【1ページ目】JACK | WIXOSS|ウィクロス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】JACK | WIXOSS|ウィクロス

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@WIXOSS|ウィクロス担当アカウント@yuyuWixoss 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

JACK アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【ディーヴァ】2025年もこれでおしまい!?今年使って楽しかったデッキ3選

【ディーヴァ】【制限なんて】ジャックビーンズはもういらない!?GPルリグ賞獲得一衣【なかった】

    posted

    by JACK

    hitoe.jpg
    【制限なんて】ジャックビーンズはもういらない!?GPルリグ賞獲得一衣【なかった】
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    OXPO出展された方やGPに参加された方々、みなさまお疲れ様でした。

    今回私は一衣でGPに参加し、最終戦大量のプレミの末6-2で終わってしまいました。ルリグ賞ではありましたが、デッキが強かっただけに結果を残せず不甲斐なく感じております。


    ということで今回は私の使用した一衣を紹介していきたいと思います。
    非常に使いやすく強力なデッキのため、ぜひ使っていただけますと幸いです。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    センター
    4
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    アシストルリグ/ピース
    6
    採用カード
    ダイナマイトツリー / ムンクシャウト / トロイ
    ジャックビーンズ>規制後の枠を埋める要求カードたちです。 まず今回の一衣は<ジャックビーンズ>を盤面に出すことに固執しません。そのため一般的なリストで採用されている<サイネリア>を不採用としています。
    一方で今まで<ジャックビーンズ>が1枚で3面要求していた分を他のカードで補う必要があります。そのため3種の要求カードを十分な枚数採用することで点要求が途切れないようにしています。また、上記で特に強力なカードが<ダイナマイトツリー>と<ムンクシャウト>です。

    ダイナマイトツリー>は自身をダウンさせて8000以下のシグニをバニッシュすることができます。基本的にレベル2シグニをバニッシュしますが、<ジャックビーンズ>では2エナ払わなければいけないところを0エナで要求できるため非常にコスパの良いカードです。ターン終了時に無色のエナを焼く効果があるため、LBで捲れた<サーバント>や<物語の起動>を焼くのを忘れないようにしましょう(1敗)
    ムンクシャウト>はアタック時にトラッシュにあるシグニのパワーと同値のシグニをバニッシュすることができます。コストが後払いなのが偉く、アタック順を最後にすることでLBを踏んでもエナを節約できるため、汎用アタッカーとして強力です。
    また、自身以外のパワーを2000上げられるのも偉く、横の<イケバナ>や<ローザリ>といったパワー5000ラインを7000に上げることで<水着アズサ>の5000以下バウンスから逃す事ができます。白系のブルアカ対面で相手の要求を鈍くするために使うことになりますね。
    カレハ
    元々は<音吐朗朗>に引っかかりつつ、非要求面でリソースを稼げる<ヴィーザル>を入れていました。
    しかし、GPに出るにあたって調整段階で<カレハ>を4枚に変更しました。理由は以下の通りです。

    1. パワー8000ラインである
      →序盤の<Sイハンキ>や<カエンビン>といった火力シグニで焼けないパワーラインであり、除去にはメインアーツ使用要求のため。
    2. LBが強い
      →相手ターン中に<ギュウキ>や<エクシア>といった妨害シグニを除去でき、捲れば次ターンの3面要求を容易にできるため。
    3. トラッシュからのエナチャージ
      →<イケバナ>や<ボンサイ>でエナチャージする都合上山札が減りやすくリフレッシュに入りやすいが、<カレハ>はトラッシュからのエナチャージにより山札が減らないため。
    また、シュート等でトラッシュに置かれた<ジャックビーンズ>をエナに戻すことができるのもポイントです。
    1から2へのグロウコストは必ず植物を落としてください(n敗)


    以上3点から<カレハ>を4枚にしました。
    一瞬<サイネリア>に1枠譲った時もあったのですが、場に出してもライフから捲れても強かったため4枚にして正解でした。

    プレイ方針
    以前の一衣と異なる点は「無理して3面要求しない」という点です。基本的には火力シグニ×2+リソースシグニ(<イケバナ><ボンサイ><カレハ>)の盤面を作って2点要求を目指します。エナを大切にしながら無理なく要求していきましょう。

    また、最近は<スターダスト>入りのデッキが流行っていますが、エナ課税してくる対面ではガードができるとしても1、2点はライフで受けるようにしてください。エナ課税で余計に払っていない&ライフで受けた分を要求と防御アーツ使用に回せるといいですね。
    今回のGPでは夢限が最大母数いました。
    • 10024.jpg
    • 10024 (1).jpg
    夢限に対しては戦い方のセオリーを知らないと勝てないため、一衣の場合は以下のように戦いましょう。

    1.序盤はリソースと火力を可能な限り両立する
    今の夢限は<スターダスト>搭載が標準であり、序盤に打ってくるアーツが<アンシエントスラッシュ>のみが多いです。後手1ターン目や先手2ターン目は必ず2点以上の要求をして1点は通せるようにしましょう。
    また、要求できていない面は<カレハ>や<ボンサイ>でエナを作るようにしていきます。裏返るまでに夢限側の盾を5枚以下にできれば良い感じですね。

    2.ゲーム1は相手が裏返ってから
    夢限は裏返ったあとに5ドロー5エナチャージを行いますが、それ以降の手札補充はトップドロー次第になります(それでも手札補充のカードが多いため割と分は良いですが)
    夢限が裏返った次のターンにゲーム1を使うことで手札を枯らす&盤面を全て踏んで要求値を上げましょう。

    3.今昔は使わない
    今昔之感>は3面要求してくる対面に非常に強力に活用できますが、夢限に対しては<加持祈祷>のコストとして使います。
    そうすることで夢限のシグニ1点+ルリグ1点が止まるだけでなく、<付洋雷同>がリコレクト4で使えるようになります。
    この<付洋雷同>で<ゲイン>や<エクシア>、<マゼラン>といったシグニを除去することで、最終ターンの<デッドリーポータル>を絡めた3面要求に繋げていきます。<ギュウキ>を除去すればサーバント回収もできなくなりますね。

    ざっくりとした対夢限の解説は以上になります。防御のリソースを攻めに回すことで意外と貫通できたりするので、他のデッキで夢限と戦う際にも意識してみましょう。

    終わりに
    制限後の一衣は今までと回し方が少し異なりますが、使ってみるとやはり一衣は強いんだなと実感させられました。非常に強い構築のためぜひ完コピで使ってみてください。


    ということで今回はここまで。

    また次回の記事でお会いしましょう!!!

RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【ピルルク編】

    posted

    by JACK

    piru.jpg
    RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【ピルルク編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ピルルクAPEX>は毎ターンスペルを使うと8000マイナスを飛ばす事ができるため、青ルリグの中でもかなり面空け性能の高いルリグです。
    一方で<ロストコードピルルク>のようにスペルを回収することはできないため、ある程度の枚数スペルを入れて毎ターン引けるようにする必要があります。
    もしスペルがない時はゲーム1でトラッシュのコスト2以下スペルを使えるため、そこで使用回数を誤魔化しましょう。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    コードハート Cメラ
    APEX>のパートナーシグニです。
    起動は2エナと重いもののパワーラインに関係なくバニッシュができるのは強力です。<APEXメモリア>等で自分の山札を削る事が多いため、リフレッシュ回避として使えるのも強いですね。
    また、相手ターン中にはドローフェイズ以外の手札補充を許さない効果があります。フルハンデスしつつ<Cメラ>を立てることで相手の行動を大幅に制限することができるため、積極的に狙っていきたいですね。

    ダークファング
    新規スペルの<ダークファング>はトラッシュの電機を蘇生しつつアタック時マイナス5000or2ハンデスを飛ばすことができます。
    マイナス効果は<APEX>と合わせると合計13000を飛ばすことができるため、<H2O>や<ミネ>でパワーが上がったレベル1シグニなんかも取れるようになりますね。
    アタック時2ハンデスは言わずもがな強力です。<APEX>自体はハンデスに関する能力を持っていないため、シグニやスペルで補完してあげる必要があります。そんな中で2枚ハンデスができるようになるのはかなり噛み合っていると言えますね。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    青黒のルリグではありますが、動きとしては「青寄りの黒ルリグ」を意識します。具体的には毎ターンの3面要求+リフレッシュですね。
    序盤から相手シグニを積極的にバニッシュして動くことで相手の手札を枯らし、残りの手札をハンデススペル連打やシグニで刈り取るのが理想です。
    3以降は毎ターンスペルを打ちたいため、今回はスペルを9枚採用しています。色々なスペルを採用しましたが、お気に入りは<ダークネスセブン>です。気軽に打てるマイナススペルのため序盤から終盤いつでも役立つ便利カードとなっています。好きなスペルを入れて遊びましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    2コスト以上のスペルを増やして<Vキューム>を入れたりするのも面白そうです。
    ロストコード>のパートナーですが、実はスペルコスト軽減は誰でも使うことができます。パワー12000なのも強いので入れてみるのもいいかなとは思ってます。あとは<セイヴ//ディソナ>なんかもリソースを回収できる良いカードですね。

    ◇【番外編】RESONANCE SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    スターダスト
    スターダスト>は実質毎ターン<リメンバメモリア>が立っているような状況を作れるので非常に楽しそうなカードです。ララルーや遊月に入れると序盤からエナを絞れて展開をコントロールできそうですね。

    羅原姫 Pt
    ミルルン待望の原子防御カードです。青シグニがバニッシュされたらドローかレベル1シグニの場出しを行えますが、この効果は自分と相手どちらのターンにも使えます。
    そのため、<Pt>がいる状態で<ミルルンケミストリー>の効果で<At>バニッシュして1枚回収、<At>効果でドロー、<Pt>効果でさらにドローのように一気にハンドを増やすことができます。
    ミルルンを使いたいよって人がいたら4枚集めておきましょう。使ってみると分かりますがかなり強いカードです。

    ◇最後に一言お願いします
    ということで<APEX>の紹介でした。昔のオールスター時代は<APEX>を倒す側だったのですが、自分で使ってみると中々に楽しかったので昔の<APEX>も使ってみたいなと思いました。誰か植物APEX環境の対戦をしましょう。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

ダメージ品購入の手引き

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE

ざっくり分かるデッキの組み方講座〜ディーセレ編

by からばこ

READ MORE

「理解すればディーセレが確実に強くなる!!」ダメージレース基礎講座(前編)

by しみずき

READ MORE

人気のあのカードについて教えて!シリーズまとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE

【ディーヴァ】ゲームが上手くなるために!プレイング、立ち回り記事まとめ

by -遊々亭- ウィクロス担当

READ MORE