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繭の部屋施行後 ーひとえデッキ紹介ー

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    by ルの人

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    繭の部屋施行後 ーひとえデッキ紹介ー
    みなさんこんにちは、ルの人です。
    遂にディーヴァセレクション初の〈繭の部屋〉が施行されましたね。
    私は、ひとえとあきら両方を使い込んでいたため、非常に残念です。
    この2ルリグを使用していた期間が、私自身勝率が一番高かったため、制限後のデッキは何にしようかな......なんて考えていました。

    ルの人「いや!!!私はまだ諦めないぞ!!!」

    という訳で今回は、ひとえのデッキを紹介していこうと思います。
    まずはデッキリストになります。

    デッキリスト
    センター
    4
    1枚
    1枚
    1枚
    1枚
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    採用カード紹介
    千里同風
    ジャックビーンズ>が2枚になった影響によって、デッキからカードを探す<シーク・エンハンス>で、サーバントではなく<ジャックビーンズ>を回収しなければならない試合が増えてきました。
    なので、サーバントに頼らずルリグアタックを防ぐ手段の1つとして<千里同風>を採用しました。

    それに加えて、最近は<メル・バーサク>を絡めたデッキなど、こちらがレベル3にグロウする前にフルハンデスを仕掛けてくるデッキがチラホラ見られるようになりました。
    メル・バーサク>を採用したデッキは攻撃重視な構築が多く、ライフ1枚の差が命取りとなりかねないため、ルリグアタックで割れることのないようきちんと防いでおきましょう。

    他にも、<共宴の巫女 リメンバ・ディナー>のゲーム1能力で植物によるガードを封じられてしまった場合や、<あきら☆らっきー>のルリグアタック時能力にも対応可能です。

    デッドリー・ポータル
    最終局面での要求のために使用します。
    虚心坦懐>とのおおまかな違いは、3つあります。

    ・シュート等でトラッシュに送られても<ジャックビーンズ>が回収できる。
    ・<秤アツコ><参ノ遊姫 ボールペンマワシ>への対応が容易である。
    ・<羅植 カレハ>などの黒シグニの採用で構築の幅が広がる。
    このアーツの性質上、リフレッシュを戦術に組み込んでいるデッキに対しては出力が下がる可能性があるため、そのようなデッキに構築段階で対応したい場合は<ダーク・マイアズマ>に変更するのが良いでしょう。

    大罠 トロイ
    ジャックビーンズ>が抜け、代わりに採用枚数を増やしたのが、「PRIMAL SELECTOR」で新登場した<大罠 トロイ>。
    目の前のシグニのパワーが12000以上であることが求められますが、【アサシン】による単体攻撃が可能なシグニです。

    そしてもう1つの起動能力によって、相手の場とエナゾーンにあり、それぞれが同じレベルを持つシグニの場所を入れ替えることができます。
    この能力でパワー12000以上のシグニを<トロイ>の正面に用意したり、相手が使う<ジャックビーンズ>の能力を不発に終わらせることができます。
    特にひとえミラーにおいては<トロイ>の有無が勝敗を分けることもあるので、できるだけ手札に引き込めるように3枚採用をしています。

    ドライ=キロネックス
    「対戦相手のセンタールリグと共通する色を持たない」を回避しつつ、<デッドリー・ポータル>を撃ちやすくする緑黒の2色シグニとして採用しています。

    その他にも、出現時能力で自身のシグニのパワーを+5000することで、<リメンバ//メモリア>や<秤アツコ>をバトルでバニッシュしたり、<ジャックビーンズ>がどうしても見つからない場合に、<トロイ>では対処できない下級シグニを自動能力で除去する役割を担っています。

    羅菌姫 コラーゲン
    各種白ルリグなど、エナを確保しづらい相手に対して相性の良いシグニです。

    自分のターンと相手のターンそれぞれの終了時に、【エナチャージ1】をします。エナを絞っている相手にとってはそれだけでも厄介です。
    また、エナゾーンの<コラーゲン>がトラッシュに置かれた場合の【エナチャージ1】も、<参上緑子>のような対面で重宝することがあります。
    炎剣之舞>のようなカードが至る所から飛んでくる現環境、対戦相手から不意のランデスもあり得ます。エナの管理には気を付けておきましょう。

    このデッキの攻め方
    レベル1
    先攻後攻問わず、手札にサーバントが1枚も無い場合は<シーク・エンハンス>を迷わず使用します。
    ジャックビーンズ>を探したい所ですが、ここでのガードの有無はゲームの流れに影響を及ぼすため、サーバントを回収します。
    先攻の場合、手札にレベル1シグニが少ない、または相手が除去をしてきそうなルリグであれば何も出さずにターンエンド。
    後攻はできる限り<羅植 モミジ>か<翠将 バーバリアン>を絡めて、要求をしましょう。
    モミジ>を配置する場合、<羅植 ボンサイ>も合わせて配置できるのが望ましいです。<ジャックビーンズ>が少ない分、エナチャージで1枚でも多く公開領域を増やせるようにしておきましょう。

    レベル2
    レベル1同様<モミジ>か<バーバリアン>での要求を行いつつ、エナを増やしていきます。空いているシグニゾーンの前には<羅植 ボンサイ>や<羅植 イケバナ>、要求できなかった場所には<羅植 カレハ>を置いておくと無駄がありません。

    そして、このタイミングで対戦相手に比べて攻める速度が足りていない。もしくは場にシグニが並ばない場合は、<音吐朗朗>での除去及びカードの回収を行ってください。ここでサーバントが見えると嬉しいです。
    また、ここまでを終えて<ジャックビーンズ>が公開領域にいない場合、<シーク・エンハンス>はサーバントのために使わず、できるだけ温存しておいた方が良いでしょう。
    そしてレベル3グロウ前の相手ターン。<千里同風>を使用するかどうかを判断します。
    まず、手札にサーバントが無い場合はできれば使用していきたいです。
    そしてブーストでシグニによるダメージも防いでおきたい所ですが、それをしてしまうと、<ジャックビーンズ>などで攻めるためのエナが足りなくなってしまう可能性があります。
    そのため、次のターンのことを考えてブーストするか決めましょう。

    相手が<参上緑子>などの攻撃的なルリグでライフクロス1枚の差が大きい場合には、次のターンが苦しくてもブーストありで使用しましょう。
    ただし、レベル3以降のターンでもルリグダメージを受ける可能性があるルリグ、<あきら☆らっきー><閃花繚乱 花代・参>などに対しては、<千里同風>を温存しておくとライフクロスでルリグアタックを受けきれなくなったときに守ることができます。覚えておきましょう。

    レベル3
    シーク・エンハンス>を使用していない場合は、ここで使用します。
    まだ<ジャックビーンズ>が見えていないなら、なんとしてでも探しに行きたいです。エナゾーンにいる場合は、場に出せる<フラスタ>や<サイネリア>を選択しましょう。
    そして手札に<ジャックビーンズ>がいる場合は、<タナバタ>などエナコストを補うシグニや、<バーバリアン>など後々引いた時に活躍しづらいシグニをあえて回収しておくのが良いでしょう。ひとえはゲーム1能力があるため、ハンドレスの戦いになりやすいです。後々のドローを少しでも強くすることが大切です。

    そしてゲーム1能力のタイミングは、相手がメインフェイズアーツを何枚使っているか、そして相手の攻め方にハンデスがあるかどうかで判断するのがオススメです。
    手札を増やすことのできるメインフェイズアーツやピースなどを、2枚以上使っている場合は狙い目です。
    ただし相手にハンデスされると、こちらが<ジャックビーンズ>を出す手段を失ってしまう可能性があるので、こちらが<ジャックビーンズ>を場に出せなくなるタイミングで使用します。
    ハンデス対面には相手への妨害よりも、自身の理想盤面維持に使用しましょう。

    あとはエナを貯めつつ攻撃と防御を行い、アーツのリコレクトが達成できれば<デッドリー・ポータル>での除去や<温故知新>での切り返しを狙っていきます。
    そうすれば勝利は目前です。

    おわりに
    というわけで、ひとえの制限後デッキ紹介でした。
    この基盤を使用したデッキでセレモニーの入賞もできているため、強さも保証します。
    制限後もひとえで頑張りたいと考えている方の参考になれば幸いです。
    また質問などあれば、ルの人までお願いします。

    それではまた次回の更新でお会いしましょう。

DIVAルリグパック きゅるきゅるーん☆&D・X・M デッキ紹介【ゆかゆか編】

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    by ルの人

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    DIVAルリグパック きゅるきゅるーん☆&D・X・M デッキ紹介【ゆかゆか編】
    ◇新規カード2種のレビューをお願いします
    ゆかゆか☆さんさんきらきら
    ゆかゆかの強みは、毎ターンアタックフェイズ終了時に対戦相手が2エナ支払わなければ、2体のシグニをトラッシュに送るリソース奪取能力の高さです。
    例えるならば2024の春ごろに環境を支配した、防衛派のような能力と言えるでしょう。
    続いてゲーム1能力ですが、相手のシグニが自動能力を使用する際、1エナ支払わないかぎり、その能力は何もしないという非常に強力な能力となっています。
    つまり使用するタイミングによって、対戦相手の行動を1ターン丸ごと制限することができるのです。
    なのでゆかゆかを構築する際は、対戦相手のリソースを奪う、もしくは与えないようなデッキにすると良いでしょう。

    大罠 Yリコーダーガン
    同じくゆかゆかのパートナーシグニとして実装された、<大罠 Yリコーダーガン>。
    このシグニは、自身のシグニ1体をダウンさせることで、レベル3以上シグニシャドウを得て守る、もしくはレベル2以下アサシンを得て攻めることができます。
    こちらも状況によって的確に効果を選択すれば、非常に強力なパートナーとなってくれるでしょう。

    ◇考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    ビッグ・キャット
    まずは新弾からアーツの<ビッグ・キャット>。
    このカードの強みは、0エナでパワー10000以下のシグニをダウンさせた後、追加で2エナ支払う場合は4ドロー2捨てが行えるところにあります。

    現在の環境は<GONG>や<参上緑姫>を始めとした、攻撃的なデッキが多く存在します。
    そのため、攻撃的なデッキ対面ではエナを節約するためブーストは使用せず、0コスト1面防御として使用します。
    例えばサーバントが手札に無い、もしくは対戦相手のハンデスにより手札が少なくなってしまったときは、ブーストして4ドロー2捨てを行うと良いでしょう。
    もちろん次のターンに出すシグニの質を上げるためにブーストする、というのも選択肢の一つとして覚えておきましょう。

    コードハート リメンバ//メモリア
    今回のデッキは、対戦相手にエナと手札を与えず、ひたすらに行動とリソースを縛ることを目的に構築しています。
    そのため、起動効果の使用やガードに1エナを要求することのできる<コードハート リメンバ//メモリア>は、非常にコンセプトと合致した1枚と言えるでしょう。

    中装 フランベル
    能力は単純明快、自身の白シグニのパワーを+2000するという簡素なもの。
    ですが、この+2000がとても強力に働いてくれます。
    なぜなら、レベル3シグニのパワーが12000から14000、もしくは15000が17000と変わるため、シグニがさらに堅牢になります。
    そこに対戦相手がエナと手札を絞られている状況が加わり、盤面を維持しやすく、守りやすい状況を作れます。
    これらのことから、レベル2シグニの中では1番場に出す機会が多い1枚となっています。

    聖美 シロヌリ
    実際にゆかゆかを使用して対戦していると、相手のリソースを絞りつつレベル3のシグニが攻める場合、今回のデッキの持ち味である場のシグニの堅牢さが維持できず、返しのターンにいともたやすく攻められてしまう事がありました。
    その結果、攻撃をレベル3のシグニで行うこと自体がデッキの出力を落としている、と感じました。
    そのため、レベル2で比較的除去されにくいパワー8000で、かつ攻める能力を持つシグニは居ないかと探していたところ、<聖美 シロヌリ>と出会いました。

    ルの人「───────PERFECT SIGNI......」

    このシグニは起動能力で自身がダウンするため、アップ状態LBケアのためにバトルでバニッシュすることが無くなります。
    そして<聖美 シロヌリ>の正面にいるシグニを、<ゆかゆか☆さんさんきらきら>の自動能力で選ばせることができるため、今回のデッキコンセプトと非常に相性の良い1枚となっています。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    大前提として、不必要に対戦相手のシグニをバトルでバニッシュしない、という事を常に意識しましょう。
    そしてこのデッキはレベル1のシグニがサーバントを除くと8枚となっているため、サーバントとレベル1シグニはマリガンで残しておくようにしましょう。

    レベル1はシグニを2体並べるだけなので、先攻後攻どちらでも動きは同じです。
    もし手札にレベル1シグニが無い場合は、ターン開始時に白エナを1枚手札から置き、<プロフィット・エンハンス>を使用してください。
    その後、その2エナで<セイクリッド・フォース>を使用して、必要なシグニを探しに行きましょう。一緒にルリグバリアを得るのも忘れずに。
    例外としてリソース奪取を得意とする対面には、ここで<セイクリッド・フォース>を使用せずに温存します。
    その方がゲーム後半の手札の質を担保することができるからです。ここは上手く使い分けましょう。
    レベル2は、先攻なら空いている面から要求。
    後攻は<聖魔 シャックス>の自動能力もしくは、<聖美 シロヌリ>の起動能力で攻めていきましょう。どちらもシグニでの1点要求がおすすめです。
    例外として対戦相手が<参上緑姫>のようなショットデッキの場合は、多少無理をしてでもシグニで2点、もしくは3点要求をしていきたいです。それができなかった場合は対戦相手の生存ターンが伸びてしまうため、こちらが不利になりやすいです。
    レベル3以降は、対戦相手の攻め方次第で出すシグニを選びましょう。
    起動能力を妨害したければ<コードハート リメンバ//メモリア>。
    シグニの攻め手を直接止めたければ<聖天姫 エクシア>。
    自身のサーバントを確保して、対戦相手にガードの回数差で勝ちに行くなら<コードアンシエンツ スフィンクス>。
    手札回復手段が乏しそうな場合は、ハンデスの行える<幻竜姫 シーホース>。
    その場その場で必要なシグニを場に出すことができれば、グッと勝率が上がることでしょう。

    できれば、レベル3以降も毎ターンシグニで1点は取りたいです。
    しかし無理にわざわざリムーブしてまで攻めるような行為は、試合展開次第では自身の手札が最終的に足りなくなるため、無理な要求は行わず盤面を固めていきましょう。

    ◇最後に一言お願いします
    今回は私自身とても楽しくデッキを考えることができました。
    防衛派の戦い方が好きなプレイヤーは、きっと気に入るデッキだと思います。
    今回は白青で場の堅牢さを重視したデッキを紹介しましたが、白赤のランデスギミックを駆使してエナをさらに縛る型も面白いなと感じました。

    今回紹介したデッキを基盤にして自分好みのデッキを作ってみてもらえたら嬉しいです。

    それでは次の更新でお会いしましょう!

PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【アト編】

    posted

    by ルの人

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    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【アト編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    アタックフェイズ開始時に場のシグニが全て異なる種族の場合、2エナチャージをするリソース獲得能力の高さが魅力のルリグです。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    ◇キーカードは何ですか?
    バブルス・ボマー
    まずは新弾からこのアーツ。
    どの効果も非常に優秀で、採用するデッキや対戦相手の戦い方によって様々な使い方ができる強力なアーツです。
    今回このデッキに採用した主な理由としては、対戦相手の<羅植姫 ジャックビーンズ>や<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>、新弾では<聖天姫 ムンカルン>のような、除去されたときに発動する能力を無効にして攻めることのできるエクシード2能力が強力と考えたためです。

    上記のようなシグニが場に居ない場合でも、必要なシグニを探しに行ったりシグニを手札に戻して除去することができるため、その場に応じた柔軟な対応ができます。
    手札にいるシグニを3体並べて、エクシード1のパワー12000以下のシグニを手札に戻す能力を3回使用すれば、3面要求を簡単にすることができるのは魅力の1つだと思います。
    「雑な3面要求で対戦相手を怖がらせましょう。」

    コードイート マリトッツォ
    出現時能力でデッキの上のカードをエナゾーンに置いておけば、<アト>のゲーム1能力で回収することができます。また、デッキの下のカードを上に積み上げていくための役割もあります。

    今回のデッキには<幻水姫 シィラ>や、シャッフルするとはいえ<セイクリッド・フォース>など、デッキの下に何があるか把握しやすいカードを採用しています。これらは<参ノ遊姫 ブロックトイ>のアタック終了時に発動できる入れ替え能力と相性がよく、ある程度好きなシグニをねらって場に出せます。
    アタックを終えた<ブロックトイ>から、対戦相手の不意をついて、<幻水姫 シィラ>や<聖天姫 エクシア>などを場に出すことができます。楽しいですね。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    緑単で組むよりも、守りに重きを置いた構築にしています。そのためシグニでは2点要求を目安にねらっていきます。
    要求は<タビノトビラ>や【ランサー】などで行い、要求をしない面には、<幻水姫 シィラ>や<聖天姫 エクシア>など、対戦相手の攻めを止めるシグニを場に出しましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    今回は緑白で構築しましたが、緑青でハンデスをする構築もアリだなぁと思っています。<参ノ遊姫 フンスイショー>などのハンデスシグニを採用してみるのも面白いです。
    個人的には緑青にすることで、<バタフライ・エフェクト>が採用できるため、ルリグアタックの強力な<あきら☆らっきー>などのデッキを受けやすくなるのも良い所ですね。

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    大罠 トロイ
    まずは今回のデッキにも採用した<大罠 トロイ>。
    ターン1起動能力は、対戦相手の場にいる厄介なシグニ達をエナにいる別のシグニに入れ替えることで、対戦相手の盤面を突破しやすくする優秀な能力を持っています。

    例えば対戦相手の場が埋まっている状況で、<羅植姫 ジャックビーンズ>をエナゾーンにいる<羅植姫 フラスタ>と入れ替えることができれば、<羅植姫 ジャックビーンズ>が除去されたときに発動する能力を不発にすることができます。
    ただしエナゾーンにいるシグニとレベルが一致しないといけないため、注意しましょう。

    創造の針姫 ヤミノ=III
    ルリグ能力の公開当初は、「テキスト短いし何もわからない......なんだこれは......」となっていました。
    ですが私自身使ってみて<幻怪 ヤミノザンシ>は、その時その時に必要な[怪異]シグニを場に出せるため、扱いやすかったです。
    ゲーム1のヤミノアーツは、選べるアーツがどれも強力で、最初はどれを選べばいいのか分かりにくいかもしれません。
    ですが的確にアーツを選ぶことができれば、大きく勝利に近づくことのできる必殺技となりえるでしょう。

    ◇最後に一言お願いします
    今回は、DIVAルリグパック きゅるきゅるーん☆&D・X・Mも同時にリリースされているため、一気に11ルリグも増えた非常に研究のし甲斐がある環境になるのではないかと私は考えています。

    ぜひこの新環境で自分だけの新しいデッキを考えてみてはいかがでしょうか?
    今回紹介したデッキの一部でも、読まれている皆さんの助けになれば幸いです。

    それではまた次回の更新にてお会いしましょう!

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