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【ディーヴァ】試合最中に生み出す宇宙 リメンバ・ナイト

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    by JACK

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    【ディーヴァ】試合最中に生み出す宇宙 リメンバ・ナイト
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    少し時間は経ちましたが、GPに参加された方はお疲れ様でした。最後の夢限少女杯権利戦ということもあり、気合を入れて出た人も多かったことだと思います。
    私は前回同様あきらで出たのですが噛み合わず、結果的に1-2ドロップの結果となってしまいました。今年度はGPベスト16×2という結果に終わってしまったため、来年度はそこそこの結果を残していきたいですね。

    さて、今回はGPで使用したデッキ......ではなく使用候補であったリメンバを紹介します。しっかり調整ができていれば使ったくらいの良いデッキですので是非見ていってください。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    キーカード
    占星術の巫女 リメンバ・ナイト
    FORTH SELECTORにて出たリメンバの4ルリグです。ルリグバリアを得る効果に加え、ゲーム1でデッキトップのシグニのレベルを参照して全領域の能力消し+同レベルシグニのバウンス+1ドローが行えます。
    このカードの強いところは耐性持ちシグニへの対処や外部打点作成をゲーム1によって選べる点にあります。
    レベル3を参照することで<エクシア>や<ジャックビーンズ>、<ボールペンマワシ>等の強力な耐性持ちシグニの耐性を消しながら除去することができます。また、ライフバーストも失わせるため3シグニにありがちな「アップ状態のシグニを〇〇する」といったライフバーストをケアできる点も強力です。
    一方で耐性持ちシグニがいない場合はレベル1を参照することでサーバントの能力を消すことで、ガード不可の外部打点を入れられるようになります。
    その場の状況次第ではありますが、一衣やあきら、夢限に対してはレベル3を参照し、それ以外にはレベル1を参照するなど上手く使い分けていきたいです。
    デッキトップは<レベル3リメンバ>の効果で操作できますが、ゲーム1で参照した際にそのカードをドローすることになるということも加味してデッキトップの積み込みを行いましょう(1敗)

    羅星姫 マゼラン
    こちらもFORTH SELECTORで出た新規宇宙シグニです。相手ターン中に自分のシグニが場を離れることに反応し、デッキトップが1なら場出し、そうでなくとも最低限1ドローが行えます。
    このカードの強力な点は<エクシア>と似ていますが、「自分のシグニが場を離れた時」に反応する効果であることです。<マゼラン>以外に対しても反応するため、1面空けるために2回の除去を強要することとなります。<マゼラン>が複数体並んでいる場合は1面除去に対してそれぞれが誘発してしまいますが、1回の除去で複数体を除去する<参上緑子>や<デッドリーポータル>に対しては2面場出しすることも可能です。
    また、出現時効果でデッキトップを操作できるため、リメンバ以外のデッキでも採用は検討できます。最近で言うと優勝した夢限が入れてましたね。
    総じて防御面が非常に優秀であるため、LBやアーツで空いた面には必ず<マゼラン>を立てて3面要求と防御を両立したいです。

    Sイハンキ
    宇宙には<カリーナ>という上質な除去カードがありますが、レベル1帯の除去が存在しないため、後手1の要求が1面しかできません。そのためレベル1の除去シグニを入れようと思い<Sイハンキ>に白羽の矢が立ちました。最初は<カエンビン>を入れていたのですが、レベル4に乗ると相手もレベル4に乗っていないと効果が使えない&<ホロスコープ>や<カリーナ>といったエナで要求するシグニと被ってエナがキツくなるという点で変更しました。正直好みのレベルだと思います。

    タカオニ
    オシャレピン投カード枠として<タカオニ>を入れています。効果を知らない方も多いと思うので説明すると、「1エナ払ってエナのレベル2と入れ替わる」効果です。
    リメンバを使ったことがある人なら分かると思いますが、このデッキは<カリーナ>を序盤から終盤まで酷使して戦うデッキです。
    そのため途中で<カリーナ>が無くて要求できないような場面も発生しますが、そこで<タカオニ>の出番です。相手によってバニッシュされた<カリーナ>を<タカオニ>で再度呼び戻し、複数回使用を可能としています。
    また、<カリーナ>だけでなく<ルナカー>にも対応しているため、一衣やあきら等の能力消しをしたい対面に対して<ルナカー>を投げつける役割も果たせます。
    更に<タカオニ>はレベル1のため、他のレベル1参照を邪魔しないだけでなく、エナはかかりますが<ミュウメモリア>で<タカオニ>回収→<カリーナ>へ変換といった動きも可能としています。
    1枚入れておくだけで柔軟性が変わると考え1枚採用に至りました。

    戦法
    レベル1、2帯
    最大限要求をしつつ、デッキトップにレベル1を置きながら<ブーテス>でパワーラインを上げていきます。
    ブーテス>は2体のパワーを+4000できるため、各種レベル1シグニ達を5000以下バニッシュの範囲外にすることで実質的な防御に繋げます。
    このレベル帯で<シャイニングソード>を使用し、コスパ良く防御と要求を両立していきましょう。

    レベル3
    ほとんどの場合レベル4に即乗りしていくため、ゲーム1はすぐに使っていきます。
    基本的にレベル3をセットしていきますが、ここは相手との心理戦です。相手の思考を読みましょう。強い人は警戒して322盤面を作ってきたりするのでレベル2セットも結構刺さります。

    レベル4
    ゲーム1は終盤に使います。ただし、相手の盾が1枚&相手に2面防御アーツと鯖があり、このターンはアーツとガードで耐えられてしまうような状況の場合はレベル1参照によるガード不可を用いて強引に攻めて行きます。<アズールウィッシュ>+<フローズンギア>採用の青デッキだとレベル3×2の要求とガード不可を付けるだけですべて使用せざるを得なくなりますね。
    フルハンデスされても毎ターン<3リメンバ>の効果でハンド3枚からスタートできるため、かなり安定して戦えます。

    全体的にエナがシビアなデッキではあるので、<ホロスコープ>ではなく<ミュウメモリア>で要求したり<キャトミ>のエナチャージを使って上手くリソースを組み立てていきましょう。

    終わりに
    リメンバは難しそうに見えますが、デッキトップが何であるかを意識すれば意外とすんなり回せます。まだまだ開拓の余地があるデッキではありますので、みなさんも一度組んで遊んでみてください。改良点があればご意見お待ちしております。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【黒ルリグ編】

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    by JACK

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【黒ルリグ編】
    今弾で登場した黒ルリグのレビューをお願いします。
    死界の閻魔 ウリス
    4ウリスの強みは盤面の再現性向上です。元々<3ウリス>の効果でトラッシュの悪魔を蘇生できていましたが、出現時の2枚回収で安定して盤面を形成することが可能になりました。
    ゲーム1効果は手札・エナ・盤面のどれかを全てトラッシュに送れる豪快な効果です。相手が選択する効果ではありますが、ウリス自身がリソース奪取に長けたルリグではないためどの効果を適用しても強力ですね。コストによって自分のシグニをトラッシュに送る必要はありますが、<3ウリス>効果による蘇生に繋がるため実質ノーコストで撃てるようなものです。

    総じて回収シグニが自由になった代わりに面空けが不確定となった<デッドリーポータル>のようなカードですね。悪魔は白や緑に優秀なシグニが揃っているため、こちらの方が勝っている場面も多々あるでしょう。

    フォース/メイデン イオナ
    4イオナの強みはシグニゾーンの封鎖にあります。シグニゾーンへの配置不可はミュウや<禍キ目>のように今までもあった効果ですが、イオナは低コストかつほぼ確定の配置不可ゾーンを作れるのが魅力的です。
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    配置不可=相手ターンの要求が減る+自ターンの要求が確定するということになるため、攻防共に非常に強力な効果です。配置不可面の前に<エクシア>等の厄介なシグニを立てられると良いですね。
    一方で配置できなくなるのは「次の相手ターン」ですので、LBによる蘇生でケアされることには注意しましょう。

    総じて1面防御+出現時の回収で防御性能を増したカードです。イオナ効果によるシグニゾーンマイナスによって盤面は容易に空けられるため、メインで使う防御アーツのように使いましょう。

    黒愛の花嫁 アルフォウ
    4アルフォウは全体パワーマイナスによって一瞬で全面空けられる点が強力です。トラッシュの非LBの枚数に依存するため、なるべくグロウやアーツのコストで非LBを払うように心がけましょう。効果使用前に自分がリフレッシュに入ってしまわないよう山札の枚数はしっかり管理しましょう。
    また、出現時の6枚トラッシュは自分にも使えるため、ゲーム1用のトラッシュが足りない時などは自分に撃つことも考えておきたいです。

    総じて<マイアズマ>と<デッドリーポータル>を足して2で割ったようなカードですね。基本的に相手を1回リフレッシュに入れることは容易なため、全体パワーマイナスとそれに伴うデッキ回復を他のリコレクトアーツとの差別点としたいです。

    上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5

    私が最初に組んだルリグはイオナです。イオナの効果自体が防御を有しているため、アーツでの4面防御も含めて計5面防御を形成してみました。
    新弾からは<エモーショナル・コンフリクト>と<落葉帰根>、<ナグルファル>を試しに入れています。
    エモーショナル・コンフリクト>は何でもバウンスができるのに加えてシグニの回収まで行えます。このデッキの主軸となる<ルーブル>はパワー10000なのでそのラインを狙っていきたいです。次点で12000ラインには<エクシア>や<ベルクリケット>、<ギロッポン>辺りがいるためこちらも候補になりますね。
    落葉帰根>は最大3面防御が可能!......と言えば聞こえはいいものの、実際は2面防御程度の性能に見ています。2コスト2面防御のコスパに注目して今回は採用してみました。盾が残っている状況ならば、ドローしてもリフレッシュに入らない23枚以上のデッキ枚数を目指したいところです。
    ナグルファル>は空き面に立てつつ様々なシグニ回収が可能なとても器用なカードです。黒白混色なので<エモーショナル・コンフリクト>のエナになる点も良いですね。

    このルリグの攻め方を教えてください。
    基本的には<ルーブル>や<オカヤマジョ>で毎ターンマイナスを振り分けて3面要求をしていきます。赤や青などパワーラインが低い相手には初動アーツの<グレイブ・イブニング>を後半に残して戦うこともあります。リコレクトアーツを採用していないため、無理してどこかで打たなきゃいけない状況になりづらいのがいいところですね。
    基本的にはレベル4に即乗りしますが、盾の枚数に余裕があってかつ相手がハンデスをしてきている場合は、4グロウ時の回収を加味して乗らない選択肢も出てきます。その際は<パープルストーム>や<エモーショナル・コンフリクト>といった除去アーツをコスパ良く撃って次ターンの3面要求値を下げたいところです。

    最後に一言お願いします。
    レベル4ルリグ環境面白すぎて2日で12デッキ回しました。多色アーツによる従来のルリグ強化もあったりしてめちゃくちゃ味のある弾だなぁと思います。
    余談ですが、レベル4ルリグ全色解説の動画も私のチャンネルで出しておりますのでそちらもご覧ください。
    それではまた次回の記事でお会いしましょう!!!

【オールスター】除外でワンチャン首位奪還!蟹キー天界アルフォウ

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    by JACK

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    除外でワンチャン首位奪還!蟹キー天界アルフォウ
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    突然ですがみなさんはオールスターやっていますか?1月は真冬のオールスターばとるがあったため、久しぶりにオールスターを触った人も多いのではないでしょうか。
    かくいう私もその1人。オールスターは相性差が大きいため、このルリグなら安定して勝てる!というデッキが中々ありません。
    そんな中、私が夏と冬のオールスターばとるで使ったデッキを紹介しようと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    採用カード
    アルフォウ
    ということで今回紹介するデッキは5アルフォウです。
    使った理由は「<3アルフォウ>のゲーム1除外効果によって相手のキーカードを除外できる可能性があり、どのデッキに対しても薄いワンチャンスを作り得る」からですね。このカードを出されたら処理できない!なんてカードも出される前に除外してしまえばいいですし。
    また、アルフォウは元々2で止まるルリグであったため下級シグニが強く、序盤からシグニ打点を作りながらリフに入れつつ5に乗ることが可能なのも良い点です。
    5に乗ったあとは攻防において能力をフル活用しながら戦っていきます。防御面においては、

    1.エクシード1で相手の場にあるシグニと同名のシグニを傀儡状態にして場出し
    2.同名シグニ2体バニッシュ効果で相手シグニと自分シグニをバニッシュ
    3.自動能力でバニッシュしたシグニ以下のレベルを持つシグニを傀儡状態で場出し

    といったようにエクシード1を使うことで盤面が0の状態から1面バニッシュ+1面埋めが可能です。
    カーニバルK>(通称蟹キー)の効果を組み合わせることで傀儡で出した相手シグニを<ヘルボロス>に変換してさらなる防御に繋げることもできます。
    • 10009.jpg
    同名シグニ2体バニッシュは自分のシグニのみを対象にすることもできるため、

    1.<蟹キー>エクシード1で<ヘルボロス>に変換
    2.<ヘルボロス>効果<ダゴンA>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-1ハンド+1)
    3.<ヘルボロス>効果<ダゴンB>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-2ハンド+2)
    4.<アルフォウ>効果で<ダゴンAB>をバニッシュ(累計エナ±0ハンド+2)
    5.<ヘルボロス>効果エナの<ダゴンA>を払って<ダゴンA>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-1ハンド+3)
    6.<ヘルボロス>効果エナの<ダゴンB>を払って<ダゴンB>蘇生、-7000と1ドロー(累計エナ-2ハンド+4)

    という動きをすることでエクシード1+2エナで2面埋めつつ-7000を4回飛ばしながら4ドローすることが可能です。<ヘルボロス>の効果にターン1が付いてないからこそできる動きですね。
    また、これらの能力は次に紹介するシグニの存在も相まって攻めにも寄与します。

    ソユラギ
    5アルフォウ>の限定シグニです。出現時でお互いのデッキを落としながら蘇生ができるため、<パルヴァ>を絡めると好きな盤面を作りやすくなります。
    また、アタック時には自身以外の全てのシグニをバニッシュという豪快な効果があり、この効果が<5アルフォウ>の効果と大きなシナジーを形成します。
    例えば相手の場がシグニ1面+チアゾーンに1面(オールスターではシグニゾーンの他にチアゾーンという専用シグニの配置箇所がある)という2面空いている状況下だと、

    1.空き面のシグニ1点×2
    2.<ソユラギ>アタックで全てのシグニバニッシュ
    3.相手のシグニとチアシグニがバニッシュされたため、<アルフォウ>効果で2面場出ししつつ<ソユラギ>の1点
    4.場出ししたシグニで1点×2

    のように5点入れることができます。実際は防御されるためそこまで点数は入りませんが、相手に必ず防御を打たせるシグニとして機能しますね。
    また、こちらのチアシグニを<蟹キー>効果で<ソユラギ>に変換させることで相手の場が埋まっていても3点以上の要求になるため、エクシードをケチらずにどんどん使って要求しましょう。

    クロス・テンスグロウ
    10周年本で登場したアーツです。効果は相手のルリグより自分のルリグのレベルが低ければグロウでき、さらに自分のルリグと同じレベルのルリグorシグニにアタックできないを付与するというものです。
    アルフォウのレベル4はキーセレ出身のものしかなくオールスターではパワーが低いため、基本的には3→4のグロウ時に使用して自ターンに速やかに5へグロウできるようにします。
    このアーツの「アタックできないを付与する」効果はルリグがグロウする効果を使用しなくても使えるため、緊急的な防御としても使用可能です。
    【1止めママ】のような無限にルリグアタックをしてくるデッキ相手にはこちらもレベル1で止めることで、<テンスグロウ>によりルリグアタックを止められるのは覚えておきましょう。

    ダークコグネイト / フォーカラーマイアズマ
    他アーツは<ダークコグネイト>と<フォーカラーマイアズマ>を採用しました。
    ダークコグネイト>は序盤から撃つことができるため速攻相手にダメージレースで負けないために採用、<フォーカラーマイアズマ>は4エナと重いもののデッキ落としやサーバント回収により器用な動きができる点を買いました。今回は<アステカレンダー>を入れているため、<フォーカラー>の<アステカレンダー>蘇生から<アステカレンダー>効果で<サユラギ>蘇生とすることで大量の面を食い止めることも可能です。昔懐かしの<アステカ>蘇生防御を思い出しますね。
    その他の候補としては<メンダコギロチン>や、<ダウトクリューソス>なんかが挙げられます。青を増やして<ロックユアハート>なんかも良いですね。

    プレイ方針
    序盤からガンガン面を空けて要求をしていきます。それと同時に<ママハハ>や<サユラギ>で逐一相手のデッキを削ることでレベル3の除外効果やリフレッシュによるリソース取得を最大限活かせるようにしたいです。
    レベル3の除外は相手ルリグにもよりますが、<アークゲイン>や<ジャンヌ>のようなこちらが守りきれなくなるようなシグニ、<カツホク>や<キングゲーム>のような強力なシグニ、<Zr>や<リコダス>のような拡張防御の順番で除外できるのが理想です。
    勿論対面によるアドリブもあるため、自分は何をされたら厳しいかだけでなく相手は何を除外されたら厳しいかを考えながら決めましょう。

    レベル4は<蟹キー>を使いつつできるだけの要求をするくらいしかないですが、レベル5にグロウできればやれることが無限に広がります。どのような盤面を作れば相手が防御し辛くなるかを見極めるには練度が必要ですが、使えば使うほど発見のある面白いルリグです。最初は困ったらとりあえずチアシグニと<ソユラギ>を立てておきましょう。

    終わりに
    オールスターはやれることも多く、カードゲームとして非常に重厚で面白いです。ディーセレ出身のルリグは中々使いづらいですが、タマやリル、グズ子なんかは環境でもトップクラスに強力ですし、他にも強いルリグは数多くあります。
    自分の好きなルリグはどんな効果を持っているのか調べてみるだけでも面白いはずですので、よければ調べてみてください。
    それをきっかけにオールスターをやってみようかな、なんて思ってもらえれば嬉しいです!

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

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