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世界大会はエルドラと共に

    posted

    by アトリ

    どうもです!
    2018年最初のブログになる訳ですけど、今回はエルドラmasterについて書いていこうと思います。
    gp
    紹介するレシピは世界予選及び本戦合わせて7回チームを組んだゆーきくんが作った型を、本戦用に最終調整した型です。
    世界大会予選と本戦合わせて9回出た訳ですが(出過ぎってツッコミは辞めてください笑)そのうちの8回、セレクター枠がエルドラでした。
    ロストレージ枠は9回中8回カーニバルで、全部ボクでした。
    本戦だけ皆さんの期待を裏切ってドーナを使いましたが(笑)
    タイトルの通り、世界大会ではほぼ一緒に戦ってきた思い出深いルリグなんですよね。
    ちなみに水着スリーブでエルドラとカーニバルのツーショットなのを見て勝手に運命感じてました(チョロいオタク)

    デッキレシピ
    エルドラ master


    採用カード解説
    ルリグ/アーツ
    レベル0~3
    クリティカルショット>にしかコイン使わないので1はバニラです。

    レベル4 アナザー
    アナザー(大阪を見ながら)
    エクシードを1使うだけで2アド稼げる優秀なルリグ。
    ハンドに<DYNAMITE>がある場合は<グレホザメ>+<ハイギョ>を出すと好きなLBを使えます。
    基本的に呼ぶシグニは、
    グレホザメ>、<ハイギョ>、<ハタハタ>、<カンブリ
    の4種のどれかになります。同じレベルのシグニは呼べないので、そこだけ注意しましょう!

    レベル5 master
    強力な効果を4つも持つルリグ。
    いやぁ、伊達に元々世界王者の名前を冠してるだけありますねぇ~

    1.手札上限が2枚増える効果
    コスモウス>が入ってないデッキに対して無類の強さを誇ります。
    グレホザメ>+<DYNAMITE>or<ヒナニギス>の自動効果が当たるだけで手札が1枚増えるので簡単にハンドは8枚になります。
    逆に<スヴァローグ>などのLBを発動させる用の場に出せないカードが手札にダブついた場合は<コスモウス>のケアがしづらくなります。

    2.乗った時に水獣の数×2ドローする効果
    シンプルイズザベスト。
    4のターンにエクシードを使って、 <グレホザメ>+<ハタハタ>(<カンブリ>)
    の盤面を作ります。
    ハンド増やしたい&盾を守りたい場合は<ハタハタ>起動+<グレホザメ>の自動で、2ドロー+<ドエス>効果=<master>の効果合わせて6ドロー。
    エナが欲しくて相手が点数要求してこなかった場合は何もしなければ盤面のカード全部踏んで貰えるはずです。
    このデッキ、<DYNAMITE>や<ヒナニギス>の起動などで地味にエナを使います。
    100回に1回くらい、そんな場面が来るかもしれないんで選択肢として覚えておいていいと思います。

    3.対戦相手のターンに水獣が場を離れた場合そのシグニよりレベルの低い水獣を手札から場に出す効果。
    ダウン耐性のないアタックトリガー2面が並んでいた場合も、

    ハンドに<カンブリ>or<ピラニア>、
    場かデッキに<グレホザメ>+<ハタハタ>(<カンブリ>)

    が残っていればエクシード絡めて3面止めれます。
    この効果は場を離れた時強制的にトリガーするんで、1体目スルーして2体目で出すってのは出来ないんで気をつけましょう。

    エクシード1:アタックフェイズに水獣1体を場に出す
    このルリグ、、、固くないすか?
    グレホザメ>でダウンさせるのはもちろん、盾の1番上にLBを仕込んでいた場合は<デメニギス>出して<アロワナパニック>を打つと、2面デッキトップバウンス出来ます。
    攻めにも守りにも使える汎用性の高い効果。

    ハンマーチャンス
    説明不要の最強カード。
    このデッキは<ヒナニギス>と<ハイギョ>がいるんで、トップに簡単に<トオン>持って来れる=リフレッシュをケアしたラス盾<トオン>が簡単に出来ます。しゅごい。

    クリティカルショット
    説明不要(ry
    フーディナ>の登場により今まで苦手だったアイヤイの<スイングライド>を永久に封印出来ます。
    大阪予選でエルドラを使ったチームメイトが<クリショ>で埋めた<フーディナ>を踏ませたんですが、、、対戦相手が「コンセプト崩壊した......終わりだ」って呟くくらい対アイヤイ戦では有効です。
    SPADE WORK>や<FISHING>で積極的に構えましょう。
    雪月華遊月>が登場するまでは2枚採用するくらい強力なカード。
    ベットしなくても<グレホザメ>の自動効果を誘発したり、盾のトップに<穿孔>か<デメニギス>を仕込めていれば手札のカードを盾に仕込めたりと無限に上手ぶれます。

    アロワナパニック
    使うとテキスト確認されるカードNo.1
    ゆーきくんと真面目に相談して採用したカード。
    4の時に<割裂>や<龍滅>で4エナにされてもLBが青ければ<master>にグロウ出来る。
    5まで残せたら<デメニギス>、<グレホザメ>と合わせて複数防御出来る。
    耐性持ちを大体すり抜けられる。
    エラキス>や<サーバント∞>デッキ宣言された時にも防御アーツとして機能する。
    など青アーツでありながら青ルリグの防御出来ない範囲をカバーしてくれます。

    アンチアビリティ
    選択枠。以下採用理由です。
    • 雪月華遊月>の<ゲツァル>が単純にめちゃくちゃキツい。
    • アロスピルルクのスペルにカットインする事により、ほぼ1ターンの猶予を貰える。
    • master>のエクシードで面を埋められるので、アタックトリガーを消せる効果はシナジー◎
    2/22のルール変更でランサーも消せるし、ミルルンが流行るであろうから、持っておいた方がいい1枚。

    LB
    デメニギス 4枚
    このデッキの核。4入れない理由ないです。

    TAP 3枚
    下級兼LBピーピングハンデス兼詰め要因。
    盾に素で埋まってるだけで相手が悶絶するカード。
    何が怖いって、このデッキの<TAP>のLBそんなに優先されないんすよね、、、今までは4だったんですけど1枚は<ブドー>になりました。

    ブドー 1枚
    ウェーブ>ケアしながらリワトの<ニョルズ>を焼くためだけに採用。
    ウェーブケアしながらリワトのニョルズを焼くためだけに採用。
    大切な事なんで2回言いました()
    一応<master>に乗る前から点数要求出来るようになりましたが、、、ホントに誤差です。
    SPADE WORK>と<FISHING>で持ってこれます。
    ちなみに<ブドー>で焼いても高確率で<コグネイト><ウェーブ>されます()
    コスモウス>不採用なんで<カーニバルMAIS>相手に<割裂>打ちたい時は重宝したりします。
    上記を意識しないのであれば、素直に<TAP>4枚積みましょう。

    ピラニア 1枚
    下級兼<カンブリ>を使った後に<master>効果で出すカード。
    このデッキ下級が少ないので序盤に手札交換出来る効果は◎

    サーチャー 1枚
    基本的にサーチ先は<DYNAMITE>です。
    リフした後にエナの<デメニギス>吐きながら<DYNAMITE>サーチ。
    トラッシュに<デメニギス>居るので<ヒナニギス>の登場効果使いながら<DYNAMITE>使えたりと便利なカード。

    サーバントO 4枚
    エナチャージのLBが他にないのでコチラを採用。
    好みでドローサバにするのも、なしよりのあり、、だったんですがリワトの<フレイン>がキツイので流石にチャージサバが優先だと思います。

    フーディナ 1枚 / トオン 1枚 / 穿孔 2枚
    防御LB。<フーディナ>LBも<アロワナパニック>同様、耐性持ちシグニの範囲外になりやすいです。
    余談ですが、<フーディナ>の登場で世界大会で5エルドラを使う選択肢が出てきたくらいにはアイヤイが辛かったです。

    スヴァローグ 1枚 / ノイヴァン 1枚
    奥義、<割裂><ノイヴァン><スヴァローグ>!
    このデッキ時間切れ起きやすそうに思うかもしれませんが、このコンボ?のおかげで割と時間内に終わります。
    現にゆーきくんはボクの横で30回くらいこのデッキを使ってますが、1回も時間切れしてません。
    勝ち狙えるなぁって思ったら<クリティカルショット>使ってでも倒しに行くタイミングあるので、その見極めが大切です。
    ちなみに<スヴァローグ>がないとスノロップカーニバルに勝てないので入れない理由ないです。

    LBなし
    ヒナニギス 4枚
    自動効果も出現効果も文句なしで強いカード。妹シグニ界のtier1。イラストも可愛いよなぁ???(神奈川県札市の方を見ながら)
    基本的にトップに置くのは<穿孔>が多いです。
    エクシードで出して出現効果を使いながら<アロワナパニック>打つと世界。

    グレホザメ 3枚
    この記事で1番固有名詞として出している通り、<デメニギス>と並んで核になっているシグニ。
    LB発動したらドローする効果は<デメニギス>と非常にシナジーが高く、攻めにも守りにも使えます。
    レベル的にも枠的にも余裕が無いので3枚採用。

    カンブリ 2枚 / ハタハタ 1枚
    サメ>を実質防御アーツにしてくれるカード。
    下級が少ないので<カンブリ>優先。

    DYNAMITE 4枚
    このデッキの(ry <バーストラッシュ>との併用不可なカード。
    このデッキ世界王者ネタに尽きませんね。
    理由は後述しますが、必ず<グレホザメ>とセットで打ちましょう。
    かと言って、ハンドに抱えたままリフに入ると次の山札の<DYNAMITE>が減ります。
    出来れば3枚くらい使ってからリフ入るようにしましょう。

    FISHING 1枚
    手札のLB用の場に出せないカードをトラッシュに送りながら回すカードを拾える潤滑油。
    ヒナニギス>とのシナジー◎
    実はサーバントをサルベージするのが一番多かったりします。

    MIRROR 1枚
    エクシード1で水獣1体出せるんで入れない理由がないカード。
    稀に<ハイギョ>でトップに持ってきたカード引いたりもすることが無きにしも非ずなんで覚えておきましょう。

    SPADE WORK 1枚
    以前は2枚でしたが、今回は1枚を<三剣>に。
    Twitter等で見かけるレシピでは複数枚詰んだ構築も見かけますが、個人的には結局持ってこれるのがLBカードなんで、山のLB減っちゃうのが強弱いと思ってます。
    クリティカルショット>で埋めるカードだったり、<デメニギス>持ってこれるんで、0はないですが1か2だと思います。

    三剣 1枚
    本戦では盾から捲れまくりで、活躍する機会なしでした()
    ヒナニギス>の性質上<三剣>打った後も効果使えて、エナはあるだけ回せるので強いと思うんだけどなぁ、、、

    烈情の割裂 1枚
    割裂><ノイヴァン>(ry
    サーチャー>でサーチはもちろん、<SPADE WORK>、<FISHING>からの<サーチャー>でも持ってこれるので入れない理由ないですね。
    コントロールデッキの<割裂>は強い。

    基本的な立ち回り
    master>に乗るまでは耐えるデッキなので、特に派手な動きはありません。
    master>に乗ったら<デメニギス>と<グレホザメ>を盤面に置いて<DYNAMITE>を打ちつつ、相手のシグニをデッキバウンス。 LBが発動するので、<グレホザメ>の効果によってドロー。リソースを稼ぎつつ点数要求をし続けるデッキです。
    gp gp gp

    守りはエクシード絡めながら<グレホザメ><ハタハタ>(<カンブリ>)でアタックトリガーいなすか、アタックトリガーがない場合は場出しして守ったりします。
    エラキス>等のダウン耐性を構えられたらアーツを使うような感じです。
    攻める時はデッキバウンスという性質上リソースを与えることなく点数要求出来、しかもデッキトップにバウンスするので実質的なドローロックにもなります。
    アタックに入る時の盤面は、
    デメニギス、グレホザメ、ハタハタorカンブリ
    gp gp
    にします。
    盾が2枚ある状況のラス盾<トオン>だったり、リフ絡んでも負けない状況の時は<ハタハタ><カンブリ>のところが<ヒナニギス>でも大丈夫です。
    DYNAMITE>や<ヒナニギス>が引けなかったり、LBが発動せず、面を空ける事が出来なかったとしても、<デメニギス><グレホザメ>を盤面に置くことが出来れば一応2点要求になります。
    使わないに越した事はないですが、自分のアタック時にエクシードで<デメニギス>や<グレホザメ>を出して無理矢理点数要求する事もあるんで、覚えておくと使う時があるかもしれません。

    優先するLBや盾に埋めるべきカード
    もちろん時と場合なんですけど、それを言ったら始まらないので基本的な事を書いていきます。
    自分の盾が0で<ハンマーチャンス>を打っておらず、<ハイギョ>や<ヒナニギス>の効果でトップが仕込める場合は基本的に<トオン>を仕込みましょう。
    gp
    ただし、相手がランサーで攻めてくる場合は<トオン> < <穿孔>になります。
    ルール変更はやめで。

    自分の盾が1~3でまだまだ詰めれないし、相手も詰めてこなさそうな時は<穿孔>。エナとハンドに余裕があり、トラッシュに<デメニギス>がいる場合、

    ヒナニギスA>でトップに<穿孔>、<ヒナニギスB>でトップに<穿孔

    を置いてアタックフェイズに入ると宇宙です。
    手なりで打つ<DYNAMITE>で発動させるLBは、ほとんどの場合が<穿孔>になります。
    だって<修復>ですよ?発動させない理由ないんすよね?

    回す時に1番注意すること
    1回目のリフレッシュです。
    如何に綺麗に1回目のリフに入れるかで勝負が決まると言っても過言ではありません。
    • 山札にエクシードで出す水獣が居ない
    • LBが山札に残っていない
    と回らない&守れないしで簡単に負けてしまいます。
    なんで<DYNAMITE>を打つ場合は<グレホザメ>とセットで打ってどんどん山札を削っていきましょう。
    二周目に入れば基本的にその山札がなくなる前に決着が着くはずです。


    以上になります。
    エルドラmaster>は無理なく<アンチアビリティ>が採用出来、回復、面埋め、<クリティカルショット>のおかげでショットデッキにも強いです。
    特に<マーライ>をメインギミックにしてくる2止めアンには無類の強さを誇ります。
    ショットデッキに勝ちたい!という方にオススメのデッキになってます!


    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
    では、また(^^)v

緑白ドーナ

    posted

    by アトリ

    こんにちは!
    やっと念願の世界本戦出場を決めたアトリです。
    時間は掛かりましたが21弾環境で上がれたアドバンテージを生かし、優勝して世界取りたいと思います(笑)

    本題に入りますが、今回紹介するのはビトレイドセレクターでも紹介という名の激推しした<ドーナ=フィフス>です。

    gp


    まずはデッキレシピから。
    デッキレシピ
    ルリグ
    6

    世界予選でドーナを使おうと思って回してみたんですが、、、まず思った事はエナが伸ばせない!
    最近アロスピルルクやカーニバルばかり回してたせいで、エナがないこのデッキに違和感を感じてしまいました......。
    実はドーナというデッキ、エナ伸ばせないくせに地味にエナ要求あるんですよね。

    ユキンコ>の出現時、<サトリーナ>の手札誘発、<フゥライ>のコピー効果、<イシナゲンジョ>のサーチ効果等々でエナを使うので、毎ターンのエナチャージとユニーク打つだけでは追い付かない......何か無い物かと思い考えた結果、<三剣>と<バオバブーン>の採用に至りました。

    採用カード解説
    ルリグデッキ
    ドーナ START
    初期コイン3枚っていいですよね。

    ドーナ FIRST
    実はこのデッキコイン4枚しか使わない、、、事もなく相手によっては4で<エスケープ>使うんでコイン貰えるコイツが◎

    ドーナ SECOND+
    gp
    コインタダで欲しいんすよね?

    ドーナ THIRD++
    手札1枚が好きな怪異になるシンプルで強力な効果。3では<フゥライ>を持ってきて<スナカケ>をコピーして点数要求したいんでサーチ出来るこのルリグは◎

    ドーナ FOURTH
    出現時で2アド稼ぎながら、相手ターンに1回怪異をバニッシュから守る能力、コイン3枚でシグニアタックフェイズをスキップするという<エスケープ>を持つ、めちゃくちゃ固いルリグ。
    緑子やアイヤイを使っている人は苦い思い出があるはず......ちなみにコイツのバニッシュ耐性効果は<フゥライ>のレイヤー効果とめちゃくちゃ相性がいいです。

    ドーナ FIFTH
    各アタックフェイズに3つの効果から1つを選べる効果と、コイン2枚で盤面と手札を入れ替える効果を持つ、<4>の固さを残しつつ安定して毎ターンリソース確保が出来るようになったルリグ。

    攻める時はアサシン、相手のパワーの高いシグニを踏みたい時はパワープラス、リソースを稼ぎたい時はシグニ回収と応用の利く効果ですね。
    盤面入れ替え効果はビトレイドセレクターの紹介記事でも書きましたが、コイン2枚と1エナで4面守れる事が出来る優れものです。

    ピースサイン
    福岡予選の思い出......(遠い目)
    冗談はさて置き、1コスでアタックトリガーを無効にするか盤面埋めが出来るという優秀なアーツで、しかも追加1コス払えば2つ選べちゃう!スゴい!!
    でも、お高いんでしょう?
    ドーナ組むなら必須アーツだと思います。

    コールワンダー
    ビトレイドセレクターの紹介記事でめちゃくちゃ推したアーツ(ダイマ)。
    白3コスとコイン2枚でほぼ4面守れるのは優秀。

    ダブルチャクラム
    このデッキ、
    を使う関係上<ヘルボロス>と<サーバント∞>が結構刺さるんですよね><
    だから5シグニを簡単に除去出来るこのアーツがあると自分のしたい動きがしやすいかなと。
    低カロリーなのも◎

    イノセントディフェンス
    ドーナってデッキがハンデスに弱いので入れた選択枠。
    フゥライ>で最強怪異作って、バニッシュ耐性付けてアサシン......したくない???

    メインデッキ
    タマモゼン 2枚
    まさにレベル5という感じの強力な効果を持ったシグニ。
    盤面に1体、<コール・ワンダー>か<5ドーナ>のコイン技&<ピース・サイン>で出すためにデッキか手札のどちらかに1枚構えたいので2枚採用。

    オワレ 2枚
    このデッキのメインギミック。
    • 起動で怪異を戻す→<三剣>を打つ→エナに行ったカードを<フゥライ>でコピー
    • 起動で怪異を戻す→<イシナゲンジョ>で欲しいカードをサーチ
    を自身にシグニ耐性を付けつつ出来るスーパーカード。
    相手ターンパワー+3000も<ノベアン>等のパワー参照バニッシュの範囲外に出来たり、<ダイホウイカ>でハンドの要求値を上げたりと、馬鹿に出来ません。
    起動の怪異3枚捨てて2面バウンスも<5ドーナ>のアタックフェイズ開始の回収が出たので使う場面が増えたかも?

    スノークイーン 2枚
    自身が場から離れると自分よりパワーが低いシグニを出せる効果、出現時に怪異2枚切ってバウンス、白2エナで怪異1枚をサルベージする効果、トラッシュに居たら<ユキンコ>の効果を満たしたりと効果盛モリ。
    自分のアタックフェイズに除去られた場合、<ユキンコ>を出して1面空け、相手のアタックフェイズに除去られた場合<ユキンコ>出して3面守ったりと、まさに<ユキンコ>との相性は◎。
    まさに姉妹シグニって感じですね。

    サトリーナ 1枚
    ウィクロス界のエフェクトヴェーラー。
    この効果めちゃくちゃ強いと思うんですけど、やっぱり白1要求がキツイのか採用されてないんですよね......でも、大丈夫!このデッキ<三剣>積んでるから()
    5ドーナ>のアタックフェイズ開始の回収で使い回せるんで選択枝として入ってます。

    カラテン 1枚
    デメニギス>、<ラアー>、<ヘルボロス>の効果からシグニを守ってくれます。
    対戦相手の効果で場を離れたら2ドローもハンデスが苦手なこのデッキとの相性◎

    フゥライ 3枚
    詳しくはビトレイドセレクター紹介記事のボクのページへ(ダイマ)
    メインだけじゃなくアタックフェイズにも使えるんすよね?
    ちなみに<タマモゼン>をコピーしてもルリグアタックフェイズスキップ能力は得られないんで、そこだけご注意を><

    コロポ 1枚
    チャクラム>、<火電>、<炎得火失>、<大盤>&<三焼>を無効にする怪異。
    主に<フゥライ>でコピーします。

    スナカケ 2枚
    パワー8000以上の怪異にランサーを付与する怪異。
    フゥライ>のパワーが8000でパワー増減しない効果持ちなの完全にデザイナーコンボ。

    バオバブーン 2枚
    最近流行りの3遊月やリワトにランデスされた際に重宝するカード。
    エナに行ったら<三剣>で吐き、LBで巡れたら<三剣>で吐きながら<フゥライ>のコピー先を置けるの賢すぎ。

    ザシワラ 2枚
    ドーナの<ヴァルキリー>互換。
    ただ、サーバント持って来れない&怪異のサーチ先も3以下とめちゃくちゃパワー低いんで2投です。
    もう少し頑張って欲しかった......(笑)

    ユキンコ 2枚
    理論上3面守れるシグニ。
    コール・ワンダー>、<5ドーナ>のコイン技、<ピース・サイン>で出すので、なかなか活躍するカード。
    手札に1枚、トラッシュかデッキに1枚あればいいので2枚採用です。

    イシナゲンジョ 4枚
    ボクがこのデッキを組もうと決めたカード。
    どの環境でも下級が強いデッキはそれだけで安定感が違いますよね。
    1エナと少し重く感じますが、デッキから好きなレイヤーを持ってこれるのはシンプルで強い効果。

    カラカサ 2枚
    イシナゲンジョ>で持ってこれるレベル1。
    フゥライ>の登場によって、<カラカサ>互換(レベル1~~~3のパワーアップレイヤー)は採用率が落ちたと思います。

    ワニュウドウ 1枚
    ダウン耐性だけ見ると完璧に<エラキス>の上位互換カード。
    フゥライ>との相性は言わずもがな。

    ベンザイテン 1枚
    ゴーシュ・アグネス>、<フレイン>をほぼ無力化出来るスーパーメタカード。
    今は1ですが、これからリワトが増え続けたら増やしてもいいかなって思ってます。

    三剣 4枚
    実はボク......<三剣>ってカードが大好きなんですよね。
    上でも語りましたが、このデッキは地味にエナ要求が多いんですよね。
    ただ、逆に言えばエナにあるカードを特定の領域に移動させるのが容易でもあります。

    手札に持っていく場合は トラッシュに送りたい場合は デッキに戻したい場合は と言った具合にアーツ、<5ドーナ>のコイン技と回収と相性がいいと思っています。
    最後の方はエナに不要牌を固めつつ、<オワレ>で山に怪異を戻した後に<三剣>を打つ事で綺麗なデッキで2週目に入ることも出来ます。
    実はボク、カーニバルでデッキ10枚とかにするくらい圧縮が好きなんすよね?(笑)

    サーバント 8枚
    このデッキはどれだけ盾を残しつつレベル5に乗れるかが勝負だと思っているので多めの8枚になってます。
    手札にダブついてもエナチャージして<三剣>のコストに出来るので腐ることは少ないです。

    以上が解説になります。 今回は<三剣>を入れた構築を紹介させていただきましたが、ドーナは手札バウンスの手段が多いのでバウンス→<コスモウス>の手段を増やした構築、先日のWPSで入賞したウリューさんのような純怪異の構築など、実はドーナというデッキは構築にかなりの幅があると思っています。

    なんでどれが正解とかではなく、どういう環境で何に勝ちたいかで構築が変わる面白いデッキなんで、この記事を読んだ方がドーナ組んでみたいなって感じてくれたら幸いです!

    それでは~~~

ビトレイドセレクター発売アンケート【アトリさん編】

    posted

    by アトリ

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    ドーナ
    ドーナです。
    今回の<5ドーナ>は毎ターンルリグ効果でリソースを稼げるのも◎なのですが、関連シグニも強力で、新規SRである<タマモゼン>はアタックフェイズ時、怪異にシャドウを付与するレイヤー能力を持つ、、、だけでなく相手のルリグアタックフェイズまでスキップするという超強力な効果を持った、まさにレベル5というスペックのシグニです。
    タマモゼン>以外にも<ワニュウドウ>が相手の効果でダウンしないを付与するレイヤーを持つシグニも収録されています。

    コイン技の方は一見地味ですが、<ユキンコ>と<タマモゼン>を出して効果を使えれば、シグニとルリグアタックを止めれます。
    えっ、すごくない?
    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    コールワンダー
    コールワンダー>です。
    5ドーナ>のコイン技で面空けに強くなり、なおかつ<タマモゼン>でアタックトリガーをほぼ無効に出来るのでルリグとしてはめちゃくちゃ固いんですが......実はハンデスに弱く、環境に一定数居るアロスピルルクに不利だと思っています。

    先攻を取り盤面に<フゥライ>を置けていれば、<4ドーナ>のターン1バニッシュ耐性と<フゥライ>のパワー増減無効でほぼ盤面の点数が通りませんので、そこは取り敢えず大丈夫なのですが......自分のアタック時に<アロス>の起動で<フゥライ>を飛ばされたら、相手のメインで<アノマリス>を回されて面空けされながらハンデスされるという大惨事に......
    なおかつ、後攻の場合は<フゥライ>を2面盤面に置いておけなかったらフルハンデス三面空け<割裂>を決められて、ほぼ負けてしまいます。

    上記の理由でせっかくのコイン技も、ハンドと盤面が空だと意味がないんですよね......5のアタックフェイズ開始時の効果で1枚は回収されますが、なかなか厳しいものがあります。

    ですが、ドーナの紹介でも書いたように<ユキンコ>と<タマモゼン>を出すことが出来れば3エナあればシグニアタックフェイズとルリグアタックフェイズを飛ばせます。
    デッキには<オワレ>の起動で怪異を戻せるので発動出来ないってことはほぼないはずなんで、割と狙い易いコンボのはず。
    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    フレイン
    フレイン>です。
    フレイン>はタウィル限定のカードですが、起動を上手く使えるのはリワトなので、実質専用カードだと思ってます。
    起動0コスで自分のエナから青赤緑の天使を1枚ずつデッキに戻すことによって、相手の場とエナとトラッシュのシグニを1枚ずつデッキの下にバウンスするというユキも真っ青な効果。
    1ターンにこの効果を10回起動出来たっていうおそろしいツイートを見かけたのですが、、、、どうなることやら。
    出の効果はデッキトップ2枚を公開して天使だったらエナチャージするというシンプルで強いもの。
    リワトのエクシード効果や<クライシスチャンス>で出したら<因果応報>を打たれていても採用アーツによっては守れる可能性があるのは◎
    サジェスト>+<応報>を打つエナ与えないようにプレイすれば......
    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    フゥライ
    フゥライ>ですね。
    メイン及びアタックフェイズでトラッシュの好きなシグニのレイヤー効果をコピー出来るので、
    攻める時は 守る時は を得ることが出来ます。

    この効果自体がアタックフェイズも持っているので相手に相当のプレッシャーをかけられる効果だと思います。

    また、自身のレイヤー効果も相手の効果によってパワーマイナスを受けないというものです。
    汎用アーツである<フォーカラー>の-12000モードが効かなかったり、21弾環境でシェアが増えるであろうナナシが採用している<ボツリネス>のアタックフェイズのパワーマイナス効果も無効化出来ます。

    フゥライ>効果盛り過ぎぃぃ
    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    4リワト
    4リワト>です!
    ウィクロスを始めたきっかけがウムルが可愛かったからだったんで羽音たらくさんのイラストのルリグを気に入らない訳がないんすよね?
    あと、とある理由でボクはピースしてるキャラが大大大好きなんで、、、、
    ◇最後に一言お願いします!
    11/25に行われた各地の大型大会では、さっそく新規ルリグ達が入賞しています。
    アキバの大会ではボクのチームが優勝したのですが、チームのルリグは5ママとリワトとアロスで、やはり順当に強化されたルリグが結果を残しています。ボクは空気を読めずアロスですが、、、(笑)

    21弾は世界大会本戦の環境になるんで、どのルリグ達が優勝するのか楽しみですね!

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