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TAKE A CHANCE ディーヴァ直前!チェックポイントをまとめて、3つデッキを作ってみた!

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    by 攻略コラム

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    TAKE A CHANCE ディーヴァ直前!チェックポイントをまとめて、3つデッキを作ってみた!
    どうも!ぱっくです。
    今回はTAKE A CHANCE ディーヴァに参加するデッキを選定するにあたって、デッキ構築の際に意識しておきたいことについてまとめてみました!
    もしかしたら、チーム戦における最後のピースが見つかるかも?ぜひ見ていってください!

    1.参加不可能なデッキの中には、あの日の最強ライバル達も...
    今大会はディーヴァで初登場したルリグからひとつチームを選んで、3人がそのチームのルリグをセンターに置くという構築制限があります。
    そのため、普段のセレモニーや翌日のGPとは異なるルリグが活躍します。<参上 緑姫>や<夢限 -Q->といった特殊な挙動を求められるデッキや、<月雪ミヤコ>を始めとしたコラボ弾、Selectorシリーズや、Lostorageシリーズで長い付き合いをしたあんなデッキやこんなデッキと対戦することがありません!
         
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    最初見た時は「やった!!<一衣>に毎回たった1エナでガードされることもなければ、<ミヤコ>にルリグの起動効果を止められることもないし、<参上 緑姫>に全部没収して突撃される事もないし、<夢限>に1体ずつ除外されることもないルールだ!!!」と喜んだものです。

    これらのルールによって、普段使いしているデッキのままだと、上記のようなデッキに対して採用している一部のカードが機能しなくなり、デッキの出力を落としてしまったまま戦うことになる...なんてことが発生しかねません。

    僕個人としての意見ですが、こういう特殊レギュレーションの大会に参加するときは、デッキをその大会に合わせて構築する必要があると思っています。

    次章からは、TAKE A CHANCE ディーヴァ大会に臨む際、対応すべきギミックがあるかどうかを検討してみましょう!

    2.ルリグアタックに要注意!?採られる可能性の高い戦術を見極めよう!
    早速ですが、今大会で最も警戒するべき要素は何だと思いますか?既にそれぞれのチームで仲間と相談した答えがあり、そこに重きを置いたデッキ構築を楽しんでいることと思います。そんな方はここから先は「ふーん」くらいの感覚読んでもらえると嬉しいです。

    その答えは、「ルリグアタック」にあると思っています。

    センター青が含まれないチームはCard JockeyとD・X・Mなので、ほとんどのチームに1人は青センターで手札破壊とドローを中心とした戦術のデッキを作ることができます。しかもD・X・Mは最近、<エビディバ!>を採用した1止め型のデッキが手札破壊を中心とした速攻戦術を採ってきたり、黒センターにブルアカ染めでビート+ハンデスのコンセプトでデッキを組む事も難しくなかったりするため、割とどこからでも手札を持っていかれます。Card Jockeyも防衛派LIONの選択肢があり、どのチームと対面しても手札破壊+ルリグアタックによるダメージ進行とほぼ1/3の確率で向き合わなければなりません。

    それに加えて、<天弓へ一歩 ヒラナ>、<サイゴニタツ バン>、<エクス・スリーNEO>辺りはハンデスをしなくてもルリグアタックによって打点を詰めてくる効果を持っており、シグニ打点に加えて4、5点を入れにくるため、ビートダウンデッキもかなりの出力となっています。
         
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    攻めるためのルリグアタックも強烈ながら、<粛命 ノヴァ>は逆にルリグアタックによって次のトップを固定しながらルリグバリアを作ってきます。
         
    この環境においては「固すぎる代わりに打点作るのが少し難しい一衣」みたいな立ち位置に居座る事でしょう。

    ......ルリグが動くとロクな事が起きなくない...?

    仮に、チームうちゅうのはじまりを選ぶと、防衛派タマゴ(ハンデス戦法)、<サイゴニタツ バン>(ルリグ込み4点ビートダウン)、<粛命 ノヴァ>(ルリグが動くと相手のルリグアタック拒否)とルリグアタックを中心としたギミックだったり、ルリグ打点をダメージソースとして数えたいデッキだったりで固める事ができます。決して無視できるギミックではないとは思いませんか?

    普段、4枚しか入ってない<サーバント #>を頑張ってやりくりしているだけで受け切るにはちょっと心細く感じます。仮にこれを相手取ることを考えるのであれば、ルリグアタック自体をさせないことは強く意識したいなと思います。

    3.珍しいカードが活躍するかも!?MIXスタイルにもアンテナを張ろう!
    長らくアシストルリグを使っていないなんて方もいるのではないでしょうか?下手したら「何それ知らん...怖...」というセレクターもいるかも...?

    ディーヴァセレクションが始まった当時は、アシストルリグというシステムがゲームの中心だったため、オープン前にルリグが3枚いる事があります。ディーヴァから登場したカードは一部、アシストルリグを使う事で強力な効果を使う事ができます。
    例えば、Lv3センターが持つエクシード4能力だったり、アシストルリグをダウンする事で追加効果を使えるフェゾーネシグニだったり、チームが揃っていて初めて効果と色を持つ下級シグニだったりと、過去弾に手を伸ばすと構築の幅は大きく広がる可能性があります!デッキ構築に迷っている方は一度、アシストルリグ等の採用を検討してみるのもアリですね!

    黎明へ飛翔 レイ>に<羅石 H・マイク>を採用して、鉱石シグニのシナジーを借りたり、微菌シグニを扱う<みこみこ☆さんさんおせおせ>で<羅菌 M・ジョーギ>を使ったりと、クラスシナジーを活かす事もできれば、3色シグニを有効活用したアーツを採用する事もできるかも!
         
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    これらのシグニのサイクルは<エビディバ!>の登場を機に、今大会ならではの活躍が期待できるかもしれません。

    アシストルリグは何が採用されているかを数択にまで絞る事ができるため、相手に来た場合はチームメイトと軽く相談しながら、テキストを把握できると良いかもしれません。これもチーム戦の醍醐味ですよね!
    本大会はチームメイトと相談しながらゲームを進めることができます。
    4.上記を踏まえて、3つデッキを作ってみた!!-No Limit編-
    ヒラナ
    アシストルリグ/ピース
    6
    LB
    20

    ヒラナはどちらかというと、自分の動きを押し付ける側のデッキになるため、構築を大きく変えないのも一つの手だと思います。好みの範疇なので、今回は少し対応力を上げる方向に舵を切ってみましょう。
    フレンドシップ・フレイム>と<セイクリッド・フォース>によって、ルリグアタックへの解答を少し増やしてみました。その結果コストとなる<エクシア>や<ヌト>は枚数を増やすことになったため、「打点が取れないならば、そのターンはパワーを上げて耐久してルリグアタック2点を強気に押し続けよう!」という構築です。
    最後の押し込みアーツは<炎剣之舞>になっています。天敵ミヤコはいません!存分に暴れ回れ!!

    レイ

    新弾の<黎明へ飛翔 レイ>がルリグに対して一度手札3枚捨てないとアタックできないを付与できるため、今回のルールなら使うのは<黎明レイ>かなぁと思いました!
    黎明レイ>のゲーム1効果を上手に使うために、早期ハンデスを意識してみました!早めにハンデスして、早めに手札補充アーツを使わせてまたハンデスしてやれば、ほぼ確実にルリグアタックを牽制できるよね?という考えです。
    パッと見の防御面数が少ない分を<コンボイ>のパワー上昇を使ってカバーする戦術を初めて教えてもらった時には衝撃を受けました。噛み合ってそうな戦術なので、一考の余地ありかも!

    アキノ

    ヒラナは(多少構築制限に寄り添ったけど)我が道を行く押し付け型、レイは構築制限に合わせた形に見えて、実は早期ハンデスを押し込みたい型となっています。チームのバランスを考えてアキノには「大会ルール上強そうなところに強気に出る」役割を任せたいと思いました。そのため、センターは<明日へ前進 アキノ>を採用し、ブルアカ基盤を採用しています。
    明日へ前進>は<プロフィット・エンハンス>と同等のリソース獲得に加え、相手が盤面に触れないと1打点を作れる効果を持っており、ゲーム1も<ミネ>を隠して無理矢理通すといった受け寄りのプランを強気に通しに行くことができるデッキです。これらの能力が白ブルアカ基盤の打点形成力、盤面維持力との噛み合いが良く、思っているより強い仕上がりになったので紹介しようと思いました。
    サンクトゥムタワー崩壊>もバレなければ強く使える上、バレていても<明日へ前進>と白ブルアカのシグニ達を組み合わせて使うことができます。最悪、<Get Set,GO!>と組み合わせれば使えますからね...
    シャイニング・クロック>と<Get Set,GO!>も同時に使うとコンボのような動きが成立して楽しいです。安定感のあるデッキで挑みたい方にはオススメかなと!

    5.終わりに
    「僕が3人いたら、No Limit!でこんなチームを使っていた!」というお話でした。
    考えれば考えるほど面白いルールですし、直前ではありますが何か一つでもヒントになれば幸いです。

    どんなチームが勝ち上がるのか?
    それぞれのチームのデッキはどのように仕上がっているのか?
    翌日のGPで勝ち上がり、夢限少女杯2025の最後の切符を掴むのは誰なのか?

    とっても楽しみな2日間、蚊帳の外なのが悲しいですが、皆様の健闘を祈ります!

    それでは今回はこの辺で!

    またねー!

【ディーヴァ】〜少年よ、大志を抱け。このアキノのように〜

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    by 攻略コラム

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    【ディーヴァ】〜少年よ、大志を抱け。このアキノのように〜
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    もうすぐディーヴァチーム戦やGPがありますね。私は今回出場しないため、他の皆様の役に立てるよう裏で暗躍しようと思っております。

    さて、今回は私の趣味デッキシリーズです。私の好きなルリグトップ3に入る子が新弾で新たにレベル3ルリグの追加を貰えました。そう、アキノですね。
    今回はアキノや新弾のカードを使って遊んでいきたいと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ

    コンセプトは「高パワーラインを押し付けながら毎ターンシグニ1点+ルリグ1、2点の圧をかけていこう」です。

    採用カード
    大志へ前進 アキノ
    今回新たなレベル3をもらいました。効果は毎ターンアタックフェイズ開始時に白シグニを2体までダウンすることで、その枚数と同じレベルのシグニを手札に戻すことができます。基本的には2体ダウンしてレベル2シグニを手札に戻す事がほとんどですね。この効果の都合上、デッキ構築はほぼ白単で固めることがマストとなります。

    今回は通常の白単で組みましたが、最初はブルアカ軸で組んでいました。しかし、<水着アズサ>や<体操服ハスミ>によって盤面要求が容易にでき、アキノの効果をほぼ使わないという本末転倒な結果となってしまったためブルアカ軸をやめることにしました。

    じゃあ白単にした際に強い動きは何か?と考えた時にパッと思いついた利点は以下の2点です。
    1. ガード課税によるエナ絞り
    2. 高パワーラインによる防御
    1.については<スターダスト>と<リメンバメモリア>を採用することで可能となっております。

    また、パートナーの<Aナックル>がルリグ2回アタックを可能とする点でも相性が良いです。

    2.については自分の中でレベル1と2におけるパワーラインの基準を設けております。亜 レベル1の場合はパワー7000以上、レベル2はパワー10000以上です。今回の構築では<チョウウン>のみその基準外ですが、他のシグニは何らかの効果により基準を満たしています。

    下級で打点を抑える、もしくは除去に多くのリソースを注ぎ込ませることで自分の得意な土俵に持ち込んできたいですね。

    ゲーム1効果では全体のパワーを+4000しつつシグニバリアを獲得することができます。これにより防御を増すことができるため、メインアーツを多く採用することとしました。

    幻水姫 Aナックル
    アキノのパートナーシグニです。1エナで5枚見て1枚回収はかなり破格の性能であり、エナの余裕があったら積極的に使って盤面再現性を高めていきたいところです。
    また、ルリグアタック時に手札から白のカードを3枚捨てることでもう一度ルリグアタックが可能となります。この効果はガード課税と合わせると非常に強力な効果なのですが、何分手札コストが多すぎます。白単はそこまで手札を多く増やせるデッキではないため、この効果を使うにはどうすればいいか考えました。その結果......
    LBを捲って手札を確保すればいいのでは?
    なんと<オセ>は手札を3枚増やせる上にパワーラインも申し分ありません。白単は1ターンに取られる点数が少ないことも往々にしてあり、その際に踏ませて一番強いライフバーストが手札補充の<オセ>というわけです。
    また、<クリスタルエクスプロージョン>は手札を2枚増やしながらレベル3シグニを3面並べることができます。リソース確保と防御を両立しているアーツですね。さらには<クリアーマインド>等のルリグ凍結ケアも可能となるため、今回のコンセプトと合致しており採用に至りました。

    聖天姫 アークゲイン
    アキノなので<アークゲイン>を入れるしかないですよね。エモさ以外にも手札補充+面防御とデッキコンセプトにマッチしているため2枚採用しました。1枚の方がエモいですが2枚です。

    プレイ方針
    序盤は無理せず1点要求しながらガード課税でエナに負荷をかけていきます。LBで面が空いたり<シャックス>が並んだ時だけ3点要求しにいきましょう。
    3以降は<リメンバメモリア>を維持しつつ、適宜<Aナックル>を投げてシグニ1点+ルリグ2点を狙います。相手にルリグ止めアーツが多く入ってそうな時には<オールトクラウド>や<アークゲイン>を並べて要求をカットしていきましょう。
    詰めは<バブルスボマー>で面空け+<Aナックル>を添えたシグニ3点+ルリグ2点のフィニッシュを狙いたいです。
    そのためにはある程度相手のライフを減らす必要があるため、シグニバリアや防御アーツを用いてターンを伸ばしながらギリギリまで少ない要求を続けていきましょう。

    終わりに
    久しぶりの趣味デッキ紹介シリーズでした。白系のエナを与えず攻めるデッキが好きな人にはおすすめのデッキとなっています。みなさんもぜひ組んでアキノの面白さを体感してみてくださいね。

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ハナレ編】

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    by 攻略コラム

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    LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ハナレ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
         
    虚幸の冥者 ハナレ>はターン2効果で相手の手札を1枚捨てるか、エナを1枚トラッシュ送りにすることができるため、相手の盤面に応じて選択し、相手の動きを封じながらシグニの効果で毎ターン除去を狙いにいくことができます。
     
    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    ドライ=クレオパトラ
         
    他の毒牙シグニの効果で相手のシグニのパワーが減った時にこのカードのパワーを上げることができ、アタックしたときは相手のシグニを対象にして、お互いのパワーを-20000することができるため、大抵のシグニは除去できるくらい強いシグニです。(自身のパワーは20000を超えるようにパワーを上げておきましょう!!)
    アイン=ソラニン>の起動効果の組み合わせることで12000上げることができ、<ドライ=厄姫パンドラ>の出現時とアタック時の効果と組み合わせるとパワーは最大15000上げることができます。
    ドライ=厄姫パンドラ
         
    出現時に相手のシグニのパワーを-5000、アタック時には-10000と、このカード1枚で合計-15000までできるため、<ドライ=クレオパトラ>が手札になかった時には活躍できる第2のパートナーシグニでもあります。

    羅菌姫 みこみこ//メモリア
         
    ハナレの構築で考えたときに相手のターンになると耐久性が他のルリグよりも弱くなることが多いため、<虚幸の冥者 ハナレ>の効果と組み合わせると相手の手札が0枚になると覚醒し、パワーが13000に上がるため、相手のシグニとのバトルでバニッシュされても、相手が手札を捨てなければ、エナゾーンにあるこのカードが返ってきます。(相手がシュート持ちのシグニやエナゾーンに置く効果を持つカードを使用すると耐久できませんので、ご注意ください。)

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    序盤の点要求は<アイン=ヴェノムダガ>や<ツヴァイ=ドクヤ>で確実に1点以上の要求を狙いにいきましょう!!
         
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    レベル3にグロウしてからは<ドライ=クレオパトラ>と<ドライ=厄姫パンドラ>を中心に相手に点要求を仕掛けにいきます。
         
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    今回の構築では手札破壊に重きを置いているため、ルリグ効果と<アイン=ヒョウモンダコ>とスペルを組み合わせて手札破壊してから、相手のエナゾーンを減らしながら攻めていきましょう!!
         

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    今回は手札破壊に重点を置きましたが、毒牙シグニでは<ツヴァイ=ベニテングタケ>や他のカードでは<幻竜姫 ヴリトラ>のようなエナ破壊を重点に置く構築も楽しいと思います。
         
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    入れ替え候補のカードとしましては<ドライ=ブラックマンバ>を加えるとさらにシグニ除去を狙いにいくこともできます。
     
    ◇【番外編】LUMINOUS SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    赤道燐廻
         
    新たに収録されましたライフクロスクラッシュ系アーツです。リコレクト達成しているとエクシード3支払うことでシグニ1体をアサシン付与と相手のセンタールリグと異なる色のライフバーストが発動しないため、<炎剣之舞>と異なる終盤の多点要求を出すこともできます。

    羅星姫 オールトクラウド
         
    汎用性ある白シグニが登場しました。相手のターンにはパワーが15000になり、効果によって場を離れると能力が失うだけでパワー上昇は残ったままになるため、中々除去が難しいシグニになっています。<明星の使者 サシェ・モティエ>のような白シグニだけではなく、多岐に渡って活躍するシグニだと思います。

    ◇最後に一言お願いします
    最近ではウィクロスパーティーや白窓イベント等で初心者の方や復帰しました、という声も聞くことがあり、デッキの研究と対策、相談会など日々楽しいことで充実しています。
    ディーヴァグランプリまで2週間ほどになりましたが、皆さんがどのようなデッキで挑むのか、楽しみにしています。 今回はここまでとなります。 
    読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

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