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LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】

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    by ルの人

    azatitle.jpg
    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    以前と同じような説明になってしまうのですが、毎ターン対戦相手のエナをルリグアタック時に1枚トラッシュに送れるのはとても優秀で、次ターン対戦相手の使いたかったエナを奪える為リソースマウントが取りやすいです。

    夢限少女ルリグの中で唯一<夢限紅天姫 ゼウシアス>と色が共通しておりデッキ内のセンターカラーシグニの枚数を減らせるのが唯一性だと思っています!


    最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    今回の色配分は

    赤:16
    白:10
    緑:6
    A・アロー>(白赤青):4

    です。必要になる回数や固有色要求札の量を加味した結果この配分になりました。
    本当は4枚入れたいカードも3枚採用で抑えたりもしているので、もし組んでみて回した際にこのカード足りないな...となったら枚数を変えてみるのもいいかと思います。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    まず大前提として毎ターン地上要求で3点取る!という流れは確かに出来ますが対戦相手を見てからやるか決めましょう!

    何故かというと現環境では防衛派等のリソース奪取を得意とするデッキが猛威を振るっている為、防衛派のようにリソースを稼ぐor奪うシグニ+点数を取るシグニと役割分担をしてゲームを進行しなければそういった対面には一方的にリソースを奪われてしまうからです。
    勿論闘争派のような毎ターン地上3点を繰り返すデッキには妨害を挟みつつ地上の点数を多く取るゲームになるかと思います。

    それではゲームの流れになります。

    序盤(Lv1〜2)は、<混天 A・アロー>や<翠天 ヴィーザル>が一番立てたいシグニですが点数が取れるところはちゃんと<ランスロット>や<カエンビン>で取るようにしましょう。

    中盤(Lv3グロウターン)は、<羅婚石 ダイヤブライド>や<聖天姫 エクシア>、<夢限紅天姫 ゼウシアス>、<紅天姫 ゼウシアス>で妨害とリソース獲得を同時に行えるとリソースに余裕が出来るかと思います。
    目に見える妨害やショット等がターン返した際に来るのが分かり切っているのであればここで<D-(A)LIVE!!>を使用しましょう!

    終盤(ゲームエンド直前か最終ターン)は、詰め切れない場合はもう1ターン必ず耐えられるようにアザエラのゲーム1で<インビンシブル・ストーリー>を使いサーバントが無ければルリグバリア、面除去が滞ればバニッシュ、そもそもの手札が少なければドローと使い分けていきましょう。

    勿論こういった流れ以外でも色々な詰め方があるので是非お試しください。

    少し話が逸れてしまいますが、今回<カウントダウン・ヒールズ>は事故回避や対戦相手のフルハンデス等に対しての確定行動(対面の状況を見ながら1番良い盤面を確実に並べられる事)として採用しています。
    回収例として<混天 A・アロー>+<翠天 ハヌマーン>+<紅天姫 ゼウシアス>を選んだ場合、<ハヌマーン>の上に<紅天姫 ゼウシアス>をライズし出現時で<混天 A・アロー>を下敷きにするとアタック時シグニシャドウパワー+3000に2ドローさらに2エナチャージまで出来る凄いシグニが爆誕します。
    是非お試しあれ。


    ◇キーカードは何ですか?
    紅天姫 ゼウシアス
    混天 A・アロー>により突然の強化を貰いました。
    出現時で足りてない色を下敷きにすればフルパワーで使えます。
    出す際は必ず盤面を<エクシア>や<ダイヤブライド>でロックしながらにしましょう。対戦相手が<紅天姫 ゼウシアス>を除去するのがかなり苦しくなるはずです。
    もし仮に除去されたとしても対戦相手は必ず苦しい中リソースを吐いているので大丈夫です。
    ターンが返ってきてもなお生存しているなら得られるアドバンテージはとてつもない量です。
    心の片隅に置いて置きましょう。
    オススメですよ

    羅婚石 ダイヤブライド
    個人的イチオシシグニ。
    このデッキを組む際ディソナ軸で<幻獣神 LOVIT//ディソナ>を使い面除去+エナ焼きを滞りなくする択も考えましたがチームシグニはディソナではない為アンチシナジーでした。
    しかし<ダイヤブライド>なら環境的にもシグニがこちらの盤面を触って効果を使う場面がとても多いので最大1枚で(自ターン&相手ターン含む)2枚のエナを奪えてかつ手札の入れ替えまで行えるので今回白羽の矢が立ちました。

    翠天 ヴィーザル
    今回の新弾LEGENDARY DIVAにてひっそりと実装された凄いシグニ。
    夢限少女の欠点としてエナリソースが細くなりがちというところを解決しました。
    点数要求の無い場所に配置し、アタックフェイズ開始時自身をダウンさせるだけで1エナチャージが出来る+アタックせず相手のアップ状態LB系譜やアタック時能力消しのある<幻水姫 シィラ>等をケア出来るので無駄なくリソースを伸ばせています。
    この効果があるのにLv1で実装されたのが本当に優秀。
    序盤は点数要求の無い場所に優先して立てたいです。しかし自身のパワーは高くないのでそこだけ注意が必要です。


    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    GO TO the TOP!
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    カウントダウン・ヒールズ>と入れ替え枠で採用を悩んだ1枚です。
    今回は、Lv2アシストが<バイバイ!ガブリエラ>+<刃・ミカエラ>とグロウコストが両面重いのもあり採用は見送りましたが、軽量Lv2アシストに変えた場合であれば全然採用圏内かと思います。

    紅将姫 ノブナガ
    実際に回してみて明らかに打点が足りないなぁ...もっと点数が取りたいとなった方は、<紅天姫 ゼウシアス>の枠を2枠差し替えで採用はありかと思います。
    起動効果のダブルクラッシュは通れば一気にゲームエンドまで持って行ける強力な効果になるので選択肢の1つとして考えてみてはいかがでしょうか?


    対戦相手のシグニをパワーや耐性等を無視して除去出来る札
    今回のリストだけではパワー15000の<リメンバ//メモリア>や防衛派のゲート上にいる<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>が退かせられないに等しいので困った際の選択肢として個人的には<凶魔姫 エレシュキガル>や<翠天 アタランテ>を推します。

    どちらも使う場面は選びますが選択肢としてデッキに入れるのは回答として強力なので良いと思います。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回は夢限少女チームで組みましたがチームを崩して使うアザエラもかなり良いと思うのでそちらの方向性でデッキを作るのも良いと思います!

    新弾ルリグどれも魅力的でしたが今回は<彼方へ輝くアザエラ>の紹介でした!

    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    また次の夢で逢いましょう

防衛タマはDIVISIONS DIVA環境終期でどんな夢を見るか?

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    by ルの人

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    防衛タマはDIVISIONS DIVA環境終期でどんな夢を見るか?
    こんにちは、ルの人です。
    皆さんWIXOSS楽しまれてますか?

    ヴッ...アタマが......!!!

    (ヘワヘ)<お前もタマを使わないか?

    ル「使います......タマァ...(鳴き声)」


    と言う訳で今回はDIVISIONS DIVA環境に突入してから現れた防衛タマについて紹介していこうと思います!
    ぜひぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです!

    それでは目次になります。


    目次
    コンセプト
    防衛派や元々の白が持つ盤面強度とエナロック能力で蓋をしつつ、今回のセンタールリグである奏月の巫女 タマヨリヒメのルリグ連パンで勝ちに行く
    とはいえそれだけに依存していてはダメージレースに負けやすいので序盤はシグニで要求しないといけません。

    このデッキが生まれた過程には、3派閥の内解放派と闘争派には防衛派の白シグニや元々の白シグニは刺さりが良くサーバントのサイクルも途切れやすいから勝てるのでは...?と言う話があったみたいです。


    デッキリスト

    今回デッキは、制作者であるタマしか握れない人生を強いられてしまったセレクター「すいそすい」から直接貰いました。

    シグニデッキの中身は、実質白単と言った具合です。<バン=クレッシェンド>や<爆砲 WOLF//THE DOOR>のエナチャージで白以外の色が落ちて欲しくないと言う念が見えます。

    それではリストの説明です。


    採用理由
    奏月の巫女 タマヨリヒメ
    前述した通りではありますがどのシグニを立てても盤面強度+ルリグ連パンが担保されています。

    バン=クレッシェンド&ソロ
    Lv1で2エナチャージ、Lv2で1面要求&次ターンの1面防御。
    Lv1の2エナチャージではサーバントが落ちてしまう可能性があるので微妙という評価をされがちですが、防衛派にはLv3以降は<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>でエナ落ちしたサーバントもトラッシュから回収できるので相性が良いです。

    Lv2<バン=ソロ>は要求の仕方がランサーなので、<爆砲 WOLF//THE DOOR>でアタック開始時のバニッシュ時トラッシュ送り効果を使えばリソースも与えず相性が〇
    聖魔 サキュ>を中央のシグニゾーンに配置すると、相手にはアタックできない位置に居る<聖魔 サキュ>を除去してかつ別の要求を作らなければならずリソースを過剰に使わせることが出来、疑似的なリソース奪取が行えているとも言えます。

    そしてセンターLv3以降に行うシグニの要求よりもLv1〜2時点で行うシグニの要求の方が後のLBリスク等を加味すると価値が高い為メイングロウをしつつ打点&防御になる<バン=ソロ>は相性が良かったです。

    ピルルクDRAW&D-M
    Lv1とLv2でどちらもドローしてかつ2面ダウンで止められるアシストが現環境に合っている為採用。
    DM>のエナは前もって準備するようにしましょう。

    ひらけ!ゲート!
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    エクシード4効果は相手のデッキタイプを見てから選択できるので便利です。
    解放ヒラナのようなショットにはシグニバリアを先んじて使い、ハンデスコントロールをしてくる防衛派等にはハンドリソースが命の為、4ドローといった具合です。

    イノセントバトル
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    現環境リフレッシュを攻め手として使用するデッキと当たる率がかなり高くそのリフダメ1点欠損がゲームに響く事が往々にして起こる為採用。
    但し発動タイミングによっては<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>で回収したいサーバントも当然ながら巻き込んでしまうので注意が必要です。
    たまに相手のトラッシュを戻すこともあります。

    シグニ LB有
    コードハート リメンバ//メモリア
    自分が寝てると相手はガードに追加コストとして1エナ必要になります。
    尚払えない場合はガードできません。
    リーサル行為でガードに必要なエナが足りなくなるというものもあるので対戦相手のエナ総数は気にかけましょう!
    対戦相手のターンになると対戦相手のセンタールリグとシグニの起動効果に追加で1エナ必要になります。
    このデッキの点要求手段はほぼ全て相手にエナを与えません、なのでかなり優先的に立てたいシグニです。

    幻獣神 LOVIT//THE DOOR
    場にゲートがあるとターン終了時にトラッシュからサーバントを回収できます。
    引きこもるために生まれてきた。
    更にゲート上にいる時はパワー+3000と相手ターン中シャドウを得るのでかなり壁としての性能が高いです。
    防衛リオン>と同じく3枚以上採用したかったのですが手札に2枚来てもらっても困る&<コードハート リメンバ//メモリア>や<聖天姫 エクシア>を多投する都合上枠が無いので2枚採用です。

    聖天姫 エクシア
    いつまでも強い。
    聖天姫 エクシア>+<聖魔 サキュ>+何かで盤面を組むとかなりの率で面を止めれるので覚えておきましょう。
    ただ防衛派のようなコントロールデッキには何かの効果で対象に取られた後別の場所で点数を取るorリソース奪うね?と言われがちなので、立てるシーンは選ぶ方が無駄がないです。

    聖魔 サキュ
    昔のギミックの片翼を担います。
    前述した<バン=ソロ>と組み合わせて防御or除去強要によるリソース奪取をします。
    当たり前ですが能力消しには無力なので、Lv3以降の場合は<聖天姫 エクシア>と一緒に立てる方が盤面強度は高いです。

    昔の記事を参考にしたギミックになります。
    参考:【第336話】バン=ソロ採用型タマ(byねへほもん)

    幻怪 エクス//THE DOOR
    ゲート上にあるときパワーが10000上がります。
    出現時効果でデッキ上5枚を見て防衛派のシグニを1枚回収できるので、序盤はLv1〜2を、終盤はデッキに埋まった<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を探せます。
    元々は4枚入ってましたが<聖魔 サキュ>の枚数が少なすぎたので1枠譲って3枚採用。
    パワーがゲート上なら13000というのは大変魅力的ですがブルアカの<牛牧ジュリ>によるゾーン移動後マイナス3000でバニッシュされたりLv参照除去などちゃんと穴は存在するので過信は禁物です。

    サーバント #
    ル「タマのサーバント#がオススメデス...」

    LB無
    大装 ゲイヴォルグ
    手札補充&エナ与えず<奏月タマ>の効果を邪魔しない除去要員。
    このデッキの終盤はシグニでほぼ要求をしなくなる為、盤面に配置されるシグニのうち1面はダウンして良い余地があります。
    その余地を利用して1枚ドローしつつ、ルリグアタック時に相手のシグニ1体をトラッシュに送れるので無駄がありません。
    但し耐性が強かったりパワーがすこぶる高い訳ではないので、立てて大丈夫かは考えて使いましょう!

    聖英 タンゴカード
    昔からいる白単面空け要員。
    相手が闘争派や解放派の場合は、余程意識されない限り盤面のどこかはパワー3000以下のシグニがいるはずなのでそこを突いてください。
    パワー3000までしか反応しない&役割が<オーバー・パシュート>(後述)と被りがちな為そこまで枚数は必要なさそうだと判断し採用は3枚。

    爆砲 WOLF//THE DOOR
    エナチャージ&相手リソース奪取要員。
    ゲート上にいる場合は、アタック開始時に1エナチャージができる効果は<奏月の巫女 タマヨリヒメ>のルリグアップコストはもちろん<聖英 タンゴカード>とも相性が抜群。
    またゲート上になくても相手シグニ1体を選択しバニッシュをトラッシュ送りに変換できるため、エナを与えない除去ができます
    これを<バン=ソロ>と組み合わせると相手シグニ1体をトラッシュに送りつつ1点が取れるので相性が良かったです。

    コードメイズ ムジカ//THE DOOR
    ゲート上にいる場合は、ターン終了時にシグニを1体トラッシュ送りにする効果がシグニでアタックをあまりしないタマとかなり相性が良い為採用。
    対戦相手のシグニが自身のシグニが踏めるラインを超えている時特に輝きます。
    対応の1つとして頭の片隅に置いておくと良い事があるかもしれません。

    聖将 トキユキ
    下級の枚数調整で必要になったパワーライン8000要員。
    このデッキで唯一能動的に闘争派等の捲る7000以上バニッシュLBをケアできるカードなのでこちらも頭の片隅に置いておきましょう。
    いつかこのお話も役に立つ日が来るはずです。

    幻怪 エクス//THE DOOR>や<コードメイズ ムジカ//THE DOOR>と同じですが、能力を消されてしまうと3000までパワーが落ちてしまい簡単に除去されてしまうので特にゲームエンド手前は立てる際注意が必要です。

    オーバー・パシュート
    一生使われる白単御用達カード。
    盤面シグニが全て白だと使用コストの1エナが返ってくるのは大変優秀です。
    このデッキでは前述した通り序盤の点数要求が大事なので4採用。


    回し方
    1ターン目
    レベル1を2体並べて<ひらけ!ゲート!>を使用し(※1)アタックorターンエンド以上にやることは無いです。
    幻怪 エクス//THE DOOR>を2面にさえしなければパワー8000以上が2面立つ事になるので相手に点を取られにくくなります。
    サーバントを握っておらず手札4枚以下なら<ピルルクDRAW>にグロウし2枚ドローしましょう。

    ※1 <ひらけ!ゲート!>のゲート設置場所は対戦相手が防衛派の場合、自身が先攻の場合は仕方ないですが、後攻の場合は必ず位置をズラすようにしましょう。かつ、絶対に中央には置かないでください。(Lv2の時<バン=ソロ>の効果で中央アタック不可を使う都合上その場には防衛派では無い<聖魔 サキュ>が立つ為)

    ゲートを対戦相手とズラす理由・・・防衛派ミラーの場合、設置するゲート位置を同じにしてしまうとLv1と2の間はまだわかりにくいですがLv3以降は、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を防衛タマ側はエナが絞り切られていない限り概ねゲートの上に立てたい為です。
    何故かというとゲートのズレた位置にいるパワー15000シャドウの<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>は防衛派の対戦相手からすると触れない&踏みにくい壁として成立しやすいからです。
    ターンが返ってきて<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>が生存していれば実質ハンドが1枚浮いている計算になりますよね。
    只でさえ対戦相手から一方的にハンデスを受けることが多いのでこういった細かいリソース節約の積み重ねが大切です。
    逆にゲートを合わせてしまうと大半の場合は対戦相手の方が<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を多く採用している為、踏み切られてしまい防衛タマ側のサーバント回収サイクルが途絶えてしまいます。

    そして対戦相手は、防衛タマ側が先攻でゲートを先置きした場合or対戦相手がLv3のルリグ効果で置けるゲートで位置を合わせるかどうか選ぶことになりますが、対戦相手が常にゲートの位置を合わせてくるかはわからないのでゲートをズラす最大限の努力はすべきかと思います!

    ────脱線しました話を戻します。


    2ターン目
    シグニ1面並べた状態で<バン=ソロ>にグロウ。
    並んでいるシグニにランサーを付与し、1エナを払い次ターン中央シグニゾーンでアタック不可を付与します。
    このデッキはこのタイミングでリミット6になるので、理想盤面は概ね<爆砲 WOLF//THE DOOR>+<聖魔 サキュ>(中央)+<聖英 タンゴカード>となります。
    この際相手シグニゾーンにパワー3000以下のシグニがいる場合は<爆砲 WOLF//THE DOOR>ゲート上効果エナチャージ1→<聖英 タンゴカード>で1エナ3000以下バウンスを使用できるとエナ消費が実質0で1面要求が出来ます。
    残りの1面は、<オーバー・パシュート>で空く等すると3面要求できます。
    前述の通り、シグニでの要求は極力序盤に済ませて後半はルリグ2点を入れ続けたい為、出来る限りこのタイミングではシグニで点数が取りたいです。


    3ターン目以降
    対戦相手の動きを見つつその場その場に合った盤面強度を考えシグニを配置し、<奏月の巫女 タマヨリヒメ>のルリグ連パンを押し付けて勝ちましょう。


    盤面例
    リミット7の場合
    幻獣神 LOVIT//THE DOOR>(ゲート上)+<聖天姫 エクシア>+<コードメイズ ムジカ//THE DOOR> or <聖将 トキユキ
    →盤面点数要求抑制&サーバント回収。

    爆砲 WOLF//THE DOOR>(ゲート上)+<聖天姫 エクシア>+<聖魔 サキュ
    →レベル1除去メタ兼盤面除去行為を咎めつつ<聖魔 サキュ>の効果発動チャンスの率を上げる。

    幻怪 エクス//THE DOOR>(ゲート上)+<コードハート リメンバ//メモリア>2面
    →すべてのシグニがパワー12000を超える事により除去に必要なリソース要求値が上がります。


    今回採用を見送った子達
    青の防衛派シグニ全般
    →ゲートが1面しかないので置いて強い盤面がそんなにありませんでした。
    無理に入れようとすると防衛派<LION>&<タマゴ>の劣化版になるので採用していません。
    オーバー・パシュート>で払ったエナが返ってこなくなる可能性が付いて回るというのもあります。
    また、<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>2面でハンデスしたい際にシグニが2体ダウンしてしまうためルリグ2パンが出来なくなる等の不具合が起きたりもします。

    幻水姫 シィラ
    少し前のレシピには2枚入っていましたが、代わりに<コードハート リメンバ//メモリア>と<聖天姫 エクシア>の枚数が3枚となっており、<幻水姫 シィラ>や<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>は手札にいるのに<コードハート リメンバ//メモリア>と<聖天姫 エクシア>が一生手札に来ず負けてしまう試合が多発した為採用を見送りました。


    苦手対面
    解放ヒラナのような序盤から点数を刻み、最終ターンに強引な点数要求で顔面を詰めに来るショットデッキ
    ピースも<ゼノ・クラスタ>等ではなく<イノセントバトル>にしているのが痛いです。

    防衛LIONのような同型デッキ
    同型基板ではあれど対戦相手からはコンスタントなハンデス行為+盤面のシグニを<コードメイズ ムジカ//THE DOOR>や<蒼魔 バン//THE DOOR>等で簡単にエナへ行かず除去されてしまい本当に苦しい戦いを強いられます。
    幻水姫 シィラ>を採用するとある程度その行為も抑制できますが、その場しのぎが精いっぱいな展開になりやすいです。
    大装 ゲイヴォルグ>はそういったデッキに少しでも抗うためのカードだったりもします。


    まとめ
    いかがでしたか?

    まずはここまで読んで頂きありがとうございました!

    もし今回の紹介で今まで疑問だった事やわからなかった事が解決して皆さんのWIXOSSライフが少しでも充実したらうれしく思います!

    次弾LEGENDARY DIVAの発売も目前ではありますが次弾で防衛派シグニも新規を貰い防衛タマも新たな動きが出来ると思います。
    個人的にも防衛タマがどういった進化をLEGENDARY DIVAを経て遂げるのか気になる所です。取り巻く環境も含め注目ですね!

    ※質問などございましたらルの人(@rururuazuma)にリプやDMを頂ければお答えいたします。

    また次の夢で逢いましょう

夢番外編LEGENDARY DIVA注目カード達のすすめ

    posted

    by ルの人

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    夢番外編LEGENDARY DIVA注目カード達のすすめ
    こんにちは、ルの人です。
    今回は、2月24日発売の新弾LEGENDARY DIVAに収録される新規カードの個人的評価が高いカードを紹介します!(ヘワヘ)<ボクモタノシミ!

    新弾のデッキを組む際の参考になれば幸いです。

    チームアイコンを持つシグニについて
    (以下チームシグニ)
    長らく新規のチームシグニは来ていなかったのでまずは振り返りから。
    チームシグニとは・・・センタールリグが所属するチームのアシストルリグのみで構築すると初めて真価を発揮する効果を持つシグニのことです。
    例:No Limitならヒラナ、レイ、アキノで構築で条件達成
    おすすめセンタールリグ
    扉の俯瞰者 ウトゥルス
    タウィルとウムルから新規のピース「NEXT GATE」にてグロウのできる「扉の俯瞰者 ウトゥルス
    出現時で対戦相手のシグニを除外できるのは、対戦相手のリソース奪取1+本来であれば2〜3リソース使用で行える面要求1を同時に行えていて大変優秀です。
    起動ターン2回で1エナかかりはしますが、<聖天姫 エクシア>や<コードアンシエンツ ファラリス>、そして後述するLEGENDARY DIVA新規の「極門天姫 ヨグニグラ」等の強力なシグニを出すことにより柔軟な対応力の高さが期待できます。
    但しドリームピース枠を消費しているので、本来であればウムルやタウィルで止まった場合で得られていたドリームピースのリソース獲得等のアドバンテージを諦める必要があるのは注意も必要になります!
    扉の俯瞰者 ウトゥルス」のテキスト自体が継続的に使えるドリームピースという感覚で見ることも出来ます。

    彼方へ輝く アザエラ
    夢限少女どれも良いテキストをもらっており、個人的には全部紹介したいのですがそれは追々...今回は「彼方へ輝く アザエラ」を紹介します!

    旧No Limitセンターと同じ出現時1ドロー+1エナチャージが強いのは皆さんご存じかと思います。
    特筆すべきは自動効果のルリグアタック時エナ焼きテキストで、対戦相手の本来次ターン使いたかったエナを奪えます。
    (実質自分のシグニがクラッシュしたライフクロスから生まれたエナを1枚トラッシュに送っているとも見て取れます。)
    この効果は単体で見ると脅威に感じないかもしれませんが、他のエナ焼きカードと組み合わせる事により大きなエナ奪取となりうるので間違いなくあなたの強い味方になってくれることでしょう!
    ゲーム1の「インビンシブル・ストーリー」も相手を見ながら必要な効果を選べて高評価です!

    おすすめシグニ
    極門天姫 ヨグニグラ
    センタールリグ名に「扉の俯瞰者」が含まれる場合に限り、白エナを支払えばサーバント回収、黒エナを支払えば1万マイナスで面要求が叶います。
    起動で山を落とすので<聖魔 プルソン>の能力消し条件達成等、器用な動きをさせてくれると思います。
    以前よく環境で見た<融合せし極門 ウトゥルス//メモリア>を彷彿とさせるテキストをしていますね。

    夢限紅天姫 ゼウシアス
    対戦相手の除去方法にシャドウを除去する手段が無いと分かればシャドウを得つつ8000以下バニッシュにより1点取りに行ったり、ランダムハンデスによりサーバント奪取ないし次ターンの要求札を奪いに行く等、多彩な試合展開を望めます。
    今回は紹介を省きましたが、夢限少女のチームピースである「D-(A)LIVE!!」のリミット+2効果によりゼウシアスが3体並ぶと2体シャドウ後+1点要求+計3ランダムハンデスというリスクとリターンの天秤が破綻した破格の行動が上振れで行えます
    まるで以前環境にいた笛デウスですね。

    コードハート ピルルク//THE DOOR
    個人的新規解放派で一番好きな効果をしています。
    是非<解放エルドラ>で使いたいですね。
    手札コスト1で最大8000マイナスが出来ます。なので2体並べれば手札コスト2で最大1.6万マイナスまで振れたり8000マイナスで十分であれば<解放エルドラ>ならパートナーである<フクロウナギ//THE DOOR>を配置しランダムハンデスをしたりと行動の選択肢が増えました。
    出現時で、トラッシュから好きな下敷き効果を連れてこれるのが本当に強い!欲しい効果の下敷きを置きましょう。
    ただ解放派永遠の悩みである非LB枠なので席の取り合いがあり採用枚数が難しそうです。

    凶翠魔姫 ウリス//THE DOOR
    是非とも<闘争派カーニバル>で使いたい効果をしていますね。(<グズ子>でも全然強そう)
    ターン1の自動効果は、自身以外のコインを使うカードが必要になるとはいえ1エナ加速(次ターン回収したいシグニを前もってこの効果で置いておく)orハンドの質確保(闘争派の課題であるサーバント欠損によるダメージレースの速度負けを起こす要因の1つであるライフクロスから出たサーバントを回収)が出来るので、個人的には評価が高いです。
    アタック時効果は色の縛りもあり3エナと少し重めですが、<闘争派カーニバル>は<羅星姫 フラドウズ//THE DOOR>により<聖天姫 エクシア>はまだ抗えますが、<幻水姫 シィラ>のような効果には弱くなってしまうシーンが多く、その解答として見ると自動効果でエナを伸ばしていれば実質2エナでその重たいカードを突破できるとも見れるので最低2枚は採用したいところです。

    羅星姫 サシェ//ディソナ
    妨害性能が高い!
    常時効果は、昨今の3面除去せずアタックフェイズに入りやすいデッキが多い都合上最低限の仕事はするでしょうし、自動効果のリミットマイナス1効果は相手がリミット上限で盤面を作っていた場合、ルールでトラッシュにシグニを(対戦相手が選ぶとはいえ)送れるので点数を取りつつリミット減少の妨害が行える良いカードです。
    又、リミット減少により対戦相手の理想盤面形成に支障が必ず出るので、その状況をどれだけ生かせるかが腕の見せどころかと思います。
    対戦相手がチーム夢限少女の場合は、リミット増加効果のあるチームピース「D-(A)LIVE!!」の使用を誘導させる事も出来るので俗に言う駆け引きが出来たりと面白いカードとなっています。

    混天 A・アロー
    最初見た時やって良い事と悪い事があるんじゃないですか???と素で思ってしまうぐらい強力なカードだと思いました。
    チーム効果のリソース要求は自身の状況次第では、ライフクロスをクラッシュするのも選択肢になると思います。
    対戦が間延びしてしまうと対戦相手がリソースを構え切ってしまい自動効果の恩恵が得にくくなると思うのでチーム夢限少女のデッキを組む際は気を付けたいですね!

    実はDIVA初めての3色シグニになります。
    1枚で3色も入っていて賢いエナの色事故防止やエナトラッシュ効果の回避ができるので何気ないことかもしれませんが有り難かったり。

    旧弾の注目カード
    スーパー・ヘルエスタセイバー
    • 10001.jpg
    ウムル&タウィル&ウトゥルスが使用する場合はケースバイケースですが「極門天姫 ヨグニグラ」を最大2枚回収かつサーバントを回収することが出来るので、攻防の成立が出来ますしピース1枚で得られるアドバンテージも相当なものです。試してみてはいかがでしょうか?

    幻怪姫 翠子//メモリア
    今回夢限少女はゲーム1によりクラフトピースを獲得できるので、最大3回のゾーン封鎖効果トリガーチャンスが存在します。
    チーム夢限少女でデッキを組むと起きてしまう防御面の薄さが気になる方は試してみてはいかがでしょうか?
    尚、構築段階で<翠子メモリア>を回収する手段をちゃんと用意しましょう。

    羅婚石 ダイヤブライド
    今回夢限少女は赤のチームシグニを2種貰っている都合上デッキの中の色は赤が増えやすいかと思います。
    ですので<ダイヤブライド>の赤シグニ選択時エナ焼き効果は相性が良いかつ出現時の手札交換により欲しいカードを探しに行けます。

    まとめ
    いかがでしたか?

    構築で悩んでたりこれ結局どう使うの?何と組み合わせたら強いんだろう?等の悩みが少しでも解決したり助けになれば幸いです!今回紹介しなかったカード達にも良い効果してる子が多くいるので是非、新弾でデッキを組んでみてはいかがでしょうか!!!

    〜また次の夢で逢いましょう〜

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