキとして、環境に台頭してくるポテンシャルは秘めていると思います!

    2800打点が盤面に並ぶだけでも、返しのハードルを高く設定する事ができますね!

    序盤から自分のペースに持ち込めれば、勝利は目前です!

    いよいよ今月末でギャラクシーカップ予選が終了となりますが、<ゼラ>が優勝できるのか、今から楽しみですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】

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    by カマクラル

    アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    2025年7月12日(土)に「アドバンスパック デビルズ・セレモニー」が発売されました!

    今弾は新規リチュアルテーマである「ゼラ」をはじめ、「いとをかし」のテーマ化、「焔魔」、「セレブローズ」、「楽姫」の新規カード登場と5つのテーマが強化された内容になっています!

    レジェンドカードなど、一部の汎用カードを除けば、このパック内のカードだけで5つのデッキが組めるため、これからラッシュデュエルを始める方にもオススメのパックだと思いますね!

    また、現役のプレイヤーにとっても新規カードを手に入れたり、HEROやサイバー・ドラゴン、青眼の再録カードでデッキのレアリティを上げたりできます!

    遊戯王OCGの「ゼラ」がラッシュデュエルで登場した事により、こちらに参入するプレイヤーも増えるのではないでしょうか?

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    普段は下級モンスター、上級モンスター、フュージョンモンスター、魔法、罠、レジェンドカードの6種類を選んでいますが、今弾に関しては5つのテーマのキーカードとレジェンドカードをチョイスしております!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.ゼラ
    リチュアル
    レベル8 / 闇属性 / 悪魔族 / ATK 2800/ DEF 2300

    効果モンスターでないリチュアルモンスターです!
    多くのデッキに採用されている<シャイニーシェイディー>が効かない点は高評価ですね!
    攻撃力は高めですが、守備になると2500ラインに突破されてしまいます。
    効果なしであればもう少しステータスを高くして欲しかったですが、遊戯王OCGからの輸入なので仕方ないですね。
    ただ、レジェンドカードである<ブラック・マジシャン>のようにサポートカードが充実しているため、周囲のカードでパワー不足を補っていくかたちになりそうです!
    数種類の新規カードで化ける可能性があるため、今のうちから集めておくと良さそうですね!

    2.なほいとをかしまりひめ
    効果モンスター / リチュアル
    レベル9 / 光属性 / 水族 / ATK 2500/ DEF 1400
    【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで700アップする。自分の墓地に「いとをかしかなひめ」がいる場合、さらにこのターン、このカードはモンスターに2回攻撃できる。

    いとをかしが光属性水族のリチュアルテーマに化けました!
    新規カードの登場で<アッシーホース>の株もグンと上がりましたね!
    条件が揃えば3200打点の2回攻撃なので強力です!
    このカードはレベル9ですので、レベル8以下を対象とする効果を受けない点も偉いですね!
    制限カードである<天使のもろこし>が緩和されたら、もっと強くなるかもしれません。
    こちらも今後に注目のテーマです!

    3.双焔魔の祭壇
    リチュアル魔法
    【条件】なし
    【効果】レベルの合計が10になるように、自分の手札・フィールドのモンスター(悪魔族)を素材として墓地へ送り、「双焔魔天アルシェル」または「双焔魔天ルナエル」をリチュアル召喚する。この効果でマキシマムモードのモンスターを墓地へ送った場合、さらにこの効果で特殊召喚したモンスターは表側表示でいる限り、攻撃力・守備力が2000アップし、効果では破壊されない。

    かなりロマン寄りのカードだと思います。
    後半部分の追加効果を使えない限り、大きなメリットが感じられません。

    ただ、マキシマムモードのモンスターを素材に<双焔魔天アルシェル>をリチュアル召喚できた場合、4300打点の破壊耐性持ちモンスターが君臨します!
    自身の効果によって少なくとも900打点はアップして貫通も付与されるため、攻撃で大ダメージを与えられますね!

    風帝ライザー>などが採用されていない限り、このカードの突破は極めて困難なため、デッキによっては詰みます。
    2ターンキルも夢ではないでしょう!

    如何に安定して完全体の<双焔魔天アルシェル>が出せるか、デッキビルダーの腕の見せ所ですね!
    諦めずに練ってみようと思います!

    4.セレブローズ・リッチ・マジシャンズ
    効果モンスター / フュージョン
    レベル7 / 光属性 / 魔法使い族 / ATK 2500/ DEF 1600
    「セレブローズ・ソーサラー」+「セレブローズ・メイジ」
    【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
    【効果】自分の墓地の装備魔法カード、「フュージョン」、「セレブ・リベレイション」を合計2枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はフュージョンモンスター(レベル7)の効果を発動できない。

    ただでさえ強いセレブローズですが、7月に規制が入らないどころか、強化までもらいました!

    今までネックとなっていたバック破壊がメインギミックに入った事で、無理にバック除去を採用しなくても良くなりましたね!

    また、今までは罠カード不採用の型が一般的でしたが、今後は<セレブ・リベレイション>を採用した型が生まれるかもしれません。

    パワーは環境随一ですので、今年のギャラクシーカップを獲るテーマになるかもしれませんね!
    セレブを握るなら絶対にゲットすべき一枚です!

    5.湾楽姫コルネットラス
    効果モンスター
    レベル4 / 風属性 / 戦士族 / ATK 1400/ DEF 800
    【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカードを5枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から通常モンスター(風属性/戦士族)1体または「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。このターン、自分はモンスター(風属性/戦士族)でしか攻撃できない。

    このタイミングでまさかの強化が来ました!
    と言っても、強化のインフレが起きている昨今では、割と地味な印象です...

    せっかくテーマ内に墓地フュージョンがあるのに、そちらではなくフュージョン回収って...
    ワンチャンHEROでの採用がある感じでしょうか?

    ただ、採用できるカードの種類が増えた事は、テーマにとってはプラスだと思います!

    6.団結の力
    装備魔法(LEGEND)
    【条件】自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。
    【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は、[自分フィールドの表側表示モンスターの数]×800アップする。

    魔導師の力>が実装された時から、いつかこのカードも来るんだろうと思っていました!

    ラッシュデュエルのモンスターゾーンは3体分ですので、最大2400打点アップとなります!

    たしかに破格の打点上昇ではありますが、他のレジェンドカードを抜いてまで採用するかは微妙なところです...

    装備魔法をもっと手軽に擬似サーチしたり、墓地から回収する手段が増えればワンチャンありそうですが、現状では優先する材料が少ないですね...

    とは言え、今後大化けする可能性もあるため、1枚は持っておきたいカードです!


    最後に
    7月の制限改定によってハーピィが弱体化し、一強環境から群雄割拠な環境へと変化しました!

    様々なデッキにチャンスが生まれている中で、さらに5つのテーマにスポットライトが当たったため、環境の複雑化は免れないかもしれません。

    さらに来月には次弾の発売も控えており、それをもって2025年度のギャラクシーカップのカードプールがほぼ全て出揃う事となります!

    途中にリミットレギュレーションの変更も挟まないため、新環境は今の環境からの地続きとなり、現時点での環境理解は必須となりそうです。

    メタゲームの中心となるデッキは何か?
    そのデッキの強みと弱みは?
    各デッキの立ち位置はどうか?
    ...などなど、様々な事を考慮する必要がありますね!

    これから環境がどのように変化していくのか今から楽しみです!

    これからも新カードを使った様々なテーマのデッキをご紹介していきたいと思いますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


新リミットベリーフレッシュデッキ紹介【カマクラル】

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    by カマクラル

    新リミットベリーフレッシュデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は新リミットハーピィの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    新リミットハーピィデッキ紹介【カマクラル】


    ハーピィ・レディ1・2・3>での理不尽を押し付ける事ができなくなったものの、コンタクトフュージョンによる多彩な攻めが魅力のデッキになりました!

    今まで<ハーピィ・レディ1・2・3>の影に隠れていましたが、<ハーピィ・レディ3・1>や<ハーピィ・レディ・FD>、<ハーピィ・レジーナ・SA>も十分に強いですね!

    これらのフュージョンモンスター達の後ろには、切り札としての<ハーピィ・レディ1・2・3>が1枚控えているため、不利盤面でも捲れる可能性を持てているのはかなり強いと思います!

    前期のパワーと比較してしまうと物足りないかもしれませんが、一度は試していただきたいデッキです!

    さて、今回は新リミットベリーフレッシュデッキをご紹介いたします!

    僕が歴代で握ってきたデッキの中で、最も手に馴染んで勝率が高かったベリーフレッシュ!

    2025年7月1日から<ベリーフレッシュ・シャイ>が準制限に緩和された影響で、少しパワーを取り戻しました!

    残念ながら<天使のもろこし>は緩和されなかったため、全盛期に近い連続ドロー型の構築はまだ組めません。

    しかし、<傲慢な壺>を採用する事でドローを強化できたため、ある程度かたちになった印象です!

    傲慢な壺>は発動したターンに他の魔法カードが使えなくなるデメリットがありますが、場に伏せておけば次のターンには使えますし、ベリーフレッシュモンスターの効果のコストに使っても良いので無駄が発生しにくいですね!

    また、初動と墓地肥やしを兼ねて<バルーン・バティーア>も採用しています!

    盤面のカードを増やしてくれるカードですし、守備力500なので<ベリーフレッシュ・スイミング>で破壊されない点も噛み合っていますね!

    生き残れば毎ターン効果を使えるモンスターでもあるため、重宝する場面は多いです!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    リミットベリーフレッシュ
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「再現性重視」です!

    ベリーフレッシュ・シャイ>が準制限に緩和された事で、少し力を取り戻しました!

    ベリーフレッシュは効果のコストで不要札を切れるため、手札を使い切って次のターンのドローを増やす事に長けています!

    また、ドローを促進するカードや墓地から特定のカードを回収する効果も豊富なため、盤面の再現性が高いのも特徴です!

    ベリーフレッシュ・ガーデン>を絡めた2600打点で攻めつつ、<ベリーフレッシュ・シャイ>で相手の打点を下げたり、<ベリーフレッシュ・スイミング>で相手の展開を何度も妨害したりといった動きを早いターンから押し付ける事ができます!

    レジェンドカードは全体除去を採用しているため、相手の盤面を空けて一気にライフを削り取りましょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】2枚
    邪犬武闘神プライムシバ...2枚
    ベリーフレッシュにおける天導聖の見継ぎ人です!
    こちらはリリース1体で出す事ができ、500LP支払う必要もありません!
    代わりに特殊召喚を行っていないターン限定で、レベル4以下のモンスターしか特殊召喚できず、フィールド魔法を要求されますが、ベリーフレッシュであれば全ての条件を満たしやすいです!

    状況に応じて必要なベリーフレッシュモンスターやレジェンドモンスターである<アビス・ソルジャー>を復活できるので強いですね!

    余力のある時は2体リリースで盤面を能動的に空けられるのも偉いです!

    ただ、<ベリーフレッシュ・スイミング>とは相性が悪く、序盤に重ねて引きたくないカードですので2枚の採用にとどめました。

    【下級モンスター】18枚
    ベリーフレッシュ・シャイ...2枚
    制限から準制限に緩和されたカードです!
    このカードへのアクセスが向上した事に加え、ステータスダウンの重ねがけも可能となりました!
    このデッキの弱点はパワー不足であり、打点のベースが1600と低いです。
    相手の最上級モンスターで簡単に突破されてしまうのですが、このカードが居れば相手の反撃の力を大幅に下げる事ができます。
    逆にこちらが攻める際のダメージ量を増やす事もできるため、テーマにとって必須のモンスターですね!
    当然2枚確定!

    ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト...3枚
    テーマ内で最大打点となるモンスターです!
    2枚のコストを払う事で3100打点になり、<ベリーフレッシュ・ガーデン>があれば4100打点で攻められます!
    中盤以降は墓地に水属性モンスターが貯まっているでしょうから、魔法・罠の効果破壊耐性も付与されますね!
    ただし、次の自分のターンには100打点のバニラモンスターになってしまうためコストに使うようにしましょう。
    貴重な高打点モンスターとして3枚必須!

    ベリーフレッシュ・リッチ...3枚
    デッキの回転率を上げてくれるモンスターです!
    ベリーフレッシュ・シャイ>、<ベリーフレッシュ・ガーデン>、<ベリーフレッシュ・スイミング>といった強力なカードにアクセスできないと弱小モンスターの集まりになってしまうため、デッキの回転率を上げる動きはとても重要ですね!
    このカードは連続使用する事もできるため、<天使のもろこし>のようなドロー加速の魔法カードを使う感覚です。
    効果発動後はコストに使えば無駄がありません!
    このカードの効果で2ドローするためには、元々の攻撃力100の水族モンスターをコストに含めないといけないため、その点は注意しましょう。
    もちろん3枚フル投入!

    ベリーフレッシュ・キュア...3枚
    墓地の<ベリーフレッシュ・ガーデン>か<ベリーフレッシュ・スイミング>を回収する優秀なモンスターです!
    これらのカードをコストにする事で、実質タダで打点アップができますね!
    特に<ベリーフレッシュ・スイミング>は毎ターン使い回したい強力なカードであり、バレていても最悪1:1交換できるため、妨害札としては申し分ない性能だと思います。
    回収対象の幅も広いため3枚確定!

    ベリーフレッシュ・スマート...3枚
    ベリーフレッシュ・ガーデン>を回収するモンスターです!
    ベリーフレッシュ・キュア>の下位互換ではありますが、攻める際の打点アップとダメージを上乗せできる意味でフィールド魔法は必須となるため、入れ得カードだと思います!
    また、<邪犬武闘神プライムシバ>との相性も良いですね!
    アドバンテージを稼ぐために<イチゴの別れ>の採用も考えましたが、<ベリーフレッシュ・スイミング>と比べるとパワーが低いため、今回は見送りました。
    余談ですが、僕のニューロンのアイコンに使っているモンスターが<ベリーフレッシュ・スマート>です!
    理由はメガネをかけているからw
    個人的に思い入れのあるカードでもあり、3枚採用しています。
    ただ、ここは枚数を減らして別のカードと入れ替えても良いと思います。

    ベリーフレッシュ・プレジャー...3枚
    相手モンスターの表示形式を変更できる便利なモンスターです!
    大型モンスターを寝かせて突破しやすくしたり、永続効果を無効化したり、逆に下級モンスターを起こしてダメージを取りに行ったりと器用な立ち回りが出来ます!
    ただ、この追加効果を使うためにはコストに元々の攻撃力100の水族モンスターを要求してくるため、どのタイミングでどのカードをコストに使うかは良く考えてからプレイした方が良いですね!
    盤面解決できるモンスターですので3積み必須!

    バルーン・バティーア...3枚
    ベリーフレッシュは手数が多ければ多いほど強くなるデッキですので、このカードを使って墓地を肥やしつつ盤面のカードを増やしていきます!
    ケミスペット・インコ>同様に初動となるモンスターですね!
    このカードの効果で場に出したベリーフレッシュモンスターのコストにこのカードを使えば無駄がありませんし、場に残っても守備力500なので<ベリーフレッシュ・スイミング>の効果で破壊されません!
    初動札は多いに越した事はないため3枚フル投入!

    ケミスペット・インコ...3枚
    こちらもベリーフレッシュの初動を担うモンスターです!
    墓地を肥やしつつ、回収したベリーフレッシュモンスターのコストにこのカードを使う事で無駄のない動きが可能となりますね!
    やはり少しでも手札の数を増やしたいため、こちらも3枚確定!

    竜水の神子...3枚
    相手のバックを破壊できるカードです!
    相手の罠カードを踏みに行く際に重宝しますね!
    シャイニーシェイディー>などの召喚反応系の罠を強要する事により、本命の着地を通しやすくなります!
    また、墓地のカードをデッキに戻せる効果も偉く、デッキ切れでの負けをなくすとともに、相手のバックを何度でも破壊できますね!
    守備力500なので、<ベリーフレッシュ・スイミング>で破壊されない点も噛み合っています!
    アビス・ソルジャー>のコストに使える点も噛み合っているため3積み必須!

    アビス・ソルジャー...1枚
    ここはプレイヤーの考えによって採用の変わる自由枠ですが、今回はこちらを選びました!
    邪犬武闘神プライムシバ>で墓地から復活できる点と、<バルーン・バティーア>からの特殊召喚に対応している点にシナジーの強さを感じたためです!
    風帝ライザー>や<氷帝メビウス>は先攻1ターン目で使いにくい点と、<邪犬武闘神プライムシバ>を含めて上級モンスター比率を上げたくなかったためNG。
    カードガンナー>も強いですが、デッキの回転率が上がっても直接的な盤面解決にはならないため、こちらのカードにしました!
    毎ターン使える万能バウンスはかなり強力ですが、<ベリーフレッシュ・スイミング>とは相性が悪い点には注意しましょう。

    【魔法】7枚
    傲慢な壺...3枚
    とにかく手札の枚数を増やしたいデッキですので、こちらを採用!
    ダブついた同名カードは伏せて次のターンに使っても良いですし、ベリーフレッシュモンスターのコストにしても良いですね!
    同ターンに魔法カードが発動できなくなるデメリットはあるものの、必要最低限の魔法カードしか入っていないため影響は少ないです。
    また、<ベリーフレッシュ・ガーデン>はセットする事は可能で、<邪犬武闘神プライムシバ>はセットされたフィールド魔法でも効果を発動できるようになるため相性が良いですね!
    もちろん3枚確定!

    ベリーフレッシュ・ガーデン...3枚
    環境がベリーフレッシュ一色でない限りは3積み必須だと思います。
    フィールド魔法で攻撃力1000アップは破格過ぎますね!
    このデッキの強さの根幹を成すカードであり、<邪犬武闘神プライムシバ>の蘇生効果を使うためにも必要です!
    そのために<ベリーフレッシュ・スマート>も3枚採用しています!
    尚、相手のデッキが未判明の場合は、このカードはセットしておいた方が無難です。
    仮に相手がベリーフレッシュだった場合、相手と自分のこのカードで2000打点上がったモンスター達が攻撃してくるため、一瞬でライフが消し飛びます。
    その点には十分注意しましょう!

    ブラック・ホール...1枚
    複数回攻撃や貫通の効果を持つモンスターがいないため、盤面に3体のモンスターを並べてもダメージを取りに行きにくいです。
    そのため、このカードで盤面を無理やりこじ開けて大ダメージを取りに行くかたちですね!
    一応、自分フィールドのモンスターも空にする事で、<ケミスペット・インコ>の効果が使いやすくなります!
    ただ、自分フィールドにモンスターがいる場合は基本的にアド損となるため、リーサルのタイミング以外は温存しておいた方が強いと思います!
    個人的にはこのカード一択です!

    【罠】4枚
    ベリーフレッシュ・スイミング...3枚
    ベリーフレッシュ専用の強力な罠です!
    ベリーフレッシュ・シャイ>と合わせる事で、発動タイミングがグッと広がりますね!
    レジェンドカードの<激流葬>に匹敵するパワーですが、自軍の守備力500のモンスターは破壊されないため、ある意味では上位互換です!
    さらに<ベリーフレッシュ・キュア>の効果で墓地から回収もできる点も強いですね!
    このカードにアクセスしやすくするため3積み必須!

    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
    相手の盤面を空にしてダイレクトアタックを叩き込むのが一番強いため採用!
    なるべく自分の盤面のカードを残したかったのもあります。
    ただ、<永劫の神導龍>や<竜水の神子>、<セレモニアル・ソーサラー>など盤面のカードを破壊してくるモンスターが多い環境では、召喚反応系の罠でないと機能しにくいです。
    それでもあえてこちらを優先したのは、デッキ全体のパワー不足を補うためですね。
    強制脱出装置>では相手の展開を全て止める事はできませんし、<激流葬>だと自軍のモンスターも巻き込んでしまいます。
    このデッキにピッタリ合う召喚反応系の罠が無かったため、今回は強気でリターンの大きいこちらを採用しました!


    4.環境デッキとの戦い方
    新環境の分布がどのようになるのか、現段階では断言できません...
    ただ、制限改訂の影響を受けず、ハーピィ環境でもギャラクシーカップで結果を出したテーマ達は活躍する可能性が高いと思います!
    今回は7月環境の中心となりそうなブラックカオスと、規制によるダメージを受けなかった磁石についての戦い方を考えたいと思います。

    対ブラックカオス
    ハーピィ一強環境の時ですら、ギャラクシーカップ優勝という結果をいくつも出していたテーマですので、今期の大本命と言えるでしょう!
    アド獲得能力に長けており、毎ターン最上級モンスターを出せる展開力もあります!
    付け入る隙があるとするなら、やはり初動を潰す事でしょうか。
    バルーン・バティーア>や<進軍するルイーズ>、<混沌の翼竜>いった下級モンスターに<ベリーフレッシュ・スイミング>を当てる事で、相手の手数が増えないようにします。
    ブラックカオス側は噛み合いが重要なデッキとなるため、残り4枚の手札の内容次第では動けなくなる可能性がありますね!
    例えば、残りの手札が<カオス-黒魔術の儀式>、<セレモニアル・ゲート>、<永劫の神導龍>、<光を誘うグリフォール>のような手札だった場合、<永劫の神導龍>をアドバンス召喚で出せなくなるため、それを素材として<マジシャン・オブ・ブラックカオス>を出すくらいしかできなくなります。
    それだと攻撃で盤面のモンスターを1体破壊されるだけですので、自分の盤面に残るカードも多く、次のターンの返しがグッと楽になりますね!
    逆に相手の盤面がガッチリ固まってしまうと、返しのハードルが高くなってしまうため、如何に<ベリーフレッシュ・スイミング>を当てられるかが鍵となりそうです。
    打点的には少し部が悪いですが、それでも持ち前の安定感と早さで対抗馬となり得るテーマの一つであると思います!

    対磁石
    このデッキが苦手とする大型モンスターを出してくるため、単純なパワー比べだと部が悪いです。
    ただ、こちらには展開スピードの早さと抜群の安定感があるため、立ち上がりが良ければそのまま押し切れる印象ですね!
    特殊召喚成功時に打たれる<リパルシブ・フォース>はそこまで脅威ではありませんが、<ベリーフレッシュ・シャイ>などの本命を止められるとキツイため、場に出す順番はよく考えましょう!


    5.最後に
    全盛期の力とまではいかないものの、環境に顔を出せるくらいの力は取り戻したと思います!

    ベリーフレッシュ・スイミング>がどれくらい機能するかによって、このデッキの評価が変わってきますが、今は割と良い位置にいるのではないでしょうか?

    次の改訂でさらに緩和される可能性もあり、これからに期待のテーマです!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


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