
ルの人です。
今回は、タイトル通り対戦相手の攻め手をシャットアウトすることに命を懸けたタウィルを紹介していきます。 まずはデッキリストです。
デッキリスト
採用カード紹介
ガードする際は追加で1エナかかってしまうものの、ライフクロスの下振れ要素を減らしてくれるのは嬉しいです。
もちろん対戦相手がハンデスをしてくる場合は、事前にエナゾーンへサーバントを逃がしておくのも手です。
今回のタウィルは対戦相手からエナが貰えない場合、エナフェイズの1エナ置き以外でエナを自発的に増やすことができないため、毎ターン追加で1エナチャージのできる<一体分身>は相性の良いカードでした。
タウィルは自身の起動能力を毎ターン使用したい都合上、エナはあればあるほど嬉しいので採用しました。
そんなあなたに赤のスペル、<白日の轟雷>!
パワーを参照しないので<ギュウキ>に限らずほとんどのシグニを除去することができます。
手札補充は、タウィルの能力でデッキが把握できているタイミングであれば欲しいカードを引き込むことができるので覚えておきましょう。
今回のタウィルはアーツで多くのエナは使用しないので、<白日の轟雷>のコストも支払えます。
ですが[天使]のカードプールには、シグニのパワーを上げようにも強いシグニが居ませんでした。
そこで最近〈夢限〉を使用している筆者は、「パワーを上げつつ場持ちの良いシグニ......そういえば<ギュウキ>がいるな、どうせなら全色シャドウを得させよう」となりました。
実際に採用したところ、想像の数倍は強力でした。
〈タウィル〉から<ギュウキ>が出てくると考えていなかった対面は、<ムンカルン>と合わせた盤面が突破が困難になってしまったり、エナに偏って溜まってしまった赤エナをサーバント回収に使用できたりと、小回りの利くシーンもありました。
今回の〈タウィル〉が持つ2人目のパートナーシグニと言っても良いでしょう。
このデッキの攻め方
進行には関係ありませんが、どちらもエナフェイズ開始時に能力がトリガーするので使い忘れには気を付けましょう。
筆者は追加エナチャとドローをし忘れるため、デッキの上に両方のアーツを置いて対策しています。(2敗) 話が逸れました。
先攻の場合は、手札にあるレベル1シグニを出してターンエンド。
ここで<オフィエル>が2面出せると交互にパワー上昇ができるため強いですが、わざわざ<シーク・エンハンス>を使用して探しに行くほどではありません。ここで<オフィエル>を2面立てられたら上振れたなぁという顔をしておきましょう。
後攻の場合は、引けていれば<ファレグ>を絡めて要求しましょう。
そのため、場のシグニは3種類になるよう考えて配置していきましょう。
ガンガン攻めたければ、<イーリス>と<ファレグ>で要求して大丈夫です。 レベル3に乗る前には、対戦相手の使用している色に応じて<フレンドシップ・フレイム>か<アンチ・スフィア>は使用したいです。
そのため、アーツの使用コストはできるだけ意識して準備しておきましょう。
手札に加えたいのは、主に盤面を固くする要になる<ムンカルン>か<ギュウキ>です。足りないパーツを探してください。
理想盤面は、<ムンカルン>+<ギュウキ>or<エクシア>+下級。
もしくは、<ギュウキ>2面+下級です。
この盤面を維持しながら試合を進行できると対戦相手の攻め手を捌きやすくなるでしょう。 <タウィル>のターン1起動能力でデッキへ帰すシグニの順番は、できる限り覚えておきましょう。うろ覚えでも大丈夫です。
ターンが経過していくと戻したシグニ達だけでデッキが出来上がるため、デッキの中身を覚えられると、ターン開始時ドローや<一体分身>のエナチャージと<ブリザード・ウィング>のドローを把握したうえで試合進行ができるようになります。
最後は<バブルス・ボマー>で盤面を一掃して詰めにいきます。 そうすれば勝利は目前です。
おわりに
というわけでタウィルのデッキ紹介でした。全色シャドウを得た<ギュウキ>は本当に強い。
タウィルのデッキで頑張りたいと考えている方の参考になれば幸いです。
また質問などあれば、ルの人までお願いします。
それではまた次回の更新でお会いしましょう。





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