
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
アイヤイは、2エナ支払う必要はありますが、パワーを参照せずにシグニを除去することができます。そしてパートナーシグニの<参ノ遊姫 ベイゴマ>により、シグニのみで最大5点要求をすることができる、非常に攻撃力の高いルリグです。
◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
そのためダウンやアタック不可のLBを無視して攻めたり、シグニダメージ無効LBが出た場合には入れ替えずにエナを温存する、ということもできます。
そしてアイヤイの自動能力により、追加の除去もできます。エナ加速にも対応した、唯一無二のパートナーと言えるでしょう。
今回は対戦相手の高パワーシグニの正面に配置して、アサシンを得て攻めることが主な採用理由になります。
また、一緒に採用している<ムンクシャウト>で山下に送ることで、パワー10000のシグニが除去できるようにもしています。
また、アタックフェイズ開始時にエナチャージができるところも、エナを多用する<ベイゴマ>と相性が良いです。
そして、<ジャックビーンズ>や<マゼラン>のような、除去されたときにシグニを場に出す能力を持ったシグニを使われても、アイヤイなら大丈夫。
<虚心坦懐>で付与したアタック時能力によってそのシグニをエナゾーンに送り、能力によって出てきたシグニを<ベイゴマ>とのバトルでバニッシュ。
その後、入れ替え先のレベル2[遊具]シグニは直接ライフクロスを狙ってダメージを与えることができるので、点数を取ることができます。
ただし、この動きをする場合はエナの消費が激しくなってしまうため、エナの管理には気を配りましょう。
◇このルリグの攻め方を教えてください
序盤は<バーバリアン>や<反響>で点を取りに行きます。 <ステーショナリー・ワン>は、アイヤイの能力が誘発するレベル3になってから使用したいため、できる限り温存しましょう。対戦相手がバニッシュを主な攻め方としている場合は、<アイヤイ//メモリア>や<楽団>で<バーバリアン>を再利用できることも忘れずに。
レベル2のレゾナ選択は、基本的に点数要求に直結する<アスレ>を選びます。
しかし、対戦相手のランデスやシュートでエナの総量が不安だと感じた場合は、<メリゴラン>を選択することを検討してみましょう。
手札2枚をコストとして場に出せ、出現時で2エナチャージをすることができるため、エナ加速に大きく貢献してくれます。
アイヤイは攻めるために大量のエナが必要となるため、<ベイゴマ>や<フラフープ>で<ブランコ>と入れ替え、エナチャージができるようにしていきましょう。 うっかり<ブランコ>をコストに支払ってしまった、なんてことが無いように、エナには常に気を配ってください。 レベル3以降は、<ベイゴマ>でシグニの4点目や5点目を狙いつつ攻めていきます。
アイヤイは<ベイゴマ>以外での点数要求も重要になるため、いかにコスパ良く点数を狙えるかを考えてゲームを進めていきましょう。
◇他に試してみたい構築はありますか?
今回は採用を見送った<センコウハナビ>などの赤シグニを採用して、<炎剣之舞>や<鏡花炎月>のような盾割りアーツを使用できる、緑赤型は試してみても良いかなと感じました。 早期に対戦相手のライフクロスが0になった状態で場に出る<ベイゴマ>は、相当な脅威になるのではないでしょうか。◇【番外編】RESONANCE SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
まず1つ目は、リコレクトを達成していなくても使用できるため、守り方の幅が広がる点。そして、コストが緑1と無色3になっているため、緑以外のカードを採用しているデッキでも扱いやすい点です。
これは小ネタになりますが、相手が<ムンクシャウト>など、アタック時にパワーを参照するシグニで攻めてくる場合、自身のシグニのパワーを+10000することで、シグニを守りながら防御ができます。
うまぶれるタイミングはいつ訪れるかわかりません。しっかりと覚えておきましょう。
話が逸れましたが、コントロール対面での<蒼穹将姫 ニヴルヘイム>は本当に強いです。
特に、ゲーム終盤にフルハンと組み合わせれば、相手が手札を回復する手段が少なくなっているため、攻撃の選択肢が更に狭まり、一気に戦局をこちらに傾けることができます。
場を離れたときの効果も使いやすいため、状況に応じてドローかハンデスをしっかり選んでいきましょう。
黒ルリグ、黒タッチのルリグも全員光らせましょう。
◇最後に一言お願いします
アイヤイは豪快な点数要求が魅力。普段攻撃的なデッキを使用している方にもお勧めできると思います。突然大量のライフクロスを失って慌てふためく相手の顔が拝みたい方は、ぜひ組んでみてください。
それではまた次回の更新でお会いしましょう!





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