【2ページ目】デッキレシピ:2023年5月 | WIXOSS|ウィクロス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【2ページ目】デッキレシピ:2023年5月 | WIXOSS|ウィクロス

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@WIXOSS|ウィクロス担当アカウント@yuyuWixoss 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2023年5月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

CONCORD DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】

    posted

    by デッキレシピ

    pi.jpg
    CONCORD DIVA発売記念インタビュー【ピルルク編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ディソナスペルのスペシャリストです。
    アタックフェイズ開始時に自分の場の全てのシグニがディソナだと、トラッシュのディソナスペルを唱えることができます。往年の<ピルルクAPEX>を彷彿とさせる、私の思い出をぶち抜いてくる最高の能力ですが、コストが軽くなるわけでもスペルを使った際に除去ができるわけでもありません。そこはまあ、<ピルルクAPEX>が強烈だったということで。
    とはいえ、攻めては<開園の合図><ブラック・オーラ>、リソース面では<EXTRA><羽化>、守っては<リズミック・フォーチュン><DEEP FREEZE>など、ディソナスペルには強力なラインナップが揃っています。パートナーシグニの<セイヴ//ディソナ>もスペルの使用をサポートする能力を持っているため、存分にスペルを使っていきましょう。


    最初に考えたデッキレシピを教えてください。


    このルリグの攻め方を教えてください。
    ピルルク極>の構築にあたって、「青赤+緑で攻める」「青白で耐久」「凍結軸」の3つのアイディアが浮かびました。
    このうち「青白で耐久」は思った以上にもろく、凍結軸は公式サイトのコラムに紹介があることから、今回は青赤+緑にしてみました。前環境の<みこみこ☆さんさんまぜまぜ>の方向性ですね。

    序盤は<バクチク//ディソナ><ワウルフ//ディソナ><開園の合図>で攻めていきます。
    レベル3グロウ後は<セイヴ//ディソナ>が使えるようになるため、毎ターンしっかりスペルを使いながら、除去や手札破壊、リソース回復などを行っていきます。どれをやるかは状況によりけりですが、エナが足りなければスペルを使いすぎないようにしたり、攻められるときは攻めるなど、メリハリを付けて立ち回っていきたいです。
    ゲーム1を使うと、スペルの使用がそのまま火力になります。スペルをできるだけ多く使いたいので、それに向けてエナや手札を溜め込んでおく必要があります。特にエナはなかなか伸ばせないので、<羽化><LANCER IN THE DARK><アイビー//ディソナ>などで確保したり、余計なエナを使わないなどの意識がゲームを通して必要です。

    エナ、手札、トラッシュ、盤面などなど、多くの公開領域に気を配りながら対戦しなければなりません。
    公開領域だけでなく、<セイヴ//ディソナ>でデッキの底を操作しながら戦っていく必要もあるため、頭を抱えながら練習しています。フリーならとにかく、ディーヴァグランプリなどでこのデッキを使い続けるの、ほんっと大変ですね......。

    ピルルクさん......、あなたいつの間に、高嶺の花になっちゃって......。


    キーカードは何ですか?
    セイヴ//ディソナ
    ピルルクのスペル使用を全面的にサポートしてくれるパートナー。
    出現時にデッキの上から5枚見て、スペルを1枚手札に加え、残りをデッキの下に好きな順番で送ります。スペルを使ったターンは、アタックフェイズ開始時に1ドローか【エナチャージ1】ができます。さしずめ巨大な<アイビー//ディソナ>といったところでしょうか。

    出現時効果でデッキの下に送るカードの順番は、自分が自由に選べるという点がポイントです。
    2体、3体と<セイヴ//ディソナ>を場に出すと、残るデッキの順番は全て確認できるため、<セイヴ//ディソナ>の自動能力や、<羽化><アイビー//ディソナ>などで、好きなカードを好きなようにドローしたりエナに送ったりできるようになります。「<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>を起動能力を使い続けると、薄くなったデッキの順番がわかるようになる」という戦術と同じです。
    対戦が進むと積み込みを前提にカードを使っていくことが増えていくため、覚えられる範囲で覚えましょう。

    リメンバのことを目の敵にしているピルルクが、リメンバと似た戦術を取るようになるのは皮肉なものですね。

    あや//ディソナ
    そんな<セイヴ//ディソナ>でデッキボトムに仕込んだカードを活かしていくシグニ。
    自分のメインフェイズ以外で自身が場を離れると、青1を支払うことでデッキボトムのカードをトラッシュに送り、その種類によって「3ドロー」「3ハンデス」「シグニバニッシュ」「ピーピングハンデス」のどれかを行います。
    書いてあることがどれも派手ですが、どの能力が発動するかはランダムです。ですが<セイヴ//ディソナ>でデッキボトムを操作することで、状況に応じて好きなモードを選ぶことができます。発動タイミングも非常にゆるく、特にエナフェイズでエナに置くことで発動できるので、「ターン開始時にいきなりピーピングハンデス」で始めることだってできますし、除去アシストルリグや除去ライフバーストの対策として、ボトムにスペルを仕込んでおくのも良いです。

    レベル2が少ないので、足りなければ<アイビー//ディソナ>を増やしたり、<ユバンダ//ディソナ>を採用するなどして、バランスを整えてあげると良いでしょう。
    セイヴ//ディソナ><あや//ディソナ>でデッキのボトムを操作しながら戦うので、ますます頭がショートする一因になっているシグニです。

    デッキボトムの順番を覚えるには、積み込んだカードの頭文字を並べて唱えるのが良い、というのをどこかで聞きました。「マ、え、か、う、せ、サ、マ、ら......」みたいな?
    色々調べると「自宅の一人回しで覚える練習をする」「カード1枚1枚のレアリティやエキスパンション、イラストを散らして覚えやすくする」などの方法や対策があるようです。

    LANCER IN THE DARK
    10005.jpg
    リフレッシュ対策としてのピース。
    セイヴ//ディソナ>などでものすごい勢いでデッキが薄くなるので、デッキを復帰させる手段として採用しました。
    自身のパワーの低さも相まってバニッシュされやすい<セイヴ//ディソナ>を再利用するための役割もあります。デッキにスペルを一気に戻し、<LANCER IN THE DARK>でエナから再度出して、またボトムを操作する、というような腹づもりです。

    他のドリームチームピースを使う場合は<イノセントバトル>も良いでしょう。
    ナナシやディソナ花代など、リフレッシュ戦術を使うデッキは健在なので、ピルルクを使うのであればどちらかは入れておいたほうが良いかな、という印象です。
    その場合ドリームピースは<デス・ビーム・ディーヴァ><アンバランス・ダンス>などが候補に上がってきます。どれも良し悪しがあるので、好みに応じて選んでください。


    今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    ムジカ//ディソナ
    序盤の打点要員として。
    モクモレン//ディソナ>や<キョウシュウ>などの存在や、<LANCER IN THE DARK>の緑エナのために、今回は<ワウルフ//ディソナ>を採用していますが、マイナスによる除去が欲しければ<ムジカ//ディソナ>でも良いです。

    アロス・ピルルク//ディソナ
    ハンデス要員として。
    パワーが12000あるため、<エクシア>などをランサーで除去できるシグニが増えるのは嬉しいです。<あや//ディソナ>などと差し替えになるでしょうか。


    最後に一言お願いします。
    EXTRA><イシガメ//ディソナ>、<RANDOM BAD><マノミン>、オールスター時代の<CRYSTAL SEAL><THREE OUT>......。青いカードを長く長く触っていますが、自分で使うのが一番苦手なのが青です。バトルの各場面におけるハンデスという行為が、正解なのか不正解なのかわかりません。
    特に<イシガメ//ディソナ>のアタックフェイズ開始時能力を使うか否かがわからなくて、脳内がフリーズして手が震えています。イップスみたいになっています。まずいです。


    好きなルリグはピルルクなのですが、一番苦手な戦術なので、いやはや悲恋とはこれを言うのですね。
    「もういやじゃー!青から逃げるー!」と駄々をこねていたら、パックから<コード・ピルルク・極>の<UR>が出てきて、ほんっと愛が重い子だねピルルクさんは......、と頭を抱えるなどしています。嗚呼逃げられない。
    アロス・ピルルク N>が出てきた時点で薄々察していましたけれど、<ピルルクAPEX>は黒ルリグだったんだなあと、7年越しに噛み締めています。

    何事も肩の力を入れずに楽しんでいきたいですね。

CONCORD DIVA発売記念インタビュー【ヒラナ編】

    posted

    by デッキレシピ

    hirana.jpg
    CONCORD DIVA発売記念インタビュー【ヒラナ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    シグニをバニッシュし点を通します。増えたエナ全て消し飛ばして4面要求かけてトドメを刺します。
    その単純な動きがセンタールリグの効果に集約されており、初心者から上級者まで幅広く扱えるルリグだと思います。
    またチーム型、エナ焼き特化、ハンデス特化、リフレッシュ特化等様々な型があり、CONCORD DIVAの環境がどのようになっても適応していける柔軟さも持ち合わせているなと感じました。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    毎ターン3面要求していくことを心がけます。
    アシストルリグのレベル1はどちらもリソースを伸ばす効果をしており、特に<メル・リバイズ>のお陰でエナをそこそこ使っても3にグロウ出来ないという事はほぼありません。
    また中盤から終盤にかけては手札を増やすことに長けており、増やしに増やした手札を全て投げ打って大量のエナ破壊を行うことが出来ます。
    ピース<ディソナンス>はトドメを刺す際相手に応じて<テッペン//ディソナ><ペイラビ//ディソナ><アイビー//ディソナ><バン//ディソナ><LOVIT//ディソナ>等から自由に選択して回収できる効果が強かったため採用しています。
    ドリームチームピースの<デス・ビーム・ディーヴァ>はヒラナ効果と合わせるだけで6エナ破壊することができるだけでも強いですが、トドメを刺しに行く際に自前ランサーや<テッペン//ディソナ>達との組み合わせで相手の盤面を1面もバニッシュせず3面要求出来るようになるのでエナ焼きの枚数を削減する事にも繋がります。
    タマゴジェットスティック>で2枚、ターン開始時のドローで2枚、グロウ時1枚、<ディソナンス>で2枚、<デス・ビーム・ディーヴァ>で3枚引けるため2T目に手札0枚でも次ターン手札10枚構えてシグニ3体並べながら10枚エナを焼けると言えばそのヤバさが分かるでしょうか。<ゼノ・クラスタ>のない相手であればどんなに大量のエナを持っていてもほぼほぼ焼き切れる火力です。
    余りにエナ焼き性能が高いので<デス・ビーム・ディーヴァ>である必要は必ずしもないかもしれませんが、その辺りは環境見て調整と言う事で。

    ◇キーカードは何ですか?
    紅天姫 テッペン//ディソナ
    ディソナヒラナの相棒シグニ。明らかに武将っぽいデザインなのに天使みたいですね。
    効果は手札1枚以下でアタックフェイズ開始時にエナチャージ行う効果とアタック時3エナ支払ってアサシンを得る効果。
    二つ目の効果は重いように見えますが自前で1エナ稼ぐ上にLBで止まったらコストを払わずに済むのでそこそこコスパは良いです。
    LBも強く、ミラーで相手の<テッペン//ディソナ>をバニッシュ出来るのはアツいですね。
    そもそもミラーではヒラナの起動でバニッシュされてしまうパワーラインなのがちょっと心許無いのはナイショ

    羅星 カーニバル//ディソナ
    先攻取ったらこの子ポン置き、以上! でおkな激アツシグニ。このデッキの場合<アイビー//ディソナ>を出す状況で無ければ<サーバント ZERO>は次ターンにも場に残していいでしょう。
    ライフバーストも最低限の強さがあり、序盤相手に踏ませると防御にならないタイミングでも次ターンの面空け行うはずだったコストの節約になります。自身以外にディソナを要求するわけでもないので赤ルリグを使うのであれば今後もLB枠に採用したいですね。

    爆砲 WOLF//ディソナ
    今までも<羅星 ノヴァ//ディソナ><コードアンチ サルノテ//ディソナ>等のパワーが高いシグニは<バクチク//ディソナ><ワウルフ//ディソナ>の射程圏外にあり厄介でしたが、次弾その仲間に<小装 デウス//ディソナ>が追加されます。また<幻怪 モクモレン>のような耐性持ち、<聖天 ラグエル>のような8000のパワーを持ちながら面空け能力まで持っているシグニが登場することでダメージレースで先行できない事態が増えて来るでしょう。
    そんな事態を何とかするため<ワウルフ//ディソナ>+<アノウズ//ディソナ>の組み合わせと共にお世話になりそうなシグニです。自身も8000パワーのため<バクチク//ディソナ>の除去を通さない点も強いですね。
    ランサー付与のコストは少し重いですが要らない緑エナ等で払ってしまえる点は魅力的。終盤の3面要求で2以下シグニ前の点取りを任せる事もよくあります。

    メル・オーバーラン
    んでんでんで〜♪......はっ!?
    メルを使うならアシストは<メル・インビジブル>じゃないの?と思った方も居ると思います。正解です。
    ただこのデッキで戦うにあたり困った存在が<アン//ディソナ>のようなエナ焼きに耐性を持ったシグニ、<シィラ><コネクト>のようなランサー・アサシンを邪魔してくるシグニ等でした。また、ヒラナのシグニはLBが概ね10000以下までしか対象に取れないためパワーの高いシグニ達で攻められるとライフバーストが3T目以降防御に繋がらないと言った事も多々起こっていたんですね。
    そこで格安コストで1面バニッシュ出来る<オーバーラン>を採用しています。
    メルのアシストは他にも<メル・プレゼント>もあり、何が飛んでくるか分からないのがメルの油断できない所。新弾後でほぼ構築の見えない中行われるディーヴァグランプリで使用することも考えこの選択にしていますが普通に戦うなら<インビジブル>でもいいかもしれませんね。
    とは言え次環境で手札もエナも残っているなんてことがあるのだろうか......


    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    メル・プレゼント
    非常にコスパよく守ることができる上起動でランサーまで付与できてしまう激アツルリグ。彼女を採用するならメインデッキに<遊月//ディソナ>を入れる事を強くお勧めします。
    ミコオシ//ディソナ>等のアタックトリガー持ちシグニ前に配置することでアタックしたらエナ焼くよ?と圧をかけ、生き残ったら<メル・プレゼント>でランサーをつけて2面分の要求になってくれたりと相性が良いです。
    但し<LOVIT//ディソナ>の存在には注意。出したいシグニをピンポイントでエナから焼かれて出せなくなってしまいます。

    Glory Grow
    10014.jpg
    言わずと知れたNo Limit!のチームピース。色々調整していたのですが、先攻取ったチームNo Limit!は鬼のように強いです。後手取った瞬間小型犬のような強さになってしまうので今回はチームでの構築はひとまず諦めてやりたいことを優先させて頂きました。
    ルリグバリアを2枚構えるデッキは存在しないので<レイ*無我斬>でサーバントを捨てさせながら1度バリアを剥がし次ターンにダブルクラッシュを叩き込む、次ターンでエナ全て奪ってトドメを刺しに行く動きは何かもう凄かったです、じゃんけん勝ちに定評のある方は是非構築を煮詰めてみて下さい。

    ◇最後に一言お願いします。
    私事ではありますが、ディーヴァグランプリ参戦させて頂きますのでまだお会いしたことのない方に沢山会いたいなあと思っています。
    参加する方は新弾発売からほとんど時間がない中ではありますが、推しと一緒にテッペン目指していきましょう!

ダメージ品購入の手引き

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE

ざっくり分かるデッキの組み方講座〜ディーセレ編

by からばこ

READ MORE

「理解すればディーセレが確実に強くなる!!」ダメージレース基礎講座(前編)

by しみずき

READ MORE

人気のあのカードについて教えて!シリーズまとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE

【ディーヴァ】ゲームが上手くなるために!プレイング、立ち回り記事まとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE