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攻略コラム:2025年4月 アーカイブ

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ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【サオリ編】

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    by 攻略コラム

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    ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【サオリ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    目を見張るのは1番上の自動効果。ルリグがクラッシュした時でもなければターン1もついておらず、多面要求が通るとその分相手にコストの支払いを要求する事が出来ます。
    先日の記事でも書いた通り、このゲームは最低限必要なエナはある程度決まっており、それを大体毎ターンのエナフェイズとクラッシュされたライフクロスで賄うのが大体のデッキ。
    クラッシュしたライフに課税する事により実質ライフクロスをトラッシュに置いたかのようなリソース搾取を行う事が出来ます(勿論LBは発動する点にご注意)。

    そうなると次に必要になるのがどうやってライフをクラッシュするか。最初は面空け性能にかなり不安がありましたが<羽川ハスミ(体操服)>と<戒野ミサキ>と言う質の高い面空け性能を持ったシグニがある程度盤面を空けてくれます。
    こちらの盤面も<秤アツコ>を主軸に据えて固めつつ、長期戦も視野に入れて戦いましょう。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください
    LB
    20
    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    今回そこまで序盤に点を取る事は意識していません。同じリソースを使うのであれば3に乗った以降で使って点を取った方が課税出来てお得だからです。
    そのため対面のシグニはそこまで踏まなくても大丈夫です。場に残すと厄介な<伊原木ヨシミ><小鈎ハレ>等は除去しておきたいですが、そうでなければ高パワーのシグニ前に低パワーのシグニを立てるなどして相手に余りエナを与えない方向で動いていきたいですね(バニッシュしてエナを与えたくはないが、アップ除去のLBを踏んで面が空くのはもっとまずいため)

    本領発揮は3にグロウしてからです。特に先攻3ターン目は対面のパワーもレベルも低い事からコスパ良く除去を行う事が出来るためしっかり面を空けて要求していきましょう。
    とりわけ多面要求する場合ですが、<秤アツコ>の存在は欠かせません。
    アップ除去LBを踏んだとしてもエナを払えば耐える事が出来ます。余裕があれば毎ターン立てていきたいですね。
    最後は必殺のアーツ<アリウススクワッド、作戦開始>で地上と空中から強襲をかけましょう。勝利は目の前です。

    またこれはどのルリグを選んでも同じなのですが、ブルアカルリグは致命的にサーバントを構えにくいデザインをしています。それを少しでも緩和するため<室笠アカネ>を4投しました。

    ◇絆はどの生徒と結びますか?
    対戦相手がだれかにもよりますが<秤アツコ>の優先度が極めて高いです。除去耐性を場の[ブルアカ]に振り分けるだけでなく絆を獲得する事でパワーを上げ相手の除去のラインから外れる事が出来るようになるかもしれません。
    それ以外だとエナを絞ってくる相手なら<羽川ハスミ(体操服)>でエナの自発を、ミラーで<秤アツコ>の処理し合いになるのであれば<白洲アズサ(水着)>で能力消しとトラッシュ送りを狙っていくと良いでしょう。
    エナが割と余っており、デッキ内に在庫があれば<伊落マリー>と絆を結んでサーバントを拾いに行くのも良いでしょう。
    様々な絆を結びたい場合は<物語の起動>を増やしましょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    秤アツコ
    通常環境で人知を超えた性能を見せつけている最強クラスの耐性を持ったシグニ。レベルもパワーも高いシグニを2回除去するなどほぼ不可能である事から旧弾環境でも屈指の防御性能を持っていた【アン】にも匹敵する防御力を見せつけてくれます。
    また、[ブルアカ]の豊富なカードプールにより守りの中にもちゃんと攻めを作る事が出来ます。常に立てておくと横の自由度も増すでしょう。

    羽川ハスミ(体操服)
    躍動感あふれるイラストが特徴的な彼女。レベル2の<羽川ハスミ>も有していたシュート能力はそのままに起動で面を空けられるようになりました。
    レベル2以下のシグニをこの起動で飛ばし、自身は相手の3シグニをシュートで落とすと良いでしょう。

    蒼森ミネ
    ディーセレの耐性持ちシグニに共通しているのですが、<自身以上のパワーを持ったシグニにランサーで襲われる><パワーを物凄くマイナスされる><アサシンですり抜けられる>と言った問題があります。
    これらをほぼ1人で解決してくれるのが旧弾シグニである彼女。ターン終了時<秤アツコ>のパワーを上げる事でパワーマイナスを喰らっても一気に切り崩されない盤面を維持する事が出来ます。
    秤アツコ><蒼森ミネ>+αで盤面を組むと若干攻撃面が心許無いため、<サオリ>のゲーム1による2以下バウンスや<戒野ミサキ>による10000以下バウンスで点を取りに行きましょう。

    あとどんなにミネ好きでもこのデッキでは絆を結ばないようお願いします。(アップ状態のルリグ2体がいないため)

    ◇最後に一言お願いします
    『うーん微妙やな...』→『えっこの自動効果ターン1ないの!?つっよ!!』→『でもあんまり点要求出来なそうやな...』『体操服ハスミつっっよ!!ちゃんと要求出来るやん!!!』

    と散々感情を引っ掻き回されたサオリ。強力な効果を有した新規ブルアカシグニと相まって環境にも爪痕を残すと確信しています。
    今回は白多めで素直に組んでみましたが、青を混ぜてハンデスによせ、ルリグを通しやすくするもよし。緑を混ぜてリソース確保を優先するもよし。
    様々な組み合わせを楽しんでみて下さいね。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【ホシノ(水着)編】

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    by 攻略コラム

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    ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【ホシノ(水着)編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    「エナさえあれば柔軟に戦える」のが最大の強みですね!華のある戦い方は難しいですが、質実剛健な動きでディーヴァセレクションの基礎を学べるルリグだと思います!安定感があると言っても良いかもしれませんね!

    毎ターン緑のシグニにSランサー(バトルで相手のシグニをバニッシュしたときにトリガーして発動する効果。対戦相手のライフクロスがある場合はそれを1枚クラッシュし、無い場合は対戦相手にダメージを与える)を付与する効果によって、1点分の打点が担保されています。ディーヴァセレクションは基本的にLv3にグロウしても、盤面に1体はLv2以下のシグニが存在しています(一部例外はありますが...)。引きに左右されにくいダメージソースは存在するだけで優秀です。
    ゲーム1起動効果ではライフを1枚回復。最低でも1点防御を兼ね備えているルリグであることに加えて、ここでLBを持つカードが埋まってくれれば2点防御になることも...!
    絆を使うことでエナゾーンからの展開も可能になります!そのため、<水着ホシノ>の起動効果などで使うエナのカードは、「最後絆効果で立てる3体のシグニ以外」から選んでいくと良い感じに使えると思います!

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    このスターターセットからWIXOSSに触れた方は、一旦そのまま使うことをオススメします!(スターターデッキそのまま使うのってなんだかなぁ...)と思う気持ちもわかりますが、構築済みデッキの完成度が高く、<水着ホシノ>が持つ「安定感」と「エナの大切さ」に気づいてからカードを入れ替えると上手くデッキを構築できるようになるからです。

    非LB
    20

    スターターの経験値をそのままに、今弾のカードの手に入りやすいカードで出力UPを狙ってみた!

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    エナを作りながらどっしり構えて攻めていくデッキです!
    序盤は先攻でエナを確保できる<ツクヨ>、攻めながら使うエナを節約できる<トモエ>&<モミジ>のコンボを狙っていきます。
    (ランサーはライフクロスをクラッシュする効果なので、ダメージが無効になっても1枚ライフクロスをクラッシュできるのです!!)2ターン目も<マリナ>&<トモエ>を中心に、ランサーで攻めていきます。
    相手のライフを減らす手段が詰まりそうなら<227号>も使って攻めていきましょう!
    Lv3にグロウしてからは、エナを増やせる<キキョウ>、<ホシノ>、<水着シロコ>を添えながら、3面ともライフクロスを削れる状態を狙います。
    1ターン中に使うエナの総量より1枚以上エナチャージができると良いですね!ただ、エナチャージにこだわり過ぎると攻めが弱くなってしまうため、ちょうど良い塩梅を探す必要があります。
    (また、ルリグアタック止まらなすぎ問題はLBである適度緩和する予定です。)


    ◇絆はどの生徒と結びますか?
    水着ホシノ>→手札破壊をしてくる相手には必ず使いたいです!
    水着シロコ>→相手の<秤アツコ>の基礎パワーを3000にすることで、パワーアップした分を無視してSランサーで攻めていけるようになる為、割と使いました。

    ◇キーカードは何ですか?
    桐生キキョウ
    相手に効果を付与されなくなり、一部相手のアーツを無力化しながら1エナチャージができます!LBや<アビドスの夏休み>で相手のシグニを除去した正面に置いたり、<水着ホシノ>でSランサーを付けてアタッカーとしての運用も可能で、非常に使いやすい1枚になっていると思います!

    小鳥遊ホシノ
    このカードに<水着ホシノ>のランサーを付けることで、相手のパワー3000以下のシグニを除去しながら1点取れて一見超お得ですよね。<水着シロコ>との相性もよく、積極的に絆を獲得したいように見えます。
    ただ、超お得に見えてめちゃくちゃ損するパターンがあります。それは<ホシノ>のアタック自体をアーツで止められてしまうこと。相手のアーツの価値を高めてしまう動きになるので、「積極的に使いたいプランではない」ということは覚えておきましょう!

    ゲーム終盤は1枚でエナを2枚稼いでくれる唯一のカードになります。脆さを抱えながらも、ここぞという時には本当に頼りになる、そんな小鳥遊ホシノというキャラクターを体現した1枚だと思っています。

    ◇最後に一言お願いします
    今回のデッキの楽しみ方は、

    1.スターターデッキでルールを覚えたり、カードの使い方を覚えて対戦ができるようにする。
    2.<水着ホシノ>の全ての効果が使えるようなゲーム進行をできるようにする。
    3.<水着ホシノ>に合うカードを探して、使う頻度の少ないカードと入れ替えてみる。

    というステップアップを踏んでいくのがいいんじゃないかなぁと思います!始めたてホヤホヤの人は、2.までできるようになるのを目標にしてみましょう!

    また、ブルアカのカードだけが使える限定構築戦ではブルーアーカイブDIVAで登場したカードも使えます!具体的には<諸君、戦列を整えろ>のバリューを高める<蒼森ミネ>や、サーバントを手札に入れやすくする手札交換の<室笠アカネ>、1ターンに取れる最大点数を4以上にできる<狐坂ワカモ>なんかは、<水着ホシノ>とも相性が良さそうです!

    通常構築戦では、ブルアカ基盤だけでなく緑を中心としたビートダウン構築も開拓できそうです。以前紹介したメルの記事なんかもヒントになったりならなかったり...?

    いよいよ始まった新生ブルアカ環境、楽しんでいきましょう!

ブルアカから見る各色の特色

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    by 攻略コラム

    buruaka.jpg
    ブルアカから見る各色の特色
    こんにちは。初めての方は初めまして。
    ブルーアーカイブ SELECTORの発売までもう1週間を切ったところですがいかがお過ごしでしょうか。

    先日この春からウィクロスに復帰しようと考えているプレイヤーの方にどんなデッキが向いているかの相談を受けて一緒に色々と知恵を出していたのですが、よくよく考えたらウィクロスを新しく始める方ってどんなカードがあるのか全く分からない状態から始めるという至極当たり前のことに気が付きました。(私も〇ン〇ースカードゲームの各色の特色なんて全く分かりませんし)
    と言う事で、今回はブルーアーカイブ SELECTORに登場するカードを絡めつつ各色の特徴を紹介していこうと思います。
    ブルアカ新規カードの内容を攫いながら、ウィクロスを始めたいけどどの色が自分に合っているか分からない方にそれぞれの色がどのような戦法を得意としているかを良い感じに分かって頂けたらなと思い筆を執らせて頂きました。

    貴方のウィクロスライフに少しでも彩を添える事が出来たら幸いです。

    なおブルアカには白・青・緑・黒のルリグは存在するものの赤と無色のルリグシグニが存在しません。無色のルリグは中上級者向けなので今回は割愛しますが、赤についてはブルアカから離れてしまいますが別のルリグで解説させて頂きます。

    それでは行ってみましょう。

    共通事項
    各色を、リソース確保 / 攻撃方法 / 防御方法 / こんな人にオススメの4点から各色を評価させて頂きます。
    また、ブルアカの固有ギミックとして<絆>と呼ばれるものがあります(ハートマークのついている効果)
    今回詳しく説明する事はしませんが、特定のカードを使用して生徒との絆を得る事で解放される効果だと思って下さい。
    特定のカードについては現状見えているだけで以下のようなものがあります。

    白色について
    リソース確保:デッキの上から〇枚見て△枚手札に加えるのが得意
    攻撃方法:手札に戻す、トラッシュに送る、複数回アタックが得意
    防御方法:パワーを上げる、能力を失わせる、『アタック出来ない』を与える、バリアが得意
    こんな人にオススメ:手札事故を起こさず安定してゲームを行いたい方
    高いパワー、強固な耐性で相手を圧倒したい方

    Get Set,GO! / 若葉ヒナタ / 下江コハル(水着)
    白はサーチと手札orトラッシュ送りを得意とするカラーで、カードによってはダメージを肩代わりする<バリア>を得たりルリグやシグニで複数回アタックするカードも存在しています。
    このサーチはただデッキの上からカードを引く行為と比較してその時その時最も欲しいカードを複数のカードの中から選べるため手札の質をより高める事が出来ます。手札の総枚数では後述する青に敵わないものの、序盤は低レベルのシグニ、後半は高レベルのシグニを適宜取捨選択して拾っていけるので対戦回数の多い大会でも毎回安定して動く事が出来ます。

    またウィクロスは『バトルに負けたシグニやパワー0になったシグニ、バニッシュされたシグニはトラッシュではなくエナゾーンに送られてエナ(コストのようなもの)として使う事が出来る』ルールのゲームで、基本的に何をするにもエナを使うゲーム性である以上与えなくてよいエナは与えたく無いもの。白の除去はエナが増えないため相手も大きく反撃する事が出来ず、結果的にダメージを抑える事が出来ています。
    また、白のシグニは相手ターンやお互いのターンにパワーが上がるシグニを多数備えており、強いシグニの中には除去耐性を持っているものも存在します。
    基本的にパワーが高いシグニやレベルの高いシグニの方が除去にかかるコストは多くなる傾向にあるため、エナが貰えず大きく攻められない相手が大きく攻めるためには沢山コストを要求されると言う事で二重三重に攻められにくい布陣を作る事が出来るでしょう。
    そして今回新規登場のルリグと推しシグニについて。

    錠前サオリ[et omnia vanitas!]
    ・シグニとルリグに、ライフをクラッシュしたアタックの終了時にコストを払わないともう1ダメージ与える能力
    ・ゲーム中1度しか使えないものの相手のレベル2以下のシグニを手札に戻す能力
    ・絆を結ぶとデッキの上から5枚見て2枚場に出す能力

    と言った白らしい能力を三つ備えています。特に目を引くのは1つ目の効果でしょう。このゲームはエナフェイズの1回と場のシグニをバニッシュされた時、エナチャージを行う効果を使った時の他にクラッシュされたライフクロスでもエナを補給する事が出来るのですが、ライフをクラッシュしたアタックの終了時に1エナ支払わないと追加ダメージを与えてきます。
    ゲーム中に最低限必要となるエナはある程度決まっている(2グロウ時の1エナ、3グロウ時の2エナ、ルリグデッキ内に存在するアーツのコスト)のですが、それを7枚のライフから賄う想定でデッキを組んでいる相手の計算を思い切り狂わせる事が出来ます。
    一方白デッキは他の色と比較してシグニで点を取るのがそこまで得意なカラーではないため、毎ターン意識してシグニ及びルリグで点を通していけるようにデッキを組んでいきましょう。 <錠前サオリ>の欠点である『自前で面空けが出来ない』点を<羽川ハスミ(体操服)>が、圧倒的な盤面強度を<秤アツコ>がかなえてくれました。基本的に<秤アツコ><羽川ハスミ(体操服)>は盤面に立てながら要求していきたいところです。<秤アツコ>の絆効果は相手ターンしかパワーを底上げできないため13000以上のパワーの相手が立ちはだかる場合は<白洲アズサ(水着)>で盤面を取りに行くのも一つの手です。
    エナを伸ばす事で盤面の場持ちを良くしてくれるので、その異次元の耐久性で安定したウィクロスを楽しんでみて下さい。

    青色について
    リソース確保:ドローが得意
    攻撃方法:パワーをマイナスする、デッキに送る、手札を捨てさせる(ハンデス)が得意
    防御方法:ダウンする、凍結するのが得意
    こんな人にオススメ:いっぱいドローしたい方
    相手の理想ムーブを妨害するのが好きな方

    白亜の予告状 / 風倉モエ / 中務キリノ
    カードゲーマーはいっぱいドローできるカードが好きだと勝手に思っているのですがどうでしょうか。私は大好きです。
    沢山カードを引き、引いたカードを使ってゲームを有利に進めていきましょう。
    先程白の項でエナの話をしましたが、青はエナの代わりに手札をコストとして消費しシグニを除去したり相手の手札を捨てさせたりする効果を多く備えています。白デッキに手札へ返されたシグニをコストとして使い有利にゲームを進めていきましょう。
    また、ハンデスと言う行為は矛であり盾でもあると考えています。どんなにエナが多くてもそれを使うためのシグニやスペルを引けていなければ攻撃は行えません。一方でこのゲームは毎ターン2ドローできるゲームですが、手札を全て捨てさせられシグニを全てバニッシュされた状態でターンを返すと相手は何の効果も使わなければシグニを最大2体しか立てられず、返しで勝手に1面要求する事が出来ます。
    捨てさせた手札はエナにもならないため、リソース面でゴリゴリ有利に立ち回る事が出来ます。

    一方で不用意なハンデスは自分の首を絞める事にもなる(特に青デッキ同士の対戦)ため、使用難易度は若干高めです。
    ただ練習したらしただけ上達を実感できる色でもあるため、是非色んな方に挑戦してみて欲しいですね。
    と言う事で今回新規登場のルリグと推しシグニについて。

    月雪ミヤコ[自走式閃光ドローン]
    ・各ターンに1回、手札を捨てると1ドローする能力
    ・ゲーム中1度しか使えないもののルリグを凍結し起動を封じる能力
    ・絆を結ぶ必要はあるものの2ドローする能力

    地味ですがとても堅実で強い能力を三つ引っ提げてきました。あまり強くないように見えるかもしれませんが使ってみるとその強さを実感して頂けるかと思います、信じて下さい。
    1つ目の効果は対戦相手のハンデスにも反応するため旧世代のハンデスルリグとも互角以上に渡り合えるでしょう。
    絆効果はあまり能動的に狙わなくても良いですが、不意にライフから捲れた<物語の起動>で不意に得る絆の先としてはかなり優秀かと思います。大事に使っていきましょう。 <尾刃カンナ>とどちらを紹介するか迷いましたが、<月雪ミヤコ>効果と絆自動を合わせると実質青1エナでこのゲーム最高峰の除去であるデッキ下送りを可能とする彼女を推させて頂きました。LB持ちシグニが除去を持っている点も偉いです(このゲーム、点を取れるシグニはLB無し側に偏る傾向があります)
    手札も奪いエナも与えない、常にクールな立ち回りで相手を追い詰めてくれますよ。

    緑色について
    リソース確保:エナチャージとエナからの回収や場出しが得意
    攻撃方法:パワーを上げる、パワー〇〇以上をバニッシュする、エナゾーンに置く、ランサー(後述)が得意
    防御方法:アタック、ダメージを無効にするのが得意
    こんな人にオススメ:エナ置きをある程度迷いたくない方
    力こそパワー!な方

    諸君、戦列を整えろ / 小鳥遊ホシノ / 久田イズナ
    このゲーム、あらゆる事に<エナ>を使用します。グロウ然り、スペルアーツの使用然り、シグニやルリグの出現時、起動、自動効果然り。
    そのエナを自発する事に長けているのがこの緑と言った色。多分どのカードゲームにおいても緑の立ち位置は概ね同じでしょう。
    リソース確保も一度エナを経由することが多く、このゲームのシステム上場から除去されたシグニはトラッシュではなくエナに行く事が多いため一度使ったシグニを後述する黒ほどではありませんが繰り返し使い回す事が出来ます。トラッシュからエナに置くカードも無いわけではありませんが、エナから回収や出す効果が控えている場合強いシグニは極力エナに残すなどの立ち回り方が肝要です。
    何より、序盤使わないからとエナに置いたシグニを後で使いたくなった、と言った時に回収する事が可能なのは初心者にも優しい要素かと思います。
    また、このゲームで緑と言えばやっぱり<ランサー>でしょう。MTGだとトランプル、遊戯王だと貫通にあたるような効果で、この能力を持ったシグニが対戦相手のシグニをバニッシュするとライフクロスを1枚クラッシュする事が出来ます。また従来最後のトドメがさせなかったこの効果も上位効果である<Sランサー>ならばライフ0の時に発動させるとダメージとなりゲームに勝利する事も可能となりました。
    持ち前のパワー上昇と合わせてゴリゴリ点を取っていきましょう。

    反面、防御の方法には少しクセがあります。パワー〇〇以上バニッシュは打点を下げてケアされる事もあり、アタックやダメージを無効にする効果は耐性で貫通する事が出来ない優秀さとアタック時効果が発動してしまうという弱点を抱えてもいるのでその点は気を付けていきましょう。
    と言う事で今回新規登場のルリグと推しシグニについて。

    勘解由小路ユカリ[まっすぐに芽生えた決意]
    ・アタックフェイズ開始時に1エナ、または2エナチャージする効果
    ・エナ全て消費しライフクロスを1枚または2枚エナに送る効果
    ・絆を結んで2エナチャージする効果

    4ルリグの中で最もゲーム1効果に一点集中したルリグ。ライフクロスをエナに送る効果はLBも発動しません。
    発動するとエナが空っぽになってしまいますが自動効果で最低限攻める分のエナは確保できるため意外と何とかなります。
    事前にエナを伸ばせるシグニとの絆を得ておくのも良いでしょう。ルリグの性能が分かりやすいので必然的にメインの構築も定まってくるのではないでしょうか。 <勘解由小路ユカリ>の元で使えばほぼほぼ毎ターンパワーを5000上げた状態で戦えるシグニ。アタック時にエナを払うためアーツで止められればエナを払わなくてよい点が倹約家の私にはぴったりです。
    また絆常時効果は除去LBを持ったスペルが見えていない関係でブルアカ限定のカードプールで大きく輝くでしょう。下級シグニの〇〇以上バニッシュやアタック出来ない、ダウン等の効果でしか止まらないフィニッシャーになれる点は見逃せないポイントかと思います。

    黒色について
    リソース確保:トラッシュからの回収や場出しが得意
    攻撃方法:対戦相手のデッキを落とす、パワーを下げるのが得意
    防御方法:ダメージ無効、アタック時自身のパワーをマイナスする効果を付与するのが得意
    こんな人にオススメ:トラッシュ利用が好きな方
    沢山の選択肢を持ちたい方

    0068 オペラより愛をこめて! / 陸八魔アル / 黒舘ハルナ
    トラッシュは第2の手札と言うカードゲーム、結構沢山あるように思えますがウィクロスもその例には漏れません。デッキの中身を丸ごと見て回収するカードがディーヴァセレクションにはごく僅かしか無いため、長い目で見れば最も回収の選択肢を広げられるカラーになります。
    デッキからのサーチやドローはデッキが減る、エナからの回収は(当たり前ですが)エナが減るので、損失なく手札を増やせる点はありがたいですね(実際はトラッシュから回収するためにデッキの上から〇枚トラッシュに落としたりする側面もあるのですが......)
    攻撃の要は基本的にパワーマイナスです。パワーを下げてバトルでバニッシュされるようにすることもできますが、基本的にはパワー0まで下げてバニッシュするのを狙っていきましょう。
    また、パワーマイナスは重ねがけが可能です。効果1つでは達成できずとも複数の効果を合わせてマイナスする事も出来ます。
    最後に黒の持ち味として忘れてはいけないのが相手のデッキを落としてリフレッシュ(山札が無くなるとトラッシュを全てデッキに戻してシャッフルし、ライフクロスが1枚以上残っていれば一番上のライフクロスをトラッシュへ置く)を狙っていく戦法。相手のトラッシュが空になってしまうと言う事は対戦相手のトラッシュ回収を阻害する事にも繋がり、リフレッシュによるライフ奪取はエナも増えなければLBも発動しない事からライフクラッシュよりも質の高い削り手段となっています。
    対戦相手のデッキを落とすと言う事は対戦相手のメインデッキの内容を知る事にも繋がるため、リフレッシュまで見据えるのであれば相手が何を採用しているかはちゃんと確認していきたいですね。
    と言った風に解説してきましたが全体的に相手依存する事が多く使用の難易度は高めです。パワーマイナスによる防御が超高パワーに阻まれたりするのは日常茶飯事ですね。
    でもブルアカのキャラは全体的に見ると黒が一番好き。
    と言う事で今回新規登場のルリグと推しシグニについて。

    春原シュン[悪い子はどこですか?]
    ・ルリグアタック時デッキからカードを落とさないとアタックをガード出来ない効果
    ・ゲーム1でトラッシュからカードを3枚エナに置く効果
    ・絆を結ぶとゲーム1でトラッシュからガードを持たないシグニを一枚回収できる効果

    悪い子が此処にいるぞー
    特筆すべきは1つ目の効果でしょう。ただ実際に使ってみると難しく、リフレッシュしないならデッキ落としてガードされ、サーバントを持っていないなら『うーんデッキ落とさなくてルリグもらうわ』と言われ、そもそもライフクロスが残っているならデッキを落としてリフレッシュして1点減るよりもただただライフで受けるだけ、とかなり調整が難しいです。
    真価を発揮するのは相手のデッキが6枚以下でライフクロスが0枚の場合。要求するデッキ枚数を落とせないためルリグのアタックをガードする事が出来ず、アーツやルリグバリアでないと止まりません。ここに持っていくのがこのルリグを使う上での終着点になるでしょうか。
    幸い相手のデッキ枚数をある程度調整するアーツも登場したため、ルリグのガード不可を数ターンに渡って狙って行く事も出来るようになりました。相手がそれを嫌って自らリフレッシュに入るようであれば減ったライフクロス1枚分の重みを享受しながらシグニで点を取っていくと良いですね。
    ゲーム1の3エナ加速する効果は黒にしては珍しく、またその効果量も破格です。黒はエナを伸ばすのに長けているわけではないため大事に使っていきましょう。
    絆効果はほかにいくらでも優秀な絆効果があるため無理して取る必要はないでしょう。ただ他の3ルリグが+2リソースしているのに対しこのルリグだけ+1リソースしているあたりトラッシュ回収の査定はかなり高く見積もられているようですね。 全体除去と言うだけでも偉い(対象に取らない効果を持つカードにも効き、対象に取られた事で発動する効果も発動しない)のですが、そのかけ方がかなり特殊で場のシグニ1体につき1000マイナスを全体に、何なら自分のシグニにもかけます。じゃあこのシグニ2体立てて効果両方使ったら自分の盤面も全部飛ぶじゃん!と思いがち(言うほどか?)ですがそれをしないために自前でパワーを上げる効果も内包。
    シグニ1体のパワーマイナス値を二倍にする下級シグニも公開されているため、相手のパワーは12000マイナスしつつこちらのパワーは6000マイナスで抑え要求をかけたりも出来ます。
    ただ相手の場のシグニの数が減るとそれだけマイナス値が下がってしまうので、防御アーツは相手のシグニをバニッシュする効果よりもダメージを無効にしたりするカードにした方が良いのかなと思います。
    <春原シュン>だけでなくコラボ第一弾の<空崎ヒナ>とも相性が良さそうですね。

    赤色について
    リソース確保:ドロー(条件付き)が得意
    攻撃方法:パワー〇〇以下バニッシュ、ランデス(エナ破壊)、アサシン付与、ダブルクラッシュ付与、メインフェイズのライフクラッシュが得意
    防御方法:バニッシュ、『敗北しない』が得意
    こんな人にオススメ:真っ直ぐに攻めたい方
    自分の動きを押し通したい方

    不敗炎話 / 羅闘石 アメジスト / 羅石 チェリークォーツ
    私が一番扱いの苦手な色ですが、一般的には白と並んで扱いやすいと言われているカラーのようです。
    条件付きと注釈をつけたドローは手札を捨ててドローする、大量ドローするがアタックフェイズ開始時やターン終了時全て手札を捨てるなどの特殊な手札補充を指します。そのようなリソース確保の方法をしているため長期戦を戦うのはあまり得意ではなく短期決戦を主戦場としています。
    攻撃方法は割と単純です。メインフェイズで場のシグニを除去して殴る、これにつきます。私の尊敬するプレイヤーも仰っていましたが三面要求を継続して続けるだけと言うのもこのゲームでは立派な個性です。
    余裕が出来たらエナを焼いて相手の防御や攻撃のテンポを崩したり、アサシン(正面にシグニが居ないかのようにアタックを通せる)でエナを与えない要求、ダブルクラッシュ(1回のアタックで2枚ライフクロスをクラッシュできる)を絡める事でより打点を詰める事が出来ます。
    反面防御は苦手ですがそれを補って†負けない†効果により強引に1ターン貰う動きも強くなりました。アーツ1枚で1点ライフを詰めるよりも1T耐えて返しに4点要求した方が強いですからね。負けること以外かすり傷とはよく言ったものです。
    と言う事で上記紹介シグニにも関連した今回新規登場『じゃない』ルリグと推しシグニについて。
    ゲーム1のアンビションは一気にドローしつつアタックフェイズ開始時に手札を全て捨て、捨てた枚数分エナチャージする効果。バウンス主体の白系デッキに対しても一気にエナを伸ばす事が出来ます。
    また、パートナーシグニ(2024年度登場したルリグはほぼ全員がそのルリグの名称を指定して強力な効果を使用できるのですが、そのようなシグニの事を俗にそう形容しています)の<アダマスフィア>がもつアタック開始時効果の後に発動しても良いためそれらの効果とも共存できる点も地味にありがたいですね。
    また特筆するはルリグアタック時のガード不可効果。環境にルリグ止め札の枚数が多い時は大体花代が絡んでいます。
    アダマスフィア>は手札1枚で12000以下を処理出来る破格のコストパフォーマンスを持ったシグニです。このゲーム、レベル2以上のシグニを除去するのに大体2、3コストかかるので......
    また、ついでのようにくっついたダブルクラッシュ付与も十分に強いです。特に相手のエナが空になったタイミングで打ち込めるとライフ3、4点あっても強引にリーサルを作れます。LBを掻い潜って最後の一撃を通した時の感慨はひとしおです。

    終わりに
    いかがでしたか。
    ウィクロスはどのカードも絵柄が良くイラストを見ているだけで幸せになれるのですが、対戦で勝ちたいと思うならば自分に合った戦法の色を選択したいものです。
    色々なデッキを試すにあたり、こんな攻め方をしたいと考えている方の参考になれば幸いです。
    それでは次回ブルーアーカイブ SELECTORの世界でお会いしましょう。

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