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【ディーヴァ】年の瀬だし、今年お世話になったデッキを組み直そう!《エクス・スリーNEO》

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    by ぱっく

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    【ディーヴァ】年の瀬だし、今年お世話になったデッキを組み直そう!-《エクス・スリーNEO》
    どうも、ぱっくです!
    年の瀬ですね。2025年がもう終わろうとしています。
    ............嘘だろ?

    今回は、そんな年の瀬ピッタリな「今年一番使ったデッキの現在ver.」というお題を頂きました。考えてみたのですが、ひとつ問題が発生。

    今年一番使ったデッキもどうせ王手の一歩 ヒラナだし、GPAutumnから一切アップデートしてない!!!!

    ...困ったなぁ。
    なんか、今年お世話になったデッキ他にないかなぁ...?
    ..............................あるやん!
    なんなら、今年1番の思い出になったルリグやん!!
    最近全然通んないから全く手をつけず額に飾ってましたやん!!!

    ということで今回は、過去に紹介したエクスを今の僕が使うならどうするかって感じで進めていきます!

    デッキリスト
    センター
    4
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    GPとの変更点
    大きな変更点は<守破離>が<全力疾走>になったことでしょうか。
    最低限の防御として積んでいた<守破離>を切ることで、4ターン以降の生存率を下げた代わりに、<全力疾走>によって盤面の再現性を上げました。これによって、「防御貫通用に入っていた赤以外のカードを削ることで、エナに赤が溜めやすくなる=バーテックスのバリューを確保する」ことと「<テングザル>の採用」が可能になりました。
    以前の構築では<フローズン・ギア>や<アズール・ウィッシュ>を纏めてケアするために<Mドラゴン>多面という無茶なプランを取る必要がありました。ただ、バーテックスを有効に使いながら実現するためには、<花枝招展>と<鏡花炎月>のみのドローソースで<Mドラゴン>2枚を揃えなければならず、<炎剣之舞>をバーテックスのコストにして<守破離>を絡めた4ターンのゲーム進行が基本となり、これでは当時のあきらのゲームスピードに間に合ってなかったことが大きな問題でした。
    今でも盾0まで割り切ってダウン耐性をもっと簡単に付けられるようにしておけば<ダンシング・ソード>の裏目はあれど、青デッキ相手にかなり勝ちやすくなると判断し、<全力疾走>を採用するに至りました。

    メインは変わらずディソナ軸ですが、この基盤を使う最大の理由は<羽化>にあります。
    竜花相搏>のコストになりつつ、<花枝招展>のドローを使うために、エナの緑を使わなくて済むため、動きがとても美しく仕上がります。
    また、<全力疾走>で出したいシグニを<花枝招展>でエナに置くという選択肢が増えます。これをやろうとすると割れるライフの最大数は4枚になるため、状況は選びますが...。

    いなくなったカードたち
    幻怪 チュパサブロウ//ディソナ
    GPでは活躍しました。抜いた理由は<テングザル>を2ターン目に盤面に出しそうなくらいの枚数採用しているため、効果を使うのに盤面全てがディソナ要求のカードはなるべく減らしています。
    ワウルフ>と<リル//ディソナ>に枠を譲っています。

    コードメイズ ペイラビ//ディソナ
    なんか抜かない方がいい気がしないでもないんですが、赤じゃないし一旦抜いてみようという意図です。積極的な不採用ではないので、必要なら帰ってきます。

    守破離
    全力疾走>の枠を作るのにライフ割りアーツを減らせば良いのでは?と思う方もいると思います。
    僕は「ライフを5枚割る選択肢が作れないなら、エクスである必要が全くない」と思っているくらいにはバーテックスを重要視しています。自由にLv3のシグニを使いながらライフを5枚奪えるデッキであることこそがエクスを使う理由になると思っています。その分ソウルは難しくなっちゃいますけど。
    かなり不安ではありますが、面白そうだし抜いちゃいました。

    変更の意図
    GPSummerと今では、環境が大きく異なります。一衣は<ジャックビーンズ>を2枚までの採用になってしまい、他色植物に頼り切らない構築が主流になりつつあるため、バーテックスで差し切りにくくなっています。ブルアカ基盤も<リメンバ>が重い事はあまり変わらず、1エナリコレクトアーツだけをケアすれば良い訳ではなくなりました。あきらは<ボールペンマワシ>2枚制限の影響を大きく受けましたが、<羅星姫 カーニバル//メモリア>等でのリペアで最近は入場数を増やしています。
    それに加えて、環境上位に食い込む有望なデッキも増えてきており、それらの相手も纏めて考えなければならなくなり、既存の「盾割り切ってGo!!」だけのエクスでは流石に勝ち切れません。

    僕はエクス最大の魅力は「ライフを最大5枚割りつつ、ルリグアタックがほぼ1点通るような要求が組めること」だと思っています。そのため、基盤はディソナ軸のまま、シグニ面での相手の防御を拒否する選択肢を増やすことがエクス復権の鍵なんじゃないかな?と思います!今回は、相手にエナは与えてしまうディソナ赤の性質上、耐性シグニを絡めた方向で貫通を狙っています。
    シグニ面の相手の防御を拒否する方法は何も耐性シグニだけではないため、「シグニとルリグ両方で全部止めないといけない...この状態で!?」って相手がなりそうなギミックをしっかり用意していきましょう!

    終わりに
    2025年も終わりが見えて参りました。皆様いかがお過ごしでしょうか?
    今年は僕にとっても飛躍の一年だったと思っています。遊々亭ライターとして活動し始めて1年を超え、その肩書きに見合う結果を求め続けて、ようやく夢限少女杯の切符を掴めました。

    同じ喜びを来年もしっかり感じられるよう、全身全霊で臨み、全力疾走で駆け抜けます!応援よろしくお願いします!

    それでは皆さま、メリークリスマス、そして良いお年を。
    次の更新(もう2026年になってるかも)でお会いしましょう!バイバイィ?!!

【ディーヴァ】GP Autumn使用、ルリグ賞獲得した全ランデス特化ディソナヒラナ!

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    by ぱっく

    hirana.jpg
    【ディーヴァ】GP Autumn使用、ルリグ賞獲得した全ランデス特化ディソナヒラナ!
    どうも!ぱっくです!
    OXPO&GPお疲れ様でした!二日間共ウィクロス愛と熱に溢れていて、僕自身普段より心臓の鼓動をはっきりと感じたような気がしています。

    さて、今回はGPで使った構築についての紹介です。以前も紹介している構築をアップデートしたものになりますので、そちらも併せてご覧頂けるといいかもしれません。

    デッキリスト
    環境予想(主にルリグデッキ)
    RESONANCE SELECTOR発売に伴い、防御アーツに新たな選択肢が増えました。<ダンシング・ソード>や<夢幻泡影>等、ウィッシュアーツと同様に他のアーツをコストに軽減して打つことができるリコレクトアーツのことです。
    これらのアーツは0エナで使えない代わりに、既存カードを組み合わせた攻撃に貫通されにくいという特徴があります。そのため、参加者の中でも何割かは従来のアーツから切り替えてくるのではないか?と考えました。

    また、アーツをコストに軽減する選択肢を持つカードであるため、ウィッシュアーツと一緒に採用するかどうかも悩ましいのではないか?と思っていました。両方軽減で使おうとすると2枚のアーツを使うのに4枚使ってしまっていて、エンハンスを使うと残りは1枚なんて状態にもなってしまいます。そのため、これらの採用はどちらかに寄るのではないか?と考えました。(この予想は正直微妙で、正解ではなかったな...と今になって思います。)

    これらのことから、現時点で速攻戦術を採用するならエナを全て破壊することで一定の勝率が担保できると考えました。これができそうなのがランデスの申し子である遊月、僕がこれまで愛して使ってきたディソナヒラナ、おそらく使用者も多いであろう<参上 緑姫>辺りが候補になりました。

    ...せっかくなら、最後(LUMINOUS SELECTORで新規が出るため)に2年辛酸を舐め続けた推しルリグ使いたくない...?

    ヒラナ、出陣へ...。

    構築経緯
    「全ランデスを安定させる<王手ヒラナ>」は言い換えると「リーサルターンに手札に効率よくディソナのカードを大量に集められる構築」を意味します。

    これを達成できる構築として、<エルドラ!オンステージ!>+自分でライフを割るギミックを用いるアイデアは、以前にも紹介しました。
    さらに、RESONANCE SELECTORではこれと相性の良いカードが登場しました。その名は<走行車炎>。
    前回の構築から、ルリグデッキに1枠これを入れておくことで<ダッキ>をメインデッキから外すことができます。ターン1起動と<竜花相搏>によって、2回目のライフクラッシュによって2ドローとエナ1枚の獲得を、ライフを1枚残してリーサルターンを迎えることで確定させることができました。
    しかもこのギミックのオマケにしては大きすぎるシグニの確定除去。大型シグニを除去するエナを大幅に節約してゲームメイクをすることができるようになりました。

    本来の目的として採用されがちな自動効果ですが、早めに使うことで相手のLBにリスクをつけることができるようになっています。これによって、エナを削ることでグロウコストの色を消して幻の1ターンを作り出したり、相手がLBの発動を嫌うことで本来通りの打点を通したりできます。どれだけドローできて<王手ヒラナ>のランデスレンジを伸ばせたとしても、相手のエナが少ないに越したことはないです。

    走行車炎>によって得られたものはリーサル直前にリソースを確保する安定性とライフをリソースに変えることで流行している1、2点を安全に詰めてくる進行のデッキに対してのリソース源&打点の確保になります。何度か1人回しをしていて、ドリームチームピースじゃなくてもデッキが成立しそうだと思いました。ヒラナ、エルドラに赤の0を足して、<真紅の熱線>を赤1無色2で打つ前提で搭載、最後のリソース回収源として<unknown memory>を入れてデッキが完成しました。

    当日のレポート
    1回戦:チームアザエラ
    山札6枚の中に<ノブナガ>が埋まってしまい、諸々をケアできなくなってしまって負け。
    煌々ガブリエラ>と<フレンドシップ・フレイム>の課税を乗り越えられそうな気概を感じて、このデッキで得られるリソース量が充分であることが確認できました。

    2回戦:レイ
    レイ専門でプレイされている方で、非常にゲームプランの組み立てが上手かったです。デッキのギミックを看破された感じがしました。
    最終的にはジャスキル通すしかなくなったところをジャスキル組めず、しかも普通に止められて負け。この試合も山札5枚の中に<ノブナガ>が埋まってしまっているので、単純に運がないという問題ではなさそうです。<ニュー・プロブレム>で山札から<アイヤイ//ディソナ>を探した後に<unknown memory>や<オンステー>ギミックでドローを加速させて確実に引きに行く必要があることを再確認、今後のプレイを修正することにしました。(手遅れ)

    3回戦:ミヤコ
    じゃんけん負けて人生終わり。(もうまぢむり...)となっていましたが、藁にもすがる思いで<走行車炎>とセンタールリグ以外のルリグデッキを完全秘匿。
    アーツ1枚しか見せないことと、アシストがエルドラとエクスという本当によくわからない組み合わせであることから、「まだゲーム1使わなくても耐えられるかも」と誤認を誘うことに成功。<オンステー>ギミックから手札を整え切ってリーサル通しました。
    唯一赤の0ルリグをレイラにしなくてよかった試合かもしれません...。

    4回戦:ソウイ
    順当にライフ詰めていって、最後は2点しかないライフを割り切って全ランデス3点要求で勝ち。ルリグは凍結されてしまいました。
    これができるからゆっくり目な進行の相手は微有利かなーって思ってた通りの展開でした。

    5回戦:サオリ
    スターダスト>を貼られて絶望かと思いきや一回もサーバント切られませんでした。山札回転の重要さと<スターダスト>の脆さ、使う上で気をつける必要があることに気付いた試合でした。
    グロウコストしか残ってない状態からでもギリギリエナが捻出できる構成なので、リーサルしっかり届いて勝ち。

    6回戦:ブルアカリメンバ
    絶望。
    しかし一片の希望に賭けて、自分の先攻3ターン目のグロウを飛ばしました。<リメンバ>のゲーム1対策のひとつです。有効にならないLBの発動を<走行車炎>でエナを虐めながら進行し、最後行くしかないターンで特攻したところで<スノー・チャージング
    絶望。
    しかし入った色が白白。LBを回避して勝ち。

    以後2度とない勝ち方でやばい。

    7回戦:チーム爾転
    ぼくのこうこう2たーんめがきませんでした。
    じゃんけんでまけちゃったからしかたないね。


    #ディーヴァグランプリ完走失敗

    ルリグ賞は貰えました。
    ヒラナでは初めてなのでとても嬉しいです。<王手ヒラナ>では最後の最後に全一奪還だね!

    Happy End

    終わりに
    ギミック自体は本当に綺麗で、すごく楽しいので是非一度「1人回しで」使ってみてください。

    対人で使うとブーストアーツとウィッシュアーツが強すぎて全身の穴という穴から血を吹き出してしまいます。

    ...だってどれだけ研究してもブーストアーツとウィッシュアーツを纏めて乗り越える方法がなかったんだもん.........。
    本当に今は走り切るのが難しいですね、だからこそ優勝した闘争派カーニバルはしっかりと煮詰められた最高峰の構築なんだと思います。そんなデッキを作り上げる人達と最強の座を賭けて戦えると思うと、今からワクワクしてきますね...!

    天弓へ一歩 ヒラナの登場を心待ちにしつつ、僕自身のレベルアップを図っていこうと思います!

    質問、ご意見等あればXまで
    @8miya3rei

    記事の拡散もよろしくお願いします!

RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【ミュウ編】

    posted

    by ぱっく

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    RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【ミュウ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    今弾のミュウが他と比べて強いなぁと思う点は、やはりゲーム1のサイレントですね。点を取りに来るパートナーシグニのほとんどは自動能力で除去したり、打点につながる能力を得ようとするため、着地時点で能力を消されてしまうと本領を発揮しないことがほとんどでしょう。シグニの出現時能力はターンプレイヤー優先の効果処理によって通ってしまったり、ルリグやアーツからの打点生成は捌けなかったりするので、全能というわけではありません。とはいえ強いでしょう。

    チャームという特殊なギミックを兼ね備えていますが、実のところは「相手のトラッシュに常にカードがあるようにしておけば、そこそこ安いコストで除去し続けられる」ものだと認識すると動かしやすいデッキだと思います。シグニでの攻防に長ける反面、搦手によって強みを潰されてしまうと難儀なルリグだなと思いました。
    個人的には初心者から中級者にはオススメなルリグだと思っています。ディーヴァセレクションでできる戦い方の中でも、かなり真っ直ぐに戦うため、「打点を作る」と「攻撃と防御のためのリソース管理をする」の2点を意識する必要があるからですね。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    幻蟲姫 ヘラカブト
    0エナで最大10000マイナスという規格外のコスパで攻めていけるパートナーシグニ。
    置くだけで大体要求になってくれるので、本当に困ったらこれを置くイメージでいるだけでぼちぼちデッキが動いてくれます。
    起動効果はエナを絞るために使うというよりも、リフレッシュ後にチャームの弾を作るために使う方向で考えた方が良さそうです。エナを絞るには攻める際にエナを与えすぎる構成なので...。

    大幻蟲 ベル・クリケット
    ディーヴァセレクションにて最強の凶蟲シグニといえば?そうですね、こいつでしょう。
    ヘラカブト>の10000マイナスと合わせて12000のシグニにも触りにいける上、一部厄介なシグニの効果を纏めて消してから攻撃できるカードの中では、グロウコストとの色被りも含めて期待できるカードだと思います。

    大幻蟲 アロス・ピルルク//メモリア
    幻闘蟲 オオムラサキ>や<幻蟲 イナゴ>は手札の幻蟲を捨ててパワーマイナスを振るカードですが、捨てたカードをそのまま盤面に置けるため、相性良いです。そのまま2000マイナスも入るため、痒いところに手が届くカードだと思います。
    実はピルルクは<ST>にも収録されているので、過去弾の中では手に入りやすい方だと思います!

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    「「「毎ターン!最大の点数要求を!作り続けよう!」」」
    ディソナのデッキを思い出してみてください。なんか簡単そうに感じてきたでしょう?
    ゲーム1のサイレントはメインアーツがなくなったタイミングを狙いたいです。シグニの効果は消えるけど、アーツで自分のシグニが退いてしまっては意味がないので...

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    青い解放派シグニに<アロス・ピルルク//THE DOOR>と<ミュウ//THE DOOR>がいるので、<ヘラカブト>と合わせてリソースを絞っていくタイプの構築は、アカデミー講師のアイデアを見てなるほどと思いました!

    ◇【番外編】RESONANCE SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    羅原姫 Pt
    これ入れた<ミルルン・ケミストリー>が手札がモリモリ増えていって楽しいです。オススメ!

    走行車炎
    以前紹介した<エルドラ!オンステージ!>+<竜花相搏>ギミックを安定化させるカードが遂に来ました!早速試していますが、以前の100倍強ェぞ...!!

    ◇最後に一言お願いします
    色々なデッキのパワーが底上げされていて、ビルダー視点では楽しい弾になりそうです!
    様々なカードに触れて知見を広げ、面白いデッキのネタを提供できるよう努めます。

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