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【ディーヴァ】勝率上昇構築求めて無限に流転 GP使用ブルアカ夢限

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    by JACK

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    【ディーヴァ】勝率上昇構築求めて無限に流転 GP使用ブルアカ夢限
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    少し遅れましたがGPに参加された皆様はお疲れ様でした。ブルアカ2弾が発売されてすぐのGPということもあり、優勝準優勝はそれぞれブルアカリメンバが結果を残しました。
    例にも漏れず私もブルアカシグニを採用したデッキでGPに参加しました。結果は4-0からの3連敗で4-3ドロップでしたが、かなり面白いデッキに仕上がってはいたので今回紹介したいと思います。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


    デッキレシピ
    センター
    4
    LC夢限
    1枚
    1枚
    1枚
    採用カード
    夢限
    今回使用したデッキはブルアカ夢限です。ブルアカシグニによるハンデスや火力を用い、裏返るまでに耐久だけでなくしっかり要求も通していく構築にしました。

    裏返ったあとは5ドロー5エナチャージと豪快なリソース回復ができますが、かなり運に左右されてしまうのが欠点です。
    そのため裏返る前のターンは盤面に低レベルシグニを並べて残しておくことで、裏返る際に場の低レベルシグニが除外されるようにするプレイングもあります。

    各種アーツ
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    今回は<物語の幕開け>を採用して<バカンスチャージング>を抜いた都合上、序盤にエナを使用するアーツ(<シャイニング・ソード>、<アイス・アロー>)を使用することが難しいこともあります。
    そのため今回は<スリップ・ストップ>+<サンクトゥムタワー崩壊>による0コストアーツ2枚採用にしています。
    シャイニング・ソード>による防御と次ターンの攻めが両立できなくなった一方、<ヒナタ>を多めに採用することで序盤の要求ができるようにしました。

    また、<リゲット・バイブル>のリコレクト達成の都合で裏返るまでにアーツを5枚以上使用する必要があります。もし相手の要求が全然無い場合でもしっかり5枚使うよう注意しましょう。
    逆に夢限を相手にする際は裏返る前に相手のアーツがまだあったら無理して攻めず、リソース確保に専念する方が良いでしょう。

    アツコ、ミネ、体操服ユウカ
    このデッキの耐久シグニです。
    アツコ>は場のブルアカシグニがあらゆる除去を耐えてくれるようになるため非常に強力なシグニです。ミラーや対一衣で役に立つ一方、あきらの<ボールペンマワシ>や<ダーク・マイアズマ>のようなマイナスに弱くなっています。
    絆を得るのも1つの解決策ですが、それ以外の方法として<ミネ>や<体操服ユウカ>によるパワー上昇があります。

    ミネ>は普通に使うだけでも低レベルシグニのパワーを上げられて強力ですが、<アツコ>のパワーを+10000することで<ダーク・マイアズマ>の範囲外にすることができます。また、相手の<アツコ>の能力を消すことでエンドフェイズのアップを防いで耐性を失わせるなどの使い道があります。

    体操服ユウカ>はエンドフェイズにハンドが1枚でもあれば除去されにくい13000以上となり、<ユウカ>が<アツコ>を、<アツコ>が<ユウカ>を守るような構図になり並べると非常に強力です。
    夢限は裏返った後の盤面再現性に難がありますが、<体操服ユウカ>はデッキ上4枚から2枚を場に出すことができるため再現性向上への貢献性も高いです。もし出したいシグニがいなくても、任意のシグニを出してリムーブすることでデッキの中身を強くできるのは覚えておきたいです。

    カンナ、ハレ
    ハンデスシグニ2種です。<ヒビキ>ではなく<カンナ>の理由は自分の手札を捨てる手段がそこまで多くないためです。
    シグニ1点ルリグ1点が基本のデッキでは<サーバント>自体や<物語の起動>などサーバント回収のバーストが裏目となりがちですが、<カンナ>はその裏目も消してくれるのが強い点です。
    ヒビキ>でもそのケアはできますが、そのためにはシグニでライフをクラッシュした後で<ヒビキ>がアタックする必要があります。その際はアップ状態〇〇のようなバーストケアができなくなってしまうため、<カンナ>の方が良さそうだと判断しました。


    動き方
    夢限はリミット9になって裏返る都合上動き方が独特です。序盤は<ハレ>を絡めたハンデスで相手の動きを縛りつつ、入れられる点をコツコツ入れていきます。低レベル帯は相手視点でも要求が容易なため、ライフを残すためにも防御アーツを使っていきましょう。0コスアーツ2枚採用なのでかなり使いやすいです。
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    レベル3になってからは<アツコ>や高パワーラインによって相手の要求も鈍るはずなので防御アーツを使わなくて済むターンもあるでしょう。裏返るまでに防御アーツを使い切り、ライフを5、6枚は残しておきたいです。

    裏返ってからがいよいよ夢限の攻めターンです。毎ターンの除外に加え、<イズナ>や<ハスミ>による要求も絡めましょう。
    こちらはもう防御ができないため、なるべく<アツコ>を絡めた盤面で相手の要求を鈍らせたいです。
    もちろん上から引く必要があるので運は絡みますが、<体操服ユウカ>+<水着アズサ>+<リゲット・バイブル>の12枚体勢で上手く盤面を構築して畳み掛けましょう。


    対策
    夢限と対面した際は裏返るまでの要求を最低限に留めつつ、なるべくメインアーツ等も温存しましょう。
    特に裏返る前のターンに相手は<フローズン・ギア>or<シャイニング・クロック>を残している可能性が高いため、それらの防御アーツを超える点数要求ができないのであればリソースを稼ぐだけにしましょう。
    また、相手による除外があるため裏返る前のターンは安易にパートナーシグニを立てないでおきたいです。

    相手が裏返ってからがこちらも本番になります。もう相手の防御アーツはないため、全てのアーツやゲーム1を駆使して3面要求を狙っていきます。
    アツコ>による防御がメインとなるためマイナスによる攻めができると良いですね。防御になりつつ<アツコ>のパワーを0にできる<アンチ・スフィア>がオススメです。
    夢限側は裏返ってからのサーバント確保が大変なのでルリグアタックが通る機会は意外と多いです。こちらの盾もそれなりに減っているはずなので短期決戦を仕掛けましょう。


    終わりに
    夢限は戦い方が分からないと対面しても中々勝ちづらいデッキです。実際に自分で使ってみてどんな動きが強い/弱いのかを確かめてみてください。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【シュン編】

    posted

    by JACK

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    ブルーアーカイブ SELECTOR発売記念インタビュー【シュン編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    シュンのメインとなる効果はルリグアタック時にあります。
    相手は山札を7枚トラッシュに置かないとガードができないため、非常に嫌な選択を強いることができます。山札が6枚以下だと強制的にガード不可となるため、黒のブルアカシグニを使って山札の枚数を上手く調整したいです。

    ゲーム1効果はトラッシュから3枚エナに置くことができるため、攻撃や防御に必要なエナを構えることが可能です。少ししか入っていない色のカードをエナに置いて黒以外の防御アーツを撃つのも面白いですね。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    毎ターン3面要求+山札トラッシュを狙います。
    序盤は<カスミ>や<ドレスカヨコ>、<正月ハルナ>で面を空けます。<イズミ>や<ドレスアコ>も横に添えることで積極的に山札を落としましょう。
    また、1ターン目に<アカネ>を引いていた場合はなるべく効果を使っていきたいです。ブルアカ限定の構築だとメインで序盤にサーバントを引きに行く手段がこのカードしかありません。
    1ターン目からトラッシュを増やすことで<サーバント>や<イブキ>のLB不発を防ぐ事ができるため、可能な限り使用していきたいです。

    3に乗ってからは<マコト>と<イブキ>を組み合わせて全面空けを狙います。
    物語の幕開け>で<マコト>の絆を得ることによって、
    マコト>絆で<イブキ>回収(エナマイナス1)
    →<イブキ>効果で<マコト>のマイナスを倍(手札マイナス2)
    →アタックフェイズに<マコト>効果で全体にマイナス(エナマイナス2)
    と3エナ+手札2枚で全体にマイナスを振ることができます。
    自分と相手の場にシグニが3枚ずつあれば自分はマイナス6000、相手はマイナス12000を全体にかけることができるため、ほぼ確実に相手の盤面を壊滅させることができます。
    13000以上の相手には<ハルナ>で更なるマイナスを振るか<ドレスカヨコ>でアサシンを付けて要求しましょう。
    終盤の詰めは次の2パターンが多いです。

    1.相手の山札を6枚以下にして3面要求+ガード不可のルリグアタック
    2.リフレッシュに入れてから<サクラコ><サクラコ><ドレスカヨコ>によるメインでエナを与えない3面要求

    1.が最も頻出するパターンで、<ネバーランド>や<ドレスアル>による山札調整で6枚以下は容易に達成できます。道中に大量の山札落としができていれば1回リフレッシュに入れた後で山札を6枚以下にすることも可能でしょう。<ネバーランド>を使えば<マコト>、<イブキ>、<ドレスアル>と回収できて再現性が高いのも良いですね。
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    2.は相手のエナが少ない時や緑対面で使います。
    緑の防御アーツは次のアタック無効やダメージ無効が多いため、<サクラコ>の連パンはその対策として有効活用できます。緑対策で使う場合は<サクラコ>の前は必ず空けておきましょう。
    ネバーランド>で回収ができる他、<サクラコ>の連パンに必要な3エナは<シュン>のゲーム1で確保できるため相性が良いです。

    ◇絆はどの生徒と結びますか?
    アーツで絆を1枚得られるため、<マコト>と絆を得るようにしましょう。<マコト>絆の回収前提で単体性能の薄い<イブキ>の採用枚数を2枚まで抑えています。青対面や白対面でリソースを抱えることが難しく、ロングゲームをする場合は<ドレスヒナ>と絆を結ぶのが強いです。<物語の起動>を使う際は選択肢に入ってきますね。
    また、この構築だとトラッシュからの回収も可能なので好きな生徒を入れてその子と絆を得る構築にするのもアリです。

    ◇キーカードは何ですか?
    羽沼マコト、丹花イブキ
    このデッキの軸です。<イブキ>のマイナス倍を<マコト>にかけ、<マコト>の全体マイナスで豪快に盤面を空けていきます。自分のシグニにもマイナスがかかってしまうため、低パワーのシグニを出すと自分のシグニまでバニッシュされてしまいます。その際は<マコト>の起動効果でパワーを上げるようにしましょう。
    また、自分のシグニのパワーが下がることを逆手に取ってアーツやLBの除去を透かすことも可能です。ブルアカ限定だと<キキョウ>の7000以上バニッシュLBや<諸君、戦列を整えろ>の10000以上バニッシュがケアできますね。
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    ネバーランドでつかまえて
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    トラッシュから3枚回収しつつ相手のデッキを10枚まで任意の枚数落とすことができます。<マコト>+<イブキ>や<ドレスヒナ>+<ドレスアコ>など2枚運用のカードが多いため再現性向上に大きく役立ちます。任意枚数落下もシュンだとガード不可の恩恵があるため器用に使える1枚です。

    ◇最後に一言お願いします
    今弾の生徒たちはどれも強力なため、ブルアカ〇〇のようなデッキがどんどん環境に台頭してくると思います。
    皆様も自分の使いたい生徒を活かしてあげられるようにデッキを組み替えて遊んでみてください!

【ディーヴァ】試合最中に生み出す宇宙 リメンバ・ナイト

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    by JACK

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    【ディーヴァ】試合最中に生み出す宇宙 リメンバ・ナイト
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    少し時間は経ちましたが、GPに参加された方はお疲れ様でした。最後の夢限少女杯権利戦ということもあり、気合を入れて出た人も多かったことだと思います。
    私は前回同様あきらで出たのですが噛み合わず、結果的に1-2ドロップの結果となってしまいました。今年度はGPベスト16×2という結果に終わってしまったため、来年度はそこそこの結果を残していきたいですね。

    さて、今回はGPで使用したデッキ......ではなく使用候補であったリメンバを紹介します。しっかり調整ができていれば使ったくらいの良いデッキですので是非見ていってください。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ
    キーカード
    占星術の巫女 リメンバ・ナイト
    FORTH SELECTORにて出たリメンバの4ルリグです。ルリグバリアを得る効果に加え、ゲーム1でデッキトップのシグニのレベルを参照して全領域の能力消し+同レベルシグニのバウンス+1ドローが行えます。
    このカードの強いところは耐性持ちシグニへの対処や外部打点作成をゲーム1によって選べる点にあります。
    レベル3を参照することで<エクシア>や<ジャックビーンズ>、<ボールペンマワシ>等の強力な耐性持ちシグニの耐性を消しながら除去することができます。また、ライフバーストも失わせるため3シグニにありがちな「アップ状態のシグニを〇〇する」といったライフバーストをケアできる点も強力です。
    一方で耐性持ちシグニがいない場合はレベル1を参照することでサーバントの能力を消すことで、ガード不可の外部打点を入れられるようになります。
    その場の状況次第ではありますが、一衣やあきら、夢限に対してはレベル3を参照し、それ以外にはレベル1を参照するなど上手く使い分けていきたいです。
    デッキトップは<レベル3リメンバ>の効果で操作できますが、ゲーム1で参照した際にそのカードをドローすることになるということも加味してデッキトップの積み込みを行いましょう(1敗)

    羅星姫 マゼラン
    こちらもFORTH SELECTORで出た新規宇宙シグニです。相手ターン中に自分のシグニが場を離れることに反応し、デッキトップが1なら場出し、そうでなくとも最低限1ドローが行えます。
    このカードの強力な点は<エクシア>と似ていますが、「自分のシグニが場を離れた時」に反応する効果であることです。<マゼラン>以外に対しても反応するため、1面空けるために2回の除去を強要することとなります。<マゼラン>が複数体並んでいる場合は1面除去に対してそれぞれが誘発してしまいますが、1回の除去で複数体を除去する<参上緑子>や<デッドリーポータル>に対しては2面場出しすることも可能です。
    また、出現時効果でデッキトップを操作できるため、リメンバ以外のデッキでも採用は検討できます。最近で言うと優勝した夢限が入れてましたね。
    総じて防御面が非常に優秀であるため、LBやアーツで空いた面には必ず<マゼラン>を立てて3面要求と防御を両立したいです。

    Sイハンキ
    宇宙には<カリーナ>という上質な除去カードがありますが、レベル1帯の除去が存在しないため、後手1の要求が1面しかできません。そのためレベル1の除去シグニを入れようと思い<Sイハンキ>に白羽の矢が立ちました。最初は<カエンビン>を入れていたのですが、レベル4に乗ると相手もレベル4に乗っていないと効果が使えない&<ホロスコープ>や<カリーナ>といったエナで要求するシグニと被ってエナがキツくなるという点で変更しました。正直好みのレベルだと思います。

    タカオニ
    オシャレピン投カード枠として<タカオニ>を入れています。効果を知らない方も多いと思うので説明すると、「1エナ払ってエナのレベル2と入れ替わる」効果です。
    リメンバを使ったことがある人なら分かると思いますが、このデッキは<カリーナ>を序盤から終盤まで酷使して戦うデッキです。
    そのため途中で<カリーナ>が無くて要求できないような場面も発生しますが、そこで<タカオニ>の出番です。相手によってバニッシュされた<カリーナ>を<タカオニ>で再度呼び戻し、複数回使用を可能としています。
    また、<カリーナ>だけでなく<ルナカー>にも対応しているため、一衣やあきら等の能力消しをしたい対面に対して<ルナカー>を投げつける役割も果たせます。
    更に<タカオニ>はレベル1のため、他のレベル1参照を邪魔しないだけでなく、エナはかかりますが<ミュウメモリア>で<タカオニ>回収→<カリーナ>へ変換といった動きも可能としています。
    1枚入れておくだけで柔軟性が変わると考え1枚採用に至りました。

    戦法
    レベル1、2帯
    最大限要求をしつつ、デッキトップにレベル1を置きながら<ブーテス>でパワーラインを上げていきます。
    ブーテス>は2体のパワーを+4000できるため、各種レベル1シグニ達を5000以下バニッシュの範囲外にすることで実質的な防御に繋げます。
    このレベル帯で<シャイニングソード>を使用し、コスパ良く防御と要求を両立していきましょう。

    レベル3
    ほとんどの場合レベル4に即乗りしていくため、ゲーム1はすぐに使っていきます。
    基本的にレベル3をセットしていきますが、ここは相手との心理戦です。相手の思考を読みましょう。強い人は警戒して322盤面を作ってきたりするのでレベル2セットも結構刺さります。

    レベル4
    ゲーム1は終盤に使います。ただし、相手の盾が1枚&相手に2面防御アーツと鯖があり、このターンはアーツとガードで耐えられてしまうような状況の場合はレベル1参照によるガード不可を用いて強引に攻めて行きます。<アズールウィッシュ>+<フローズンギア>採用の青デッキだとレベル3×2の要求とガード不可を付けるだけですべて使用せざるを得なくなりますね。
    フルハンデスされても毎ターン<3リメンバ>の効果でハンド3枚からスタートできるため、かなり安定して戦えます。

    全体的にエナがシビアなデッキではあるので、<ホロスコープ>ではなく<ミュウメモリア>で要求したり<キャトミ>のエナチャージを使って上手くリソースを組み立てていきましょう。

    終わりに
    リメンバは難しそうに見えますが、デッキトップが何であるかを意識すれば意外とすんなり回せます。まだまだ開拓の余地があるデッキではありますので、みなさんも一度組んで遊んでみてください。改良点があればご意見お待ちしております。

    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

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