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【ディーヴァ】絶対不可侵領域、ギュウキタウィル紹介!

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    by ルの人

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    【ディーヴァ】絶対不可侵領域、ギュウキタウィル紹介!
    皆さんお久しぶりです。
    ルの人です。
    今回は、タイトル通り対戦相手の攻め手をシャットアウトすることに命を懸けたタウィルを紹介していきます。
    まずはデッキリストです。
    デッキリスト
    採用カード紹介
    一体分身
    常時能力でライフから捲れたサーバントをそのままガードへ変換できる1枚。
    ガードする際は追加で1エナかかってしまうものの、ライフクロスの下振れ要素を減らしてくれるのは嬉しいです。
    もちろん対戦相手がハンデスをしてくる場合は、事前にエナゾーンへサーバントを逃がしておくのも手です。

    今回のタウィルは対戦相手からエナが貰えない場合、エナフェイズの1エナ置き以外でエナを自発的に増やすことができないため、毎ターン追加で1エナチャージのできる<一体分身>は相性の良いカードでした。
    タウィルは自身の起動能力を毎ターン使用したい都合上、エナはあればあるほど嬉しいので採用しました。

    アンチ・スフィア
    この枠は最初、0エナで使用できる<アンシエント・スラッシュ>にしていたのですが、夢限などが最近採用している<ギュウキ>や<エクシア>、<アークゲイン>の壁が突破し切れずに詰む試合があったため、<アンチ・スフィア>へ変更しました。

    フレンドシップ・フレイム
    今回のデッキは、攻め手として<イーリス>と<ファレグ>を採用しています。場に出して使う都合上、赤エナとしてエナに行きやすい点とルリグアタックを止めれる点、そして後述する<ギュウキ>の色シャドウが一気に2色増えるため、採用しました。

    白日の轟雷
    相手の<ギュウキ>、退かないですよねぇ...
    そんなあなたに赤のスペル、<白日の轟雷>!
    パワーを参照しないので<ギュウキ>に限らずほとんどのシグニを除去することができます。
    手札補充は、タウィルの能力でデッキが把握できているタイミングであれば欲しいカードを引き込むことができるので覚えておきましょう。
    今回のタウィルはアーツで多くのエナは使用しないので、<白日の轟雷>のコストも支払えます。

    幻怪姫 ギュウキ
    タウィルのデッキを考えている最初の段階では、<ムンカルン>の防御性能だけでは心もとない点がとても気になりました。
    ですが[天使]のカードプールには、シグニのパワーを上げようにも強いシグニが居ませんでした。
    そこで最近〈夢限〉を使用している筆者は、「パワーを上げつつ場持ちの良いシグニ......そういえば<ギュウキ>がいるな、どうせなら全色シャドウを得させよう」となりました。

    実際に採用したところ、想像の数倍は強力でした。
    〈タウィル〉から<ギュウキ>が出てくると考えていなかった対面は、<ムンカルン>と合わせた盤面が突破が困難になってしまったり、エナに偏って溜まってしまった赤エナをサーバント回収に使用できたりと、小回りの利くシーンもありました。
    今回の〈タウィル〉が持つ2人目のパートナーシグニと言っても良いでしょう。

    このデッキの攻め方
    レベル1
    先攻後攻問わず、<一体分身>と<ブリザード・ウィング>を使用します。
    進行には関係ありませんが、どちらもエナフェイズ開始時に能力がトリガーするので使い忘れには気を付けましょう。
    筆者は追加エナチャとドローをし忘れるため、デッキの上に両方のアーツを置いて対策しています。(2敗)
    話が逸れました。
    先攻の場合は、手札にあるレベル1シグニを出してターンエンド。
    ここで<オフィエル>が2面出せると交互にパワー上昇ができるため強いですが、わざわざ<シーク・エンハンス>を使用して探しに行くほどではありません。ここで<オフィエル>を2面立てられたら上振れたなぁという顔をしておきましょう。
    後攻の場合は、引けていれば<ファレグ>を絡めて要求しましょう。

    レベル2
    ここからは<イーリス>を絡めて要求ができるようになります。
    そのため、場のシグニは3種類になるよう考えて配置していきましょう。
    ガンガン攻めたければ、<イーリス>と<ファレグ>で要求して大丈夫です。
    レベル3に乗る前には、対戦相手の使用している色に応じて<フレンドシップ・フレイム>か<アンチ・スフィア>は使用したいです。
    そのため、アーツの使用コストはできるだけ意識して準備しておきましょう。

    レベル3
    シーク・エンハンス>を使用していない場合は、ここで使用します。
    手札に加えたいのは、主に盤面を固くする要になる<ムンカルン>か<ギュウキ>です。足りないパーツを探してください。
    理想盤面は、<ムンカルン>+<ギュウキ>or<エクシア>+下級。
    もしくは、<ギュウキ>2面+下級です。
    この盤面を維持しながら試合を進行できると対戦相手の攻め手を捌きやすくなるでしょう。
    タウィル>のターン1起動能力でデッキへ帰すシグニの順番は、できる限り覚えておきましょう。うろ覚えでも大丈夫です。
    ターンが経過していくと戻したシグニ達だけでデッキが出来上がるため、デッキの中身を覚えられると、ターン開始時ドローや<一体分身>のエナチャージと<ブリザード・ウィング>のドローを把握したうえで試合進行ができるようになります。

    最後は<バブルス・ボマー>で盤面を一掃して詰めにいきます。
    そうすれば勝利は目前です。

    おわりに
    というわけでタウィルのデッキ紹介でした。
    全色シャドウを得た<ギュウキ>は本当に強い。
    タウィルのデッキで頑張りたいと考えている方の参考になれば幸いです。
    また質問などあれば、ルの人までお願いします。

    それではまた次回の更新でお会いしましょう。

RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【アイヤイ編】

    posted

    by ルの人

    aiayi.jpg
    RESONANCE SELECTOR 発売記念インタビュー【アイヤイ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    アイヤイは、2エナ支払う必要はありますが、パワーを参照せずにシグニを除去することができます。
    そしてパートナーシグニの<参ノ遊姫 ベイゴマ>により、シグニのみで最大5点要求をすることができる、非常に攻撃力の高いルリグです。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    ◇キーカードは何ですか?
    参ノ遊姫 ベイゴマ
    パートナーシグニの<ベイゴマ>のアタック時能力は、対戦相手のライフクロスをクラッシュして、そのLBの処理をした後に、入れ替わり用のエナを支払うかどうかを選びます。
    そのためダウンやアタック不可のLBを無視して攻めたり、シグニダメージ無効LBが出た場合には入れ替えずにエナを温存する、ということもできます。
    そしてアイヤイの自動能力により、追加の除去もできます。エナ加速にも対応した、唯一無二のパートナーと言えるでしょう。

    大罠 トロイ
    このカードを対戦環境で見ない日は無い、と言い切れるくらいには強力な能力を持っている<トロイ>。
    今回は対戦相手の高パワーシグニの正面に配置して、アサシンを得て攻めることが主な採用理由になります。
    また、一緒に採用している<ムンクシャウト>で山下に送ることで、パワー10000のシグニが除去できるようにもしています。

    虚心坦懐
    アイヤイは、<ベイゴマ>をどれだけ出し続けられるかが重要となるため、フィニッシャーとして<ベイゴマ>2体を場に出しつつ、アイヤイの自動能力を発動させることのできる<虚心坦懐>を採用しました。
    また、アタックフェイズ開始時にエナチャージができるところも、エナを多用する<ベイゴマ>と相性が良いです。

    そして、<ジャックビーンズ>や<マゼラン>のような、除去されたときにシグニを場に出す能力を持ったシグニを使われても、アイヤイなら大丈夫。
    虚心坦懐>で付与したアタック時能力によってそのシグニをエナゾーンに送り、能力によって出てきたシグニを<ベイゴマ>とのバトルでバニッシュ。
    その後、入れ替え先のレベル2[遊具]シグニは直接ライフクロスを狙ってダメージを与えることができるので、点数を取ることができます。
    ただし、この動きをする場合はエナの消費が激しくなってしまうため、エナの管理には気を配りましょう。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    序盤は<バーバリアン>や<反響>で点を取りに行きます。
    ステーショナリー・ワン>は、アイヤイの能力が誘発するレベル3になってから使用したいため、できる限り温存しましょう。
    対戦相手がバニッシュを主な攻め方としている場合は、<アイヤイ//メモリア>や<楽団>で<バーバリアン>を再利用できることも忘れずに。

    レベル2のレゾナ選択は、基本的に点数要求に直結する<アスレ>を選びます。
    しかし、対戦相手のランデスやシュートでエナの総量が不安だと感じた場合は、<メリゴラン>を選択することを検討してみましょう。
    手札2枚をコストとして場に出せ、出現時で2エナチャージをすることができるため、エナ加速に大きく貢献してくれます。
    アイヤイは攻めるために大量のエナが必要となるため、<ベイゴマ>や<フラフープ>で<ブランコ>と入れ替え、エナチャージができるようにしていきましょう。 うっかり<ブランコ>をコストに支払ってしまった、なんてことが無いように、エナには常に気を配ってください。
    レベル3以降は、<ベイゴマ>でシグニの4点目や5点目を狙いつつ攻めていきます。
    アイヤイは<ベイゴマ>以外での点数要求も重要になるため、いかにコスパ良く点数を狙えるかを考えてゲームを進めていきましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    今回は採用を見送った<センコウハナビ>などの赤シグニを採用して、<炎剣之舞>や<鏡花炎月>のような盾割りアーツを使用できる、緑赤型は試してみても良いかなと感じました。
    早期に対戦相手のライフクロスが0になった状態で場に出る<ベイゴマ>は、相当な脅威になるのではないでしょうか。

    ◇【番外編】RESONANCE SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    夢幻泡影
    よく<今昔之感>と比較されがちな1枚。<夢幻泡影>の優秀な点は2つあります。
    まず1つ目は、リコレクトを達成していなくても使用できるため、守り方の幅が広がる点。そして、コストが緑1と無色3になっているため、緑以外のカードを採用しているデッキでも扱いやすい点です。
    これは小ネタになりますが、相手が<ムンクシャウト>など、アタック時にパワーを参照するシグニで攻めてくる場合、自身のシグニのパワーを+10000することで、シグニを守りながら防御ができます。
    うまぶれるタイミングはいつ訪れるかわかりません。しっかりと覚えておきましょう。

    蒼穹将姫 ニヴルヘイム
    ソウイのレゾナシグニです。ドローロック、最高......(恍惚)

    話が逸れましたが、コントロール対面での<蒼穹将姫 ニヴルヘイム>は本当に強いです。
    特に、ゲーム終盤にフルハンと組み合わせれば、相手が手札を回復する手段が少なくなっているため、攻撃の選択肢が更に狭まり、一気に戦局をこちらに傾けることができます。
    場を離れたときの効果も使いやすいため、状況に応じてドローかハンデスをしっかり選んでいきましょう。

    ダブル・ハーケン
    可愛くて防御もできて手札も増えてお得。
    黒ルリグ、黒タッチのルリグも全員光らせましょう。

    ◇最後に一言お願いします
    アイヤイは豪快な点数要求が魅力。普段攻撃的なデッキを使用している方にもお勧めできると思います。
    突然大量のライフクロスを失って慌てふためく相手の顔が拝みたい方は、ぜひ組んでみてください。

    それではまた次回の更新でお会いしましょう!

ルの人が選ぶ「発売前に揃えておきたいアーツ」4選!

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    by ルの人

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    ルの人が選ぶ「発売前に揃えておきたい」アーツ4選!
    皆さんこんにちは、「ルの人」です。


    今回はタイトル通り新弾「RESONANCE SELECTOR」発売前に持っておきたいアーツを紹介していきます。買い物上手になろう!

    それでは行ってみましょう!

    発売前に揃えておきたいアーツ4選
    1.自己顕火
    まずはこのアーツ。
    FORTH SELECTOR」にてリリースされた使用時に3ドローした後、捨てた手札と同じレベルのシグニを1体バニッシュするという強力な効果を持ちます。

    「RESONANCE SELECTOR」発売後は、【ララ・ルー】に青電機シグニを採用したり、「RECOLLECT SELECTOR」の<ロストコード・ピルルク>に新規の赤電機シグニを採用するなど、電機を筆頭に2色以上のカードを採用したデッキがさらに増えると考えられます。
    そんな場合に、<自己顕火>のような2色アーツがその真価を発揮してくれることでしょう。

    そして上記のルリグ以外でも、手札を増やしたり、入れ替えつつの除去ができる<自己顕火>。持っておいて損はない1枚です。

    2.千里同風
    次に受けるルリグのダメージを防ぎ、そしてブーストをしていた場合は、次に受けるシグニのダメージも防いでくれます。
    相手のデッキタイプやこちらのエナなど、状況に応じて防御面数を変更できるアーツです。

    現環境には、ルリグアタックのガード不可能力を持つ<閃花繚乱 花代・参>や<マキナ・スリーNEO>の<コードアクセル Mドラゴン>などが存在します。
    そして来季以降も、そのようなルリグを使うプレイヤーはいる事でしょう。
    「RESONANCE SELECTOR」発売後は、新規緑ルリグである【アイヤイ】や、ボーナスパックの【サンガ】と【WOLF】でも採用を検討すると思います。
    特にルリグ能力でエナを多用する【アイヤイ】や、ゲーム1能力でアーツを回収できる【サンガ】にとって、0コストで使用できる<千里同風>は、痒い所に手が届く1枚となることでしょう。

    ブーストしてシグニのダメージも防ぐのが理想的ですが、相手によっては0コストで使用しても充分な仕事と言えます。
    そして対戦相手のデッキタイプによって効果を使い分けられる<千里同風>は、持っておいて損はしない1枚だと思います。

    3.アンシエント・スラッシュ
    3枚目は「PRIMAL SELECTOR」から<アンシエント・スラッシュ>。
    このアーツは、シグニによってダメージを受ける場合、代わりに自身のデッキを3枚トラッシュへ送ることでダメージを無効にします。
    ブーストしていた場合は、追加で対戦相手のデッキからカードを8枚トラッシュへ送ります。
    防御に加え、リフレッシュによる妨害も兼ね備えた1枚です。

    ブーストせず0コストで使用してもシグニダメージを1回受けずに済むため、相手がエナを削りに来るランデスデッキでも使いやすい防御アーツです。
    もちろんブーストすることで、対戦相手をリフレッシュに追い込むこともできるため、攻め方の選択肢を増やすことができます。
    最近では、【夢限】の使う<幻怪姫 ギュウキ>へ黒色のシャドウを付与するために採用されることが増えています。
    新弾発売後は、新規黒ルリグである【ミュウ】やボーナスパックの【ムジカ】に採用されることも少なくないでしょう。
    特に【ムジカ】は、【サンガ】と同様にアーツ回収能力を持っているので、その候補として今のうちに持っておくのがオススメです。

    4.バブルス・ボマー
    最後はこのアーツ。

    バブルス・ボマー>は、使用前に4枚以上のアーツをルリグトラッシュに置いておく必要がありますが、その分強力な能力をルリグに付与することができます。

    エクシード2の効果は特に強力で、ターン終了時まで対戦相手のすべてのシグニが能力を失います。そして、その後対戦相手のシグニ1体をトラッシュへ送ります。
    この能力は、すべてのシグニを対象とするため、例えば<聖天姫 エクシア>の対象に取られた時の能力や、<幻怪姫 ギュウキ>の持つシャドウを無視して攻めることができます。
    対戦相手の堅牢なシグニ達を1ターン無力化して一気に攻めることができるため、フィニッシャーとして非常に優秀な1枚となっています。

    対戦相手からすると予想だにしない量の点数要求が襲いかかるため、攻め手を捌ききれないことが多いです。
    現環境では、<永らえし冒険者 タウィル=トレ>や<ゆかゆか☆さんさんきらきら>のような攻める速度が緩やかな白ルリグでの採用が多く見られます。
    その他にも、赤デッキに白のカードを採用し、<バブルス・ボマー>で能力を消して一掃する、といった使い方もされています。

    新弾発売後では、[宇宙]のシグニを操る【サシェ】やボーナスパックの【LION】で採用が検討されることでしょう。
    他にも、ランデスを得意とする赤ルリグの【LOVIT】に、<コードハート リメンバ//メモリア>など白のシグニを採用した上で使用する、というのも面白いかもしれません。

    おわりに
    新弾発売前に揃えておきたいアーツの紹介でした。

    今回の執筆を通した感想としては、「DIAGRAM」の3人が持つアーツ回収能力に併せて、白赤緑のアーツ達は新弾前に先んじて持っておきたいなと思いました。
    私が選んだアーツ以外にも、隠れている良アーツがきっとあるでしょう。

    また今回の紹介を通して、少しでも新弾に向けての準備になれば幸いです。

    また次回の更新でお会いしましょう!

ダメージ品購入の手引き

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