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1止めケアトラップ/wanna make a trap

    posted

    by りく

    どうもこんにちはりくです。
    先日諸事情で関東の方に行っていた流れで1止め大会を関東の方で出てきました。事前情報だとサシェの<ネプ>連打が強いとのことでしたがミラーが不毛であると考え別のデッキを選択しました。今日はその話でもしようと思います。というかこのレギュレーション次あるのだろうか...


    ■1止めにおけるサシェについて
    全てのルリグがリミット2までしかないことを考えると<ネプチューン>を1回出すだけでもリミット1、2回出せばリミット0で相手に盤面を出させないというゲーム性の否定を行えるルリグです。ただミラーの場合先手側が<ネプチューン>を出すとリミット1になり後手側が一生<ネプチューン>を出せずにゲームが終わるという超先手ゲーになります。
    一応<アンダーワン>などで妨害しリミット1残した状態で返しに<レゾナンス>を撃つと先手後手を入れ替えることができますが結局先手側にもそのプランが採用されていた場合またどこかのタイミングで入れ替えられますし、なんなら<レゾナンス>自体を止められてゲームが終わる可能性はかなりあるため、ほぼジャンケンで勝敗が決定すると言ってもいいと思います。


    ■ではどうするか
    圧倒的に多いであろうサシェ、そして自分的にそれなりに使われる可能性があると思っていた、アン、タマ、ユヅキ(花代)、ピルルク全てに対応できるであろうデッキを考えたところ自分的にはあーやが最適解なのではないかと考えました。
    理由は、まずこのルールでは<トライラック>がほぼ入ってくる環境であるため先手なら回して手札を全てスペルにして返す、後手であればスペルをマリガンキープして手札のスペル率を高めてエナブーストを阻止する動きが強いのですがシグニをキープしないとなるとドロソが必要になるのですが、普通のデッキだとドロソが<スリーアウト>と<錯乱>くらいしかなく、<錯乱>は正直このルールだと強いカードがスペルしかないのにスペルが引けないのが弱いため無し。と考えると<スリーアウト>が実質8枚まで積めることのできるあーやはかなりルールに合っています。

    そして、想定していたルリグに対しての解答が以下の通りです。
    対サシェ
    →<コフィン><スピサル><コフィン>で<選択>と<スタフェス>を抜くことによってリミット1は残せる状況を作れ、それまでにリミット0にされても数ターンは罠を埋めて誤魔化せる状況を作れること。リミット1あればそこそこ普通に回せるため空いてる2面に罠を埋め続け防御が薄いであろうサシェに耐久勝負を挑める。
    対アン
    →1止めだと蘇生が採用されている場合が少なく普通だと走られてしまうが、あーやだと<アローレイン>の罠が攻撃無効なので1面だけ出して攻めていればアサシン付与されたとしても<クリショ>盾回復+<アローレイン>で耐えることができる。
    対タマ
    →<クリショ><アークオーラ>、<ゴルディ><スピサル>まであるので多分大丈夫。
    対ユヅキ(花代)
    →3面並ばないのでねへさんが大好きな<大火の轢断>が飛んでこない(ないとは言えないけど重い)ので<アンダーワン>や<コフィン>で邪魔していけば<>は撃たれて1発なのでそこを<ブルパニ>で無効にすれば勝てるはず。それなりにメインボードで点数を取らないといけない構築にしていた場合は罠で丁寧に止めていれば負けることはないでしょう。
    対ピルルク
    →<トライラック>ケアと一緒でスペルキープで<ピーアナ>ケアができるので有利。



    そろそろデッキレシピの方へ。
    ■デッキレシピ
    エルドラ
    ルリグ
    2
    LB
    20
    非LB
    20
    CHOLE OUT
    3枚
    3枚
    SP三剣
    3枚
    ◼️戦績
    • 先手 ウリス ◯
    • 後手 サシェ ◯
    • 後手 イオナ ◯
    で優勝しました。

    対サシェはリミット0のターンは<クリショ><アークオーラ>などで耐え、<コフィン><スピサル>で<スタフェス>と<選択>を引っこ抜き、罠で耐久勝ちをすることができたので想定通りの動きができ満足いく結果を出すことができました。なおコンサバは別の人の手に。悲しいね
    ◼️採用理由
    0、1 あーや
    gp gp
    見た目が一番可愛いやつを選びました。
    ゴルディ
    gp
    汎用防御であり<一覇>などを止める用。
    スピサル
    gp
    コフィン>2枚目であり、対スペル軸以外でも何にでも変われる腐らないアーツ。
    アンダーワン
    gp
    冒頭で話をした通り強いデッキは大体スペル軸になるのでそこを妨害する用。
    クリティカルショット
    gp
    アークオーラ>で全面ダウンからの返し<ゴルディ>ムーヴがとても綺麗。<マーライ>に対する盾回復の役割。
    ストールストーリー
    gp
    通常環境でほぼ使わないであろうアーツだから必要ないやろってスルーしてたんですけどこういう大会ではめちゃくちゃ強いですね。最悪でもほぼみんなが入れてるであろう<トライラック>を使える他、対戦相手の強いアーツを色拘束無しで撃つことができます。すごい。
    ブルパニ
    gp
    スペルメタ。<>の他、<アンダーワン>で止まらない高コストスペルを止めます。
    コフィン
    gp
    サシェの<スタフェス>、<選択>を抜く用。スペルが強いルールなので腐ることはそうそうないかなと。
    トライラック
    gp
    ほぼほぼ3エナチャージ。僕みたいにスペルを全てマリガンキープしたり先手取ったら手札を全部スペルにしてターン返すみたいなプレイをやられなかったので最強の<ペイチャージング>になりました。レベル1以外のシグニも入れれるルールでもよかったと思うんですけどね。
    ケシオトシ
    gp
    相手のデッキに2000より高いシグニがいなければ3面罠で完封できます。
    テイチアミ
    gp
    5000ラインを踏む用。
    ツララ
    gp
    このルールだと除去手段はほぼバニッシュになるので<ツララ>の下に罠を埋めてなくても手札に構えておけば罠をセットしてるのと同じ圧力を相手に与えることができます。後見た目が死ぬほどエロいです。
    ホイホイ
    gp
    ホイホイ>に<ユニーク>から<ツララ>2面出しのアド取りは基本。一周につき1回やれば充分なので1枚。
    ブラクラ
    gp
    始動であるのとないのではリソースの使い方が全然違います。ただ1000はこのルールで役割がないのでさっさと<ユニーク>などで退散させちゃいましょう。後半はいつもエナに固定してました。
    アローレイン
    gp
    ほぼ罠での運用な上、<マーライ>ピンポなのでアンに当たらずにずっとエナに固定してました()南無三。下ブレした時のサシェ相手にもしかしたら撃つかもしれません。ほんとそれくらい...
    バッドサイド
    gp
    相手のシグニが1しかいないので罠とLBが最強なこと、対サシェで宇宙を引っこ抜く仕事がありなかなか強かったです。<アローライン>の枠も全部<バッドサイド>なら最強だったなぁとかずっと後悔してたのは内緒。
    スリーアウト、スラッシュアウト
    gp gp
    ドローソース。<コフィン>で抜かれてもいけるように2種類とも入れてました。
    プランク
    gp
    サーバントに当てさせてくれ以外の感情を失ってしまった。<コフィン>でかなり抜かれる頻度高いと思います。
    ホールアウト
    gp
    通常環境では使わないであろうカードその2。リミット0にされても罠セットが行えること、下に送った山の内容を覚えて<三剣>でエナにマルチを供給したりとかなり強かったです。
    三剣
    gp
    リミット0にされてもエナを伸ばせることから採用。対サシェでちゃんと活躍してくれました。
    サーバント
    gp gp
    多めの6枚。これも全て<ユニーク>がサーバントに当たらないせいである。そろそろロストレージルリグ救済のユニーク出してください。。。


    ◼️まとめ
    というわけで1止めあーやの記事でした。こういう普段と違うルールは新鮮で楽しかったのでまた公式で企画してもらえると嬉しいですね。それではまた

世界本戦を終えて(other編)

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。まあTwitter見てる人は知ってると思いますが世界2位になりました。
    世界一になるとか言ってたけど実行できなくて土壇場の持ってなさを痛感しました>_<
    チームメイトは遊々亭ブロガーのしみずきと関東の友人のみょん(通称ねへほもんに勝てない男)の二人で決勝でねへチームと当たり案の定負けましたwしみずきも対ねへほもんに弱いらしく運命は覆せないらしい。。。

    みょんのナナシも僕が組んだようなものなのでロストレージ編も書こうと思いますが今回は僕が使ったアザー枠についてのお話をします。

    使用デッキを決めるまで
    早い段階で3択までは決めており今回使ったハンデス軸のリワト、黒を多めに入れたユニークループリワト(これについては後で)、除外軸のサシェの3つで迷っていました。
    実は除外軸のサシェを持っていく気満々で調整時間もサシェが一番長かったんですよね。
    想定ではセレクター枠は2アン、2ユヅキなどが多いと思っていて止め系デッキに強く出ることができ、主要パーツを全て除外しきることでロングゲームでも勝利できるサシェはかなり自信がありました。

    サシェの問題点としては時間がかかること(これは本戦の時間制限が長かったため克服)と想定外の枚数を入れられてると致命傷を受けてしまう(例えばドーナの<オワレ>は2枚が主流だが2枚除外して安心していると急な3枚目で致命傷を受ける可能性がある)ことでした。
    本戦では何が起こるかわからないこと、集中力が続くかどうか、そしてLINEで話をしているチームメイトのデッキがかなり不安であることなどから無難に常勝できそうなデッキパワーの高いリワトを選択することにしました。

    サシェのレシピはツイッターに載せていますが結構特殊なデッキなので年明けにでも解説記事を書こうかなと思います。
    残る選択肢のリワトはハンデスとループの2種類ですがハンデスした方が勝てる対面が増えたのでハンデスの方を選択しました。

    リワトのループとは
    所謂不完全ループで<サクバス>で山の一番下を天使にして山を1枚になるように掘り進めると、<フレイン>込みで戻す<フレイン>起動で山に天使が4枚、<シャボンサクシード>を<フレイン>に当てて<フレイン>サーチ、<フレイン>場出しで天使の内容は変わりますが、ほぼ最初の状態に戻り手札にある<サクシード>の数だけ<フレイン>起動が行えるというものです。
    gp gp gp

    そこで<黒ゲイン>を採用していると<ポセイドナ>で<ナキールン>と<黒ゲイン>をコピーすることで黒1エナで<ポセイドナ>が<サクシード>5枚目以降になることができるというやつです。
    このループは例えば<フレイン>が手札に余っていれば<フレイン>で戻した<ポセイドナ>をサーチすることによってループの回数が1回伸びるので<フレイン>連打が異常にしやすくなります。

    デッキレシピ

    各カード解説
    混沌の豊穣 シュブニグラ
    gp
    ポセイドナ>の下敷きガール。アイドルのイラストがすこなんだ...w<ムンカルン>2枚目もわかるんですけどこれ入れると入れないでだいぶ変わる対面があるので個人的には抜きたくない枠。シグニ耐性が辛い相手に積極的に立てていきます。

    聖墓の神姉 ムンカルン
    とりあえず立てとけ枠。<ポセイドナ>の下敷きでも強いです。

    羅星姫 ≡コスモウス≡
    gp
    毎度おなじみのやつ。<ヤシ>と<無垢剣>でバウンスができるのでハンデスのリーチが長いです。

    荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    gp
    メタモン。普通に<ナキールン>をコピーして回す他、エクシードで<ニョルズ>、<ヴァナディス>、<ハシュマル>をコピーするのも強くとりあえず4入れていいカード。

    美しき豊穣 #フレイン#
    gp
    アルティメット<スパザウス>くん。防御や回すのに必要なエナを考え何発起動が撃てるかを考えこのターンに起動するかどうかをしっかり考えましょう。1、2発小出しで撃つよりまとめて撃った方が強いタイミングもあります。

    忘得ぬ幻葬 †ヴァルキリー†
    ベンザイテン>や止め系吹き飛ばすガール。必要ない相手はエナに置いて<無垢剣>のコストにします。

    神技の鞭刑 ≡アナフィエル≡
    貴重な序盤の打点。まあ非LBが空かなかったから入れた赤の下級ってだけなんですけどね。ミラーの<ウェーブ>ケアとかにも役に立ちます。

    破壊の音色 §ミネルバ§
    実質圧縮。とりあえず出しても損しないただ強カードです。

    羅植 ヤシ
    ハンデスサポート。<黒ホールド>から引っ張ってこれるので活躍のタイミングはかなり多いです。<無垢剣>の回収も結構こいつになることがあります。

    聖墓の神妹 ナキールン
    天使なんでもサーチ。<サクシード>当てた時に<ナキールン>経由したり<ポセイドナ>でコピーしたままリフレッシュ入れたりして常時トラッシュにあるようにしましょう。

    禁忌の焔 ≡プロメウス≡
    天使のアタックトリガー。<ポセイドナ>でコピーする用です。

    未来の噴陰 †アークホールド†
    コスモウス>や<ヤシ>をサーチするカード。ルール改正後は面を空ける効果がかなりメリットになりそうなので今のうちに買っておきましょう。

    聖笏の威光 ハシュマル
    かわいい。ワンショットに弱いデッキですがこいつを粘着質のように立てることによりワンチャン生まれます。<コグネイト><スピサル><コグネイト>エクシード<ポセイドナ>エクシード<ポセイドナ>で出し続けましょう。

    嫉妬の炎刃 ≡ヘラ≡
    嫉妬深い天使。すこだ...。序盤に立つと絶対殴られるので先手1面のみでも問題ない上隣に<ニョルズ>いると宇宙です。

    漁港の聖銛 §ニョルズ§
    魔法の言葉<ウェーブ><ニョルズ>6枚ドロー。

    豊穣の守護 #ヴァナディス#
    エナ絞ってくる相手に必要。<龍滅><重来>に対し<コグネイト><ヴァナディス><ウェーブ>でグロウしたりノーパンの相手に立てたりと何かと必要なので2枚。

    シャボン・サクシード
    フレイン>再利用や足りない色の補充等器用にこなします。4入れたかったけど枠がなかったので泣く泣く減らしてます。

    THREE OUT
    天使以外のカードを引くカード。まあこれ自体が非天使なんであれなんですけど諦めてください。

    TRICK OR TREAT
    ご存知限定なしハンデス。<コスモ><トリトリ>で気持ちよくハンデスしていけ。

    無垢なる宝剣
    フゥライ><ベンザイテン>の突破、シグニ耐性の突破、青黒でドローソースとしての運用となんでもできるカード。エナの白黒吐けるのもかなりgood。

    サーバント
    少なめの3枚ですけど無理やり引きにいけるから誤差です。

    遠かりし使 リワト=フィーラ
    gp
    女の子のピース大好きなので絶対<シークレット>です(オタク)
    エクシードで天使が出せ出現時も使えるとかウルトゥム...。エクシードで出すカードは単純にアドが取れるカードor<ポセイドナ>がいいでしょう。
    こういう効果にしては珍しくメインフェイズも付いているので無理やりなショットにも使えます。アタックフェイズ開始時のテキストも強力で2アド生み出し向こうに面空けを強制させます。

    導かれし使 リワト=トレ / 満たされし使 リワト=トヴォ
    果たされし使 リワト=エット / 永らえし者 タウィル=ノル
    エロガキなので水着がお好き。白ならまあ無色じゃなくても誤差だろう()2~3は手札でコストが支払えるのでフルパン対策で手札が溢れる時以外はエナチャスキップで大丈夫です。

    イノセント・ディフェンス
    gp
    水天>と選択。ルリグ止めが欲しかったこととワンチャンバニ耐で突っ込める、ミラーで緑か青を狙い撃ちされても撃てるこちらにしました。<水天>はメイン<水天>からチェイン<プライマル>や白黒が吐ける、2面守れるなどがあるのでどちらがいいかは諸説。

    シャボン・ウェーブ
    gp
    最強アーツ。攻めであり、守りです。<ニョルズ>か<ヴァナディス>を守って爆アドを生み出せ。

    スピリット・サルベージ
    gp
    これも最強。要らない白が吐け対面によって必要なアーツを再利用します。

    ダーク・コグネイト
    gp
    対速攻用に。白黒がエナに溜まっている時はわざと手札1枚のみでエナを払うなども考えていきましょう。

    プライマル・サーガ
    gp
    雑に強い。ここは<アイフレ>と選択かな。無理やりなショットプランも取れるので僕は<プライマル>が好きです。

    まとめ
    どうでしたか?ハンデス軸なら一番強いかなというレシピに仕上がっているはずなのでよかったら皆さんも回してみてください。リワトはルール改正後も少しレシピは変わりますが変わらず強いと思ってます。噂によるとレベル5も来るとかなんとかでそっちも楽しみです。

    それでは皆さん良いお年を!

むげんあーやへのいざない

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。
    ようやく世界大会の予選が全て終わりましたね。本戦もいよいよ1週間とちょっとというとこまできていて自分も緊張してきました。
    さて最終予選はというと大阪と東京の2箇所で行われました。東京予選の方は見てないのでよくわからないのですが詳しくはねへさんの記事を見ていただければわかると思います。(なお大阪予選も見てたわけではない)

    大阪予選の方は2チームとも名古屋+αのチームが抜けました。名古屋の王()としても鼻が高いです。
    1チームは新しい遊々亭ブロガーのアトリさん率いるチーム。使用したのは新弾のカード0枚のカーニバル。自信の程が伺えますね。
    アトリさんのカーニバルはこの前公開されていたので見てみてはいかがでしょうか?
    もう1チームは僕がデッキ案を渡した子が2人いるチームですね。実質僕がすごい()
    アロスとナナシに<バオバブーン>を4枚入れたみたいな構築なんですけどその辺の話は本戦後まとめてお話できたらと思います。

    どの話でも自分の自慢に繋げる特技があるのでそろそろここら辺で切り上げて本題に入ろうと思います。
    今回のテーマはあーやです。


    新弾で<とどめはあーや>という攻め、守り、トラップ設置補助と何でもこなせる強力なルリグを手に入れ、<フーディナ>というアルティメット可愛いギャル...でなく相手のシグニを罠に変えるという強力な出現時能力を持ったレベル5シグニを手に入れました。
    今回は外見ドストライクである<フーディナ>を最大限活かせるような構築にしてきたので早速レシピに移りたいと思います。

    デッキレシピ
    回し方
    フーディナ><フーディナ>後1面の盤面を維持し続けることを目標とします。


    フーディナ><フーディナ>は蘇生アーツのケアにもなっている上、僕の大好きなアロスピルルクに対しても<ヤシガニラ>を持っていない限りは<フーディナ>1面バニッシュ後出てきた<オタガメ>そのまま落ちていくのでだいたいアーツ要求ができます。
    盤面に残れば次のターン出したカードがトラッシュにいくので擬似的なハンデスにも繋がりリソースを奪っていくという行動として<フーディナ>2面はかなり強いと思っています。ギャル2面は強い。

    罠の方に関しては<ボーウケアミ>で強い罠×2+欲しいカード(だいたいドロソ)をデッキからサーチして罠セットしルリグ効果でドロソを回収しながら強い罠セットして3面罠を構えるのがオーソドックスな動き方になります。
    プランク>の枚数次第ではドロソ2面や回す必要がない時は<ベンザイテン>など非LBの強いカードをそのままサーチすることもでき<ボーウケアミ>は非常に優秀です。

    各カード解説
    フーディナ
    フーディナ
    盤面に出すだけで1面除去な上、盤面にいると攻撃タイミングだと蘇生面などのケアができ、相手ターンでも罠の面がそのまま落ちるので擬似的なハンデスにも繋がります。
    めちゃくちゃ強い。そしてかわいい。ギャル。強いカードなので4と言いたいところですが<ギジドウ>が実質<フーディナ>なので盤面最大数の2枚です。

    ギジドウ
    最強カード。出ただけで1アド取れる。ほぼほぼ<フーディナ>か<ボーウケアミ>を回収します。
    回収した後はユニークスペル(<プランク>or<物語>)を当てれると無駄がないです。最悪当てれなくても変換なのでじゃんじゃん使っていきましょう。

    ボーウケアミ
    イチオシカード。<とどめあーや>の効果で実質なんでもサーチとなります。
    罠で一番強いのは<アローレイン>(<ルパンヌ>と差はありますがだいたい手札>エナなためエナで守れる<アローレイン>の方が優秀)なのですがスペルはシグニに比べて少し罠に置きづらいのでデッキから即座に置けるこいつはかなり強いです。
    自主退場能力も強力でアサシン3面だと<ボーウケアミ>テキストでケアできてしまうので<ボーウケアミ>バニッシュ2面アサシンで2エナまで絞られても<ドエス>or<アローレイン><バナナン>+<ルパンヌ>で守り切れたりします。

    バナナン
    アローレイン>で捲って<ドエス>になります。

    チュモーイ
    チュモーイ
    ちゅよーいではないです(真顔)
    回収することで<ルパンヌ>が実質<アローレイン>になります。

    コスモウス
    いつもの相手の手札5枚キープに強制ガールですが<とどめ>効果があるので実質4枚キープに強制ガールです。
    フィッシング>で釣れる上<ボーウケアミ>からでも引っ張ってこれるしどこからでも飛んできます。

    ルパンヌ
    罠用。<ギジドウ>などで手札に抱えて<とどめ>効果で埋めることが多いです。

    プラスボム
    貴重な低コストバニッシュ罠でありトラッシュ参照ケア罠。

    コンルス
    実質圧縮。増やせれば増やせるだけ強いんですけどレベル2のリミットが4なこと、他のレベル2を採用したかったのでかなり削っています。

    定時ほー
    ギャルのお供その1。ドーナ相手に見せるだけで<カラテン>を出させないことができます(<カラテン>が出てると<定時ほー><イノセントディフェンス>バニッシュ耐性ルリグ効果バウンスルリグ効果罠埋め2回で6点入るため)...と思ったのですが罠になるのは場を離れていないので2点しか入らないみたいです。申し訳ありません。2点でも充分牽制になりますが要求点数を増やすならエナから<ベンザイテン>などを吐きやすく使いやすい<無垢なる宝剣>などを追加するのがオススメです。
    カラテン>が出てこなければ継続的なハンデスが効いてくるので牽制の意味でも必要な枠かと思います。
    フーディナ><フーディナ>の盤面は擬似的なハンデスが入っていくのでドローされると点数が入る<定時ほー>とかなり相性がいいです。相手のライフが減ってきたら<フィッシング>で積極的に釣っていきましょう。
    ベンザイテン
    ベンザイテン
    ギャルのお供その2。こいつ見た目えっちすぎるな。起動能力を封じる新しいプロモカードです。
    環境にかなりいるナナシの<ボツリネス>、リワトの<フレイン>などを封じることができます。

    リンゼ
    リンゼ
    ギャルのお供その3。スペル軸の相手によく出します。こいつの強さは言わずもがなですよね。

    トレインボム
    ノーパン対策であり1コスト余分に払えばなんでも好きな罠になれるガール。
    トリトリ>以外の他色を払えるカードであり、使用は思ったよりします。後半はエナに固定して圧縮してると○

    アローレイン
    アローレイン
    一番強い罠であり<ドエス>であり圧縮もできる。すごい。罠発動効果だと他色払えるのもグッド。

    トリトリ
    ご存知限定無しハンデス。<とどめ>と<コスモ>によるコンボにより相手の手札は多くて3か4になるはずなのでかなり刺さります。
    フーディナ>の擬似ハンデスも合わせてフルハンデスしていけ。

    スラッシュアウト
    スラッシュアウト
    スリーアウト>5枚目であり条件なしバニッシュ罠。1枚は入れるかなって感じです。

    スリーアウト
    ご存知ドローソース。めっちゃ回します。

    フィッシング
    めちゃ強カード。このカード自体はリソースマイナス1するカードなのですが単純に<ギジドウ>を拾えばプラマイゼロ、そして普通拾えない<コスモウス>や<定時ほー>が拾えるのが強いです。
    このカードがあるため<ガブリエルト>や<サーバント ∞>、そして<ダイホウイカ>もかなり採用の選択肢に入ってくるのですが今回は<フーディナ><フーディナ>の5-5-2の盤面意識なので採用を見送りました。

    プランク / 選択
    ユニークスペル。<ギジドウ>のサルベージからアドを取ります。そしていつもの圧縮である。

    BLUE LRIG
    いつも通りに無色のやつ。世界大会ルールでは使えない定期

    とつげき
    ギジドウ>のLBや<コンルス>補助ができます。なぜあーや最初から<コイン4枚>?

    きらめき
    コイン回収。これで4枚に戻ります。

    いつでも
    罠セット。手札に余裕ある時と相手が速攻の時以外はあまり使いません。

    みらくる
    毎ターン罠セットします。<とどめ>でも継続的にアド取ってくれるのでまあこっちです。ホログラフ...

    とどめ
    新レベル5。ルリグで防御タイミングのトラップ埋めが行える強力効果。バニッシュ耐性やダウン耐性も関係ないのが〇。
    トラップ設置の補助もこなしつつついでにバウンスするというなんで付いてきたのかわからない能力付き。全て書いてあることが強いです。

    ドエス
    あーやイラストにしましょう。僕からはそれだけです。

    サジェスト
    あーやだと2モード選べるアーツ。<ブルパニ>と比べると弱く見えるかもしれませんがそれでもやっぱり2モード選べるのは強いです。

    イノディ
    ルリグ止めアーツであり回収もこなせるアーツ。更にはバニッシュ耐性で突っ込んだりと汎用性の塊みたいなやつ。

    チャクラム
    レベル5環境なので入れ得アーツ。速攻にも強い。大好きな<ミラー><チャクラム>は<みらくる>が下かいなくなってしまうので不採用にしてます。

    まとめ
    というわけであーやの記事でした。次記事を書く時は世界一の報告ができるよう頑張ろうと思います。それではまた

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