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攻略コラム:2016年3月 アーカイブ

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ピルルクΛ レシピ 後編その2

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    by 攻略コラム

    前編後編その1はこちら。

    というわけで、かなり長くなってしまったので後編が2つに分かれてしまいました。ここでは、各ルリグに対しての立ち回りについて書いていければと思います。

    〇ルリグ事の対策
    ・火鳥風月ユヅキ

    3レベルで止まって、ハンデスと<フォーカラー>と<A・L・C・A>で打点を取って4グロウで詰めにいきたいです。グロウまでに、<龍滅>、<絶滅>、<フォーカラー>辺りから2枚使って貰えればかなり勝利に近くなると思います。

    ・タマ

    真名マユ>だと不利がつきます。こっちが作った盤面をすぐに崩されるのと、リフレッシュでのダメージが辛いです。<創世>であるなら<ペナルティ・チャンス>で止める事が出来るので有利に運べると思います。<アークゲイン>の前に、12000を置いて割りにいく、<メイジ>をしっかり構えるなどして立ち回りたいです。

    ・地獣緑子

    序盤は、シグニの次のターンに並ぶ保障がない場合は、2体だしで相手の<ミャオ>を警戒していきます。2体だし<ブルー・パニッシュ>で止めなどで4グロウ時に2ライフを残せるように立ち回ればかなり勝ちやすいと思います。4グロウ後は、<ドエス>、<フォーカラー>などを使いながらライフ1枚を維持できるようにして、5点ショットを狙っていきたいです。新環境ですと、<ソウリュウ>、<リコダス>で防御が固くなっているので以前のように勝てないかもしれません。

    ・サーバントZ緑子

    マリガンの段階でデッキが判明しているのであれば、エナチャージマリガンをします。先攻であればグロウ出来ればほぼ勝ちなので<三剣>と<クリスタルシール>でエナチャージして、フルハンデスカツレツを連打していきましょう。<A・M・S>2面できれば相手は処理が困難な為ほぼ勝てると思います。後攻の場合、ノーパンから相手のグロウ時<サーバントZ>の不成功を狙っていきたいです。打点を中途半端にいれても、<修復>で回復されてしまう為、相手に有利になってしまいます。<クリスタルシール>があるなら、2ターン目に相手の<マリゴ>をハンデスで抜く努力をしていきたいですね。後攻ですと相手がミスをしない限り厳しいですが、最大限に努力はしていきたいですね。

    ・花代・爾改

    ブルー・パニッシュ>が2枚ある為、1枚目を防御に使って、2枚目を<銃声>用に構えるとかなり勝ちやすいです。フルハンデスから<M・P・P>を立てて、相手の行動を制限して勝ちたいです。

    ・ウリス

    上記の盤面で書きましたが、<S・W・T>と<M・P・P>と<グレホザメ>をうまく使いながら戦っていきたいです。<S・W・T>の方が強いと思った場合は、エクシードをすべてドローに回して戦います。根本的に有利なので、うまく戦えば勝てるとは思います。アーツをどれだけ温存できるかが鍵になります。

    ・タウィル

    基本的にはフルハンデスからの、5点ショットでプレッシャーをかけていきたいです。<ヘルボロス>が出てきたり、<燐廻転生>を打たれたりするとうっかり負けてしまう事もあるので、4ターン目にしっかりと立ち回っていきたい相手ですね。

    ・ピルルクΛ

    とにかくじゃんけんに勝ちましょう。負けた場合は、<A・L・C・A>からの打点を入れれるように立ち回って、<ペナチャ>からのドローで巻き返せるように頑張りましょう。<M・P・P>を<フォーカラー>で処理するタイミングなど細かいところは実戦で覚えた方がいいと思います。エクシードはすべてドローに使います。

    ・紅蓮ユヅキ

    新環境で、出てきたルリグです。同じユヅキでも戦い方が変わってきます。先攻を取れているのであれば、4グロウからサメホタルの5点ショットを狙って一気に打点を取りたいです。ライフが3あるなら、<ウルバン>が絡まなければエクシード効果で止まるので次のターンもショットを狙って一気に畳み掛けたいです。後攻の場合は相手に事故をお祈りするかないです。

    ○終わりに

    何だかんだで3回に渡っての記事になってしまいました。ピルルクΛは、ウィクコンカップでてらたかさんと対戦して、その強さに惚れ込んで使い続けてきました。細かい所ですが、いまだに新しい発見もあり、環境に合わせてプレイングを変えて対応えできるのが魅力だと感じています。みなさんも、是非使いこなして、その強さを確かめて下さい。

    それでは、この辺でみなさんも新環境を楽しんで下さい。ノシ

ピルルクΛ レシピ 前編

帰れまテン

    posted

    by 攻略コラム

    全員に勝つまで地元に帰れまテン

    WIXOSSの1弾から、ずっと一緒にWIXOSSをやってきたオチダ君が卒業と共に栃木に帰る事になったので、発生したこの企画。正直、色々見切り発車感がありましたがレポートをお伝えしたいと思います。

    ルール
    • 全員に勝つまで地元には帰れない
    • 負けても最初からではなく、コンティニュー
    • オチダ君は、負けた時のみデッキ変更可能
    • 迎え撃つ側は、デッキ変更なし
    はじまり

    送別会が終わったので、迎え撃つ群馬勢は11人、全員倒すまで帰れえれまテン。スタートです。勝敗の〇×はオチダ君視点です。

    VS なかG 1人目

    その1.JPG



    このデッキファフです。2のタマがリミット4なのに対して、全員が総つっこみ。

    なかG「今日、マユ使っててそのままにしてました(汗)」

    しかし、そこで変更という甘さは修羅の国群馬にはありません。そのまま続行です。1回目は、TOPサーチャーからファフニールゲットアウトでファフがまさかの勝利。次の試合で、オチダ君側が永遠タマバインドウェポン入りで倒し

    ×

    VS でっていう キムラ ケンジ 2~4人目
    その2.JPG その3.JPG その4.JPG



    デッキ変更できないルールの為、永遠タマバインドウェポン入りで3たて。ブッパは絶対に許さない!! 植物緑子をアイドル、バインド入りで倒せたのは強い。虚幸ウリスも、永遠効果でエニグマを封殺して勝ち。最後は、ブッパは絶対・・・。

    〇〇〇

    VS はにゅう 5人目
    その5.JPG



    ブッパ系メタの永遠だと流石に普通のデッキはきつかったようです。ここでデッキチェンジ。ACROに戻って勝ち。

    ×

    ・VS やぎらっきー 6人目
    その6.JPG



    今回の送別会の為に温存していたらしい、3花代。ユヅキとピルルクを結構取れる形なので、中々です。流行しているユヅキのメタデッキとしてはかなり強いので、そのうち記事にしたいと思っています。

    ×

    VS ユウナギ 7人目
    その7.JPG


    ここでなんと、ユウナギさんのユヅキが3たてする事に、紆余曲折が入った後のユヅキの強さが光ります。フォーカラーアバトは、3面守る事も可能なのでかなり強いです。

    ×××

    VS @こーひー 8人目
    その8.JPG



    凍結軸になっています。ACGがミラーにおいてかなりの強さを出すために、てこずったのではと思います。

    ××




    ※ここで、深夜4時ぐらいになり解散。残り3人は次の日以降に持ち越しになりました。

    VS トマト 9人目
    その9.JPG



    トライデが光るタマ。現状だと天使と変わらないぐらいの耐性をもっているので、永遠だとありだなーと感じました。

    VS TS 10人目

    紆余曲折四面楚火ユヅキ

    硝煙を1枚、三剣に変えた形になります。ピルルクは、ユヅキでやられてしまい。ファフ一覇にチェンジ。ユヅキをひき殺します。


    ×

    VS タマーMAX 11人目

    ピルルクλ

    レシピは、次の記事にしたいと思います。なんだかんだで、ウィクコンカップ終わってからλだけを使っていました。出来チェンジでファフ一覇での対戦、試合は正直輪廻転生を打たれていたら負けてましたw 今回のファフ一覇には輪廻転生が入っていなかった為なんとか勝つことが出来ました。二回目に握ってきたのは、オチダ君が一番使ってきたであろうピルルクACROでした。試合では、序盤で打点を入れる事ができずライフが残った状態でカメラ2面を立てられてしまったので、ドローを封殺されてしまったので負けました。

    ×

    ○終わりに

    とにかく、とんでもない時間がかかってしまいました!! オチダくんはお疲れ様でした。また参加してくれた方々もお疲れ様でした。

    オチダくんの群馬栃木支部での活躍に期待しています。

    やってみた感想と環境について見ると、間違いなくユヅキが紆余曲折を手に入れて強くなったという事ですね。今回の戦績でもそれがわかると思います。ユヅキに有利なデッキ選択が環境的には重要になってくるでしょう。

    12弾発売前に、11弾環境で使ってきたピルルクΛを紹介できればと思っています。

    そんな感じですノシ

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