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【ディーヴァ】初心者におすすめ!扱いやすい赤単タウィル

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    by 文明の利器

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    初心者におすすめ!扱いやすい赤単タウィル
    皆さんお久しぶりです!文明の利器です!

    とんでもない暑さが続き世間の情勢も良い方向に傾いてるとは言えませんが体調に気をつけて楽しくウィクロスを楽しみましょう!

    さて、今回ご紹介するデッキは前回ご紹介した、アトと同様に<世界逆流>と言う強力カードを貰えたタウィルです!

    デッキレシピ

    従来の赤単構築とほとんど変わりませんね!
    新弾で強化された点にご注目ください!

    回し方
    従来のタウィルと変わらず...いや、ひたすらに対戦相手の下級シグニをバニッシュしまくって、序盤からガンガン攻めて行きます!

    ポイント1
    各ターン重要になってくるシグニが<ブロンズ><パンダダ>の2枚です!
    最強カード<世界逆流>は赤緑青のシグニをタイミングに応じて、投げてあげることが能力を最大限に引き出すことになります。
    タウィルは構築上デッキの中を赤で染めることで真価を発揮してくれます。

    世界逆流>の赤の効果は8000以下バニッシュと先攻1ターン目や対象がシグニが居なかった際に1つリソースを損してしまいます。

    大量に引き込んだからと言ってむやみやたらに使うのは止めましょう。

    ポイント2
    エースシグニ<シュブニグラ><マルス>は強力な効果を有していますが、DIVA初期のカードという事もあり、それなりにコストが重いです。
    特に<マルス>の赤のカード3枚を引き換えにしたアサシンはゲーム中2回程度使えれば良い方だと思います。

    採用カード解説
    目醒めし者 タウィル=トレ
    新しいタウィルセンター楽しみですね!

    初期ルリグ故のゲーム1を持ち合わせていないカードではありますが、強力な効果を有しています!
    出現時は最大3枚のカードを引き込むことが可能です。
    このタイミングで1度前述した<マルス>を使用すると良いと思います。

    起動効果は毎ターン手札を入れ替えることが可能です。
    単色の1,2バニラをコストにサーバントを探しに行きましょう!

    ウムル=ドロー / ウムル=ダウン
    アシストにウムルを置く際のハッピーセットです!

    タウィルがセンターの際に凍結を使用することで受けられる恩恵は皆無、また、6エナを用意する事も難しいため、ほぼこの2枚で確定だと思います。

    アト=チャージ / アト=イジェクト
    世界逆流>の登場により<アト=チャージ>の需要が高まりました。
    手札からチャージ→<世界逆流>を使用、この時点でエナが0になり、後攻1ターン目に<世界逆流>の赤モードが使用不可になってしまいますが、<アト=チャージ>を使用することで後攻からも、赤モードを使用出来るため重宝します。

    新弾で貰えた一見強そうに見える<アト=イジェクト
    もちろん、お手軽かつ確定で2体のアタックを防げる点はかなり評価は高いです。
    最近では、変則的な連続アタックをしてくるデウスさんがいるのですが...それと対面してしまうと何と0面防御になってしまう可能があります...

    昔のアシストのアトと言えば<アト=ファインダー>が9割を占めていました。
    当時はほぼそれ1択しか無かったため、読まれやすくパワー10000以上を並べない事でケアが可能でよく低評価を受けていた印象です。

    今回の追加で<イジェクト>or<ファインダー>の択が生まれたため、1周回って<ファインダー>の可能性も大いにありですが、今回は扱いやすさの観点より<イジェクト>を採用しました。

    世界逆流 / アンシエント・エコー
    10002.jpg 10003.jpg
    どちらもアンシエント・サプライズと言えば!みたいなピース構成です。

    世界逆流>については、先程から何度も述べているように1ターン目から使用することでとんでもない量のリソースを与えてくれるため確定枠です。

    先攻の際は、<パンダダ><ブロンズ>を引きに行きましょう。

    アンシエント・エコー>こちらは自由枠です!
    今回は上述の<アト=イジェクト>と同様扱いやすさの観点からの採用になっています。

    その他の候補としては、<ゼノ・クラスタ>や<TAP DOWN TAP>や<burning curiosity>などが挙げられます。

    紅魔姫 シュブニグラ
    全盛期はとんでもないお値段になってた娘

    場に自身を含む赤のシグニが3体いる事を条件にアタックトリガーを得る事ができます。
    上記に加え赤2エナを要求されるものの12000以下をバニッシュと除去範囲はかなり広いです。

    また、出現時でダブルクラッシュを得る事も可能ですが、赤3エナはその後のゲーム展開に大きく影響を与えてくれるため、ご利用は計画的に...(ほぼ使用しません。)

    紅天姫 マルス / 羅輝石 アレキサンドライト
    依然として環境でも活躍している<アークゲイン>やそれ以上に厄介な<エクシア>に対抗する手段です。

    上記に最も有効なのがアサシンです。
    アレキサンドライト>が居る状態で<マルス>を召喚し、出現時を使いアサシンを得る事で<アレキサンドライト>の自動能力が反応し、赤無の2エナで自身もアサシンを得てくれます。

    タウィルの手札交換を駆使することで手札にパーツを揃えやすくなると思います。

    大装 トビエル
    タウィルの起動で手札を整えられなかった際の追加のルーターです。

    自動能力のパンプも素のパワー7000以上のシグニに振る事で、場が弱くとも対戦相手の<アークゲイン>や<エクシア>等々厄介なシグニを踏めるのでたまに使います。

    紅魔 ヘラ / 紅将 ランスロット
    特に語ることは無い赤の下級アタッカー
    メインバニッシュよりアタック時バニッシュの方が強いため<ヘラ>の採用枚数の方が多くなっています。

    羅星 グロバエア / 幻竜 クエレペ / 幻獣 パンダダ / 羅石 ブロンズ
    愉快なバニラシグニ達

    パンダダ>と<ブロンズ>は前述の通りそれぞれドローとチャージに変換出来るので無闇に投げないようにしましょう。

    グロバエア>は最近流行りの8000以下○○のバーストをケア可能なので優先的に立てましょう。

    轟音の炎球
    赤いデッキにはとりあえず入ってるイメージのスペル

    世界逆流>だけでは除去しきれない<チョウウン>等の下級シグニへの耐性を持つシグニにぶつけます。

    まとめ
    いかがでしょうか?
    個人的には現環境でもそれなりに戦えるポテンシャルを秘めているデッキだと思っています!
    新弾でどんなルリグが貰えるか今から楽しみですね!

    では、今回はこの辺で、またお会いしましょう!

VERTEX DIVA発売記念インタビュー!「アト編」

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    by 文明の利器

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    VERTEX DIVA発売記念インタビュー!「アト編」
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    今弾では、新規ルリグに加えてチームピースを1種類貰うことが出来ました。

    ピースの存在が非常に大きく、出したシグニによって能力が変わり点要求やリソースに変換する事が出来ます。これによりアトの課題であった序盤の点数要求が大幅に改善されました!

    新規ルリグではゲーム1効果を新たに貰え詰め性能も大幅に向上しました。
    また、他の能力も既存のアトを上方修正した感じで
    1. 3クラスを揃えて全体+3000 → 無条件に1体を+5000
    2. エナチャージ2を行いそれぞれ違うクラスであればエナチャージ1を追加 → トラッシュからクラスの異なるシグニ2枚をエナに置く。

    2の効果についてはチャージ出来るエナが1減ってしまっていますが、ゲーム1効果の使用に大きく貢献してくれます。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    純粋なアトを組んでもなんか物足りなかったので今回はかなり尖った構築にして見ました。
    本来であれば新ピース<世界逆流>を状況に応じてモード選択をし、リソースに変換したり点を要求するのですが、このデッキでは基本全てエナチャージを選択して可能な限りエナを稼ぎます!!!
    ルリグデッキを見て頂ければお分かり頂けると思いますが、<新アト>(ゲーム1、7エナ)
    ウムル=アウトサイダー>(6エナ)、<ハーモニー・コール>(8エナ)と高コストカードだけで21エナもかかります...他のグロウコストやシグニのテキストを加味するともっとエナが必要になります。

    その他基本的にはエナチャージの選択をしなくてはなりません!

    点数要求に至っては、ゲーム1効果、<ハーモニー・コール>で7点を要求しているのでアシストのタウィルや上記使用後の<世界逆流>やシグニでの要求で足りると思います!LB強強は諦めましょう!

    ちなみにですが、アトのゲーム1効果を始めに使用することで2エナ返ってくるため、その後が動きやすいです!
    また、<ハーモニー・コール>を使用する際は必ず山札に各種レベルのシグニが残っているのか確認してから使用しましょう!

    ◇キーカードは何ですか?
    世界逆流
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    先程から何度も登場している新チームピースです。
    このピースの登場によりアンシエントサプライズの全ルリグが大幅に強化され、大会等でも優勝を狙えるレベルになりました。

    更にこのピースの特徴は効果を得るのがルリグではなく、プレイヤーのため1ターン目から使用可能で直後に緑シグニを召喚する事で使用した1エナを取り戻す事が可能で以降毎ターンその恩恵にあずかれます。

    幻怪姫 アザトース
    0弾からのアトモダチのアザトースさんです。

    旧アトと比べ格段にチーム自動効果との相性が良くなりました。
    また、上記の<世界逆流>のおかげで山札をガンガン掘れるため、自動効果の条件を早期に達成出来るようになりました。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    VOGUE3-EX マドカ
    イラスト、テキスト共に完璧なルリグですよね!
    白白青や黒黒青の構築が主流ですね!筆者も両方構築して遊んでいます。

    青黒黒といえば『デウス』『マドカ』『マキナ』ですが響きが非常に何かに似てますよね...

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    翠美 マーライ
    3弾で登場した緑の下級シグニです。
    出現時で自身の場のルリグの色をコピー出来ると言う少し変わった能力を持っています。

    元は<サンガ>の自動能力をサポートする目的で出てきたカードだと思います。

    今回の<世界逆流>との相性も抜群で、出現時から処理する事で赤、青、緑どの色にもなれるため臨機応変にモードを選択することが可能です。

    コードラビラント ヨグソトス
    世界逆流>の登場によりウムルも少しずつ大会で見るようになって来ました。

    ヨグソトス>のハンデスはシグニゾーン移動+青2エナと決して安い物では有りませんし、ランダムに3枚を選択してその中から1枚と言うものです。

    では、何が強くなったのかと言うと現環境ではエクスの影響か<ゼノ・クラスタ>の採用率が非常に高いです。

    ヨグソトス>のハンデスはトラッシュには送らずデッキボトムへ送るもののため、<ゼノクラスタ>を貫通してサーバントを抜く事が可能です。

    ◇最後に一言お願いします!
    DXM、新ルリグ4種の登場で環境が大きく変化しているように感じます。

    また、チームを崩しての構築の幅が広がりデッキを考えるのがとても楽しみです!

    大会も少しずつ再開され色々なレシピが流れて来て面白く感じています!
    これからのWIXOSSが楽しみですね!

    それでは今回はこの辺で、またお会いしましょう!

【キーセレクション】トラッシュからカードをデッキに戻すな!黒入りピルルク

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    by 文明の利器

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    トラッシュからカードをデッキに戻すな!黒入りピルルク
    皆さんお久しぶりです。
    文明の利器です!

    VERTEX DIVEの発売が迫っていますが、今回は久しぶりにキーセレクションのデッキ紹介です!

    デッキレシピ

    今回は青ピルルク!しかもLv5を紹介していこうと思います!

    デッキの概要
    今回はキーピルルクが苦手とするトラッシュメタ、つまり青ウムルに重きを置いた構築を目指しました。(と言うのも私の身の回りにはウムルが多過ぎるので...)

    トラッシュから起動が可能な<アナスタシア>や<グレイブ・ブルー>の蘇生先である、<ネフィリム>や<ウェパル>をピンポイントでデッキに戻されてしまうことで本領発揮が出来ずにズルズル負けてしまう事を回避すべく、<オリサプ>、<ウムル鍵>を採用し自らデッキを落としてしまおうという魂胆です。

    ディーヴァセレクションにて青黒のバニラシグニ、<コオニ>を貰えたことが大きく無理なく黒いカードを採用する事が可能になりました。
    元々、ピルルクはLv3のシグニが強力で3以下蘇生の<オリサプ>とは相性が良く片方のモードしか使えなかった際にも、かなり強力な立ち回りが可能です。

    基本的な動きは変わらず所々にディーヴァセレクションのカードを取り入れた一味違った仕様になっています。
    それでは、各カードを詳しく見て行きましょう。

    カード解説
    ピルルク TELOS
    リミット11なのが永遠に報われ無い娘...

    今回は<ウムルキー>を最大限に活かすためLv5にグロウしています。
    個人的に「カタルシス」の使用はかなりリスクの高い賭けだと思うので、使用するかは残りの盾、防御面数等を考慮した上で検討する事をおすすめします。
    対戦相手の盾が大量に残っている状態で使用してもリソースを与えてしまうだけなので要注意です。

    ちなみに「カタルシス」は相手がグロウしたり、ルリグが裏返ると消えてしまうため、対戦相手のルリグが最大レベルであることを確認してから使用しましょう。

    Lv0〜Lv4
    特に語ることは無いですが、Lv3は1ドロー
    Lv4の「カタルシス」は次ターンに5にグロウする都合上即撃ちしましょう。

    応諾の鍵主 ウムル
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    エクシード2とエクシード1を使える器用なキー

    アンロックコストがコイン以外に3エナかかってしまいますが、防御面数はかなりのものなので、グロウコストを確保した上でアンロックしましょう。

    基本的にはエクシード2を2回エクシード1を1回という使い方になると思います。
    ウムルキー>で注意したい点はエクシード2を使用する場合、デッキを9枚以上に保っておかなければなりません。
    また、両方ともターン1が付いてる点も注意が必要ですね。

    アロス&コードピルルク key
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    毎度おなじみの序盤を鯖無しで耐えるためのキー
    この枠は<童話キー>でも良いと思います。じゃんけんに勝てないとほぼ確定で2点ロスしてしまうので注意しましょう。

    破棄効果は青タマ以外には比較的自由です。
    青タマには先攻後攻問わず<青ゲイン>にぶつけてやりましょう。

    早期から攻めたい方はさんばかが採用されているデッキに先攻3ターン目にリゼに対してぶつけてあげることで(相手の)3ターン目に機能不全を起こさせる事が可能です。

    グレイブ・ブルー
    特に語ることが無いカードその1

    読まれやすいので最後まで残しておくと腐るかも...?

    オリジナル・サプライズ
    新顔アーツ

    理想は両モードを使用出来る事ですが、白タマやさんばか等で早期から攻められた場合にはLv×2000マイナスモードで使用する事も検討しましょう。

    また、オシャレガチ枠として<エレシュキガル>を採用しているので3点要求の場面に対して盾2枚で返せて、パワー13000が立つので場持ちも良く、点数要求にも困らないのでかなりの好相性です。

    魔界の末娘 アナスタシア
    トラッシュにある事で手札にあるかのように使えるカード

    場の悪魔全体にバウンス耐性を付与出来るため、相性が最悪な白デッキに対しても戦うことか可能です。
    場から離れる際に除外されてしまうため、基本使い切りのイメージです。

    魔海の鉤爪 キャプテン・フック
    手札を0にする事でバニッシュ耐性を得ることが可能

    アナスタシア>と組み合わせる事でバニッシュ&バウンス耐性と強力なシグニで場を構築する事が可能です。

    出現時で場を整え、トラッシュを肥やすことも出来、LBも強力なため登場当時とはかなり評価の変わってるカードですね。

    魔海の荒嵐 ウェパル
    恐らくピルルク最強シグニ

    従来の悪魔シグニは手札をコストに破棄する事で能力を発動するものでしたが、能力発動後に手札を捨てるため、手札が無くても使用可能な優秀なカードです。

    凶魔姫 エレシュキガル
    盾を2枚犠牲に3面トラッシュ送りの色々凄いシグニ

    パワー13000のLv3シグニとして盤面に立てることが出来るためリミットがどんなに頑張っても11で止まってしまうピルルクとはそれなりに相性が良いカードです。

    オリサプ>はもちろん、悪魔のシグニなので<グレイブ・ブルー>でも蘇生可能です。

    魔界の公爵 クロケル
    序盤の攻めをサポートしてくれるカード
    ディーヴァセレクションにより高パワーの下級が沢山増えたため既存のパワーマイナスだけでは心許ない事も多々あるため、パワーマイナスするシグニ+<クロケル>で序盤からの得点を狙って行きましょう。

    聖魔 アンドラス
    こちらもディーヴァセレクションより登場した白の悪魔

    手札を1枚捨てる事でデッキの上の5枚の悪魔と交換する事が可能
    手札を稼ぐことが難しいピルルクでは、序盤に上級シグニを引きすぎて場が並ばないなんてことがたまに起こりますが、それを回避する手段として優秀です。

    LBのオマケで1ドローが付いているのが...

    堕ちし蒼天 ネフィリム
    ピルルク最強シグニその2

    数少ないハンデスカード兼アタッカー
    今回は青では無いカードを少し混ぜてしまったため、トラッシュに青カードを貯めるのが少し大変だがトラッシュ肥やしのカードを少し多めに採用しているため、最低限の枚数を貯めることは可能です。

    コードVL 魔使 マオ
    ピルルクに足りないエナを稼いでくれるカード

    従来の構築だと自動効果を使う事が不可能でしたが、今回の構築では<エレシュキガル>や<アンドラス>の他に<コオニ>も採用されているため序盤から無理なく使用可能です。

    魔海の騒音 ラハブ / 魔海の金管 ベレト
    序盤の点要求シグニ達
    ベレト>は手札から悪魔を2枚捨てる事で3以下を問答無用に破壊できるため、手札に余裕がある際は使うのもアリかもしれませんね。

    蒼凶魔 コオニ
    ディーヴァで貰えた青黒の悪魔バニラ

    このカードのおかげで黒アーツを無理なく採用する事が可能になりました。
    また、パワーが5000と場持ちも良いです。

    まとめ
    いかがでしょうか?
    最近はディーヴァセレクションの大会の方が多いようなイメージですが、もしキーセレクションをプレイする機会があれば参考にして頂けたらと思います。

    そろそろキーセレクション強化パック出ても良いと思いませんか...?

    という訳で今回はこの辺で、またお会いしましょう。

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