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TAKE A CHANCE ディーヴァ直前!チェックポイントをまとめて、3つデッキを作ってみた!

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    by ぱっく

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    TAKE A CHANCE ディーヴァ直前!チェックポイントをまとめて、3つデッキを作ってみた!
    どうも!ぱっくです。
    今回はTAKE A CHANCE ディーヴァに参加するデッキを選定するにあたって、デッキ構築の際に意識しておきたいことについてまとめてみました!
    もしかしたら、チーム戦における最後のピースが見つかるかも?ぜひ見ていってください!

    1.参加不可能なデッキの中には、あの日の最強ライバル達も...
    今大会はディーヴァで初登場したルリグからひとつチームを選んで、3人がそのチームのルリグをセンターに置くという構築制限があります。
    そのため、普段のセレモニーや翌日のGPとは異なるルリグが活躍します。<参上 緑姫>や<夢限 -Q->といった特殊な挙動を求められるデッキや、<月雪ミヤコ>を始めとしたコラボ弾、Selectorシリーズや、Lostorageシリーズで長い付き合いをしたあんなデッキやこんなデッキと対戦することがありません!
         
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    最初見た時は「やった!!<一衣>に毎回たった1エナでガードされることもなければ、<ミヤコ>にルリグの起動効果を止められることもないし、<参上 緑姫>に全部没収して突撃される事もないし、<夢限>に1体ずつ除外されることもないルールだ!!!」と喜んだものです。

    これらのルールによって、普段使いしているデッキのままだと、上記のようなデッキに対して採用している一部のカードが機能しなくなり、デッキの出力を落としてしまったまま戦うことになる...なんてことが発生しかねません。

    僕個人としての意見ですが、こういう特殊レギュレーションの大会に参加するときは、デッキをその大会に合わせて構築する必要があると思っています。

    次章からは、TAKE A CHANCE ディーヴァ大会に臨む際、対応すべきギミックがあるかどうかを検討してみましょう!

    2.ルリグアタックに要注意!?採られる可能性の高い戦術を見極めよう!
    早速ですが、今大会で最も警戒するべき要素は何だと思いますか?既にそれぞれのチームで仲間と相談した答えがあり、そこに重きを置いたデッキ構築を楽しんでいることと思います。そんな方はここから先は「ふーん」くらいの感覚読んでもらえると嬉しいです。

    その答えは、「ルリグアタック」にあると思っています。

    センター青が含まれないチームはCard JockeyとD・X・Mなので、ほとんどのチームに1人は青センターで手札破壊とドローを中心とした戦術のデッキを作ることができます。しかもD・X・Mは最近、<エビディバ!>を採用した1止め型のデッキが手札破壊を中心とした速攻戦術を採ってきたり、黒センターにブルアカ染めでビート+ハンデスのコンセプトでデッキを組む事も難しくなかったりするため、割とどこからでも手札を持っていかれます。Card Jockeyも防衛派LIONの選択肢があり、どのチームと対面しても手札破壊+ルリグアタックによるダメージ進行とほぼ1/3の確率で向き合わなければなりません。

    それに加えて、<天弓へ一歩 ヒラナ>、<サイゴニタツ バン>、<エクス・スリーNEO>辺りはハンデスをしなくてもルリグアタックによって打点を詰めてくる効果を持っており、シグニ打点に加えて4、5点を入れにくるため、ビートダウンデッキもかなりの出力となっています。
         
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    攻めるためのルリグアタックも強烈ながら、<粛命 ノヴァ>は逆にルリグアタックによって次のトップを固定しながらルリグバリアを作ってきます。
         
    この環境においては「固すぎる代わりに打点作るのが少し難しい一衣」みたいな立ち位置に居座る事でしょう。

    ......ルリグが動くとロクな事が起きなくない...?

    仮に、チームうちゅうのはじまりを選ぶと、防衛派タマゴ(ハンデス戦法)、<サイゴニタツ バン>(ルリグ込み4点ビートダウン)、<粛命 ノヴァ>(ルリグが動くと相手のルリグアタック拒否)とルリグアタックを中心としたギミックだったり、ルリグ打点をダメージソースとして数えたいデッキだったりで固める事ができます。決して無視できるギミックではないとは思いませんか?

    普段、4枚しか入ってない<サーバント #>を頑張ってやりくりしているだけで受け切るにはちょっと心細く感じます。仮にこれを相手取ることを考えるのであれば、ルリグアタック自体をさせないことは強く意識したいなと思います。

    3.珍しいカードが活躍するかも!?MIXスタイルにもアンテナを張ろう!
    長らくアシストルリグを使っていないなんて方もいるのではないでしょうか?下手したら「何それ知らん...怖...」というセレクターもいるかも...?

    ディーヴァセレクションが始まった当時は、アシストルリグというシステムがゲームの中心だったため、オープン前にルリグが3枚いる事があります。ディーヴァから登場したカードは一部、アシストルリグを使う事で強力な効果を使う事ができます。
    例えば、Lv3センターが持つエクシード4能力だったり、アシストルリグをダウンする事で追加効果を使えるフェゾーネシグニだったり、チームが揃っていて初めて効果と色を持つ下級シグニだったりと、過去弾に手を伸ばすと構築の幅は大きく広がる可能性があります!デッキ構築に迷っている方は一度、アシストルリグ等の採用を検討してみるのもアリですね!

    黎明へ飛翔 レイ>に<羅石 H・マイク>を採用して、鉱石シグニのシナジーを借りたり、微菌シグニを扱う<みこみこ☆さんさんおせおせ>で<羅菌 M・ジョーギ>を使ったりと、クラスシナジーを活かす事もできれば、3色シグニを有効活用したアーツを採用する事もできるかも!
         
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    これらのシグニのサイクルは<エビディバ!>の登場を機に、今大会ならではの活躍が期待できるかもしれません。

    アシストルリグは何が採用されているかを数択にまで絞る事ができるため、相手に来た場合はチームメイトと軽く相談しながら、テキストを把握できると良いかもしれません。これもチーム戦の醍醐味ですよね!
    本大会はチームメイトと相談しながらゲームを進めることができます。
    4.上記を踏まえて、3つデッキを作ってみた!!-No Limit編-
    ヒラナ
    アシストルリグ/ピース
    6
    LB
    20

    ヒラナはどちらかというと、自分の動きを押し付ける側のデッキになるため、構築を大きく変えないのも一つの手だと思います。好みの範疇なので、今回は少し対応力を上げる方向に舵を切ってみましょう。
    フレンドシップ・フレイム>と<セイクリッド・フォース>によって、ルリグアタックへの解答を少し増やしてみました。その結果コストとなる<エクシア>や<ヌト>は枚数を増やすことになったため、「打点が取れないならば、そのターンはパワーを上げて耐久してルリグアタック2点を強気に押し続けよう!」という構築です。
    最後の押し込みアーツは<炎剣之舞>になっています。天敵ミヤコはいません!存分に暴れ回れ!!

    レイ

    新弾の<黎明へ飛翔 レイ>がルリグに対して一度手札3枚捨てないとアタックできないを付与できるため、今回のルールなら使うのは<黎明レイ>かなぁと思いました!
    黎明レイ>のゲーム1効果を上手に使うために、早期ハンデスを意識してみました!早めにハンデスして、早めに手札補充アーツを使わせてまたハンデスしてやれば、ほぼ確実にルリグアタックを牽制できるよね?という考えです。
    パッと見の防御面数が少ない分を<コンボイ>のパワー上昇を使ってカバーする戦術を初めて教えてもらった時には衝撃を受けました。噛み合ってそうな戦術なので、一考の余地ありかも!

    アキノ

    ヒラナは(多少構築制限に寄り添ったけど)我が道を行く押し付け型、レイは構築制限に合わせた形に見えて、実は早期ハンデスを押し込みたい型となっています。チームのバランスを考えてアキノには「大会ルール上強そうなところに強気に出る」役割を任せたいと思いました。そのため、センターは<明日へ前進 アキノ>を採用し、ブルアカ基盤を採用しています。
    明日へ前進>は<プロフィット・エンハンス>と同等のリソース獲得に加え、相手が盤面に触れないと1打点を作れる効果を持っており、ゲーム1も<ミネ>を隠して無理矢理通すといった受け寄りのプランを強気に通しに行くことができるデッキです。これらの能力が白ブルアカ基盤の打点形成力、盤面維持力との噛み合いが良く、思っているより強い仕上がりになったので紹介しようと思いました。
    サンクトゥムタワー崩壊>もバレなければ強く使える上、バレていても<明日へ前進>と白ブルアカのシグニ達を組み合わせて使うことができます。最悪、<Get Set,GO!>と組み合わせれば使えますからね...
    シャイニング・クロック>と<Get Set,GO!>も同時に使うとコンボのような動きが成立して楽しいです。安定感のあるデッキで挑みたい方にはオススメかなと!

    5.終わりに
    「僕が3人いたら、No Limit!でこんなチームを使っていた!」というお話でした。
    考えれば考えるほど面白いルールですし、直前ではありますが何か一つでもヒントになれば幸いです。

    どんなチームが勝ち上がるのか?
    それぞれのチームのデッキはどのように仕上がっているのか?
    翌日のGPで勝ち上がり、夢限少女杯2025の最後の切符を掴むのは誰なのか?

    とっても楽しみな2日間、蚊帳の外なのが悲しいですが、皆様の健闘を祈ります!

    それでは今回はこの辺で!

    またねー!

LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ヒラナ編】

    posted

    by ぱっく

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    LUMINOUS SELECTOR 発売記念インタビュー【ヒラナ編】
    うおおおおおおおおお!!!ヒラナ来たぞー!!!!!!
    行くぜぇえええええ!!!!!!
     
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
         
    (1)対価はルリグデッキのカード!?空中2点の押し付け!
    空中2点の押し付けは<あきら☆らっきー>が証明し続けたように強力な効果です!
    あきらとは異なり、今回ヒラナが要求してくるのはルリグデッキのカード。主人公に与える効果なのか?という疑問が浮かぶほど重い対価を要求してくる代わりに、自分のシグニを2体ダウンさせる必要があり、先に赤1のエナを支払うという制約がつきます。
    ルリグアタック自体を止める防御やルリグバリアに対しては若干辛い戦いを強いられますが、しっかりと詰め切るだけのアクションを毎ターン起こせるので、「ロングレンジにしても面倒な天使ビート」という独特な立ち位置にいると思います。 
    (2)最大6リソース獲得のゲーム1!
    最近、手札もエナも全部食い荒らしてニヤけている人が多いですよね。それを1ターンで全て取り返す動きとしてゲーム1能力が備わっています。
    リソースがある程度キープできていると不要な能力に見えがちですが、そこそこエナや手札をメインフェイズ中に使った上でゲーム1を使う棋譜に持っていけるのが味。最悪サーバントを引きに行くためだけに使うこともあるかもしれません。 
     
    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    LB
    20

    ヒラナがなんか気になる人。ウィクロスがなんか気になる人向けに、LUMINOUS SELECTORのカードを多く採用したデッキを紹介しようと思いました。<赤道燐廻>はギリギリこの弾のカードだから、許してくれませんか...?
    エクシア>は...<アークゲイン>なんかと入れ替えても良いです。手持ちのカードと相談だ!
     
     
    ◇キーカードは何ですか?
    紅天姫 Hハートアロー
         
    シグニ3点とルリグ2点を成立させることを考えると、このカードなしではかなり厳しい戦いを強いられるでしょう。攻めの起点とも言えるカードです。
    また、起動効果のコストはこのデッキの中で唯一赤でない天使を積極的に使えるものでもあります。多少、エナが濁る展開はこの子に解決してもらいましょう!
    本当に<天弓へ一歩 ヒラナ>と全てが噛み合っていてベストパートナーだと思います。パートナーシグニの噛み合いの良さで言ったら、今弾No.1なんじゃないでしょうか?
    これから長いこと一緒に戦う、まさしく相棒になりそうなシグニです。よろしくね!

    紅天 セト
         
    そして陰でヒラナを支えるのがこの<セト>になります。強力なLBを持ちながら、シグニをアップさせる能力は可能な限りデッキに搭載しておきたいです。
    新弾ベースで作るにしろ、そうでないにしろ<セト><カマエル>は最大枚数入れてからゲームを始めた方が良いと思っています。

    紅天 セラフィム
         
    Hハートアロー>に加え、更にダウンして効果を発動するシグニを使いたい状況は多々発生します。それを1枚で解決してくれるのが<セラフィム>になります。
    1体起きるシグニがいれば、<セラフィム>と効果を使いたい天使を置くことで、<天弓>の効果を使っても全面アップ状態でアタックフェイズを迎えることができます。結構使うテクニックなので、覚えておくと得することが増えます。
     
    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    「全面アップしてレッツゴー5点!!」が合言葉です。 序盤から終盤まで、取れる点数を全て狙っていきます。最終ターンに「シグニ面を全部守ったとしてアーツが1枚しかなくて<天弓>のバーン受けられない」か「<天弓>のバーンを止めたとしてシグニの打点が受けられてない」のどちらかに持っていくことをゴールにしています。
         
    そのため、防御アーツは軽量かつ盤面を空けて返しの打点を作れるようにしています。パワーの高いシグニはアーツで返して、パワーの低いところをシグニで狙って、強気に攻め続けていきましょう! 
     
    ◇他に試してみたい構築はありますか?

    ヌト>や<エクシア>はシグニでありながら防御力が高いカードであるため、この軽量除去アーツしか入ってない構築では貴重な防御力としてカウントできると思います。白いアーツも採用して、攻防優れたデッキに仕上げられたら良いなぁ...なんて。
     
    ◇【番外編】LUMINOUS SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    紡ぎし者 エナ
         
    面白過ぎる。<天弓>で行くと宣言した以上、自分では息抜き程度に使う感じにはなりますが、このカード本当に面白いです。何でもできるってやっぱ創作意欲が掻き立てられて最高ですね!

    ブルー・ディストラクト
         
    先攻1ターン目フルハンデス界隈の住人として前弾環境を過ごしていたので、かなり期待しています。どことなく<不穏☆FU☆ON!>を彷彿とさせますね...!

    コードハート Oイルヒーター
         
    いよいよ<今昔之感>採用にリスクがつくようになりました。エクスとかララ・ルーなんかは1段階上に上がるような気がします。
     
     
    ◇最後に一言お願いします
    いよいよ始まりました!LUMINOUS SELECTOR!この日をどれだけ楽しみに待っていたか...!!
    夢限少女杯2025まで過去一番のモチベーションで取り組んで参りますので、何卒よろしくお願いします!

人気のあのカードについて教えて!part.26「なぜ、一体分身は人気なの?」

    posted

    by ぱっく

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    人気のあのカードについて教えて!part.26「なぜ、一体分身は人気なの?」
    どうも!ぱっくです!
    「人気のあのカードについて教えて!」の時間になります。1枚のカードについてじっくり考えて発信する機会ってそんなにないですし、頑張っていきましょう!
    今回は、アーツ需要増加の荒波の渦中にいる<一体分身>の魅力とは何か、一緒に紐解いていきましょう!

    一体分身のここが凄い1.【発動後1枚ずつ「エナチャージ」ができる!】
    エナ。それはこのゲームにおいて獲得が難しいリソースでありながら、いとも容易く搾取されてしまう儚くも大切なもの。
    それを毎ターン、アーツ1枚置くだけで勝手に1枚稼いでくれるとしたら?こんなに楽なことはありません。
    エナフェイズの開始時にエナチャージをするという素直で一見淡白な効果ですが、Lv2のグロウ時から数ターンに渡るエナチャージによって、ゲームが伸びれば伸びるほど獲得できるエナの総数が増えていきます。<一体分身>のここが凄い2.に記載している内容と合わせると、ロングゲーム適性があるアーツと言えるでしょう。

    また、エナチャージとは「山札の一番上からエナゾーンにカードを置く」動作になるので、<幻獣神 オサギツネ>や<幻水 キュウセン>といった打点生成に山札からエナゾーンへのカードの移動を要求してくるカードとの相性もバッチリです!最近だと<不破レンゲ>なんかもエナが増えるとパワー上がる効果がありますし、ブルアカ緑構築への出張も現実的な範囲です。

    一体分身のここが凄い2.【一衣を彷彿とさせるガード代替が、他のルリグでも行える!】
    エナチャージをするカードあるあるとも言える「<サーバント#>がエナに落ちてしまった?!」という若干の不幸があっても大丈夫!なんとエナゾーンにある<サーバント#>ともう1エナを払うことでガード代替ができます!!
    サーバント#>自体がセンタールリグと共通する色を持つことは現行ディーヴァセレクションでは無い(はず)ので、赤の共通色以外をエナ破壊する能力相手には全く機能しなかったり、<リメンバ//メモリア>の課税の上からだととんでもない量のエナを失うことになったりと欠点もありますが、保険としてはこの上なく安心できる効果です。

    一体分身のここが凄い3.【プレイヤーに付与する能力!】
    今弾メインフェイズのLRアーツは共通してそうですが、プレイヤーに能力が付与されるため、ルリグの効果を消されても能力を使用することが可能です。
    この恩恵が強いのは<走行車炎>ではありますが、vs.ブルアカリメンバ等で消えないエナチャージやガード代替が生きる事があります。

    一体分身を使ってみた!
    アシストルリグ/ピース
    6
    LB
    20
    非LB
    20

    昨年ブルアカ限定構築戦で使っていた白緑水着ホシノを、通常環境用にリメイクしてみました!
    当時は使いにくかった<千鳥ミチル>が特に先攻を取った場合に、序盤のダメージソースとして優秀なため採用。確実に3点要求していきたい序盤の安定感向上に繋がっています。
    限定戦の時と同様に、Lv3以降は取れない打点は無理せず、水着ホシノが持つ柔軟かつ硬い安定感を活かし続けるという独自の強みを押し付けていきます。<一体分身>がエナを伸ばすサポートをしてくれるおかげで、メインデッキ内に「エナチャージのためだけに入るカード」を無理に入れる必要がなくなり、多少の強気な構築が可能になりました。

    終わりに【一体分身が生み出した可能性】
    水着ホシノのところにも少し書いていますが、エナの工面が少し楽になると、メインデッキ内のスロットに余裕が生まれるデッキがあります。従来の手札からエナへの変換が得意なデッキでは一概に言えませんが、そこも難しく、エナチャージを外付けしなければならないギミックとの相性が良いため、<一体分身>によって完成するデッキはたくさん眠っているかと思います。開拓しがいのあるカードですね!

    また、<ブリザード・ウィング>と合わせて2枚展開する事で毎ターン3ドロー1エナチャージというリソース倍加のお遊びもとても楽しいです。
    僕は一度<満月の使徒 小湊るう子>に両方入れて、得たリソースを<ギュウキ>と<ハイティ//ディソナ>に回す、リソースジャブジャブドリーム(悪夢の可能性もある)デッキを考えています。


    皆さんのドリームデッキ爆誕に確実に一役買ってくれるカードだと思います。「面白そう!」と思ったら、是非お手に取ってみてください。

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