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WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【新レイ】編

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    by 文明の利器

    reiタイトルトップ.jpg
    WELCOME BACK DIVA〜selector〜 発売記念インタビュー【新レイ】編
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    従来のレイと同様に、効果で2枚以上ドローすることで、アタックステップ開始時に効果が発動するルリグです。

    旧レイは2エナ支払うことで、レベル2以下のシグニをデッキボトムへ送る効果でしたが、新レイは手札3枚を捨てる事でアサシンを得ることができます。

    アサシンという手段を手に入れた事により、従来では突破しづらかったLv3のシグニを簡単に乗り越えられたり、大人気の<エクシア>をスルーして点を取ることも出来るようになったため、個人的な評価はかなり高いです。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    アシストルリグ/ピース
    8


    ◇このデッキの攻め方を教えて下さい。
    新レイのアサシン付与+<アレキサンドライト>のキーワード効果コピー能力を用いて、アサシン2面を作ることを目標に動きます。
    ゲーム1効果は、ライフクロスがあるうちに使用したいため、基本的には3にグロウしたターンに即起動が無難だと思います。
    一覇一絡>と同ターンに使用することで、確実に1度効果を使えるため、セットで使いましょう。
    10001.jpg
    状況にも寄って来ますが、次ターンの攻め手(手札)が欲しいため、基本的にレイのゲーム1効果はドローを選択したいです。

    ◇キーカードは何ですか?
    羅輝石 アレキサンドライト
    新弾で評価がめちゃくちゃ上がった1枚ですね。

    このデッキでは、青シグニ+<アレキサンドライト>で攻め、フィニッシュは青シグニ+<アレキサンドライト>×2のアサシン3面を作ってキメましょう!

    レイの他にも、<新ラビット>のダブルクラッシュ付与とも好相性です。

    幻水姫 ホタルイカ
    開始時に1ドロー出来る効果は、今回も好相性です。前回ご紹介した<ベニトアイト>とのコンボも続投されていますし、<ソウイ//メモリア>が追加された事で、ハンデス効果も狙いやすくなっています。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    まほまほ☆ずーん
    次弾のまほまほセンターが今から楽しみですね!

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    アロスピルルク TETRA
    カードの評価と言うよりは、デッキ全体の評価が向上しています。
    従来のキーセレピルルクのLv3はリミット6、登場時1ドローだったため完全な<上位互換>が出たということになります。

    Lv3までは手札を持っておきたいデッキなので序盤の戦いやすさは段違いになると思います。

    糾う者
    キーセレクションで筆者が1番好きなルリグです!

    狂騒の閻魔 ウリス>の登場により、評価を上げています。
    3でライフ回復効果を得たため、アーツをライフ回復に寄せ、<アルフォウVSハイティキー>を使用する事で生存ターンを物理的に増やす事が可能で安心してLv5までのグロウが可能です。

    新しいタイプの糾うとして研究中です!

    ◇最後に一言お願いします!
    オールスタールリグのディーヴァ参戦により、オール、キー共にグロウラインに大きな変化が起こるので、ディーヴァ以外のフォーマットのこれからが楽しみですね!

【ディーヴァ】実はポテンシャルの塊!?アブソリュート・レイ

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    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    実はポテンシャルの塊!?アブソリュート・レイ
    皆さんお久しぶりです〜文明の利器です!

    もうすぐ新弾の発売ですが、今回はキュリオシティ環境で個人的にお気に入りだったデッキから『レイ』をご紹介したいと思います!

    デッキレシピ

    レイはまだドリームチーム前提の新規レベル3を貰えていないため、ノーリミットでの構築になっています!
    構築の概要と個人的なレイの立ち位置について
    現在のレイも登場当時と大きな差はなく、

    ・毎ターン2枚以上ドローをしルリグの自動効果を狙う。
    ・盾を0枚にし、ゲーム1効果でフルハンデスして決める。

    以上の2点を念頭に置き立ち回ります。
    以前(スタンドアップ環境)に比べドローできるシグニが増えた事もあり自動効果を簡単に狙えるようになりました。

    しかし、環境が進むに連れてセレモニーを始めとする大会等でぱったりと結果を見なくなりました。

    考えられる点として、

    ・アシストルリグの防御の薄さ
    ・ルリグアタックを無力化するピースの登場

    他に細かい要素は多々ありますが、大きなものは上記2点かと思います。

    前者に至っては、登場当時より言われていた事ですが、スタンドアップ環境に比べて火力が全体的に向上し、以前にも増して目立ってしまいます。

    後者はノーリミットのアイデンティティである<グローリーグロウ>を封じてしまいます...少し前までは、ヒラナやリオンのようなルリグアタックに物を言わせたデッキが大会上位を占めていたため、仕方なくはありますがかなりの痛手です。

    総合的に見ると、<レイ>の効果自体はかなり優秀、大会上位も狙えるようスペックを持っていると思います。

    ですが、アシスト、環境2点から判断してあともう一声の位置に立っているように感じます。

    カードの解説
    至高へ飛翔 レイ
    先程述べたように非常に優秀な効果を持つルリグです。
    今回はルリグが除去+フィニッシュの効果を合わせ持つため、ルリグ効果を精一杯活かせる構築にしてあります。

    注意点としては、ルリグの自動化は2エナを要求されるため、スペルを連打しているとエナが足りない!!なんて事にもなるので意識して立ち回りましょう。

    ヒラナスタンプ / ヒラナステージ
    先程は述べませんでしたが、レイが苦しい要因の一つとしてLv1のアシストルリグが挙げられます、<エクスエコー>のようなゲーム序盤でリソースを稼ぐ、事故を軽減するような効果を備えたアシストが無いという事です。

    一応、<ヒラナグローイン>がありますが1ドローor1エナチャージでは、受けられる恩恵はそこまで高くないため、<ステージ>を採用しています。

    アキノグー / アキノバイバイ
    こちらも<グッド>が存在しますが、サーチできるのが赤と白の2色限定のため、青ルリグのレイとは噛み合いが非常に悪く不採用です。
    バイバイ>は実質2面防御ですが、盤面を止められない点が気になってしまいます。
    クラップ>は盤面の2面防御が可能な場合があるので採用候補に挙がります。

    ヒラナ、アキノ共に上記以外のアシストはコストが非常に重い、或いは対処が限定的で現実味が薄い物しか無いため、現状はこの構成がベストだと思います。

    裏を返せば、癖が無く使いやすいです。

    グローリーグロウ / バーニングキュリオシティ
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    アシストルリグの防御が薄いため、長期戦は困難。
    従ってピースは全て火力に振りました。

    元々チームピースが火力に特化したかのような効果をしているので、もう1枚もエナを与えない除去を選択しています。

    レイ>のゲーム1と相性の良い<ソングオブウィクロス>も採用候補です。

    幻水神 ホタルイカ
    名前にある通り『神』です!

    レイ>の自動の効果を支えてくれるありがたい1枚です。
    後述しますが<リュグツカ>や<ベニトアイト>、<スリリング>などと組み合わせて、ランダムハンデスを仕掛け、相手の動きを妨害できるので上手く使えれば防御の薄さをカバー出来ます。

    コードオーダーワッフルアイス
    唯一エナを稼げるシグニです、手札も増やせますが、ドローでは無いので注意しましょう。

    凍結が可能なカードは他に採用されていませんが自身+ルリグで効果を完結できるため相性がとても良いです。

    2ドロー以上していることが前提ですが、<ワッフルアイス>召喚→Lv2以下のシグニを含む2体を凍結→アタックステップ開始時に<レイ>の効果から処理を行い、凍結したLv2以下のシグニをデッキボトムへ→<ワッフルアイス>の自動効果が反応して、デッキの上から1枚を<ワッフルアイス>の下へ→最後に<ワッフルアイス>のもう1つの自動効果を処理し、下のカードをエナor手札に加える。

    という動きが以前からの鉄板でしたが、今でも強い動きですね!

    ワッフルアイス>は各アタックフェイズ開始時なので、出現時で凍結しておいたもう一体のシグニを先頭でバニッシュし、<ワッフルアイス>の下にもう1枚構えて置くと、LBや相手のメインフェイズで除去されない限り、もう1リソース返ってくるのでお得です!

    コードオーダー ハニートアイス
    本家きゅるきゅる〜んでは採用されていないことの多いカード。

    チーム自のドロー制限こそ使用出来ないものの、このカードの真髄は下段の自動効果だと思います。

    まず、アタック開始時にお互い1ドローのため、<レイ>の自動効果との噛み合いがとても良いです。
    次に、サーバントこそ抜けないものの、相手の手札を確認した上で厄介なシグニを選んで、デッキ下に送れるため、防御の薄さを誤魔化す事も可能です。

    1体で完結してる素晴らしいシグニだと思います。

    蒼将 ブルーノ
    特に語ることない1枚。
    中央に居ることを条件にアタック時に強力な効果を発揮してくれるシリーズ。

    ゼノ・クラスタ>をすり抜けてハンデスできる点がめっちゃ優秀。

    羅石 アウトナイト
    同名シグニが並んでいない娘が条件ではあるが比較的簡単にルリグの自動効果をサポートしてくれる1枚。

    幻水 リュグツカ
    初期よりレイを支えてるシグニ。
    エースシグニの<ホタルイカ>のハンデス、<レイ>自動効果を発動するための条件を、1枚で8割こなせる優秀な下級シグニです。
    LBが2ドローなのが少し評価を下げるが、ハンデス対面には有効なので弱い訳ではない。

    羅石 ベニトアイト
    キュリオシティからの追加で1番嬉しかったのがこの娘。
    場に置いておくと1枚で、<レイ>の自動効果+<ホタルイカ>のハンデスを全て起動できるやばいシグニ。

    序盤のルーターとしても優秀、LBも1面止める事ができるので、非の打ち所が見当たらない。

    ランダムバッド
    青だったらとりあえず入れておけってカード。

    ハンデス札というよりは、<レイ>の自動効果を使うためのドローカードという認識。
    手札の補強が難しいエクス等には積極的に使用する事で流れを作れるため、相手に合わせて使う頻度を変えるカード。

    スリリング
    エクシードはピースで使うので基本2ドロー1ディスカード。
    1枚で<ホタルイカ>と<レイ>の自動効果を狙えるので、5、6枚目の<ベニトアイト>と言った認識。

    羅星 プロシオス
    アキノバイバイ>の白エナ。

    まとめ
    いかがでしたでしょうか?

    ややマイナスよりな扱いをしてしまいましたが、全然戦えるよりのデッキだと思っています!
    もし、よろしければ参考にしてみてください!

    それでは今回はこの辺で!また、お会いしましょう!

CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ムジカ】編

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    by 文明の利器

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    CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ムジカ】編
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    自分のアシストルリグがグロウすることによって様々な効果を発揮するルリグです!

    既存ムジカ>のゲーム1をより汎用的にした効果を持っています。
    ただし、グロウタイミング『アタックフェイズ』を持たず、尚且つコストが無色0で無いものという制約もございます。

    アシストルリグをメイングロウ、アタックフェイズグロウに分ける必要があるため、防御力が下がってしまうというデメリットもございますが、その分火力やリソースに安定感が生まれ防御札が1枚でも、他のデッキと十二分に渡り合えるデッキを作る事が可能です。

    所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    センタールリグ
    4
    アシストルリグ/ピース
    8
    LB
    20
    非LB
    20

    このルリグの攻め方を教えて下さい。
    諸事情によりどうしても『レイ』を使いたかったので今回の構築になりました。

    やることは簡単!
    とにかく『ハンデス』です!

    防御は安心と信頼の<デウスシールド>を採用しているため、確定で3点守れるため確実1ターン凌げます!

    基本的にアシストルリグのLv1は序盤にグロウすることがほとんどだと思いますが、今回のムジカに至ってはメインフェイズでルリグがグロウすることで-5000を振ることが可能なため、可能であればLv1アシストルリグを温存することも念頭に置いておきましょう。

    防御のデウスもここ一番のタイミングでしか使わないので、急いでLv1にグロウする必要も無いと思います。

    そして、ルリグデッキでの防御力が多少心もとないため、盤面をカチカチにしたいと思います!
    そこで今回追加された<羅原姫 H2O>の登場です!あらゆる除去に対して、ライズ元と引き換えに場に残ってるくれる頼もしい耐性を持っている上にパワーが13000!!

    非常に場持ちが良いため可能な限り立て続ける事を意識しましょう!

    また、今回は主要シグニをライズに寄せているため<アンナ・ミラージュ>も採用されています。<羅原 H2>はどんなシグニにライズされてもランダムハンデスが発動するので色々なライズシグニと好相性です!

    さらに、サブプランとして<DEATH DECK><ドラゴンメイド><ファラリス>とリフレッシュを狙えるカードも採用しています!リフレッシュに追い込む事でリスクなく1点を取れるため、相手の山札の枚数を常に意識して、場合に応じて使ってみましょう!

    キーカードは何ですか?
    羅原 H2
    先程も少し触れましたが、あらゆるライズシグニと相性の良いカードです!
    今回は2種類のライズを採用していますのでどちらにライズしてもランダムハンデスを使用でき、デッキコンセプトを支える1枚です!

    今後のライズシグニが増える度に評価が変わるカードだと思います!

    羅原姫 H2O
    こちらも先程少し触れましたが、相手に出し続けられると除去に苦労する1枚です。

    パワーが13000と非常に高くて1枚のカードで除去することが難しい上に、戦闘でのバニッシュも簡単には出来ません!

    アタック時にオマケようにハンデスorドローが付いているのも強く、ただでさえ除去に苦労するのにリソースを絞られて選択肢がどんどん狭くなる...見た目以上にえげつないやっちゃ......

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    みこみこ☆さ〜ん
    イラストがとても良いですよね!

    気づいたら筆者もきゅるきゅる〜んのデッキが手元にありました...なぜ...???

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    羅原姫 ZrO2
    妹シグニの登場により評価爆上がりの1枚ですね!

    元々ランダムハンデスor1ドロー、アタック時最大-8000ととても汎用性の高いカードでしたが、妹シグニの登場により12000ラインの除去も可能になり、-8000の条件も達成しやすくなりました!

    翠天 ゼルエル
    登場当時はディーヴァで5色なんてどうやって払うの!?

    と言われてた謎の天使さんですね!

    今回新たな装いとなった<ウルフ>のゲーム1効果が<ゼルエル>を使ってくれと言わんばかりの能力でした!

    ウルフをセンターに色々な天使軸のデッキが構築出来そうです!

    最後に一言お願いします!
    新ムジカの構築は既に色々な形が存在していて、どれもとてもおもしろそうな構築ばかりですね!
    丁度公式でキュリオシティデーヴァのデッキ投稿キャンペーンが開催されているのでデッキ構築で悩んる方はそちらを覗いてみるのも良いかも!!

    それでは今回はこの辺で!また、お会いしましょう!

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